TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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签到天数: 40 天 [LV.5]常住居民I
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覆盖原文件即可。注意EXE以外的部分,是在尚未触发事件(完成发现或历史日期)之前有效,如过期依旧只能着手存盘。
必须事先说明清楚,此为MOD而非补丁,并且终究是非官方产物,可能某些修改带有个人喜好,使用前劳烦仔细察看说明,谨慎评价自己对修改(破坏)接受的程度。
EXE部分:
一、金钱上限
改为1亿-1。含持有金与存款。
二、名声上限
数值同上。
三、赞助人贡莎罗·毕沙罗出现地点问题
原为1532年始库斯科太阳王宫(王宫),现修正为库斯科秘鲁总督府(总督府)。
补充:库斯科被攻陷后,王宫将关闭。但总督府也有问题,要由佛朗西斯科·毕沙罗攻陷库斯科时才开启,由主角自己完成征服的话,仍需修改存盘(此为原版状况,本MOD另有修正,见下文)。
补充二:会面声望要求,修改前权力(40)×100=4000,现只需权力×70=2800。
四、赞助人德希迪利乌斯·埃拉穆斯出现地点问题
原为1486年始在伦敦伦敦港(港口)而无法登场,现根据其神父职业修正为伦敦坎特伯里大教堂(教堂)。
五、喀布尔产乳制品无出口问题
根据不少中亚城镇出口在黑海东北方的克赤与塔纳,将其添加在黑海东南的特拉比松处出口(虽然从地图上看来路线可能有些许曲折)。
六、伊斯巴罕产地毯无出口问题/夕拉兹产地毯出口二处问题
将荷莫兹出口改为伊斯巴罕产地毯,而夕拉兹产地毯尚余巴斯拉一处。
七、纳兹卡内陆出口城市问题
原误为利玛产水银,现修正为库斯科产金。
八、紫貂买价低问题
改为原价十倍(对正常游戏无影响)。
补充:就我个人来说,想取回某个收藏但不愿直接改物品,而改在市集买回……类似这般情形买价还是有些许作用的。
九、印第安酋长国籍问题
指在悬崖谷的剧情人物,误为葡萄牙王国。原本无甚影响,坏在此人物有应用陆战,结果是玩家面对欧洲系兵种,现修正为阿兹特克王国的美洲系兵种。
十、马穆鲁克国籍问题
指在北非与中东的陆战地雷首领,同样误为葡萄牙王国,大致同上,修正为马穆鲁克朝埃及的伊斯兰系兵种。现在将其击败不会再有因为杀欧洲系兵种而胡乱塞200恶名给玩家的情形了。
十一、特拉斯卡拉的青年与特拉斯卡拉的战士国籍问题
指图拉斯卡拉族剧情(即阿兹特克征服剧情)二个剧情人物,误为葡萄牙王国,现修正为特拉斯卡提可王国(对正常游戏无影响)。
十二、发现佑国寺铁塔物证问题
获得二个十字架问题尚在其次,真正的问题是虽说它与景教处于同一剧情发现,然佑国寺铁塔与景教十字架根本非是配套的发现,现取消佑国寺不合理的十字架物证。
十三、诺色斯、弥诺陶洛斯酒馆情报其中一条错误问题
二者应为同一代码,但二条情报指向并不统一,现修正。
十四、船首像象的雕刻等级问题
根据其买卖价格由原本1级提升为2级。
十五、拉萨酒吧女罗珊语言问题
原为维吾尔语,现修正为拉萨所属国家吐藩之官方语言汉语。
十六、阿瓦酒吧女金嫔森、庇谷酒吧女恩娣、阿图拉蒂丽语言问题
同上,原为东南亚土语,修正为缅甸二朝与庇谷的汉语。
十七、哈瓦那酒吧女伊莎贝尔语言问题
根据其原住民的形象,添加原本缺漏的中南美土语。
十八、新大陆的强壮果实酒馆情报地点问题
误为美里达,现修正为米图拉。
十九、地母神像赝品购买与酒馆情报问题
地母神像的赝品烧坏的瓷器,从线索到发现物的运作都正常,包括其销售指向杭州,但因为杭州不论图片或数据都没有市集,本条酒馆情报才遭屏蔽。现解除其屏蔽,并提供一个依仗修改间接解决的方案,不会修改的同学注意不要被该条情报误导傻傻跑到杭州去。
折衷的解决方案:下载另一个名为“特殊情形临时用”的EXE,在签约印度的城堡计划时至杭州存盘,将存盘中的身处城镇场所代码改为07市集(如果没有调整兼容性等其它系统变动的话,通常它在存盘5D的位置),再以新EXE运行读取即可在杭州进入市集。
此法原理是将南京的市集借调到杭州了,买完瓷器须记着换回EXE。
(其实有简单的方式,改一下情报中的文字与赝品销售指向地点就成,只是与个人喜好相悖了)
二十、麦加酒吧女法蒂玛与撒莱无法登场问题
大致同上,原因为麦加没有酒馆,解决方式将贝鲁特酒馆借调过来同样集成在名为“特殊情形临时用”的EXE。完成目标须记着换回EXE亦同。
将存盘中的身处城镇场所代码改为04酒馆。如果没有调整兼容性等其它系统变动的话,通常它在存盘5D的位置,04代表酒馆,05代表旅馆,07代表市集。
补充:若需反复进入,在退出酒馆后按空格即可,前提是小心鼠标指针别指到其它场所。
(也有简单的方式,连城市都不用换,将她们改到旅馆或其它场所就行……不过,如此的破坏个人觉得是伤到根基了,毕竟再如何改也不能脱离“酒场の女性”……)
二十一、部份文本修正
陶磁器→陶瓷器
绵花、绵织物→棉
白坛→白檀
瓦刺、花刺子模等→剌
云岗石窟→云冈石窟
摩享佐·达罗→摩亨佐·达罗
塞维尔建筑图书馆与行会:“塞尔维亚”→“塞维尔”(虽说4+翻译质量本就不高,不过能一眼从资源中挑到错误的来使用还真是……)
欧洲文化圈酒馆旅馆路人闲聊事件常识某二句唱歌的“美人鱼”→“塞壬”(セイレーン)
美洲文化圈酒馆旅馆路人闲聊“我的儿子就是美洲的勇士”→“我的儿子就是美洲豹勇士”(ジャガー)
美洲文化圈特殊兵种湿婆信徒→美洲豹勇士(同上)
黄金象赝品酒馆情报(赝品)“象牙装饰品”→“大象装饰品”。
羌强城镇路人简介:帖木儿→奇穆(チムー)
提欧奎塔兰城镇路人简介:西泽大帝→羽蛇大神(ケツァルコアトル)
巴斯拉清真寺→国王清真寺(マスジット=イ=シャー,添字不便只能写国王,至少比巴斯拉强多了……)
南方大陆线索内容“欧洲的内侧”→“欧洲的反面”
神喻→神谕
德尔贝的神域线索内容“把这件事”→“将其内容”
圣米歇尔山线索内容做梦的主教“圣米歇尔”→“圣奥贝尔”(圣オーベール)
圣米歇尔山发现内容主教名同上
以东人的城市线索内容“苏美尔”→“色拉”(セラと,这音译对不对我也没把握)
乳香线索内容“东方三博士把它制成健胃漱口用药,同时为耶稣的诞生而呈献”→“东方三博士将它与没药一同,为耶稣的诞生而呈献”
白檀线索内容“印度”→“天竺”
云冈石窟线索内容“印度等王国”→“天竺诸王国”
梯阿瓦那呵发现内容“月亮金字塔”→“亚帕卡纳金字塔”(アパカナ/Yapacana)
疣猪发现内容“吸盘”→“疣”
大闪蝶发现内容“羽毛”→“翅膀”
萨杜夫的头盔酒馆情报(赝品)“盔甲”→“头盔”
巨大驼鸟→疾奔鸟
森林里的麋鹿→森林地的麋鹿
发现物“龙舌兰”→“巨芦荟”(确实是该用奥尔菲斯大人考证中比较专业的“箭筒芦荟”之类的,还是因为不能添字只能勉强用这个日文的直译)
水笔仔→红树林(其实这玩意看百科倒也属于红树林,但译得实在太俚了,哪怕用“子”呢……再看酒馆情报,不惜自己加词儿还挺以为荣的)
粘手草→触手草
所有建筑名“城”→“堡”(除了日本的二条城不动)
甘美的鲁特琴音→音甘美的鲁特琴(欠一字也没法子)
刺铠剑内容“也能穿透加铁片皮铠”→“也能穿透铁板铠”
部分铁板铠内容“是金属铠的简单化护具”→“是铁板铠的简单化护具”
物品蚕内容“蚕这种昆虫的幼虫”→“蛾这种昆虫的幼虫”。
鹘像→隼像(及其内容)
火精灵像→火蜥蜴像
水精灵像→精灵像
尼恩夫→宁芙
损坏的头盔内容“在百年战斗中征战”→“在百年战争中奋战”
异形神的面具内容“鬼怪之神”→“异形之神”
地中海情话集8名言“你见到了女神”→“你仿佛是女神”(君が女神に见えたのさ不知是否准确,添字的话可能有1个字的空隙)
其余音译方面我太过外行且不动它……最主要是文本字数这个万恶的掣制。
补充:计划中蝠羵鱼→蝠鲼鱼,可能因为太过生僻,查了繁体网页源文件都没能找到有效的BIG5,弄不好当时汉化也是打不出来才替代的。
二十二、补充说明巴斯拉与巴格达市集贩售北欧曲刀的疑惑
根据永光网友winner_xp的背景考证指点,仅是“北欧曲刀”此中文译名让其看来怪异,实际此种刀在中东贩售并无不妥。
DISEV.CDS(发现物)部分:
一、主角征服印加帝国后利玛无法兴建问题
在瓦尔卡剧情(即印加帝国征服剧情)成功攻陷库斯科之后,添加一条让利玛出现的代码,同时添加让其归属为主角舰队国籍的代码。
二、主角攻陷库斯科后总督府无法开启问题
现添加库斯科总督府开启代码。
HIST_EV.CDS(历史变迁)部分:
一、1482年某地理常识信息出现地点问题
误为塞维尔,现修正为北欧文化圈。
二、1499年威尼斯土耳其战争使三个城镇(拉古沙、法马哥斯塔、坎地亚)一直保持战争以及威尼斯保持大造船问题
原因是第二条事件结束的日期与开始日期相同而导致前者无效,现将前者延后至相关数据记载的1503年。
三、1521年巴邻旁与巴塔姆归属问题
关键在迪马克王国建立时将巴邻旁收回,虽然首都国籍变化时其余城镇自动跟随,但原作者习惯上严谨的给其余城镇也加上国籍变化代码,以此推论此事件中巴邻旁的位置应属被遗漏的巴塔姆,而前者也该一直保持为葡萄牙据点。
四、1525年德意志骑士团领地归属问题
原为波兰·立陶宛联合王国,现修正为普鲁士公国,并加入普鲁士公国建国代码。注意原版语言将随波兰变化为斯拉夫·希腊语,现维持日耳曼语不变。
补充:虽然从从属来说波兰也没错,不过既然有普鲁士国籍就别浪费了。
五、圣马塔无法兴建问题
现与科罗、楚吉约一同在1525年建立,注意等待1531年巴拿马出现的前提条件与原版相同。
HISTCHR.CDS(重要历史航海士历程)部分:
一、佛朗西斯科·德·阿尔梅达某两条日期错误问题
由1499年错写成1599年,现修正。
二、阿丰索·德·阿布凯尔克某条日期错误问题
误为1512年,因该日期含有禀报内容,将导致其提前禀报马六甲海峡,摩鹿加群岛与丁香则遥遥无期,修正后三者将在1513年一同禀报。
补充:这符合其排列顺序,并非胡乱猜测所得。
三、克里斯特巴·柯伦某处路线问题
到达误为途中的小错误,现修正。
四、佛朗西斯科·毕沙罗在主角完成印加征服之后依旧攻占屯贝斯与羌强问题
暂时是无法解决,对代码的后一个数值尚未理解,生搬硬套添加“印加帝国被发现就阻止其行为”的代码后造成新的BUG,并且攻占羌强的日期包含一个禀报代码也不能为了修正而去阻止它。
五、佛朗西斯科·毕沙罗征服印加帝国后利玛无法兴建问题
暂时是无法解决,因兴建城镇代码与人物历程中抵达目的地的代码相同。
对柯蒂士同时抵达又兴建墨西哥纳闷中……
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