TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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发表于 2019-6-18 07:20:17
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▲ 重臣特性介绍
◇ 考虑到特种兵的绑定需要,取消所有武将的兵科适性重臣特性。
◇ 在F大优化器的技术支持下,新增了六类重臣特性,重置全部重臣体系。
编号重臣特性类型效果 说明
0运筹帷幄军师带兵士气所屬武將指揮兵力+3000,部隊最大士氣+30。
1万众归心军师加忠诚所屬武將每季度忠誠度提升1点。
2攻心劝诱军师可策反能執行指令「攻心勸誘」。
3合纵连横军师加交涉外交相關的初期交涉率增加。
4鬼谋神算军师鬼谋+1持有鬼谋特技者,鬼谋特技等級上昇1級。
5文艺熏陶内政文化+1持有文化特技者,文化特技等級上昇1級。
6五谷丰登内政农业+1持有农业特技者,农业特技等級上昇1級。
7财源广进内政商业+1持有商业特技者,商业特技等級上昇1級。
8粮道通畅内政兵粮减耗軍隊消耗軍糧減少1/3。
9事半功倍内政加速内政市場、農地、學舍的執行期間減少5天。
10卸甲速反内政加速回城军队解散后,歸還兵回到都市的速度上昇。
11摧城拔寨军事攻城+1持有攻城特技者,攻城特技等級上昇1級。
12骑术训练军事骑兵+1所屬武將的騎兵適性上升1级。
13弓术训练军事弓兵+1所屬武將的弓兵適性上升1级。
14枪术训练军事枪兵+1所屬武將的槍兵適性上升1级。
15慎重坚守军事减速加防所屬部隊的防禦+10%、機動-5%。
16兵贵神速军事加速减防所屬部隊的機動+10%、防禦-5%。
17能工巧匠军事兵器+1持有兵器特技者,兵器特技等級上昇1級。
18豪勇刚胆军事豪杰+1持有豪杰特技者,豪杰特技等級上昇1級。
19乘风破浪军事水练+1持有水练特技者,水练特技等級上昇1級。
◇ 重新分配全武将的重臣持有者。
◇ 重新分配全武将的特技持有情况与等级。
▲ 战法体系介绍
本mod定位是纯三国mod,为三国一流名将、谋士、民政家,挨个量身定做了80+个专属战法,通用战法90+个,并对所有武将(乃至包括了鲜卑、辽东、黄巾军、古武将、贼兵、打铁匠)重新量身分配战法。为提升契合度,我查了百度百科200次左右。
全新战法,设计时,就已经想好这个战法为什么人定制的,所以全战法与全武将有高度契合度。
◎关于战法体系重建,我的理念是:战法威力-采配的性价比成正比
◇君主-群体强力战法
◇军团长-群体较强战法
◇猛将-个人强力战法(人少时,性价比高于军团长的群体战法。人多时,性价比低于群体战法)
◇军师谋士-妨碍战法
◇政治家-援助系战法
◇独占强力战法与普通战法,同采配,但效果不同,这样拉开一流武将与普通武将的性价比差距。
◇此外,所有强力战法,我都全部根据史实向严格限制了持有者,并兼顾了大势力之间的平衡。
◎设计战法时,就重新制定了战法释放优先级规则:
a,强力战法>非强力战法,
b,群体战法>单体战法,
c,状态战法>非状态战法(伪报、挑衅、火攻,混乱恢复),
具体优先级比这更灵活,譬如强力单体战法,就与很多不错的群体战法同一优先级。
但这处优先级,并非AI放战法的唯一判断因素,还有其他算法公式的阈值在起作用。
譬如AI如果判断,战斗形势危险时,会优先放低采配战法。
◎专属战法名,定位为人物称号或正史四字评价。设计意图是希望玩家一看到这个战法名,就猜得到是谁持有,乃至猜得到战法是哪类效果。也有个别例外,譬如为了平衡枪骑弓的神与将,枪神没谁合适,所以借鉴了评书里的北地枪王与西川枪王设定。
◎战法体系的采配从3到7,遵循性价比递进关系,同采配因为持有者能力不同,也有性价比高低之分,群体系、状态系、补兵系、无双系、都是高效率战法,所以都是高采配。
避免连放两个战法,造成对方瞬间崩溃的战果。所以,高效群体战法,采配都是6以上。这也间接强化了采配低的单体战法,如何构成高采配+低采配的高效战法搭配,这是留给高端玩家需要进一步摸索的课题。
◎战法分别为以下系别:指挥系、恢复系、补兵系、火攻系、妨碍系、伪报系、挑衅系、损兵系、瞬移系、无双系、不屈系、铁壁系、逆境系、枪兵系、骑兵系、突击系、乱射系、弓兵系、废材系。
战法系别之间还设计了互克的对立系,譬如伪报系、挑衅系于恢复系互克,妨碍系与补兵系互克,损兵系与铁壁系互克,无双系与不屈系互克……
◎其中,lp2E,兵力逆境:我方兵力小于对方,攻击输出增加20%。
lp2F,兵力压制:我方兵力大于对方,攻击输出增加20%。
lp30,武力逆境:我方武力小于对方,攻击输出增加20%。
lp31,武力压制:我方武力大于对方,攻击输出增加20%。 |
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