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SNK近年興衰歷史

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2006-8-8 17:37:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    可以解釋一下吧?
    是否關於SNK破產幾年的事?  

    蠻複雜的事件....

    簡單的說...就是商業糾紛啦...

    商場的往來原本就是很......XX啦...一個不小心,就要賠了夫人又折兵
    事件的原委在許多大站都有所記載,誰對誰錯這種事在商業,或說是利益
    之前是完全沒意義的....

    事件簡單的說就是有名的"借屍還魂"計...
    在2000年的時候 Snk因為轉投資跟開發失敗,加上家用主機的衝擊....
    (這個挺複雜的,簡單的說就是大家都窩在家裡打電動,大型電玩沒人玩...)
    加上產業的萎縮,經濟不景氣...(笑)[說起來理由可多著呢]
    結果就負債了三百多億.......加上重組的計畫沒辦法通過,
    差不多要宣告破產的時候...眼看就要被拍賣了....後來東奔西跑的結果下....
    找到了專做柏青哥遊戲的Aruze社來....
    然後就逃過了倒閉的危機...........

    這時SNK就開始到韓國投資發展的計畫,然後成立新公司後想要取消倒產再生...
    結果失敗...2001年10月就倒閉了...
    只是....雖然日本的SNK倒了....結果就被許多的子公司買走旗下的版權,主要的是
    Playmore

    那那個倒楣的Aruze呢?在SNK(原)倒了 之後,只好將剩下的股票賣一賣....認賠了事
    只是沒想到......
    後來買走大部份股份的Playmore來個回馬槍....硬是捅了Aruze一刀...
    這個Playmore呀....在拿到旗下的版權之後....馬上聲明要嚴辦對Aruze侵權的事
    ....就是那篇報導的部份了....

    而所謂重生的SNK,其實不過就是Playmore社看在SNK(原)社的名氣大又旺,所以才繼續
    採用的....Playmore原本是做吃角子老虎之類的....
    重生後的SNK社有

    playmore 取得全部大作的版權
    Brezzasoft 負責部份作品開發跟海外發行
    Sun Amusement 負責日本國內發行
    Eolith 韓國公司,取得開發Kof2001 kof2002
    Unotac 韓國公司,取得開發KOF online
    Mega enterpress 韓國公司 ,取得越南大戰4的開發

    雖然SNK(原)在倒閉前曾將大部份的版權轉給Bremoa,並透過跟Mega
    (韓國公司,拿到越南大戰4的那個)合作....打算重組...

    但是Playmore才不是呆呆的柏青嫂....既然他已經取得了所有的版權...又捅了柏青嫂
    一刀....還會讓你這個過氣的亡靈重生嗎?

    2002年1月馬上成立香港支部...並多了SNK neogeo的名稱....
    然後掠下狠話說"要對snk解散時混水摸魚的公司嚴辦".....
    然後一邊賣大作的名氣....一邊一一吸收....

    後來出的作品.....通通都是韓國公司經手的........
    而早在SNK(原)倒了之後,裡頭的設計部或是相關技術人員不是被挖角就是跳槽了...
    要不就回家吃自己...........

    原本還沒完成的作品也因為轉移之後,雖然還掛著原來製做群的名字,其實除了少部份的
    修改之外,其它的都是原來的東西,重新組合而成的....雖然有幾位原來的製作小組的人,不
    過到後來也都沒影響力,也都離開了.....

    而原社的重組計畫呢?連開始都還沒開始就結束了....因為不想變成另一個柏青嫂

    所以與其說是復出.....或是借屍還魂....也許該說是借屍轉生吧.....
    新的SNK已經不是舊的SNK了.......正確的說...是Playmore的關係企業.....

    至於為什麼新作的設定都換人了......因為Bremoa還保有以前的肖像權
    ,版權的部份已經沒有了....已經是Playmore的了.....所以如果Playmore要繼續用
    森氣樓等人的設計,將會被告侵權......
    而從2001開始又是韓國公司的開發,所以當然用韓國人畫的.......
    結果就是.........Kof2001

    只是有個挺有趣的消息.....韓國開發公司雖然得到大作的版權...只是人手沒那麼多,
    一個遊戲的製作群全部加起來只有....五個人左右....
    這也難怪後來會Delay到年底,甚至一整年都沒有新作的原因....
    只是對外還是宣稱擁有相當優秀的製作群,包括早就不在的(原)SNk製作群....

    另外......Playmore社對於品牌非常的重視....連網站介紹都不能用到它的商標...
    要不然就告你侵權....連圖都不行....不惜花時間跟你玩法律....就像某M社一樣...

    也許貼完這篇 之後,就馬上寄一堆存證信涵來了........=.=ll

    只能說........商業真是黑暗啊....稿這種白色恐怖有什麼意義嗎?
    弄到來只怕一身腥啊.....

    總之..........新的SNK跟舊的一點關係都沒有了....人也都換光了....
    新作也許好玩......只是對我不在有吸引力....
    就當我是迂腐吧? 我只是覺得不合味口而已....

    ===============
    忽然看到的轉貼一下...........................光陰似箭
    .....有些我也不知道,畢竟最近業界變化很快,有的事情也記不怎麼清楚啦
    SNK當年真的很卑劣,不過商場如戰場,再卑劣的手段能活就是好手段
    ...繼續忙去了



    附贈-SNK惡性轉移債務手法順序(大家記得要學會)

    1. SNK出現財務危機,負債達380億,
    SNK對法院提出「債務免除申請」

    2. SNK向Aruze提出以50億就可買下SNK的建議,
    Aruze同意買下SNK,成為最大股東,握有SNK51%的股權。
    此利多消息也使得SNK股票市值回升。

    同時,Aruze成為SNK380億負債的保證人,SNK向銀行提出緩債申請

    3. SNK對Aruze提出朝韓國投資的要求,Aruze理性判斷(?)後同意

    4. 韓國Playmore成立 (以其他的社員名義所設立,事後伏筆)

    5. 日本SNK 以 韓國Playmore 的法人名義,申請日本的SNK為新公司 「民事再生」

    日本SNK敗訴。

    日本SNK選擇惡性倒閉,網頁宣告解散
    380億債務轉移到Aruze手上(極婊),Aruze處份SNK資產(只值100億)
    損失達280億,與SNK宣告決裂

    而日本SNK事前早已掏空公司旗下人脈,股票,將資金轉移到韓國Playmore手上
    為日後的重建創業基金。

    6. 日本SNK消失
    韓國Playmore在日本成立新公司Sun Amusement

    並反過來控告Aruze侵權使用其人物肖像(最好是這樣啦),要求賠償(婊到底)

    7. 日本Sun Amusement 社名變更為 SNKNeoGeo (救護車!)

    8. 韓國Playmore 社名變更為 SNKPlaymore (救...救護車)

    9. 組織力強化狙?,SNKPlaymore與SNKNeoGeo宣佈合併
    續存公司為SNKPlaymore,本部移回日本
    SNK實質上完全復活。
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