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[电视与掌机游戏] [转贴]FC/NES/红白机经典游戏图文回顾、下载

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  • TA的每日心情
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2009-2-22 15:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式


      Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的简写。

      Nintendo原先是一家主营扑克牌和日式花牌(花扎)的典型日本旧京都企业。不过在70年代晚期开发出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一种便携式液晶游戏机,游戏固定)。FC作为Nintendo正式加入游戏机行业的主将,可以说关系着Nintendo整个企业的生死。

      Nintendo于1985年和1986年先后在美国和欧洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字发售了这部主机。并且为了适应欧美市场,Nintendo将FC朴素的红白机身也改成了流线型的灰白金属机身。

      FC使用了1。79Mhz的摩托罗拉(Mostechnoligy)制造的 Mac 6502(8位)CPU(原用于苹果第一台mac:Apple I),分辨率为256x240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8x8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU (PictureProcessingUnit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。

      FC是续Atari2600之后又一取得巨大成功的主机。当时的家用电玩业受到1982年圣诞的Atari事件的影响,处在前所未有的低谷之中。无论是Atari的后续机种还是其它公司的以Atari2600为竞争对手的主机都受到了顾客的抵制。 FC进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因 Atari2600崩溃所造成的阴影。

      截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。

      以现在的眼光来评价FC对整个电玩产业的贡献,实际上不只是简单的将业界从Atari事件的阴影里拯救出来。更重要的是FC一改Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾制Atari2600于死地的劣质软件有效的排除出市场,这使业界的健康发展有了坚实的基础。籍此发展起来的一批成功的游戏软件制造商真正成为了电玩产业的第二支柱。

      任天堂FC 机(红白机),1983年7月发售 又名:NES CPU:6502芯片 CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K 画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:任天堂首发时间:1983年任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。

      FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”。在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。

      结构

      FC使用一颗摩托罗拉制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。

      FC有一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。

      FC有一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。

      FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。

      FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB 系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。

      1986年,任天堂还推出了一款FC磁碟系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁碟机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。

      历史

      1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。

      1984年,任天堂创建了权力金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。

      1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戏机的生产,至此FC全世界已销售6000万台。

      影响

      FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。

      如果FC游戏机模拟器装在mp4上,就可以在mp4上玩fc游戏了,文件后缀是nes。

      现在山寨手机、家用VCD很多都内置了FC游戏。




    美版FC:NES

    [ 本帖最后由 化不肥 于 2009-2-22 15:28 编辑 ]

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  • TA的每日心情
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2009-2-22 15:26:31 | 显示全部楼层
    以下转自狼窝论坛http://www.acgwolf.com/discuz/index.php
    并在此基础上加以完善(修正部分图片及介绍)


    作者:Sonny

    1942,1943,1944,1945

    老牌经典射击游戏,贼精彩。因为无法中途SAVE,所以以前大家玩得都是昏天黑地,没日没夜。它的版数也实在是太多了些啊……

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     楼主| 发表于 2009-2-22 15:32:28 | 显示全部楼层
    作者:老实和尚

    CattouNindenTeyandee忍者猫

    游戏设计很新颖(至少我玩的时候是这样感觉),每关开始都有三种猫供选择,游戏中还有5套衣服可以换装,换装后有特殊能力,如潜水装就可以到水下去……不灵活运用衣服和忍者猫的能力过关是不容易的~~
    强烈推荐~!!!

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     楼主| 发表于 2009-2-22 15:34:03 | 显示全部楼层
    提醒一下,注册登录后就能看到图片和下载


    点小图看大图



    下面是模拟器下载(VirtuaNES 0.97 简体中文版)

    [ 本帖最后由 化不肥 于 2009-2-22 15:48 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2009-2-22 15:36:15 | 显示全部楼层
    BattleCity坦克大战

    经典本不应该多说,但……还是说点废话吧
    游戏开始会感觉无聊~真正玩的话尤其是双打,很能考验配合能力以及观察地形结合自己的炮弹威力制定打法~到现在我和我哥哥有机会还要配合一把过过瘾(一年我们见不了几次面的……)

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     楼主| 发表于 2009-2-22 15:37:54 | 显示全部楼层
    ChampionshipLodeRunner/LodeRunner淘金者

    偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢`
    而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧

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     楼主| 发表于 2009-2-22 15:39:30 | 显示全部楼层
    CodeNameViper
    ingenHeiki-DeadFox人间兵器

    记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩!


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     楼主| 发表于 2009-2-22 15:46:24 | 显示全部楼层
    冒险岛系列

    难度很高的说~
    到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具……难度是越来越低~~

    另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连……“,就是玩FC,一秒按键能按16次……残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏……八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。

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     楼主| 发表于 2009-2-22 15:55:49 | 显示全部楼层
    作者:卡缪


    飞龙之拳系列

    飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋友推荐一下。
    简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。

    应用教学关所学的招数了,来应付boss战。当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko栏蓄满,再按斜上+a就可以放出。
    boss也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。
    而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对boss战。
    由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键在按一下a键。

    还有一种boss战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须ok值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。
    这种boss战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。


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     楼主| 发表于 2009-2-22 15:58:07 | 显示全部楼层
    圣斗士星矢系列

    这是系列的第2作,在原来的基础上有多处加强,更主要的是加入了人气很高的黄金圣斗士的缘故。游戏的音乐很出色,值得细细品味。
    一开始就可以选4人,后期一辉也可以选。
    小兵战,很简单,但是用不同的人有不同的效果,比如星矢的拳威力比紫龙强,但长度却比不上紫龙,紫龙的速度快,但是跳跃力却比不上星矢,每个人都不同,可见制作组是费了苦功的。

    第一宫,牧羊座,修理圣衣,不用打,完全忠于原作。第二宫,金牛座,打完会断一个角,画面是在闪烁着,所以出现这种效果。不敌时,魔铃来救助,本作隐藏要素极多,不过只要按照原作剧情,基本都能打出来,比如冰河打第三宫就会遇见加妙,其他人打就遇见双子圣衣。死了的话,可以换人打,一关打完了人就复活,4 人全死才会gameover。

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