化不肥 发表于 2012-1-3 13:49:14

《糖果屋(Sweet Home)》流程全攻略(FC游戏,生化危机的灵感来源之一)

《糖果屋(Sweet Home)》可以看做是后来的《生化危机》灵感来源之一,系统和剧情真是很有新意在那个年代,制作人藤原得郎,据说当初生化危机是想做成Sweet home续作,让藤原得郎继续负责,结果藤原得郎跳槽SCE了。冈本吉起只好让新人小职员三上真司尝试。
然后生化危机就诞生了。

这篇攻略的翻译主要是在我的工作时间里完成的,历时半个多月。其中也加入了我自己的心得体会,翻译又是独立完成,所以应该带有一点“原创”的意思 。如果标题不正规或排版有问题,劳烦版主代为修改一下,拜托拜托!

从我自身感受出发,这是一款非常不错的游戏。英文还好的朋友们应该找到它的英版rom一试身手。
译文中如有措辞不当,恳请批评指正。

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            FAQ/Walkthrough v.1.0
                By Deathspork
            jtw030283@hotmail.com
      http://www8.50megs.com/nesretreat
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糖果屋(Sweet Home)


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目  录
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-简 介
-游戏历史
-故事情节
-操作指南
-一般技巧

-通关流程
-阶段一:从游戏开端到“东方花园”(East Garden)
-阶段二:从“会跑的盔甲”到Yamamura出场
-阶段三:从 Yamamura出场到Mamiya的卧室
-阶段四:收集特殊物品打败Mamiya

-游戏相关
-同名电影
-游戏FAQ

-小 结
-关于FAQ
-致 谢
-法责声明
         

         
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** 简    介         **
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游戏历史
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  <糖果屋>最早在1989年12月发行于日本。对于这款游戏当年获得了怎样的市场成功,我不得而知(不过从这游戏的品质上判断 ,我估计它当时应该引起了强烈反响)。这款游戏未曾在日本以外的国家发行。考虑到它包含的一些恐怖场景即使以今日的社会道德标准来看也有悖常情,所以这一点(仅发售于日本)也就不难理解。然而虽然<糖果屋>是一部不对外发行的作品,我们却能够在Capcom公司的其他作品里看到它的影子,比如<生化危机>和<Resident Evil>。我们可以在<Resident Evil>这部游戏里看到<糖果屋>里的许多东西,包括那个古典风格的大门开启的场景;而且很明显整个“R E”系列都在很大程度上受
到<糖果屋>的影响。由些看来<糖果屋>实际上开创了“幸存--惊骇”这一新的游戏类型。除了极少数通晓日语的幸运朋友,生活在英语世界的广大玩家对这款堪称经典的游戏是相当陌生的。鉴于此,Gaijin Productions (http://gaijin.romhacking.com)在1999年开始了对这款游戏的翻译工作,并于2000年6月15日推出了<糖果屋>的英译版,随即为NES玩家带来了<糖果屋>的热潮,大家争先恐后先玩为快(至少在我生活的这片游戏小天地里是这样的情况)。

化不肥 发表于 2012-1-3 13:49:39

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故事情节
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  故事展现了五名勇敢的探险队员的冒险经历。这五位游戏中的主角分别为:Akiko, Emi, Asuka, Kazuo 和Taro,他们为寻找近代著名画家Mamiya Ichirou的壁画作品,来到画家生前居住的神秘公寓,并被困其中。故事开篇略显老套,但随后不久,真正恐怖、血腥、让人头皮发麻的惊恐情节,通过这座凶宅主人留下的日记片段和其他寻找名画的遇难探险者的血迹留言完完全全展现出来。
  有一件事值得游戏者注意:虽然 Akiko和Asuka看上去像是男性,实际上她们却是实实在在的女性角色,所以在给人物起新名字的时候一定要想到这一点,以免和我犯同样的错误。:)

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操作指南
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A:确定/ 调出功能菜单
B:取消/ 查看状态表单
方向键:移动(地球人都知道)
Start:暂停
Select:没什么用

  乍看上去,和我们玩过的传统RPG游戏差不多,但这个游戏自有它刁钻古怪的地方。自始至终,每一个角色都有一个自己专有的道具:Kazuo有一只打火机;Emi有把开大多数门用的钥匙;Akiko有一只医疗用品箱;Asuka手提真空吸尘器;Taro的则是相机。除此之外,每一个人最多只能携带两件其他物品和一件武器。

不少玩家不知道怎么取得游戏中的道具,且听我说:很简单,面对你想要捡起的道具,按A调出功能菜单,选中“item“一项,然后选“move”,指向你的物品栏中的空白处,把道具添加其中。如果你选中的是物品栏中已有道具的位置,则会把该位置上原有的道具替换掉,被替换出来的物品摆在原地。

  在游戏中,游戏者可以自由决定这五个主角是单独行动还是结伴而行,但要注意每一个组队最多只能由三名成员构成。A键菜单中的“party”选项用来指定你当前控制的人物,“team”则用来添加你对面的同伴到你的组队中来〔1〕。

  遇敌作战场面是随机出现的,其模式看上去和Dragon Warrior有点像。在作战模式中,“attack”,是的,表示攻击;“run”的作用是从作战模式中逃跑,有百分之五十的成功机率;“pray”消耗祈祷值,祈祷的强度由伸缩条的长短决定,能给敌人带来更大损伤;“tool”用来调用物品;“call”用来切换到战局以外的伙伴,让他(她)赶来加入战斗,助你一臂之力,这也使五人齐上阵成为可能。

  祈祷伸缩条很像足球游戏中踢凌空球的气力槽,它在作战模式以外有着必不可少的用途。“look”命令用在特定的物体上时会进入类似<暗影>的特写画面,“pray”这一命令常常在这时候派上用场;“talk”,无疑,是用来与Mamiya的这幢闹鬼公寓里寥寥无几的活物对话用的了。

像所有其他RPG游戏一样,你得练级。在这里升级系统不是开放式的,你无法知道距离下次升级还需要多少经验值,只知道最高可升到20级。尽管练级确实可以让你的攻击力大大增强,在这里攻击力的增强却不仅仅受经验值的影响,战斗次数也是决定攻击力的另一个重要方面。

  把你的所有主角集中到一起,统一行动会给游戏带来很大便利。因为难免会出现一些预料不到的诸如中毒,僵硬等特异状态,这时候就需要Akiko的医疗箱给予就近治疗。〔2〕一旦Akiko自身中毒,你可以让其他成员在与她面对面接触〔3〕时使用她的医疗工具予以救治。

  关于操作方面的问题,我这里就讲这么多。

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一般技巧
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*  壁画看不看对通关没影响,但它里隐藏着重要线索。每当你走近一幅壁画,使用“look”功能进入特写画面,在物品选项中选用相机拍照就能让线索呈现眼前;如果壁画上蒙着灰尘,拍照之前要先使用吸尘机。

*  当你召唤你的同伴支援战斗的时候,被召的同伴在赶来增援的途中不会遇敌,这一点可以用在一队人员落在另一队人后面,想赶上却又不想凭添无谓战斗的情况:假设A组遭遇一场战斗,敌人很弱,可以轻松取胜,这时另一组人马B在远处正想赶上A队伍,虽然很明显召唤增援部队的时间只有大约三十秒钟, 但是你可以多次使用“call”命令直到他们到达战斗现场。(其实你原本就不该让他们分隔三十秒以上的距离)


*  除非有特殊情况需要你派出单独的队员行动,或者你有调整队伍的需要,在游戏中尽可能保持三人一组,其他两人一组。这样团结紧密,便于行动。

*  祈祷在遇到困难时很有用,你在游戏中会经常遇到需要通过“look”选项进入特写画面的事物,一般来说这时候就要用到祈祷。具体效果后面的通关流程会有详述。

*  练级升段,这在任何一款RPG游戏里都是通关的重要要素。在<糖果屋>里,敌人的实力在不同区域之间的差别很大,除非你坚持认为在RPG里刻意练级是一种作弊,否则还是乖乖练级吧。〔4〕

*  要记住你的每一件道具的丢弃位置,因为说不准什么时候就用得着。在这游戏里,物品栏很容易就塞满了,而每一个道具看上去都像有用的样子,所以在取舍之间会面临艰难选择。(后面的游戏流程会帮你作出正确选择)如果你是个极具敬业精神的玩家,你该找来纸和笔,详细记录下道具的分布情况。

*  要经常存储游戏。不要觉得这是一种作弊。在这个游戏里你可以在任何地点对进度进行储存。不过这也只是针对使用卡带和电视游戏机的玩家。实际上在许多情况下模拟器并不支持游戏的内置存储功能。

*  如果你的队伍中有成员死掉,就要从上一次存储的地方重新来过了,除此没有复活办法。如果在人员不齐的情况下你还坚持要把游戏进行到底,游戏也提供了必要道具的替代品:

        火柴=打火机,
        扫帚=吸尘器,
        药丸=急救箱,
        备用相机=相机,
        铁丝=钥匙。

*  一旦搭桥用的木头被踩坏,你的队员就会身悬洞中,这时候只要使用“team”功能就能把他(她)救上来。



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**   通 关 流 程         **
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阶段一:

从游戏开端到“东方花园”(East Garden)
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在这一阶段的物品有:水果刀x2, 蜡烛x2, 滋补剂x2, 银刀x2, 橡木长矛x2, 木头x8, 古式剑x2, 灭火器x2, 扫帚, 火柴, 骑士长矛, 汽油, 锤子x2,木棒, 原木

这一阶段的敌人有:邪魔娃娃,蠕虫,行尸,蝙蝠,骷髅,兽犬,坟中尸

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开场动画之后,你发现你的整个队伍被困在进门后的第一个房间里。这时候可以先决定你这五个伙计的组队安排。人员组队没有一定之规,但如果你想要一个样板,我的方案可以作为参考〔5〕:我把Akiko, Taro 和 Kazuo编在一起,另外一组则由Emi 和 Asuka结伴。准备好了吗?前方未知的冒险在等着你。

先用Asuka的吸尘器清除门边的碎玻璃,迈出整场冒险的第一步。从门出来之后,来到一个大房间。先要进的是左边开着的门,在里面你会看到一段 Mamiya Ichirou的亲笔留言。除此之外还有水果刀,蜡烛和滋补剂,可以把它们放到物品栏里。建议把最新的武器装备到Akiko身上,因为她是我们队伍的核心。在这里你会遇到第一幅壁画。“look“壁画然后在特写画面里使用Taro的相机,在后面的游戏中你将经常重复这一动作。现在读完了壁画提供的线索,就可以离开这里了。

现在去右边的那个门。你需要用Emi的钥匙将它打开。进门之后右行,途中有拦路的绳子,要用Kazuo的打火机把它烧断。还会遇到三块木头和一把作武器用的银刀,把它们全拿到。继续前进,来到一间有一块木头的黑屋子,点燃蜡烛总算能看清楚东西了(不要担心它会熄灭)。捡起那块木头。这时可以使用它取得上面不远处的那根橡木长矛。使用方法很简单:当你走到断谷边上,使用木头,桥就搭起来了。但是要小心:每座木桥只允许一定数量的人通过。

当现有的道具与线索都取得之后,原路返回到游戏最初出第一道门之后的那个大房间。再次使用木头通过上方的裂谷,然后进入你左边最近的一个开着的门。再次用吸尘器,你可以在这房间里捡到两把刀,一块木头。这里还有另一幅壁画,这一次拍照前要先用吸尘器处理一下。得到线索后出来。出来后再左走,遇到的前两扇门先不要管它。一直走到最左边的门,使用钥匙进入。门里是一段阴幽的走廊,用打火机烧断绳子路障;还可以在走廊里捡到长矛。然后走出屋子来到大房间的另一边。右行,用钥匙打开遇到的第二道锁着的门,来到铺有红毯的房间,最好在这里练级,以应付后面即将面对的更强的敌人。

化不肥 发表于 2012-1-3 13:49:59

在这里你最好保证每个队伍都持有一支蜡烛,它是黑暗地段里不可缺少的光源。这里的大桌上有一支古式长矛还有一块木头。使用吸尘器来到上方的房间,在这里你能找到古式剑,木头和滋补剂。通过搭木桥找到左边房间的壁画,另外这间房间里还有木头,古式斧头,原木和绳索,后两样在后面会有重要用途,现在暂时还用不到。给壁画拍照后回到原来的房间,面向那张大桌子的右上角,从桌下可找出锤子。现在你可以穿过红毯房间回到大房间了。

当你回到铺木条地板的大房间,向右走,打开那里的门锁。使用你的蜡烛,用锤子打碎巨石路障,继续前行。留神那些从你身边飞过的幽灵(鬼火?),被幽灵碰到的队员会被随机带到另外的地方,与队伍失散。现在你来到了一个门,门附近看得见木头,灭火器,扫帚和火柴。如果你觉得需要就拿木头吧,其他东西现在确实没什么用。从这个门进去,然后向右一直走直到看到三道门。开启中间的那道门,进入后见到另一幅壁画,还有一把银刀。向上穿过走廊你会遇到一把古式长矛还有蓝颜色的木头,普通道具而已。把木头用在右边的裂谷,然后再搭一块木头,可以走过去取得手电筒(flashlight)。之后原路返回,一直走到能看到带有红色能量波的“暗影”,使用手电筒,清除暗影后向上走。之后的路段需要用到吸尘器。如果此时Asuka不在队伍中,你可以用扫帚代替吸尘器。在这里建议你去捡那个滋补剂。从第二段楼梯向南是一段长廊,尽处是一道门,清除门前碎玻璃后方可进入。

通行这一地段最好把全体人员集中一起,以便遭遇强敌时及时增援。门里又是一段阴暗走廊。走廊左边有两间挂有壁画的房间,还有一扇门现在无法开启。如果你不惜冒生命危险想去读壁画上的线索,当你踏上房间中间的图章,烈火会突然涌出烧遍整个房间。走廊右边的房间里,一具骑士盔甲堵在通往“东方花园“的必经之路上。依照壁画上的线索,你现在应该去寻找骑士长矛。带上灭火器,去上面那间有壁画的房间,把大火熄灭后向左走,会见到一副骷髅和另一副盔甲,两者之间还有用血迹写成的留言。面对盔甲先“look”再“pray”,(这里至少要消耗20点的祈祷值)骑士长矛就会从盔甲的手里掉下来。拿到这把长矛后你应该这样做:穿过长廊回到那间有盔甲挡路的房间,把长矛交给盔甲,祈祷过后,窗外的闪电会从空中劈下来,为你打开通往东方花园的道路。

到了东方花园地带,建议你把全体队员都带来,因为除了路上有石头需要用锤子清除,还有绳子,碎玻璃和上锁的门需要Kazuo,Asuka 和 Emi的独家道具。越过层层障碍可以先进到一座建筑物中,里面有一台发电机,一根绳子和一个滋补剂。绳子一定要拿!发电机无法启动,因为你需要一些汽油。汽油就放在近处右边的另一座建筑物里。除了汽油还有一把备用锤子,你并不需要那么多锤子,所以不用去理它。拿到汽油后回到第一个建筑物里,把汽油用在发电机上,然后把发电机开到“on“的状态。随之,全部的灯都亮了起来,以后再也不用靠那支讨厌的蜡烛走路了。沿原路返回到你发现桌下有锤子的那个房间,然后你可以通过上方的门了。

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阶段二:

从“会跑的盔甲”到Yamamura出场
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这个阶段的物品有:蜡烛x2, 长剑, 银斧, 日记, 灵魂之剑x2, 重斧x3, 滋补剂x6, 古式长矛, 原木x4, 锤子x2, 靴子, 扫帚, 火柴, 水桶, 备用相机, 铁丝, 药丸, 铁管, 手套, 斧头, 地下室钥匙(Low key), 铁锹

这一阶段的敌人有: 盔甲, “人”, 墙壁妖怪, 毒怪, 兽犬, 魔镜, 尸体, 疯子

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进入第二阶段,我们首先要穿过那间蓝色房间,房间里有两只会跑动的盔甲。一旦被他们碰上你就得和他们大打一场了。这两个大家伙不容易对付,如果没有8级以上的实力,能躲就躲,不要与他们纠缠。然后穿过长廊。里面那只“安静的猫”只是烘托气氛用的,不用管它。〔6〕然后来到一个地上有大洞的房间,大洞边上有两根木桩。在这一地段,你会不意间遭到非常恐怖的威胁:有一个的穷凶极恶的家伙会时常出没,向你发出邪门的诅咒,这是种骇人听闻的复仇鬼,只有那些从死手中逃脱的幸存者知道他们的真实身份,他就是--“人”!哈哈,是的,与人类作战最能增加我们的战斗经验了。〔7〕


开锁并进入大洞上方的房间。注意这里的地面很粘,你的队员在粘糊糊的地上每走四步以上就会被粘住,这时候必须派另一个队员去营救。在这房间里你会找到一把十字镐,一本上锁的日记,一把银斧还有一柄长剑。你暂时还不需要十字镐,但我建议你把那两件高级武器弄到手。

这里是个升级的好地方,我每次到这里都不惜用半个小时以上的时间练级。打败“人”会获得多达35点的经验值,而且不那么难打。当你升到十级以上,你的三人组遇到会动的盔甲就安全了,因为这时你可以在它反击之前消灭它。我习惯于把每个队员练到11级(Akiko则要特别练到14级),然后向左走,烧断绳子;在路上能见到另外一把十字镐, 别管它。打开门锁走出去,眼前一亮,你来到一个可以眺远大森林的视野开阔的大阳台。这就是游戏里所说的 “veranda”,别忘了这里,一会还要回来。墙上挂着一张留言 ,以“Resident Evi”的字眼向你提醒这凶宅的闹鬼情况。

顺着阳台往下走,用吸尘器清除碎玻璃。左手边有个门,门外站着四樽雕像。走进门去,注意避开里面飞来飞去的鬼火。进入房间后向上走,右手边有一灵魂之剑,是好东西,一定要拿到。房间里满是粘液,而且敌人全是会动的盔甲,这两样东西会让你对这里留下深刻印象。继续往上走又会找到一柄灵魂之剑和一把重斧,东西是不错,不过它们都被放在粘稠地带的中心,取之不易。你最好能找出最优化路线确保不会在粘稠的地面上连续走四格。从小天桥下穿过来到右边,打开那里的门,进去之后穿过中堂,路上会有滋补剂和古式矛,拿不拿由你;再开一道门出去,向下走你就会拿到一架绳梯。然后原路返回,一直回到地面上的大洞,在洞边两根木桩上使用绳梯,下到洞中。

脚一沾地,你就看到四块方形石头。先不管它,往左走。如果你进到最近的一道门,你会看到屋子里全是水,注意别被水冲到一边,穿过水流去推下面的一个石像,它是控制水闸的开关。石像被推上后你也能在水中自由行走了。用锤子可以砸碎左边的三只大头像。这间屋子除了有一根绳子可以拿,其实没有进来的必要。像这样的房间这里还有几个。

穿过那道没上锁的门,用吸尘器开道,进你所遇到的第一道门。从里面可以拿到原木。从现在起你要尽可能地收集原木,因为马上就要用到。到处都是镜子,你如果靠得太近就得和镜子妖怪对战,然后可以用锤子把镜子打碎。靠近下端的有壁画的房间里有锤子,滋补剂和重斧可以拿,但要注意从墙壁里突然涌出的大水;墙壁上的血迹留言也值得注意一下。这一地段还有一间有两个入口的积水的房间,里面有十字镐,这在游戏后面的内容里会用得着。

你真正该砸碎的镜子在上方,右边数第一个。镜子中隐藏着暗道,通向喷泉房间。把遇见的原木拿好,然后到上面的房间看看。上面又是一个壁画房间,里面有原木,火柴和扫帚,如果拿打火机和吸尘器的两个伙计还健在,这后两样东西也没有拿的必要。拿够了原木也看够了壁画,你该回到喷泉那里,“look”这个喷泉两次,它会邀请你喝它里面的水,喝过之后水变成了血。喷泉房间入口的左边有一个出口,从这里出去就来到了卧室。在卧室里拿那个水桶,然后回到喷泉边使用,水桶里就盛满了血。提着一桶红血回到卧室,浇到堵在墙边的绿色石像上,清除掉这个通向外面冒险世界的障碍。卧室里面还有原木和滋补剂,如果有需要就来拿。 走出卧室是一条长走廊,走廊里有备用相机,药丸,铁丝和铁管,都是些没用的东西。走廊两旁的镜子也只是摆设。只管向前走,走出这里,一股清新的风吹过,你发现自己置身湖畔。

在湖畔你会首先看到厚厚的荆棘丛里放着一把斧头,你现在还不能过去拿。向下走到水边使用原木搭桥,过到对岸。关于搭置原木的准确地点,当你走到那里时游戏将提示你。来到对岸后你能拿到手套,回到荆棘丛边,使用手套能穿过荆棘取得斧头。〔8〕然后用斧头砍开阻在向上通路上的树枝,去探索湖区的其他区域。在你前一根原木用完之后,你手里应该还剩至少三根原木,不然不够用。

化不肥 发表于 2012-1-3 13:50:19

围绕湖水展开调查,遇到需要通行的地点就使用原木,通常使用原木的地点边上都会有一丛小树。向左走,别担心自己走得太远,你会辗转来到湖中小岛,小洲边停着小舟。小船有两只,每只限乘两人。坐上去先去湖的南岸,找到一把铁锹,然后划向湖中心立着纪念塔的小岛。先观察这座蓝色塔坟,然后动用铁锹,没反应,祈祷吧。〔9〕祷告过后蓝塔轰然倾颓,地基上剩下一个洞,朝这个坟坑里看看,地下室钥匙就出现了。收好钥匙,离开这里。


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阶段三:

从Yamamura出场 到 Mamiyas 的卧室
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这一阶段的物品:弓x2, 长剑x2, 灭火器x3, 铁管,重斧, 绳子, 滋补剂x7, 秘密工具(Tool), 木头x3, 大棒 x2, 叉子x2, 宝石, 闪光剑x2, 日记钥匙,古式斧, 白银弯刀, 蓝蜡烛x2, 绳子x2, 弓, 药丸, 铁丝, 火柴, 备用火柴, 扫帚, 闪亮长矛x2, Ruby戒指, Jade戒指, 十字镐x2

这一阶段的敌人: 盗尸鬼, 死尸, 鬼魂, 疯子, 骷髅,
盗尸鬼加强版(倒立的、头朝下的盗尸鬼), 骑士, 恶狼

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离开湖区,穿行长廊,回到卧室。一个神秘陌生人早在那里等着你了。这个陌生人看到你拿到了地下室钥匙非常吃惊,并自我介绍说他名叫 Yamamura,让你跟着他走。这时候持有钥匙的队员会自动离开队伍,并且暂时不能切换主角,组队和捡东西。〔10〕你就这么听话地跟在 Yamamura后面,看着他在喷泉房间移动机关打开秘门,再通过暗道来到你方才从绳梯下来的地点,一边走还一边试图把这个要命的故事的背后真相告诉你。 正说到地下室的入口就在附近,突然间一个神秘的妖物袭击了他。线索中断,你也恢复了对队员们的常规控制。

重整旗鼓,进入被Yamamura打开的隐藏大房间展开调查。在大房间的左边你能找到壁画和一张弓;右边有长剑和灭火器。要注意别被那个印第安那琼斯风格的大石球砸到你。大房间外的通道上还有两道门你可以打开,每个房间都有一幅壁画。这两个房间里的物品有铁管,弓,长剑,重斧,绳子和滋补剂。捡捡东西看看壁画,然后找到刚才被Yamamura从喷泉房间推到外面的那樽蓝雕像。你需要做的是再把它推回去。被推回的雕像自动滑进喷泉融化掉,随之,一只的秘密工具〔11〕出现了。拿上这只工具回到最初来时看到的四个方形石块。使用工具,通向地下室的秘密楼梯就出现了。

**重要提示**
用完的秘密工具可别弄丢了!也许你为了给别的物品留位置而把它丢弃,一定要记住你把它丢弃的具体位置!

下到地下室,遇到门就让Emi打开试试。有一道门现在是打不开的,不要在意。先进到那两扇能打开的门,用灭火器熄掉房间里的小火,看看壁画上的线索。如果你一口气来到最上方,穿过遍地大火的一小块,来到一段空地,空地右边角落上有一个洞。在洞里你会遇到一个人,他说他在找一把新铁锹。如果你身上还带着从湖区带来的那把锹,就对他回答“yes”吧,之后他会把墙挖开,把大水引出来。

大水滚滚而来,灭掉了大地的火焰,你的探险队员们也给冲走,分散在房间各处。这时候你可以四处走动寻找同伴。原来有一道门前堵着的石像也被冲走了,这时你已经找回了同伴重组队伍,进到这个刚刚可进入的房间。房间里的板条地板分成两条岔路,走下面的一条能找到闪光剑,上面的一条中间有断口,用木头填上,走过去拿到宝石(Gem)。

回到大火熄灭的房间,火熄后就可以往右边走。沿上端的两个房间里有两条有趣的留言,还有滋补剂。最右边的那道门外有恶灵守护,用宝石来消灭它,之后须用地下室钥匙把门打开。进去之后,你就来到了游戏中最让人毛骨悚然的地段。向右,(路过里面传出小孩哭声的焚尸炉)再向下走,用地下室钥匙开门,五口棺材赫然映入眼帘。你挨个儿把棺材盖打开,看看里面是什么东西:死孩子,恶臭的骷髅……日记本的钥匙!拿到钥匙后就赶快走吧,左边有根路障绳,烧断它,打开走廊左边尽头的门锁,快逃出去吧!


现在,只要你想,你可以去读日记本里的内容了。读完日记再回到大阳台(还记得吧:那个提到房子里有“Resident Evil“的留言?)。沿着阳台一直往下走,现在你有力气去推开那些挡路的蓝色雕像了。清除了路障,使用弓跨越宽沟。在这里你可以借助古代斧,白银弯刀和闪光剑来练升。 再用地下室钥匙打开一道门,进门后注意躲开滚来的大石球。你可以先把队员分散开,再借助墙壁上的小槽躲石球;我倒宁愿硬冲,砸一下就砸一下呗,不就20点生命值嘛。在走廊里你会遇到第一把叉子,从那里向下的一个房间里有滋补剂。对于地面有冰的房间,你必须利用手里的绳子,弓或者十字镐才能通过。在第二把叉子旁边有一道门,进入之后又是一间冰室。使用十字镐下向走,能拿到第一根蓝蜡烛。

继续下行,向右穿过过道来到公寓里佣人的起居室。在这里你可以向上来到大走廊,但之前必须从楼梯下去找到名如其物的“双钥匙”。走下楼梯,用打火机和吸尘器开道,沿着一条长廊一直向下走。当你看到一瓶滋补剂和一把闪亮长矛,就离双钥匙不远了。这里的蓝色鬼火十分难缠,地方又窄,躲不好就有队员被抓到远处去。 拿到双钥匙后来到大走廊,进而穿过右下方的门,走上楼梯紧贴底部行走,进你遇见的第一道门。那是一间很狭小的房间,里面爬满了老鼠,都快没有你的落脚之地了。你从老鼠堆里挤过去,拿到第二根蓝色蜡烛,然后走下楼梯取得Ruby戒指。取得这两样东西后从小房间出来。右边就有一个能用双钥匙开启的门,但是你进去之后并不能往深处走,因为有一个怪人挡在路上。出来向上走吧。左边有个门现在还进不去。打开位于大房间中部的一道门,冰道把你向下滑;滑到底有另一道门通向 Ichirous的书房。在书房里你的队员们又遇到了老朋友Yamamura。听他说完话,你又从地上捡到了一把砍斧和一枚Jade戒指。现在你可以去你能见到三尊蓝色雕像的地方,把你现有的两支蓝蜡烛放到其中两个雕像的手中,然后用打火机点燃。当务之急是把两枚戒指放到同一个人的道具栏里,然后向下走到右下角那个之前来过的房间,里面那个怪人仍然不放行。观察他,依次使用两枚戒指,然后再"look"他,这回他终于消失了。通过他消失的地方向上走,准备好观赏称得上8位游戏中最触目惊心最让人恶心的一幕。之后你来到了Mamiyas的私人寝房。就在你决心与这个女魔头决一雌雄之时,恍恍然已身在他方,你的队伍被传送到临近游戏开端的那个铺着红毯的大房间。事到如今,游戏似乎呈现出朝向开放式结局的非线性发展。

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阶段四:

搜集特殊物品,打倒 Mamiya
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这一阶段物品:金钥匙, 映灯片x3, 斩斧x2, 滋补剂x3,白银弯刀x2, 铁钥匙, 绳子, 叉子, 照片,蓝蜡烛,日记,棺材

这一阶段敌人: 巨无霸, 倒悬盗尸鬼, 恶狼, 魔镜, 盗尸鬼

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立即朝左边看,壁炉里的火已熄灭。钻进壁炉,能找到第一张幻灯片。这时候你的另一队伍应该还留在距 Mamiyas 的卧室不远的地方,马上切换到他们,去那间已经没有危险的卧室里拿到金钥匙。有了金钥匙,回到游戏最初的那个类似大地图的铺着木板条的大房间,现在可以打开靠近小天桥左边的那道门。这道门里有一台放映机(很像坦克),你需要幻灯片来使用它。幻灯片共有三张,分散藏在某某地方。你现在手里有的只是其中之一。

第二张幻灯片藏在东方花园入口处对面的那道唯一没被打开的门里。用金钥匙开门,穿过冰室,在房间尽头拿到幻灯片。最后一张幻灯片距离放映机的房间入口不远,(几乎就在对面)门外有一条河,有两只蓝雕像挡在路上。(之前你无法搬动它们)现在可以把它们推开,穿过扎人的蔷薇丛,〔12〕拿到幻灯片。现在幻灯片集齐了,回到放映机那里去看吧。先“look”放映机,之后依次装入幻灯片,然后祈祷,墙上的秘道就打开了。通过秘道最后可以拿到铁钥匙,但路上有一道门必须要用双钥匙来开启。路上还能装备到斩斧和白银刀。从此刻起,你只需要五件道具就能去和Mamiya 一决胜负了。这五件道具分别是:秘密工具(之前在打开地下室入口时用过),棺材,日记,照片,还有第三根蓝蜡烛。

化不肥 发表于 2012-1-3 13:50:48

日记:直接回到你读日记的那个房间里把它拿来就行了(之前不能拿)。那房间就位于使用绳梯的大洞的上方。

秘密工具:你在早些时候已经拿到它了,如果你在游戏途中把它换成别的东西,现在就得好好想想你究竟把它扔在哪里了。

棺材:为了取得它你得费些力气。先穿过壁炉,用铁钥匙开启眼前的铁栅门。向上走,会遇到一条红水河,队伍走进去就会冲散,所以只能一个人一个人地过,让强一些的打头阵吧。基本方向是向左,再过一次河,到了一片流沙地带,到这里就快走完了。穿过流沙见到了门,重组队伍进入。这个房间里共有六只棺材,你只能拿走其中左上方那只。拿完棺材,你看到地上有把铁锤,拿起它把墙上的镜子砸了,从镜子后的洞出去,就回到一个你熟悉的地方了。

照片:穿过壁炉朝下走,用铁钥匙开铁栅门,然后走楼梯,使用双钥匙打开见到的第一道门,门里有照片。在火焰涌出时你将不得不减少一点生命值。

最后一支蓝蜡烛:和照片在同一个房间里。

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决   战
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集合全体队员回到Mamiyas 的卧室附近,那个看到三个蓝色雕像的地方。把最后一支蓝蜡烛摆到雕像手中,用打火机点燃,然后祈祷,墙倾倒洞出现。精心组队进入之前,建议你先给他们喝一瓶滋补剂;检查一下工具,日记,棺材和照片是否带齐了,然后进去吧。 你在最后一战之前,还要穿过一个类似迷宫的地带,这里充满了蓝色鬼火,蜂拥而来要把你的队伍卷走。为了便于行动,你可以派出你最强的战士(通常是Akiko)只身前往。最初的探索是艰难的。首先,一直向上走到第一个楼梯,藏在桥下避过前两个鬼火,瞅准空隙冲出去。 算好时间差,走到下一个楼梯,在第一个路口右转,然后一路狂飙到达最右边,再向上走,你会遭遇Akiko的幻像,是游戏中的强敌之一。祈祷两次把它打败,最好别给它机会让你中毒。 向左走,藏在桥下。切换到另一队伍,他们不用再打一遍Akiko了,而且你可以用前一个队伍把鬼火引开。让第二队紧跟开路先锋Akiko的足迹前进,与她在桥下汇合。最后让剩下的那个人也跟上来,重新组成队伍。此刻那些鬼火应该也已经聚在一起了。等待鬼火远离的片刻冲出去完成剩下的征途。在消灭了 Taro和Asuka的幻像之后,你的队伍终于和 Mamiya碰面了。

与 Mamiya的这一战并不是靠纯粹的打斗就能取胜,而是有点像暗影之门那样,有解迷的因素在内。

进入决战,在这场可怕的战斗的一开始,你要先发动全体进攻直到Mamiya说出 "I will kill you all, DIE!"这句话,马上用秘宝,先用神秘工具,再用照片,如果画图出现白光就正明道具奏效了。身上没有秘宝的人要照常进攻,直到神秘工具和照片发生效力后,祈祷。白光闪过,Mamiya变身了,背景音乐随之改变。这时候要不停地进攻直到画面再次闪起白光,使用日记,然后祈祷。再进攻,直到白光再闪,用棺材,然后做最后的祈祷,消灭Mamiya Ichirou,并将她的灵魂超度。

在战斗中如果你没有及时使用该用的道具,战斗会回到她说"I will kill you all,
DIE!"的地方。 如果你想要个简单方法记住正确流程,不妨这样记下来:

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"I will kill you all, DIE!",神秘工具, 照片, 祈祷, 打出白光,日记,祈祷,打出白光,棺材,祈祷
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现在,面对着让人摸不着头脑的结局动画,大大夸奖自己一下吧,你已经完成了这个精细复杂,有点变态的好游戏。


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** 游 戏 相 关         **
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同名电影
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就在这款游戏推出的同一年,一部以游戏内容为蓝本的电影也问世了。这部电影的日语名为<Suito Homu>,并以<Sweet Home>的片名面向全世界发行。考虑到这款游戏造成的狂热,众多Fans想要了解更多关于它的事情,我觉得在这里讨论游戏的相关电影是很重要的事。


在这部影片中,作为主演的 Juzo Itami颇受瞩目,和他同台演出的还有他的伙伴 Nuboko Miyamoto, Nokko和 Tsutomu Yamazaki。据说这部影片在相当程度上只是凶宅鬼片的翻版,并不是一部经典之作,尽管它拍得还不错。关于这部电影的一件趣事是片中主演Juzo Itami曾在1992年遭到日本黑社会的袭击,原因是他之前主演了一部名叫<Minbo no Onna>的电影,描绘了日本黑帮不光彩的一面。第二年,一家日本小报披露了 Itami的风流韵事。他留下遗言否定谣言,然后从一幢八层楼跳了下去。最耐人寻味的是,Juzo Itami这个名字曾出现在游戏<糖果屋>的片尾字幕上,头衔位置赫然写着:导演。

无论怎样,如果你是这款游戏的一名真正的高手,你一定想看看这部影片,全球版或从日本影碟出租店里找到的版本都可以。我自己现在还常常看这部电影。


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游戏FAQ
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这一部分回答的问题不包括诸如“暗影地带怎么过“这类在通关流程中已经提到过的问题。而是主要探讨其他细节,涉及到电影Suito Homu的情节和其他你可能会感趣的事。

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这 里 是 游 戏 破 解 狂
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问:究竟是游戏来自电影,还是电影改编自游戏?

答:不是很清楚。游戏和电影同在1989年推出,游戏是在十二月发行的,而我找不到关于电影Suito Homo的发行月份。先有电影后有游戏这个回答似乎合理。但是糖果屋这款游戏制作极其精良,做为那部电影的副产品似乎喧宾夺主。不管怎样,日本正版游戏卡带上的贴图上画的是真人的形象,我猜测那是采用了电影的剧照,由此我猜想是游戏晚于电影。还有一种可能,就是游戏和电影同步发行。

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问: 美国已经打算引进这部游戏了吗?

答: 也许你不信,但它确实已经引进了。实际上,你可以在Mike Etlers NES的稀有游戏名单找到这款游戏可能但尚未发行的原型版本(我最早就是在这里听说这游戏的)。相关报道你可以去看<任天堂Power>1990年冬季号的第11期。当然,他们有可能已经改变了Mamiya的形象,而用一个没有人类特征的传统恶魔的形象代之,焚杀儿童的罪行也改成了绑架公主;D。这也是这部作品无法完成翻译的最大原因,为了“净化“游戏,有些台词是不能说的。

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问: 游戏结局最后一个镜头出现的那个骷髅脸男人是怎么回事?

答: 我觉得这个并不是为了表达什么明确的意思,可能只是为了在结尾处顺手吓唬你一下吧。当然只要你高兴你完全可以按你自己的想象去分析。

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问: 这五个人进这幢公寓做什么?

答: 他们在寻找出自Mamiya Ichirou的名画( "a famous fresco")。

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问: 是什么导致了 Mamiya Ichirou 的疯狂?

答: 她的孩子掉进地下室的熔炉里,很有可能与她丈夫的过失有关。她试图救出自己的孩子,但是非常不幸地,孩子被烧死了。于是她把自己反锁在房间里,精神极度阴郁,最终自杀身亡。然而她的幽灵却满带着怨恨回来,把不计其数的小孩带到公寓,投进雄雄燃烧的炉火中。

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问: 我对这个故事的情节有和你不同的理解……

答: 好极了。<糖果屋>的奇巧之处就在于它向玩家展示的情节并不是清晰完整的,而是仅仅给出一些晦涩的零星线索。这么做也正是带给你更大的想象空间:Ichirou mansion的公寓里到底发生了什么呢?……

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问: Yamamura 是 Mamiya的丈夫吧?

答: 是的。和其他事情一样,关于这一点游戏也没有明说,但是我敢肯定这一点。在游戏接近尾声的情节里,那个看守着Mamiyas卧室的人曾出面解释道Yamamura如何牺牲自己保住了大家的命。当你回答说“真让人难过……”时,他会说Yamamura因为觉得自己有责任而常常感到愧疚。你有一句台词是“难道说Yamamura就是Ichi……?”当然我相信这句话的完整说法是“难道Yamamura 就是Ichirou?”,很显然回答应该是 “是的”。

化不肥 发表于 2012-1-3 13:51:20

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问:Mamiya的孩子,还有她本人是什么时候死的?

答: 大概是在三十年以前吧。线索之一出现在放映机映出的照片中,Yamamura、Mamiya夫妇和他们的孩子在一起的情景,从照片中看上去这对年轻夫妇也就二十多岁;而游戏中Yamamura出现时已经是一位老人。线索二是当你在与Mamiya 对决的时候,你在战斗中会说过这么一句话“你已经死去三十年了”,由此更能肯定。 

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问: 老兄,你从哪知道Mamiya的全名叫 Mamiya Ichirou的?我觉得Ichirou只是那个丈夫的名字。而且你又是怎么从Mamiya的著名壁画上知道这个的?

答: 以下引文是从一个国外的rom破解网站的糖果屋网页上找到的:“一个五人探险小组为了寻找Mamiya Ichirou的著名壁画进入座神秘庄园里。但就在工作即将展开之时,他们发现自己被邪灵困在公寓之中。”作为翻译者,他们比别人更清楚这一点, 确实,在整个游戏中Mamiya并没有被称作Mamiya Ichirou,“Ichirou”指的就是那个丈夫,而且关于这五人为什么在那里,游戏也没有给出细节。(就我而言,我更想知道,既然他们的目的是调查鬼宅中的壁画,事先带上打火机,相机,急救箱和钥匙我还能理解,可为什么非得带上个吸尘器呢?)

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问: 这个游戏吓到你了吗?

答: 吓到了。我之前把它打通过。当我玩到地下室的焚化炉里有小孩哭声那里时,刚刚是凌晨三点半,我独自一个人对着电脑,感到自己快要疯掉了。你要承认想制做出这种能让人深受刺激的游戏可不容易,尤其是在老牌的红白机上。

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问: 铁管有什么用?

答: 经过我的验证,铁管没有任何用处,只能成为你道具栏的累赘。我问过翻译者里面的主笔,他这样回答我“我记得至少有一件物品是没有用的,只能让你的物品栏陷入瘫痪。“铁管显然就是其中之一。如果铁管果真没有什么用,这些家伙应该对此再清楚不过,因为他们对于原著的文本采用逐行翻译,当然如果铁管发生了什么作用,有关的字幕一定会翻译出来。

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问: 有人死掉了,我该怎么做?

答: 这个问题我在“操作指南”部分已经回答过。但是考虑到也许你在没有读前面文字的情况下直接来这个FAQ求助,你应该在这里找到想要的答案。以下是每个人专用道具的替代品:
药丸 = 急救箱
铁丝 = 钥匙
火柴 = 打火机
备用相机 = 相机
扫帚 = 吸尘器

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问: 在状态视窗里,用来表示攻击力的数值有两个,代表什么意思?

答: 经过研究与思考,我觉得我已经得出结论:在战斗场景中,如果你仔细观察,会发现敌人从屏幕的右边或左边出现。我的理论是左边的攻击力值代表了你对从左边出现的敌人的打击效果,同理右边的值是对付来自右边的敌人的。之所以会这样,我想是因为有的角色是左撇子而其他的则是右撇子吧。

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问: 地下室里的那个矿车是做什么用的?

答: 这也是个未解之谜。〔13〕我觉得它的作用在于调动玩家的想象力,也许能用来解释孩子是怎么“掉“进焚炉的。Ichirou 陪他的孩子在矿车上玩,然后突然……当然了,那时候焚炉可能就放在轨道的一端,而现在不放在那了。我猜是他们把它搬走了:/

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问: 地下室里右上方的房间里右墙壁上的门该怎么进?

答: 进不去。我也曾对此心存疑惑,但我最后意识到这里并不是一道门,它只是被陌生人拆墙引水所造成的大洞而已。

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问: 游戏中有什么重要的捷径吗?

答: 有的,但那是在游戏进行到最后阶段时出现的。你要用金钥把 Mamiya 的卧室左边不远的门打开,它能带你回到接近游戏开端的地带。这将有助于你不必依赖绳弓就能从远处返回。

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问: 有隐藏的结局吗?
答: 没有特制的隐藏结局。不过按照最后战斗后幸存的人数,从5人全部幸存到只有2人幸存,(其中2人幸存和3人幸存的结局是相同的)你可以看到不同的结局(但其中2人幸存和3人幸存的结局是相同的)。通常情况下,在你的一路人马已经快要面对决战时,你应该有两名队员在迷宫地带之外留守。你可以在 Mamiya 出现之前切换回那两个队员,让他们去附近的冰洞滑到底部自取灭亡,或者是进入战半场面,比如遇到骑士和盗尸鬼,在它们攻击你的时候不要还手,而要对它们使用特殊物品(当然不会起到任何效果)。〔通过上面办法可以让多余的人消失,以便看到不同结局。〕


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问: 游戏中一共能找到多少张壁画?

答: 这游戏我也只是通了一次,没有再通第二次和第三次。如果我没记错(应该没错),我一共见到过23张壁画。不过也许事实上并不是这个数字。
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问: 在最后的迷宫里也能遇见Emi和Kazuo这两个人的幻影吗?

答: 能的,不过它们不是出现在正确的路线上,所以在以上的通关流程里没有提到。

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问:公寓里还有没有隐藏的地点了? Are there any hidden areas to the Mansion?

答: 也许有吧,不过我没有找到。〔14〕If there are, I myself cannot find them.

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*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*以上是 游戏破解狂*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*



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** 小     结         **
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关于这个 FAQ
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整篇攻略文档是我早在2000年6月就开始写了,当时游戏才进行到一半,我正被它搞得焦头烂额。我在游戏开始后,偶尔点击F5(快速保存),相比之下F7(快速提档)用得少些,到最后都没有更多的存档位可以用了。这游戏我一口气玩了两个星期,渐渐兴趣淡了,再也不想玩了。于是当时未完成的FAQ就一直在我的软盘里沉睡了。直到六个半月以后的1月17日,从消息中得知,已经沉寂多时的红白机时事专刊paNESian press 终于复出了(http://members.home.net/panesian),当月的游戏主题就是<糖果屋>,而且他们也需要有个人来协助完成攻略版的工作,于是我对他们说我有这个游戏的半成品攻略,就这样这篇东西就从沉睡中被唤醒了。我以不可思议的兴趣赶写这篇FAQ,甚至还因为就要完成它了而感到感伤。对我来说,<糖果屋>可称得上是一次文艺复兴了。

这篇FAQ最初是写在记事本上,中途改用笔记簿。它是2001年1月20日完成的。将来的修正版中,如果可能的话,我打算把以下内容添加进去:

敌兵列表:游戏中每一个敌兵的攻击点数(这也许会涉及到一些解码手段)。

壁画:游戏中每一幅壁画的确切位置,也就是说,去分析这些壁画当中究竟隐含了什么暗示。(如果我“真”想那么做)

其他人物:那些在你的五人队伍到来之前就已经葬身在公寓里的其他的人,究竟在他们身上发生了什么事呢?我从来不在他们的血迹留言上下太多的功夫,过也许以后有时间我会好好研究一下,也许能从中究溯出事件的前因后果。

物品清单: 把所有的物品汇集起来也许并不是那么困难的事,但是如果你读了通关流程,这一点就显得没有必要了。尽管这样,我最后还会去做这项工作的。

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致   谢
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为了写这篇FAQ我要感谢的人太多了。首先感谢http://gaijin.romhacking.com 网站的每一个人,是他们做了前期的翻译工作,让这款游戏在国际上通用成为可能,还有我要特别感谢Gajin的Musashi,她对我的FAQ提供了重要帮助,帮我清理了关于铁管的迷惑。另外我还要大大感谢Shiek, JD Turbeville, 还有BkdTatrHrt,我人四个通关网上聊天系统 IRC互相帮助,我认为少了我们这个团队中的任何一个人,想搞通这游戏也是不可能的。我要专门感谢Shiek, 他试图为这篇FAQ找到攻击点数。感谢 Mike Etler和他的最初曾让我看不懂的带有“糖果屋”字样的稀有游戏目录,然后我还要感谢Shiek帮我解释这游戏是怎么回事。 感谢 Sqwirl,他在告知paNESian press之前就把这篇FAQ从陈封中找出来。感谢电影网站 Internet Movie Database (www.imdb.com) ,它人让我看到了影片<Suito Homu>。感谢Linque 为我带来的那些关于游戏和电影的情报。感谢一直都很cool的OSG。还有一个巨大的感谢我要送给……当然:卡普空公司,它们原创了这款杰作。然后我要感谢Pepsi, Pepper博士, Barqs, 还有那些记不清喝了多少的饮料里的咖啡因,它们带给我的大脑足够的兴奋,让我的FAQ最终得以完成。

化不肥 发表于 2012-1-3 13:51:59

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法责声明
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此攻略为自由文档,在你不改动它最初完整性的前提下,你可以在任何地方上传它。首发于paNESian press第四期(http://members.home.net/panesian) 。敬请密切关注Gamefaqs.com 网站,以获取FAQ的最新版本。
(C in a circle thingy) copyright 2001 by Deathspork, jtw030283@hotmail.com.
Sweet Home is copyright 1989 by Capcom.
The U.S. Translation patch is copyright 2000 by Gaijin Productions.


-攻略结束-




以下注解为弗兰肯斯坦原创(包括正文中部分方括号中的内容)
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〔1〕    在已经组合好的组队内部使用这个命令,其作用则是让排头的队员离开组队单独行动。
〔2〕    单独行动中如果不慎陷入深渊或被粘住,得不到及时援救也会一命归天;而且敌人一开始就很强,一个人单打独斗不易获胜。
〔3〕    或分在同一组队中。
〔4〕    一定要练!据我所知,在湖中小岛挖坟取得地下室钥匙时,最好有十级以上的级数才能祈祷;而在最后的三樽蓝雕像那里,没有十五级以上也是无法祈祷的。我在录相的时候就因为级数不够,而不得不把练级过程录进录相。值得一提:直接修改级数在这个游戏中是可行的,不过修改之后只影响人物的能力,祈祷级数却按最低计算,也就是说级数修改后在任何一处需要祈祷的地方都无法祈祷(系统会提醒你:你的级数太低!)。也许高手会有更实际可行的改法。
〔5〕    以我的习惯,我觉得还是把Akiko, Taro 和 Asuka编在一起,另外一组则采用Emi 和 Kazuo组合比较好。也就是头尾人物一组,中间三人一组。
〔6〕    这里会遇到带木桩的宽沟,要用到绳子,这篇攻略居然连这个都忘说了。
〔7〕    这地方是按字面翻译的,具体他想表达什么呢?我不知道。我只知道他所指的“人”(MAN!)是指一个看似正常的男人,转过脸后却有一半脸是骷髅,是个较有利于升级的普通敌人。
〔8〕    不用手套完全可以通过,不过要掉一点血。至于和火焰相比哪个失血更快我还不知道。
〔9〕    低于十六级无法祈祷,参见注解〔4〕。
〔10〕    在这之前注意别让不拿钥匙的人堵在门口,否则游戏无法进行,这是一个bug。
〔11〕    形状像熊掌。
〔12〕    这里我还没有发现可以用来不失血穿越荆棘的道具。
〔13〕    我觉得这里是用来增加人员的臂力用的,我记得有第一次玩没有上车的人就推不动蓝石像。不过也极有可能不是这样,只是我的误解。
〔14〕    通过EC修改,会在道具栏里出现未曾在游戏中出现的道具,比如衣服、磁铁和盒子,这些东西也许出现在某些未知的隐藏地点吧。
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查看完整版本: 《糖果屋(Sweet Home)》流程全攻略(FC游戏,生化危机的灵感来源之一)



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