TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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以下是制作组在《大航海时代origin》二次内测后准备改进和增加的内容,所以最终版本不一定肯定会实装,看看就好,这游戏离正式运营还有相当距离……
1、修复错误
主要是修复一些移动设备及系统上出现的一些错误,制作组这里需要玩家上报具体错误的发声的机种、系统信息。
2、优化游戏
主要是针对手机等移动设备,在二测时,很多4GB运存以下的手机出现卡顿的现象,制作组计划进行优化,减少内存占用。
改进兼容性,制作组计划升级虚幻引擎的版本。这个改动不算小,还要经过大量测试。
3、改进UI设计
将提高游戏操作的便捷性,减少不必要的操作。
4、多样化游戏方式
很多玩家并不喜欢战斗,只想悠闲的游戏,另外二测时玩家反映游戏内容和任务单薄,对此制作组将予以改进,并尝试加入离线航行。
5、改进游戏平衡性
二次中暴露出游戏难度和奖励的不平衡,对此将进行调整。
二、因二测时未制作完成而进行的变更
因制作进度问题,二测时很多内容并没有开放,致使游戏更加偏重于战斗,以后将逐步改进。
1、丰富皇宫赏金元素
喜欢贸易和探险的玩家之后也能在皇宫的赏金菜单中增加贡献值。具体就是通过交易值和发现物报告。
每天可以增加造船点数和同伴资源。
2、通过游戏公会制作物品,也可以进行交换。
3、增加交易所
使用交易所时,人物等级和舰队成长值越高,限制越少。通过交易所,可以比二次更容易交换和获得人物成长所需的物品。
4、完善探险系统
探险时将不是消耗行动值,而是消耗探索工具。对此将改变操作方式。
打捞船只的方式和地点将做出改变。
探险画面将变为3D模式,如下图。
玩家期待的类似《大航海时代3》、《大航海时代OL》的陆地探险,将陆续增加。
5、增加船只种类
三、未在二测展现的游戏内容和功能
投资港口,将可以进入港口的黑市贸易。
投资到一定金额,港口将发展增加新的建筑。
根据港口的发展程度,将开放各个国家外交使馆及宗教建筑。
某些港口只能在相关任务进行中或蛮子必要的条件时才能进入。
贸易和冒险的技能叠加效果是根据舰队而变更,而不是仅仅根据船舶。
探索时,专业等级不同,发现的成功率和发现物将不同。
四、正式运营前的改进方向
1、关于战斗时捕获船只的奖励
二测中,有玩家主要依靠战斗捕获船只而不是靠建造获得船只,造成了不平衡,计划进行调整
调整战斗时所用技能的效果值,这些技能还将根据攻击或防御状态做出不同的改变。
可以请求海军进行保护,还可以通过谈判和投降来避免战斗。
2、改善自动航行时出现的船只碰撞和重叠现象;对于正在进行战斗任务的玩家将予以隐藏,不受其他玩家的打扰;通过改变任务地点等方式改善狭窄地形的船只堵塞。
3、加快离线航行时的速度
3、根据人物的等级变更关税幅度。
调整贸易难度,玩家反映一测时贸易太难,二测贸易太简单。
可以通过投资来获得巨额收益。
4、平衡人物成长和奖励,根据人物等级和职业的不同调整仓库空间。
拆卸船只时,将需要其他材料。
改善移民限制。
五、常见问题
1、玩家觉得二测对手机配置的要求超过一测?
主要是虚幻引擎造成了这个问题,将对此进行优化。
2、玩家觉得PC客户端容量太大?
主要是因为PC客户端支持4K,对此将使用新的压缩方式,缩小体积。
3、游戏时没有《大航海时代2》的BGM?
这点主要是因为客户端容量的限制。
4、很难选择买哪种船?
将缩小选择的规模
5、贸易、冒险、战斗用船只的区别很小?
将改善平衡性,比如贸易用船增加仓库容量,冒险用船配备额外的能力。
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