TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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签到天数: 40 天 [LV.5]常住居民I
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发表于 2006-10-17 09:11:01
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第一部分.结局篇
如果你没有做满十年,无论文治武功多么辉煌,最后只是“中国历代皇帝中的一位”,
没有比较评价(汉哀帝除外);如果做了十年以上,就会与总共27位历代皇帝相提并论
,至于是哪一位,游戏内部实际是按照综合评分来确定的。当然也有其它一些条件(比
如是否孝敬太后等)。综合分主要是武力分和内政分,这两者在游戏中并不显示,你只
好自己算,算起来也太麻烦,还是估计一下得啦!
武力分:某地区处于占领状态=4分,某地区处于保护状态=1分(这里包括你原有的各省
,一共30个地区,因此最高得分为4*30=120分)
內政分:为三组数据的和
1.全国平均生活值的平方乘以3 贫穷=0,尚可=1,小康=2,富裕=3,极富=4;
2.全国平均生产量100点以上,每2点加1分;
3.全国平均民生指数每10点加1分。
武力内政 75以上 50~74 25~49 24以下
120 唐太宗 康熙皇帝 秦始皇 成吉思汗
101~119 雍正皇帝 漢武帝 乾隆皇帝 隋煬帝
81~100 隋文帝 明太祖 明成祖 晉武帝
61~80 漢文帝 漢光武帝 宋太祖 商紂王
41~60 唐玄宗 漢明帝 宋高宗 夏桀
40以下 宋神宗 明思宗 宋徽宗 周幽王
此外如果只顾泡妞不理朝政,还可能有三种结局
>1.末代皇帝溥仪:全国五个地方生活"贫穷",且現金负99;
>2.被篡位的汉献帝:有四个地方被攻陷或独立;
>3.早逝的汉哀帝:29岁內,寿命为0(死时骨瘦如柴,体重仅39斤)
如果你玩得实在太好,自认为前无古人后无来者,则还有一个梦幻头衔-霹雳皇帝等着你
,据说要求是:
1. 四項能力都要有500点(网上有人说只要400点以上,我试了一下似乎不灵);
2. 要是孝子和慈父(大约平均每月去两次吧,只计次数,所以可趁体力多的时候集中去,
慈父至少要达到"虽然很关心子女,但实在没有多少时间相处");
3. 占领全世界;
4. 各地平均生活水准接近极富;
5. 各地平均民生指数85以上(就是民生总表中所有数字的总平均值,我没有算过);
6. 四段万里长城都盖完(网上有人说只要盖好一段,不知是真是假);
7. 皇威超过2000;
第二部分.内政篇
结局篇中提到了内政分的计算方法。内政其实主要涉及到3个方面:地方建设,土地开发和
生活水平.民生值(商业值什么的)只要达到一定水平就可以,再高就与生活水平无关了(大
约85以上吧).最重要的是土地开发.
土地开发问题:
主要的指标是所谓"生产量",网上许多虾米不理解,他们把这个概念当作是实际生活中的
生产总量,比如电视机台数之类,其实正好弄反了.
某职业生产量=min(开发面积/职业人口*100,民忠度*2).
比方说,陇右的农田开发面积是200,农民人数是500,生产量就是200/500*100=40.这时"生
产量"实际就是人均开发面积.但是,一个人总不能耕1000亩地吧,所以要有个上限,就是民
忠度*2.比如说,山南农田开发面积是500,农民人数只有200,而民忠是60,则
生产量=min(500/200*100,60*2)=120.
某省的(平均)生产量是四种职业生产量按人口数的加权平均.比如,淮南四种职业生产量
都是120,则淮南的(平均)生产量就是120了.
土地开发应当经常直辖,自治时要慢得多,你总不能要求刺史们都象你一样有500的智慧吧
.
起初应当把各省轮换直辖,每轮数目依你的体力定,开始2个,以后3-5个.开发5,6年后就可
以计算一下某省的总开发面积/总人口*100.如果这个值超过140(这个数字是我个人定的
贫困线标准,原因后面说),就基本上可以不管了(但如果人口增长过快也可能"返贫"),集
中开发<140的省份吧.
开发时相关的问题有4个,开发哪种资源,转向哪种职业,是否应当让军人下乡生产和开发
效果与哪些因素相关.
一般来讲,开发哪种资源无所谓,因为基本上都是一样的,你开农田一次增加20,开牧原也
是20.如果你懒得总转职的话,就选生产量最低的职业吧,或者选开发率最低的也可以.
转职问题是这样的,某省如果人口分布不均,省的平均生产量就可能没达到最高水平.所以
,你应当经常把人口转职到生产量最大的职业去(这与许多虾米想的恰恰相反).有时当你
某省四种职业生产量完全相同,都达到蓝色(就是取民忠*2的时候),宰相还会说什么不均
,这倒也不是信口开河.因为最佳人口分布应当使各职业生产量/人口的数字大致相同.
直辖时让军人下乡生产用处不大,几次下来才能增加1点面积.这其实与刺史一样,他们的
智力比你低一点点嘛.实际上自治的时候军人也会下乡生产,有几次我在给他们下指令的
时候就发现后两项无法下达.
开发效果与刺史的智力有关,直辖的时候与你的智慧度有关.你智慧度500时,可以开20多
,100时,只能开5以下.即使直辖的时候,刺史智力也很有关系,智力为0(我用改的),1亩田
都开不出来,智力90,可以开到20以上.
生活水平问题:
上面已经讲了生产量的概念,下面谈谈生产量、现金值(状况总表中)、补助、税收、刺
史、生活水准之间的关系。当然,前提是民生数值要达到一定水平(比如商业值达到85
以上)。
在刺史清廉度90以上的条件下:
则现金增加值=省平均生产量*(1-税率)-生活开销;上交财政值=总人口*平均生产量*税
率;
假定平均生产量128,税率20%,生活水平小康,总人口5000,则
现金增加值=128*(1-20%)-90=12.4(取12);上交税银=5000*128*20%=128000两;
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生活水准 貧窮 尚可 小康 富裕 極富
生活开销 60 75 90 105 120
升级条件 60 65 70 80
降级条件 -40 -50 -60 -70
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所以,假定你某省刺史清廉有90以上,税率为0,民忠又很高的话,如果要自然达到极富
,则开发面积/人口至少要在1.2倍。以1.2倍计,现金不会增加,要增加得快,升级迅速
,则最好有较高的倍数,还要考虑到人口增长过快而返贫。我制订的1.4倍的标准可能高
了一点,但把税率降为0后,在1年左右可以升至极富。你可以把它订在1.3左右。
补助时,现金增加值=补助金/人口。比如补助10000两,人口5000,则现金增加2。
我基本上不会补助,因为如果生产量没有上去,再补助现金还总是负值,累死。
另外,税收、现金与刺史清廉度有关,90以下就要贪污。他们一方面“欺上”,往上少
交几万两,一方面“瞒下”,当于私下提高税率。不过补助的时候倒似乎不会贪污,这
倒很有趣,现实生活中这恰恰是贪官们主要的进项之一。
民忠度:
初打下来的省民忠很低,过一段就正常了;
税收增/减时,民忠度也会随之增/减;
刺史清廉度会有很大影响,税率25%时,清廉99的省民忠可有63;
某地生活水平小康以上时,浩荡出巡可增2点民忠。
人口问题:
人口增长似乎与积粮值和民忠有一定关系,积粮值约85以下会限制人口增长。民忠越高
人口增长率越高(但变化似乎不是很大)。最初10个省以外的地区似乎增长率要高,在
每年3%以上,而本国的10个省则好象都在2%左右。人口在后期是个很头疼的问题,我早
年打过几次,最后想得唐太宗,想全国极富,都遇到人口暴涨的问题。正如马尔萨斯所
说,人口以几何级数增长,人口越多的地区,每年增长的绝对数字也越大。一个5000人
口的地区,如果税率为0,要经常往那里增加驻军,开发与地方建设也要不断进行,而5
00人口的地区几乎不用费什么神。有人利用征兵打仗来解决人口问题,我也曾经这样做
,但还是很难,尤其是征兵的比例并非按照各省人口比例,人口越少征兵比例反而越高
。有一次征得太狠,淮南的人口变成为0,强迫退出游戏……所以我想了不少办法来控制
人口增长(见军事篇),见仁见智吧。 |
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