TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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楼主 |
发表于 2022-3-12 10:26:33
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角色四维设定的简单介绍:
此次登场角色相关的动画漫画基本都看了一遍,大约涉及260多部作品。大部分时间都花在这里了...所以,角色的四维应该不会有太多的问题...!
上限100,凡人的四维设定为40,40,40,40。所有角色的四维数值不涉及宝物的加成。
1、统帅→领袖,综合考虑原动漫人物所在世界的地位。
例如小/大国的领导、子女、属下等是否有权/身居要职/受宠爱等,同理家族/公司/组织/公会/团体等;
相关宗教的神明、神职人员、巫女等看作品宗教涉及的规模、权利、信任等;
学校方面的学生会、班干部、教师校长等有无威望/权利/吉祥物等,同理团队(是否参加全国赛)、小队等。
特殊身份,如勇者、魔法少女、魔女、偶像、魔王等,根据作品所设定的规模,以及其能力进行设定。例如是学校/小镇/城市/国家/世界规模,是知名/挂个头衔/杂鱼/有实力/BOSS级别,是否受到欢迎/信任/爱戴等。
以上上限为78,剩余的看个人的号召能力、组织能力、个人魅力等,是否能引导百姓/权贵/将士/民族/种族等,是否能组织较大规模的事件/叛乱/起义/营救/活动等。
当然萌王有加成,不超过5。
2、武力→战力,争吵最多的地方,本作设定为角色在原世界的战力地位比值。
低于40的都是身体有恙或幼女。日常番不超过85,大部分日常番此数值偏低(40-50),如果有异常,剧情设定(头像会变)。
分类的差不多就是一般人→体力好的→田径部的→多跑步的→运动番→有奇怪辅助技能的→擅长打斗机巧的→有怪力的→有攻击倾向的→没有输出的战斗番辅助→不擅长攻击→特殊能力→擅长格斗→三流战力→有输出的→正面辅助的→能力精通的→擅长武艺的→擅长厮杀的→二流战力→能力超常→身经百战→一流战力→中流砥柱(90)→BOSS级别的→最终BOSS(作品上限)→神明级别(破格的)
以上是简单的进行分类,总结就是原本战斗番中强的强,拉胯的都在60-70左右。
3、智力→认知,对原先世界的认知程度+新世界适宜性、认知及剧情引导程度。
在这个设定大部分角色都将在70以下,日常番基本40-50左右徘徊。其中异常的、高于70的,一般不是有问题就是剧情设定!这个参数虽然也有设定标准,但只是给作者参考的,就不细展开了。
4、政治→才艺,简单分类如下:
业余爱好、专业技术分初级、中级、高级、专家、大师、神级;
社团之类的分菜鸟、入门、精通、主力、中流砥柱、魔物;
歌曲舞蹈分平时哼哼之类的、学校、小镇、城市、国家、世界;
学习分学习好的、天才少女、科学家、有小发明的、有学术贡献的、有大学术贡献的、有大发明的、有黑科技的。
其他额外的看厨艺、家务、经营的情况进行相应的加成,贤妻良母+5。
其他修改内容介绍
修改标准:倾向于人物分布及剧情推动
1、据点、都市、州的名称;
2、兵法、阵形的名称描述等;
3、官爵、爵位、国号的名称描述等;
4、镜之世界(磨炼史诗)的剧情对话、武将四维;
5、所有头像背景的统一(为白色);
6、大量的文本修改,包括探索、事件、结局等;
7、大量的事件图片修改;
8、大量的音乐及部分音效;
9、所有的旗帜图片修改。
角色四维设定的简单介绍:
此次登场角色相关的动画漫画基本都看了一遍,大约涉及260多部作品。大部分时间都花在这里了...所以,角色的四维应该不会有太多的问题...!
上限100,凡人的四维设定为40,40,40,40。所有角色的四维数值不涉及宝物的加成。
1、统帅→领袖,综合考虑原动漫人物所在世界的地位。
例如小/大国的领导、子女、属下等是否有权/身居要职/受宠爱等,同理家族/公司/组织/公会/团体等;
相关宗教的神明、神职人员、巫女等看作品宗教涉及的规模、权利、信任等;
学校方面的学生会、班干部、教师校长等有无威望/权利/吉祥物等,同理团队(是否参加全国赛)、小队等。
特殊身份,如勇者、魔法少女、魔女、偶像、魔王等,根据作品所设定的规模,以及其能力进行设定。例如是学校/小镇/城市/国家/世界规模,是知名/挂个头衔/杂鱼/有实力/BOSS级别,是否受到欢迎/信任/爱戴等。
以上上限为78,剩余的看个人的号召能力、组织能力、个人魅力等,是否能引导百姓/权贵/将士/民族/种族等,是否能组织较大规模的事件/叛乱/起义/营救/活动等。
当然萌王有加成,不超过5。
2、武力→战力,争吵最多的地方,本作设定为角色在原世界的战力地位比值。
低于40的都是身体有恙或幼女。日常番不超过85,大部分日常番此数值偏低(40-50),如果有异常,剧情设定(头像会变)。
分类的差不多就是一般人→体力好的→田径部的→多跑步的→运动番→有奇怪辅助技能的→擅长打斗机巧的→有怪力的→有攻击倾向的→没有输出的战斗番辅助→不擅长攻击→特殊能力→擅长格斗→三流战力→有输出的→正面辅助的→能力精通的→擅长武艺的→擅长厮杀的→二流战力→能力超常→身经百战→一流战力→中流砥柱(90)→BOSS级别的→最终BOSS(作品上限)→神明级别(破格的)
以上是简单的进行分类,总结就是原本战斗番中强的强,拉胯的都在60-70左右。
3、智力→认知,对原先世界的认知程度+新世界适宜性、认知及剧情引导程度。
在这个设定大部分角色都将在70以下,日常番基本40-50左右徘徊。其中异常的、高于70的,一般不是有问题就是剧情设定!这个参数虽然也有设定标准,但只是给作者参考的,就不细展开了。
4、政治→才艺,简单分类如下:
业余爱好、专业技术分初级、中级、高级、专家、大师、神级;
社团之类的分菜鸟、入门、精通、主力、中流砥柱、魔物;
歌曲舞蹈分平时哼哼之类的、学校、小镇、城市、国家、世界;
学习分学习好的、天才少女、科学家、有小发明的、有学术贡献的、有大学术贡献的、有大发明的、有黑科技的。
其他额外的看厨艺、家务、经营的情况进行相应的加成,贤妻良母+5。
其他修改内容介绍
修改标准:倾向于人物分布及剧情推动
1、据点、都市、州的名称;
2、兵法、阵形的名称描述等;
3、官爵、爵位、国号的名称描述等;
4、镜之世界(磨炼史诗)的剧情对话、武将四维;
5、所有头像背景的统一(为白色);
6、大量的文本修改,包括探索、事件、结局等;
7、大量的事件图片修改;
8、大量的音乐及部分音效;
9、所有的旗帜图片修改。
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