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[转]三国志9大型动漫MOD《萌年代记》动漫人物大乱斗(作者:无弹幕何来神作)

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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2022-3-12 10:22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:无弹幕何来神作

    前言:
    大家好,我是前动漫MOD「米希奥蕾的大冒险」的作者。


    本次MOD「萌年代记」从17年开始动工,原本想做个类似「大萌兴亡录」的剧情,后面改了又改,觉得还是做一个自己喜欢的故事,一部不同作品的动漫人物在一个世界中所展开的波澜壮阔的故事!

    本次作品属于未完成品,后续的内容将会在下面的楼层中进行更新。


    然后...也不知道说啥好...就先感谢大家的支持吧!

    游戏介绍:
    相比于前MOD,本次作品「萌年代记」所描述的故事更加倾向于...合理?
    此次发布的为四个史诗剧本+二个IF剧本,
    一、在发布的四个史诗剧本中:
    1、尽量合理的安排到每个人物的出场时间以及出场后的剧情走向,增加不同作品中角色们的互动剧情(在列传中有所体现)。
    2、每个人物在不同剧本中所处的势力以及所在地点等都会有所变化,部分人物的四维、头像、列传、宝物归属等也会有所变动。
    3、城池据点的兵力、耐久、人口及内政等也会随剧情发展有所变化,部分地区的地形、疆域线等也会随着剧情的发展而有所变动。
    4、镜之世界(磨炼史诗)已修改,但剧情与主线无关,可以看作番外!
    5、本次MOD涉及的作品较多,设定的梗相对小众,可能适合比较宅的动漫迷。
    二、两个IF剧本:
    1、一个以史诗剧本二为模板的群雄剧本(只有女性参与,推荐!)
    2、一个以史诗剧本四为模板的群雄剧本(全员参与)
    三、其他说明:
    1、镜之世界(磨炼史诗)难度不高。
    2、新武将留了一个位置给玩家自由发挥,
    3、所有角色的旗帜图片重新制作,争取让大部分武将旗帜上有字!
    4、为了更好的展现所描写的故事剧情,原先计划每个剧本都做个MAD。虽然素材方面整理差不多了,但技术还欠缺点,后续完善好了会补上!当然也包括剩下的剧本!

    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


    下载地址回帖见

    下载后将「Koei」文件夹放入我的文档中,「萌年代记」文件夹中运行「Regme_San9PK」,然后双击「San9PK」即可开始游戏!

    游玩注意事项,重点!
    1、史诗剧本中 「选择登场武将」建议「总括解除」,先开「San9PKME修改版」,运行一季后再开启「San9PKHard」。这样的话不会影响一些剧情的设定!
    2、IF剧本先开「San9PKME修改版」后开「San9PKHard」

    详细的安装游玩图文步骤附在了下载文件中。

    目前存在尚未修复的BUG:
    1、镜之世界(磨炼史诗)武将的忠诚度,不影响游戏。
    2、部分武将占用原三国异族武将位置导致的年龄显示错误,不影响游戏。
    3、部分武将占用原三国NPC位置导致列传没有显示,不影响游戏。
    4、因不同剧本间的地形有一些差异(剧情设定),会导致切换剧本时,部分地区变为不可通行。解决方法:重新启动游戏即可。


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     楼主| 发表于 2022-3-12 10:26:33 | 显示全部楼层
    角色四维设定的简单介绍:
    此次登场角色相关的动画漫画基本都看了一遍,大约涉及260多部作品。大部分时间都花在这里了...所以,角色的四维应该不会有太多的问题...!
    上限100,凡人的四维设定为40,40,40,40。所有角色的四维数值不涉及宝物的加成。
    1、统帅→领袖,综合考虑原动漫人物所在世界的地位。
    例如小/大国的领导、子女、属下等是否有权/身居要职/受宠爱等,同理家族/公司/组织/公会/团体等;
    相关宗教的神明、神职人员、巫女等看作品宗教涉及的规模、权利、信任等;
    学校方面的学生会、班干部、教师校长等有无威望/权利/吉祥物等,同理团队(是否参加全国赛)、小队等。
    特殊身份,如勇者、魔法少女、魔女、偶像、魔王等,根据作品所设定的规模,以及其能力进行设定。例如是学校/小镇/城市/国家/世界规模,是知名/挂个头衔/杂鱼/有实力/BOSS级别,是否受到欢迎/信任/爱戴等。
    以上上限为78,剩余的看个人的号召能力、组织能力、个人魅力等,是否能引导百姓/权贵/将士/民族/种族等,是否能组织较大规模的事件/叛乱/起义/营救/活动等。
    当然萌王有加成,不超过5。
    2、武力→战力,争吵最多的地方,本作设定为角色在原世界的战力地位比值。
    低于40的都是身体有恙或幼女。日常番不超过85,大部分日常番此数值偏低(40-50),如果有异常,剧情设定(头像会变)。
    分类的差不多就是一般人→体力好的→田径部的→多跑步的→运动番→有奇怪辅助技能的→擅长打斗机巧的→有怪力的→有攻击倾向的→没有输出的战斗番辅助→不擅长攻击→特殊能力→擅长格斗→三流战力→有输出的→正面辅助的→能力精通的→擅长武艺的→擅长厮杀的→二流战力→能力超常→身经百战→一流战力→中流砥柱(90)→BOSS级别的→最终BOSS(作品上限)→神明级别(破格的)
    以上是简单的进行分类,总结就是原本战斗番中强的强,拉胯的都在60-70左右。
    3、智力→认知,对原先世界的认知程度+新世界适宜性、认知及剧情引导程度。
    在这个设定大部分角色都将在70以下,日常番基本40-50左右徘徊。其中异常的、高于70的,一般不是有问题就是剧情设定!这个参数虽然也有设定标准,但只是给作者参考的,就不细展开了。
    4、政治→才艺,简单分类如下:
    业余爱好、专业技术分初级、中级、高级、专家、大师、神级;
    社团之类的分菜鸟、入门、精通、主力、中流砥柱、魔物;
    歌曲舞蹈分平时哼哼之类的、学校、小镇、城市、国家、世界;
    学习分学习好的、天才少女、科学家、有小发明的、有学术贡献的、有大学术贡献的、有大发明的、有黑科技的。
    其他额外的看厨艺、家务、经营的情况进行相应的加成,贤妻良母+5。


    其他修改内容介绍
    修改标准:倾向于人物分布及剧情推动
    1、据点、都市、州的名称;
    2、兵法、阵形的名称描述等;
    3、官爵、爵位、国号的名称描述等;
    4、镜之世界(磨炼史诗)的剧情对话、武将四维;
    5、所有头像背景的统一(为白色);
    6、大量的文本修改,包括探索、事件、结局等;
    7、大量的事件图片修改;
    8、大量的音乐及部分音效;
    9、所有的旗帜图片修改。





    角色四维设定的简单介绍:
    此次登场角色相关的动画漫画基本都看了一遍,大约涉及260多部作品。大部分时间都花在这里了...所以,角色的四维应该不会有太多的问题...!
    上限100,凡人的四维设定为40,40,40,40。所有角色的四维数值不涉及宝物的加成。
    1、统帅→领袖,综合考虑原动漫人物所在世界的地位。
    例如小/大国的领导、子女、属下等是否有权/身居要职/受宠爱等,同理家族/公司/组织/公会/团体等;
    相关宗教的神明、神职人员、巫女等看作品宗教涉及的规模、权利、信任等;
    学校方面的学生会、班干部、教师校长等有无威望/权利/吉祥物等,同理团队(是否参加全国赛)、小队等。
    特殊身份,如勇者、魔法少女、魔女、偶像、魔王等,根据作品所设定的规模,以及其能力进行设定。例如是学校/小镇/城市/国家/世界规模,是知名/挂个头衔/杂鱼/有实力/BOSS级别,是否受到欢迎/信任/爱戴等。
    以上上限为78,剩余的看个人的号召能力、组织能力、个人魅力等,是否能引导百姓/权贵/将士/民族/种族等,是否能组织较大规模的事件/叛乱/起义/营救/活动等。
    当然萌王有加成,不超过5。
    2、武力→战力,争吵最多的地方,本作设定为角色在原世界的战力地位比值。
    低于40的都是身体有恙或幼女。日常番不超过85,大部分日常番此数值偏低(40-50),如果有异常,剧情设定(头像会变)。
    分类的差不多就是一般人→体力好的→田径部的→多跑步的→运动番→有奇怪辅助技能的→擅长打斗机巧的→有怪力的→有攻击倾向的→没有输出的战斗番辅助→不擅长攻击→特殊能力→擅长格斗→三流战力→有输出的→正面辅助的→能力精通的→擅长武艺的→擅长厮杀的→二流战力→能力超常→身经百战→一流战力→中流砥柱(90)→BOSS级别的→最终BOSS(作品上限)→神明级别(破格的)
    以上是简单的进行分类,总结就是原本战斗番中强的强,拉胯的都在60-70左右。
    3、智力→认知,对原先世界的认知程度+新世界适宜性、认知及剧情引导程度。
    在这个设定大部分角色都将在70以下,日常番基本40-50左右徘徊。其中异常的、高于70的,一般不是有问题就是剧情设定!这个参数虽然也有设定标准,但只是给作者参考的,就不细展开了。
    4、政治→才艺,简单分类如下:
    业余爱好、专业技术分初级、中级、高级、专家、大师、神级;
    社团之类的分菜鸟、入门、精通、主力、中流砥柱、魔物;
    歌曲舞蹈分平时哼哼之类的、学校、小镇、城市、国家、世界;
    学习分学习好的、天才少女、科学家、有小发明的、有学术贡献的、有大学术贡献的、有大发明的、有黑科技的。
    其他额外的看厨艺、家务、经营的情况进行相应的加成,贤妻良母+5。


    其他修改内容介绍
    修改标准:倾向于人物分布及剧情推动
    1、据点、都市、州的名称;
    2、兵法、阵形的名称描述等;
    3、官爵、爵位、国号的名称描述等;
    4、镜之世界(磨炼史诗)的剧情对话、武将四维;
    5、所有头像背景的统一(为白色);
    6、大量的文本修改,包括探索、事件、结局等;
    7、大量的事件图片修改;
    8、大量的音乐及部分音效;
    9、所有的旗帜图片修改。




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