TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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【变更内容】-----------By 银河漫步 2018.11.07
1.可远距离招揽人才,但敌城仍然需要先需取得情报,侦查情报范围改为邻近敌城,想要取得远方城池情报需要卧底或者等待仙人告密
2.武将无限寿命,取消了“年龄”和“仕年”的显示,改为显示“相性”和“义理”【图片】3.AI不会斩首武将,但君主还是会斩,因为强制不斩君主会有bug
4.内政菜单下城池情报显示,增加了“规模”(城池图标)和“灌溉”的显示【图片】5.白将担任太守不会自动委任(不影响手动委任)
6.改“陆指”为“统率”,改“水指”为“水战”,并取消水战带兵多少属性,即带兵数纯靠统率
7.地形“河流”的攻防加成计算、齐攻指令判断、以及其他相关计算变更为“水战”,原版为“统率”
8.地形“河流”的移动消耗变更为:12-水战/10,地形江河的移动消耗变更为:5-水战/25
9.修正了将军任命条件,武力>84,或武力>74,且统率+魅力>119
10.取消了绿将不能执行长期任务的限制,执行内政的人数上限改为5
11.解决了阿会喃初始持有孙子兵法的BUG,且游戏中孙子兵法仅能找到1本,把游戏的4把武器改成了:倚天剑、方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛
12.优化了AI的加武将忠诚度问题,优化了AI的征兵
13.耗粮规则变更,城战时守方未出战武将不再消耗粮草,战斗(含战场)攻方消耗+33%,守方消耗-33%
14.一定程度上屏蔽了耗AI粮草的漏洞,现在玩家1兵甚至0兵出战,AI除了太守外还有其他带兵武将时将会主动出击,但如果只有太守一个人则不会出击
15.变更了训练的算法,由原来的“士兵数+武力”判断改为“统率+武力”判断,原因是为了屏蔽原版中的超级训练漏洞,而且“统率+武力”综合判断也更合乎情理
16.变更了一下招揽敌将的忠诚判定,忠诚>90无法招揽
17.非君主所在城池可以奖励“物品”(正常情况下作用有限,但配合“无限宝物”修改的话就会比较方便)
18.解决了前3个剧本,诸葛亮不能被提前搜索到的问题(比如修改了强制登场,其他武将都提前出来了,唯独诸葛亮搜不到,这个限制已解除)
19.改了下武将能力、城池数据、宝物加成,相对原版更平衡一些
20.追加历史武将的性别设定,可用Rom编辑器编辑
21.改变了一些移动力、防御加成等战争参数
22.内政厅出战武将配置范围改为周围2格而不是1格,这样就无法包围内政厅而导致AI无法出阵武将
23.援军(包括共同)出战武将数量由5人改为10人
24.AI出战武将上限改为20人,但玩家未调整,属于AI特权
25.武将主动撤退必定成功(包括未出战武将),战斗想要捕获武将必须为击溃作战单位才可以
26.胜利条件变更,击溃敌主将或者敌主将撤退后,主将会自动轮换,占领内政厅后也不会胜利,需要敌人全部撤退或者全歼
27.鉴于胜利条件变更,AI主帅不再限制在内政厅出战城内武将,AI主将替换后,AI主将在任意位置都可出战城内武将
28.优化AI出征判定,AI出征时会全力出击,而不会随意骚扰
29.基础带兵按照身份区分,君主基础带兵15000,将军10000,军师7000,武官5000,文官2000
在这种条件下,比如关羽、赵云这类是担任将军还是军师,就需要考虑一下而不是一味的选军师,张飞、吕布这类基本上不搞内政的,可以避免为了减少俸禄消耗任命为武官
当然这个有一定漏洞,比如你先任命为将军,满编后再任命为军师可以让军师带更多兵,只要你不怕麻烦
30.征兵所需金钱增加,征兵/募兵降低民忠更快,且当总兵力>人口/5时,无法再进行征兵/募兵,造船所需金钱减半
31.人口和粮草上限改为500万,军械上限改为2000,船只上限改为20
32.史实模式下可以选择是否让新武将登场,新君主/新武将人数调整为:新君主3人,新武将65人,头像选择不再分君主和武将,可全选
33.单挑失败被俘,部队将溃散,表现为单挑俘虏武将不再获得其士兵,单挑失败被俘即使最后胜利部队也不会再回来
34.追加两个水战场:合肥、西塞河(原西塞山),增加2个“伪”水战场:长坂、官渡,从而放大了水战能力的作用,其实城战也可以增加一些护城河设定,但是懒得改了,只是给个思路【图片】35.AI城池没有船只时也可以出战水战,AI不再进行造船操作(因为原本造船有bug)
36.变更了一下兵装、兵粮的价格参数,适当增加了一些价格
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