化不肥 发表于 2013-4-21 17:46:22

翻翻D&D的黑历史《龙与地下城历代回顾》

本帖最后由 化不肥 于 2013-4-21 17:47 编辑

《龙与地下城历代回顾》
——翻翻D&D的黑历史


Xie:本文原载于《大众软件》2013年1月中,转载请保留此段。

Xiezhenggang,2012.10.15,第一稿
2013.04.19,再排版



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化不肥 发表于 2013-4-21 17:46:57

Pathfinder?那是啥?能吃吗?登山鞋还是咯嘣脆?在向任何一个人介绍这个单词的时候,遇到这种回答都完全正常。即使到你到百度上面搜索,在超过100万的搜索结果中,也只能找到汽车,电影和鞋子这些答案。由此可见这个游戏在中国的受众有多小,甚至于连它的中文译名截至目前都没有一个获得共识和认可的统一翻译,有人叫它求索,有人叫它寻路者,还有人叫它开拓者。不过如果你使用一些英文搜索引擎,你会惊讶的发现排在最前面的结果居然是一个叫paizo.com的网站和一个Pathfinder RPG的游戏。

一个如此名不见经传的小众游戏有哪一点值得介绍呢?,这还要从DND的版本变更说起,话说DND的版权从TSR一路流转到威士智之后,威士智对这个庞然大物也的确用心,十年不到就改了三板,从3E到3R再到4E,内容与时俱进规则也不断翻新,但是这些创新和改进迎来的也并非是一面倒的赞美和支持,在创作3E的时候,威士智刚刚接手DND不久,推出新版DND的主要目标还是更新产品线以吸引老玩家回归,而3E和3R的主创人员都是从最初的链甲一路玩过来的十几年的老玩家,所以3E在继承传统上做得比较好,或者也可以说比较保守,处处都能看到2版的影子。但是时间进入21世纪之后游戏越来越快餐化,玩家越来越浮躁化,传统的慢节奏纸笔游戏很难吸引新生代的玩家。而经过差不多10年的运作,威士智也对DND的发展前景形成了自己的看法,于是就换了一批作者重新制作第4版。新主刀的这批创作者虽然也是资深的DND老玩家,但是本着上头的压力和想要超越前人的想法,对DND做的改变可谓是相当的彻底,把本来慢节奏多样化的游戏改成了快节奏杀杀杀的游戏,以致于4E甫一推出就赢得了魔兽地下城的“美名”。这样的改变自然惹火了不少传统DND的爱好者,因此一时间暗流汹涌。恰好与此同时还发生了另外一件事,有一家名为paizo的出版公司,之前被威士智授权出版两本DND的官方杂志《地城志》(Dungeon)和《巨龙志》(Dragon),同时也依托威士智的开源平台D20OGL系统出版一些自己的补充规则书,小日子过得也挺滋润。但是威士智在对DND进行大刀阔斧的4E改革的同时,对两本老资格的杂志也动起了手术刀,决定将这两本杂志的发行权收回,然后依托自己的网络社区资源进行在线发行,不得不说威士智的改革决策是相当正确的,非常符合时代的潮流。但是这样一来却把小本经营的paizo逼到了悬崖上,D20就要被4E抛弃了,主业两本杂志的发行权又被回收了,怎么办?继续跟着威士智走,开始准备发行4E产品?那不是要一辈子仰人鼻息吗?于是乎有骨气的paizo决定毅然和DND一刀两断,推出自己的战役设定另立山头!霹雳一声巨响,Pathfinder从天而降!

当然,Pathfinder的实际诞生过程没有我上一节戏说的这么夸张和草率,简单点说就是有一群DND的忠实玩家不断的积累着自己的DND的各种改进的想法,然后恰逢威士智的转型和paizo的困境,于是这些想法就汇聚成了一个新的RPG。这就是Pathfinder。

Pathfinder的主笔Jason Bulmahn是巨龙志的资深作者,巨龙志的内容是什么?各种远创的职业技能物品怪物以及最重要的——房规!同时他也是一位玩龄超过30年的自身DND玩家,出于对DND的热爱他放弃了原本的建筑师工作转行做了游戏作者。让这样一位擅长在D20系统中进行各种规则改编和创作的作者来领衔Pathfinder的创作应该说是paizo的一个英明决定。同时Jason Bulmahn也是一位很怀旧很尊重传统的人,他邀请了2版时代异域风景(Planescape)的主创和三版时代的核心规则主笔Monte Cook作为顾问,向他详细讨教了整个3E的创作和改革思路,并且把Monte Cook所做的序言放在了Pathfinder核心规则书的第一页。由此可见,Pathfinder的主要目标就是继承,服务的就是那些玩了十几,甚至几十年DND,并却还想继续玩下去,却对陈腐的规则越来越不满的核心玩家。这是一件费力不讨好的工作,但是paizo背水一战的全力支援和Jason Bulmahn的耐心细致与敬业却成功的完成了这个看似不可能的任务。

Pathfinder在推出之前,为了确保能够真正的服务于玩家,听从于玩家,决定将整个规则免费在网上发布,任人下载,然后搜集所有玩家的反馈进行改进,短短一个月就有超过5万人下载并使用这套新规则进行了游戏(好吧,写这句话的时候其实我挺窝心的,史上最庞大的RPG公测参与人数不到一个国产山寨页游在线的零头的零头,大家别往心里去……),而且好评如潮,Pathfinder也因此获得了最大的在线RPG社区ENworld的最佳免费游戏大奖。Pathfinder这款游戏的野心和魄力由此可见一斑。Pathfinder作为3E和3R的灵魂继承者,还免费发布了转换规则,让玩家可以简单的将自己的3E或3R中的人物,物品和冒险转换成Pathfinder规则,而不必从头开始游戏。有意Pathfiner这种血统上的继承,很多玩家将其称为DND3.75,或者DND3RR

带着传统DND玩家十年来累积的热情,Pathfinder在发行之后一路凯歌。预订直接销售一空,同时paizo结合了多年的RPG社区运营经验,大力进行了在线社区的建设,并且把补充资料的发行方式进行了改革。paizo把旗下的Pathfinder产品分成了四个大的产品线,分别是扩展规则(以各种新职业新物品新怪物为主),战役设定(以世界背景,NPC人物,地区和城市介绍为主),冒险之路(每年一部,每部六章的让玩家可以从1级玩到20级的完整大冒险)和其他模组(一些可大可小的冒险模组,淡化背景,也适用于其他公司出品的战役规则),后来随着产品线的扩大又加入了卡片游戏,小模型游戏和大型战役等更多的系列。玩家可以根据自己的需求选择按年按季按月订阅和购买其中的任意系列,灵活方便清楚明白童叟无欺,比威士智和白狼传统的出一本卖一本的在线发行方式改革的更加彻底。这种新的发行方式也广受好评。

随着Pathfinder产品线的逐步充实,玩家数量也越来越多,将Pathfinder改编成PC游戏的呼声也日渐高涨,终于,制作《星战前夜》(EVE)的公司CCP,别急,他们忙着做dust512和黑暗世界在线呢,其实是CCP公司中原本负责制作黑暗世界在线的小组中的一部分制作者,脱离了CCP并且和paizo达成协议,开始开发Pathfinder的网游版。这个消息一公布立刻吸引了大量玩家关注的目光,很多国外游戏网站甚至把这个游戏评为最值得期待的下一代网游。不过目前游戏还处于非常早期的研发阶段,放出的消息比难产了好几年的黑暗世界在线还要少,广大Pathfinder爱好者和DND爱好者只能继续慢慢期待了。

本文写到这里,已然超过了编辑规定的字数,但是还有大量的东西没写,比如说它如何继承了2版风格的丰富多彩的世界设定,如何让种族之间的区别更加明显,如何让各个职业的成长感更强,能力更加平衡等等,甚至对于Pathfinder针对DND3R究竟做出了那些具体的规则上的改变都还完全没有提及,但是这篇短文就要告一段落,那些更具体的东西就只好留给感兴趣的读者们自行到书中去寻找答案了。在本文的最后,请允许我对Pathfinder做一个小小的很个人化的总结:Pathfinder对传统的DND进行的改变就如同将一座百年四合院用最大的耐心和细心进行翻新、加固和改建,高墙依然是青砖,屋顶依然是灰瓦,窗框依然是雕花,房梁依然是巨木,任何玩家都会赞叹,没错这就是DND,但是同时你也能在这里找到全开放式的厨房、声控照明系统、wifi全覆盖和地下停车场,任何玩家也会感叹,这才是贴心的DND。Pathfinder塑造了目前为止玩家心目中最像DND的DND继承人,虽然它已不能再使用那个辉煌的名字,但是这条继承了正统精神的旁系血脉在DND接近40的发展史上走出了最精彩的一条支路,并且将会越走越远。

陈联峰 发表于 2020-6-24 21:00:41

谢谢分享
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