TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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发表于 2023-1-19 09:48:19
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本帖最后由 化不肥 于 2023-3-14 17:58 编辑
MD大航海时代2意志加强版1.9F1正式版-系统详解
难度模式:简单(非老船长),进阶(老船长),困难(更高要求)
只有通关存档记录才能选择困难模式
只有困难通关存档才能按A选择隐藏人物:路飞自由模式
普通/进阶:普通世界地图/普通航海地图
困难:大世界地图/大航海地图(尺寸翻倍)
能被继承的通关存档数据
进阶通关:级别
困难通关:级别,游戏剩余天数,资产,装备
新开继承通关数据(级别/天数/资产*0.4%)
简单:1/4,装备
进阶:2/4,装备
困难:3/4,装备
开船要求船长最低航海级,不同难度要求不一样。初始剧情船对主角没级别要求,其他船主角级别不足但大副级别足够也可以开。
地图上1格内河进入条件:
舰队里最大船型为小或中型船,设置里打开小船探险。(建议平时关闭小船探险以便能在非水平海岸线自动滑航)
每天运气波动概率:
简单:1/20
进阶/困难:1/10
运气(不含装备星级道具加成)波动范围:11-90;舰队有幽灵船(仅海上)则固定厄运
每装备一个星级道具可以+5运气
新开主角初始运气不随机且最初10内天不变化
祈福或平安符有效期间运气不波动
银行贷款:
简单:爵位*爵位*100,保底5000
进阶:爵位*爵位*200,保底2W
困难:爵位*爵位*300,保底5W
贷款日息千分3,超千万会自动提示,超1亿会强制还贷(预留百万现金),超2亿入狱或跳海结局
困难模式工会任务期限延长1倍
工会任务出现类型不包括最近完成类型的
工会讨伐海盗(根据爵位):
简单:1W 2W 3W
进阶/困难:30W 40W 50W
进阶战斗经验+2500/3250/4000 困难战斗经验+3000/4000/5000 (没职位的只有一半经验奖励)
工会送信:
简单:700
进阶/困难:5000
进阶航海经验+1500 困难航海经验+2000 (没职位的只有一半经验奖励)
交易所运输货物(根据爵位):
简单:1000 1W 3W
进阶/困难:1W 3W 5W
进阶航海经验+2000/2500/3000 困难航海经验+2500/3250/4000 (没职位的只有一半经验奖励)
交易所采购货物(根据爵位):
简单:1000 5000 2W
进阶/困难:2W 3W5 5W5
进阶航海经验+2000/2500/3000 困难航海经验+2500/3250/4000 (没职位的只有一半经验奖励)
银行追债(根据爵位):
简单:5000 2W
进阶/困难:2W 4W
进阶战斗经验+2000/3000 困难战斗经验+2500/3750 (没职位的只有一半经验奖励)
玩家购买船只价格:
进阶是简单*2,困难是简单*3
改造载荷:船价1/3,最大耐久下降10%
船厂出售二手船只限制:
进阶/困难:有13种船不出售
船厂收购二手船只限制:
简单:无
进阶以上:小中型不限制,大巨型船每个月收购上限:商业值/600
价格:他国同盟港收购价格额外减少20%
道具店出售商品:
必备:交易月卡,渔网(仅困难模式)
茶饼:伊斯兰海域当天嗜好品货物价不低于126并没断货;广州/宁波一直有
每个港口最多有4种道具,出现依次根据(商业+工业)/500,并且第4种(首都增加穿云箭)需要凌晨2-3点期间。
不出售:神圣香油/免税证/星级道具
老鼠药:一旦出现老鼠,使用后消除老鼠并保持7天有效
茶饼/莱姆果汁:当治疗坏血病后,能保持7天内不再有坏血病
免税证到期,可以直接花20W高价找人换新,不需要重新去申请
吧女:委托调查当前流行港口
玩家效忠:
简单:外传女/外传男 无法效忠(叛国)
如果有敌对,需要先花钱消除敌对:每点需花金钱 简单1万 进阶5万 困难10万
报告发现物报酬:进阶/困难是简单的2倍
画地图报酬:进阶/困难是简单的3倍
十字菜单里添加村落功能:可以查看所有目前已发现的村落坐标,及提示是否漏找对应发现物
码头粮食每月总存量上限:
商业<400 170
商业400-599 340
商业600-799 500
商业>=800 840
在本国港口有20%的加成,另外简单/困难模式翻倍
分舰队存在下据点港口,再次翻倍
一旦本月购买超出每月总存量,还可以高价购买,但最终不能超出每月总存量的2倍。
注:1个水手30天才消耗1桶粮食和1桶水
敌对建筑被抓:
现金扣3/4;存款扣1/4;贷款增加1/4
简单:无保底金额
进阶:保底金额10W
困难:保底金额200W
一旦扣除金额低于保底金额,先从现金扣差额,不足则会强制从银行扣,如存款不足会借贷扣足。
敌对皇宫被抓:
现金扣4/5;存款扣4/5;贷款增加4/5
简单:无保底金额
进阶:保底金额100W
困难:保底金额1000W
一旦扣除金额低于保底金额,先从现金扣差额,不足则会强制从银行扣,如存款不足会借贷扣足。
港口封锁:
大明默认港口:全天封锁,凌晨1-3点主角/大副有交涉技能并现金足够可以贿赂(费用=3*(工业+商业)/100*(200-运气),主技长有会计能力75折)进港
普通:非大明默认港口原版设定(强运只是白天封锁,运气差全天封锁),不限时间可以贿赂
进阶/困难:交涉卫兵一旦敌对不低20必定被抓
手下工资和底薪:进阶/困难是简单的10倍
手下职位补贴:
简单:船长500 大副300 主计长150 水手长50
进阶/困难:船长2000 大副1500 主计长1000 水手长500
水手薪水:
简单:月结(水手人数*30)
进阶/困难:日结(水手人数*5+天数/5)
水手欠薪每日利息10%
招募水手(1人):
简单:商业/20+5
进阶/困难:商业/20+50
海上海盗主动开战(根据玩家舰队里最大的船型判断):
简单:小型船不主动攻击,其他船型有爵位/100W现金+则主动开战
进阶:小型船不主动攻击,其他船型如果当时运气过低则主动开战(中型船<40,大型船<70,巨型船<90)
困难:船型如果当时运气过低则主动开战(小型船<25,中型船<50,大型船<75,巨型船<100)
实力对比公式:(海盗战斗等级+航海等级)*勇气值+(海盗舰队开船总等级*统帅值)<玩家舰队开船总等级*(运气/2+航海术/2)+(海盗声望/5)
海盗主动攻击时候如果判断实力弱于主角也会放弃攻击
保护费:
分7大海盗阵营,不同阵营收取各自保护费(有效30天),不同实力海盗收取费用不一样。
酒吧能找海盗上供保护费,费用是该阵营平均保护费*5,可以半年免受该阵营海盗骚扰
航海天数影响健康度(每天):
简单:40天开始健康度-1
进阶/困难:20天开始健康度-1,40天开始健康度-2
幽灵船的水手每天健康度-1
航海经验公式:
每天获得航海经验=船速*天数(其中船速的上限和舰队里最大船型有关,越大型的船速上限越大)
本次出海总经验A=每天航海经验累计
船长/大副获得经验=2A(简单) 3A(进阶/困难)
普通航海士获得经验=A(简单) 2A(进阶/困难)
升级所需经验:
简单:LV*LV*30(其中LV封顶18)
进阶:6000(10级内),1W(10级+)
困难;1W
村落探索:
进阶/困难:健康度-5
发现发现物全员获得经验:
简单:经验=星级*10
进阶:经验=星级*50
困难:经验=星级*100
发现物为怪物/珍兽则增加战斗经验,否则为航海经验
古地图/海盗之图挖宝:
获得金币:基础金币(简单1W/进阶5W/困难10W)+附加金币(运气及位置相关)
概率获得各种道具,包括星级道具。能装备道具如已拥有则不会获得,但相应的金币翻倍。
国家舰队追捕玩家任务(概率):
敌对100,100%
敌对50以上,简单1/4,进阶1/3,困难1/2
NPC投资额度:
进阶是简单2倍,困难是简单3倍
NPC贸易出流行概率:
简单:0
进阶/困难:该类物价不低于110%下,1/4概率[ABS(主角运气-NPC运气)%4=0]出现流行240%
玩家开战:
不能攻击工作中的分舰队
简单:外传女主不能攻击本国
海上交涉(购买材料):NPC商船队、NPC护航战舰队
主角运气/3余数=NPC舰队编码/3余数,本次出海允许遇海怪(出海设置1/2概率),触发提及材料(材料类型=NPC舰队编码/2余数,护航战舰固定巨鲸油脂)
主角/大副有交涉,触发询问交易:
材料数量=(NPC舰队编码+古地图对应村落编码)/3余数+1
巨型墨囊(金块/份) (200-运气)*15/100
海龙之胆(金块/份) (200-运气)*30/100
巨鲸油脂(金块/份) (200-运气)*45/100
购买成功后设置本次出海无法遇海怪
再生舰队/舰队任务更新火炮类型配置:
浆船固定散弹6
简单:商船随机火炮(加农1/加农曲射3/曲射4/轻曲射5),战舰/远洋随机火炮(加农1/轻加农2/加农曲射3/轻曲射5)
进阶:顶级船1/2概率出臼炮(外传男则重加弄炮),其他情况等同简单模式
困难:顶级船2/3概率出臼炮(外传男则重加弄炮),其他情况等同简单模式
海盗收益为各国收益平均,添加修正系数(默认100%):每收一次保护费提高1%,被灭一次减少1%,最大波动范围50-150%
六国的国家收益,添加修正系数(默认100%):该国NPC贸易后回国卸货一次提高1%,被灭一次减少1%,最大波动范围50-150%
再生舰队船只配置(根据国家收益/750分3档,不同档船型不一样):
简单:原版配置
进阶/困难:根据船长当时综合级(战斗级+航海级)及国家收益优化配置
海盗舰队船长优选综合级别高的人物
再生舰队携带金币:
简单:国家收益/10+随机3
进阶/困难:翻5倍
NPC舰队入港能自动补船,每次上限进阶2/困难3(根据当月国家收益及剩余船数)
NPC舰队交战持续时间:
简单:伤害值是进阶/困难的一半,导致持续时间更长,更容易参与
NPC舰队船长每月升级机制:
简单:无
进阶/困难(年龄在进阶50/困难60以内):船长好感度-1;每6个月战斗级+1,勇气和剑术+1(50%概率);每6个月航海级+1,统率力/航海术/知识/直觉+1(50%概率)
生成合成脸人物的年龄和游戏年限挂钩,级别也有可能下跌
NPC人物武器防具装备:
简单(原版):战斗级决定武器,航海级绝对防具
进阶/困难:根据战斗级/航海级分5个级别,选择相应级别武器防具
单挑出牌AI:
强打克制化解 斩击克制回避 突刺克制格挡
玩家先出牌,然后NPC出牌;NPC优先使用特殊牌
简单:原版AI
进阶/困难:
主角综合战斗力(剑术+战斗级+武器攻击力+防具防御力)+15不低于NPC(剑术+战斗级+武器攻击力+防具防御力),NPC无法作弊,原版AI;
NPC(剑术+级别)>=随机(250)*npc血/100,NPC从现有牌面重选相克牌(如有相克牌)
招人成功条件:
简单:原始公式判断成功即可
进阶/困难:对于非合成脸的人物,增加好感度条件(好感度的增加可以请喝酒(上限40)或海战多次打败他主角魅力+运气)/10)
1、好感度不低于90
2、好感度不低于该人综合级(航海级+战斗级)
3、在旅店,该人综合级<40
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交易购买系统:
货物价格:原价(有该国免税证);110%原价(只有月卡);120%原价(没卡)。另外,非(本国同盟/中立)港购买交易品价格额外增加20%
每天会设置10类货物的断货物价:普通120~130,特产124~130
额外货物保底修正价格A(其中物价保底90%),定义如下:A=(工+商)/100+物价
交易导致物价上升1所需交易额S=商业值×10+工业值×5,其中商业值保底16。
累计剩余交易额P
根据当前物价及断货物价计算能交易的最大数量=物价波动点*(商业值×10+工业值×5)/(A+货物价格)
本次交易额Q=数量*(A+货物价格)
本次交易导致物价上升N=(P+Q)/S
一旦物价上次到断货物价,则该类断货不能出售
简单/进阶/困难的港口工商上限提升到1000/2000/3000
购买交易品在他国同盟港需要额外20%税
交易抛售系统:
物价150以下,抛售导致物价下降1点所需累计金额:150*(商业值+工业值)
抛售金额累计(离港后清)达到一定金额可以免费获得采购证(3种囊括10类交易品),可以累计最多99张
采购证☆(食品类、纤维类、矿石类和其它类):每30W获得1张
采购证☆☆(香料类、嗜好品类、纺织品类和奢侈品类):每60W获得1张
采购证☆☆☆(贵金属类和宝石类):每90W获得1张
每张采购证使用可以导致所在港口相应所有类的物价下降1
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永乐大典:使用后可以让人学会所有技能
地图全开和汇报70个发现物(不含气候等特殊发现物)分别获得一本
第3本获得途经:
现金1000W+和大明道士(应天100%,其他大明港口50%)对话触发卖秘笈,费用0-500W不等。强运下不购买可以免费获得(需先拒绝3次才能出现议价)。每天只有一次机会(当天已和吧女聊天则无效)触发。现金250W以上有概率得到提示。
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吧女系统:
油屋吧女(困难模式才出现)只需身上没海盗图在旅店休息就触发,无限次:路飞无法卖出海盗图
选择开门: 过夜双级别+1 属性随机-1到3点 年限-10年 清保心丹标记 赠海盗图
提示:被无颜吸精后晕倒,游戏会一直黑屏,需要按Start醒来
普通吧女亲密100对话得知喜欢的礼物,委托调查任务,调查完成前1天晚上携带礼品旅店休息触发过夜事件,每个吧女只能触发一次:
选择开门,睡吧女,主角加魅力;
如果现金不低于吧女当前费用(普通10,进阶额外加工商和/20)*1万,触发是否为其赎身选择。选赎身则把赎身费给吧女,不留宿没赠图(后续去酒吧领人);不选则判断是否有礼物触发留宿送图。
没带礼物不留宿;否则送礼物后留宿,如果身上没其他古地图则获得古地图。
关于赎身:
大明:里斯本,约翰:里斯本,外传男:休达,阿兰:伊斯坦布尔,外传女:热那亚。这五个未通关前无法触发旅店赎身选择。
旅店选择赎身后,去酒吧找吧女:
选择带走她:如果队伍没满且2个预留吧女人物位置有剩余,老板要求保心丹一枚。只有给丹才能带吧女走。
一旦招募则酒吧没有吧女,队伍多了吧女。
解雇后吧女回去工作,释放吧女人物位置,百慕大死亡则永远消失。
一旦解雇某个吧女,吧女运气在30-90之间则有1/2概率有小孩,随机男(私生子)女(私生女),数据是主角初始数据和吧女当时数据的平均值,技能是继承父初始技能+母最新技能,15年后触发寻父PK剧情。
小孩长大寻父PK,主角胜利小孩加入,失败GG,不分胜负小孩永远消失。如果出现有2个后代后再次解雇某吧女并概率3娃,触发渣男剧情
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分舰队系统(进阶/困难):港口工会
分舰队-舰队成立/舰队管理/舰队解散
舰队成立:有银行的非首都港口工会;银行500W存款且费用100W现金;当前没有分舰队;手下船长是全才,航海级进阶20/困难25以上。选择符合条件的船长带船分离出去。
舰队解散:当前有分舰队且没叛变;解散需要支付当前费用,船只半价抵还。
舰队管理:查询/任务/补船/取船,叛变分舰队只能查询
舰队成本:日费用总水手数×8,月底当天总水手数×18+5W(船长薪水和日常船只维护费),海上遇到风暴会额外花5W香油费保10天,扣款后银行存款负数则叛变为海盗
查询:显示舰队总图,舰队位置/任务/每天开销/投资额度/贸易路线/抛售港口/当年利润
补船:分舰队在当前港口且不满10艘船,主角舰队不止1艘船
取船:分舰队在当前港口且不止1艘船,主角舰队不满10艘船
任务管理:护航/追杀/投资/贸易/据点/回航/解散
追杀:指定归属港在本海域港口的舰队(非剧情BOSS及9大主角)为目标
投资:指定某海域里已发现的目标港口和工商投资额
据点:变更任务完成后的回归港口
分舰队支持2/3点贸易路线(单程/循环),增加爵位和免税或月卡折扣。采购特产出现断货则自动原地等待
分舰队贸易能享受主角爵位和免税及月卡等折扣优惠,不同任务行为的日开销也不一样
分舰队在港每日会自动补充水手(封顶100人,招募开销50/人)
分舰队也会受到风暴影响掉耐久或百慕大沉船等事件,会自动使用油免疫几天风暴,部分承担主角受海盗或国家舰队追杀
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坏血病:
自动使用茶饼能马上自动使用
每天影响(每艘船):
随机死亡0-1人;
健康度不低于50:75%概率健康-20
健康度低于50:25%概率没事;50%概率健康-20;25%概率传染死人比例(5+随机((100-知识)/5))%
黑珍珠(小型浆船,受风船型9):
无视时间和勇气必定可以触发奇袭
逃跑必定成功
不减速(浆船在风速不低6或流速不低4对速度分别/2)
不受极端气候影响(小船在风暴/风力6+/流速5+等自动船向)
幽灵船(大型帆船,受风船型2):
船体永不受损(暴风雨、火鸟、鲸鱼或火炮),该船水手健康每天-1,主角每天厄运
郑和宝船(巨型帆船,受风船型10):
船体耐久/最大耐久受伤害减半(暴风雨或火炮)
藏宝图/古地图/海盗之图使用:
展示地图后,如果有大副并满足条件如下:
大副有绘图技能并直觉不低80:提示该图所在维度值,误差在(100-直觉)波动
大副有测量技能,D3=航海级/15(0-4):0-49,50-199,200-499,500+的远近(经度对比)提示很近,不远,很远,非常遥远
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港口每月初自动调整:
工商业已投资额引起上升(封顶50)
工商业本身发展自动+1
全类物价自动微调修正,自动上下调整随机1~5,使得物价平稳更接近基准100%
每3个月港口一次特产类物价大调整,每6个月港口一次全类物价大调整,流行刚出现次月强制一次全类物价大调整,调整策略如下:
物价<100,上涨1~50
物价100~150,下跌1~20
物价150~200,下跌10~20
物价>200,下跌50~69
每月有25%概率出现随机1-2个港口,该港口物价最高类出现流行物价305%
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渔网系统:
困难:任何道具店购买
海盗之图:随机挖出
渔网使用(使用成功(海上且最低健康度不低于60)后时间流逝4小时,收获粮食,水手健康-10,根据运气%10=0判断是否损坏):
风力W,保底W=1
流速S,保底S=1
捕鱼结束时间 7-9、19-21 这时间T=2,其他T=1
收获粮食F/人=(15-W-S)*T*(运气+直觉)/400
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航海中
风暴损坏:耐波Bit6=0,则损害系数乘5,幽灵船无损
帆船 完全靠风速
浆船 风速小于3设置风速3
修正航海术:如果航海级低于开船级,航海术-级别差*5
航海中航速使用修正航海术,海战里移动总量也用修正航海术。
海上舰队航速(舰队中航速最低的船只)公式:
流速系数D1:根据船朝向和风向夹角分8个方向,每个方向有11种受风船型对应参数
dc.b 7, 8, 9, 9,$A,$A, 7, 8, 9,$A,$A ;顺风
dc.b 7, 8, 9, 8, 9,$A, 7, 8, 9, 9,$A ;顺风
dc.b 7, 8, 9, 7, 8, 9, 8, 9,$A, 9,$A ;顺风
dc.b 7, 8, 9, 5, 6, 7, 6, 7, 8, 8,$A ;逆风
dc.b 7, 8, 9, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 7,$A ;逆风
dc.b 7, 8, 9, 5, 6, 7, 6, 7, 8, 8,$A ;逆风
dc.b 7, 8, 9, 7, 8, 9, 8, 9,$A, 9,$A ;顺风
dc.b 7, 8, 9, 8, 9,$A, 7, 8, 9, 9,$A ;顺风
风力D2,浆船如果D2<3,D2=3
D3=运航水手*100/最少水手,封顶100
D2=D2*D1*推进力/150
D3=D2*D3/100
D2=180-现总载荷量*100/最大载荷量,封顶150
D3=D2*D3/100
航海级D1,如果低于开船级别D1=0
D2=D3+D3*D1/10,封顶30
航速D2=D2*修正航海术/75,封顶40
逆风下:D2=D2*转向力/100
浆船(不包括黑珍珠): D2>1且风速>=6,D2=D2/2; D2>1且流速>=4,D2=D2/2;
帆船:流速>船型+3,D2=D2*(7+船型-流速)/4
最低航速D2<2,D2=2
逆水(夹角3/4/5):D2=D2-流速,保底1
顺水(交角0/1/7):D2=D2+流速,封顶40
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极端气候对不同船型(舰队里最大船型)的影响:
所有船型在浓雾下无法自动导航;黑珍珠或大型以上船型不受其他极端气候影响能导航和控制船向;飓风只在进阶以上模式有效;简单模式运气60+不受影响
暴风雨(受影响则船向随风向):小中船型无法导航。小船受影响;中型船50%受影响
急流(受影响则无法导航且船向随流向):小船在流速5+受影响,中型船在流速6+受影响
飓风(受影响则船向随风向):
风力6+ 小中型船无法自动导航
风力6:小船 运气60-受影响;运气80- 25%受影响;运气80+不受影响。中型船不受影响
风力7:小船受影响。中型船运气75- 50%受影响;运气75+不受影响。
建议:安装船首像提高运气加成,目前每级船像可以加成运气2点。
北极极昼:每年3月21日——9月23日;北极极夜:每年9月23日——次年3月21日。
南极极夜:每年3月21日——9月23日;南极极昼:每年9月23日——次年3月21日。
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洗劫系统(攻击港口)限制:
简单:外传男/外传女没这功能
玩家勇气不低于90,国籍海盗或有私掠证才有这功能
大明主角洗劫值贺获得金币:简单500W/进阶800W/困难1000W
其他港口获得金币:商业值*400(无银行)/商业值*1000(有银行);工业值-100;商业值-100
天黑自动暂停天亮继续开战
洗劫先与在港各国舰队开战,胜利和普通海战一样收获,但不增加该舰队国家敌对;一旦与在港护卫舰队开战,则该国敌对百分百
第一支护卫舰队增加炮台阵型;只要打败1-3支护卫舰队才洗劫港口成功
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海战系统:
帆船 (白刃)NPC甲板水手80% (开炮)武器数*2/5+RND(武器数*2/5) 优先白刃
浆船 (白刃)NPC甲板水手100% (开炮)RND(武器数*2/5) 优先开炮
海战新开/每过4小时初始化一次气候:
随机流速N=1~8
随机风向0-5(北/东北/东南/南/西南/西北),对应风阻力W就是1~4,也就是风阻力从1递增。比如风向02,6个方向的阻力3/2/1/2/3/4
海战本次能移动的格子数n,取决总移动量F和每移1格的消耗量P:n=F-P1-P2-...Pn
总移动量F:强制修正F=(10~30)
玩家:航海级/4+修正航海术*推进*(N+20)/9000
NPC:(航海级+战斗级)/4+4+航海术*推进*(N+20)/9000
晚上8点到凌晨4点期间,非怪物的所有船总移动量减半
根据当前转向和风向判断是否顺风:顺风(W=1~2),逆风(W=3~4)
推进力和转向力上限100
如是浆船BIT4=0,风阻力W=W-2(最低0)
不转向:如果推进力=0,P=32(超移动总量)
P=4+W+(100-推进力)/15
转向:如果转向力=0,P=32(超移动总量)
顺风:P=5+W*(100-转向力)/30+(100-推进力)/50
逆风:P=4+W+(100-转向力)/15+(100-推进力)/50
浆船(非黑珍珠)逆风5+则消耗加倍
海战每90分钟,健康度-1
不同舰队类型白刃中影响:
战斗加成:
1战舰队VS海盗——最终伤亡-20% 战舰原始杀死力先扣掉海盗水手后,海盗原始杀死力*80%扣掉战舰的水手;海盗VS战舰 无加成
2战舰队VS商船——最终伤亡-40% 战舰原始杀死力先扣掉商船水手后,商船原始杀死力*60%扣掉战舰的水手;商船VS战舰 无加成
3商船VS海盗——最终伤亡-30% 商船原始杀死力*70%先扣掉海盗水手后,海盗原始杀死力扣掉商船的水手
4海盗VS商船——最终杀伤+10% 海盗原始杀死力*110%先扣掉商船水手后,商船原始杀死力扣掉海盗的水手
主角舰队类型获得:
海盗类型:国籍为海盗自动获得
战舰队类型:取得私掠许可证(5级爵位,20000海盗名声,一旦叛国私掠许可证将自动失去)
铁甲船和龟船在白刃战中,最终能额外免30%伤害。
炮击伤害H
默认公式
如果H>=30 转向/推进/最大耐久
如果H>=15 转向/推进,且 RND(30-H)=0 最大耐久
如果H>=5或1/5概率
4/9 转向/推进 选1;1/9 转向/推进
轻加农一定伤害耐久上限,不伤转向力
加农曲射一定伤害推进力
轻曲射一定伤害转向力,不伤耐久上限
轻加农2(H=H/2) 耐久H 水手H/5 推进力H/3 转向0 (针对)耐久上限H*3/4
加农曲射3 耐久H/5 水手0-3 (针对)推进H 转向H/3 耐久上限0-1
轻曲射5 耐久0-3 水手0-5 推进H/5 (针对)转向H 耐久上限0
散弹6(浆船散弹数量*2) 耐久0-1 (针对)水手8H/2+随机0-2 推进0 转向0 耐久上限0
加农1/曲射4/重加农7/臼炮8保留默认 耐久H 水手H/2+随机0-2 推进H/5+随机0-2 转向H/5+随机0-2 耐久上限1
郑和宝船耐久/最大耐久受伤害减半;幽灵船所有属性不受伤害
散弹在浆船白刃战前自动先开炮。受白刃/炮击后在攻击范围内能反击。
抢修功能:旗舰船如果有资材并已受损,点道具可以选抢修,抢修后无法本次行动结束
海战单挑获得经验:
单挑失败/不分胜负:经验=对方战斗级*6
简单:经验=对方战斗级*对方战斗级*10,封顶1W
进阶/困难:经验=对方战斗级*对方剑术,封顶1W
本次经验导致升级或剑术低于对方,剑术和勇气均可上升(0-2)
单挑失败方水手额外减少1/8,封顶50
海战非旗舰船只逃跑机制:
简单:旗舰耐久或水手低于40(非商)/60(商)%逃跑,或勇气+忠诚低于180且自身耐久/水手低于40(非商)/60(商)%逃跑
进阶/困难:
怪物只有旗舰才判断自身耐久或水手低于20%逃跑,非旗舰不逃跑;旗舰死亡后其他怪物自动当旗舰
大明及洗劫护卫舰队不逃跑
NPC舰队:统率力+战斗级不低于110不逃跑;或旗舰耐久或水手低于40(非商)/60(商)%逃跑
主角舰队:剧情手下不逃跑;或旗舰耐久或水手低于40(非商)/60(商)%逃跑,或勇气+忠诚低于180且自身耐久/水手低于40(非商)/60(商)%逃跑
海战船只AI:
勇气低于50有可能防守,否则进攻;
简单:商船 应集守
进阶/困难:大明舰队/守卫舰队 攻散应
海战旗舰AI:
海怪 应攻
简单:主动攻击
进阶/困难:大明舰队/守卫舰队/船长(航海级+战斗级)不低于30 风筝
海战(非怪物)胜利:
普通:
死亡人物复活港口为初始港口
国家收益/50+携带金币
获取额外200海盗声望
进阶/困难:
死亡人物好感度不低于65复活港口为初始港口否则随机港口
死亡人物(非合成脸)增加好感度(主角魅力+运气)/10
货物数量是简单的3倍
国家收益/25+携带金币。有保底金币:进阶5W/困难10W
不获取额外200海盗声望
NPC开战援助一方胜利后,增加被援助国的贡献度5
进入海战必定(不含洗劫战)会增加敌人所在国家敌对度,主角海盗打海盗不受影响
捕获船只:
每捕获一艘船需要消耗相应移动量:简单5/进阶7/困难9
能使用的总移动量(10-30):航海级/4+修正航海术*推进*(流速+20)/9000
捕获对象必须在旗舰周围4*4以内区域
公式:玩家是被攻击方且有帮手无法捕获,耐久0/宝船/幽灵船无法捕获;水手数/耐久/推进/转向这4个指标,任一指标小于最大值20%就可以捕获
简单:无法捕获顶级船(英战/巨战/铁甲/大拉丁)
海怪战(只有在5种特殊灾难触发后,才有概率遇到):
幽灵船也属于海怪战,仅困难模式出现,获得诅咒瓶后也不再出现
简单:没海怪
进阶/困难:运气低于50;并且本次出海随机允许;罗盘打开能主动选择是否掠杀海怪或避免海战,否则只有50%概率受到海怪攻击
怪物数量:6~10;1/4概率出现2队
胜利:获得1/2海盗声望和1/4冒险声望;
4种海怪:小概率获得封印漂流瓶(不含美人鱼)或随机数量相应材料(怪物数量/2+(0~5))
幽灵船:获得诅咒漂流瓶
怪物战天黑不停战
触发怪物战后设置本次出海无法再遇海怪
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亲王系统:
主角公爵并且3种声望满50000,没任务情况下会触发国王寻丹任务:4种丹药汇报给国王可以升亲王。
亲王在谒见国王有谏言指令,可以干涉当前国策(贡献度100情况下):
内政:变更当前投资贸易港口
外交:单方面对他国设置同盟/解除同盟/封锁/解除封锁
军事:变更当前攻击目标国
以上干涉即时生效,贡献度-10。注意:在1/3/5/7/9/11月初该干涉有效截止。
每个月初:各国会根据国家友好度自动设置是否同盟/解除同盟/封锁/解除封锁等。
友好度红10+:自动封锁&解除同盟
友好度白50+:自动同盟(不含海盗)&解除封锁
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F1新系统:
大明主角的剧情汪直篇和宝船篇完整,3支线都可以通关。
1、捕鱼系统
有渔网就可以海上捕鱼,长期航海缺粮必备工具
2、大明道教系统
在道观里可以提供祈福、求符、解咒、炼丹等功能
3、分舰队系统
多样化的任务:护航/追杀/投资/贸易/据点
完全帮主角打工的NPC舰队,设置好的贸易路线完全可以躺赢。当然也要避免其叛变
4、捕杀四大海怪及幽灵船
遇到特殊海上事件有概率遇到,捕杀后可以获得相应材料;获得黑珍珠号也要打3种海怪
5、海战及单挑系统
单挑算法重新设计,添加特殊牌功能,NPC使用更合适的武器防具
火炮伤害属性多样化
抢修功能非常实用
NPC船型及火炮优化配置,AI强化
新增炮台、怪物等新型战斗单位
6、航海系统
气候根据季度变化
影响航速的参数更真实更详细
37种船,细分11种船型,在不同风向下影响不同
浆船和帆船分4种体积,在不同风力流速下的影响
极端气候(暴风雨、飓风、急流)小船无法掌控
船体积和航速及航海天数影响获得航海经验
7、海上事件、特殊气候区域及特殊发现物
10种海上事件不再是唯一触发,效果也各不相同,属于特殊发现物。每10天最多触发一次海上事件。
3种极端天气及百慕大也重新调整,孤船千万别遇百慕大,属于特殊发现物
8、坏血病及茶饼
茶饼合并储存,最高99个,自动使用则会优先考虑解除坏血病
坏血病只有健康50以下才会传染大量死人
9、港口封锁
进阶以上的港口封锁如敌对不低会被抓
进阶以上被抓有保底金额,小心负资产
10、贸易系统
更合理设计港口工商业、物价、断货、交易额、流行等之间关系
11、工会任务及发现发现物等添加获得相应航海/战斗经验
12、宝船、黑珍珠及幽灵船获得需要搜集相关道具并触发剧情
13、新道具
各种材料:炼制各种神奇丹药及鲸膏
丹药:加游戏年限,加属性,加经验等
鲸膏:修复船最大耐久
罗盘:发现海怪
道符:消除各种灾难,免除海上事件影响,控制运气等
2种漂流瓶:解咒获得黑珍珠或幽灵船
永乐大典:学会全技能
采购证:降低物价
穿云箭:海战手下能手动操控
14、彩蛋
永乐大典3本
路飞主角自由模式
妖怪港口
运河开通及二期开拓大运河
15、通关后可选继续无剧情游戏,直到游戏剩余天数0
16、年老系统
人物头像会随年龄变老,吃丹药可以恢复年轻,也加游戏年份
17、145个港口、151个村落、149种道具,随机1300个海盗之图坐标,道具栏增加到100个
18、优化航线节点,添加4条新航线;苏伊士大运河开通变更28条航线,巴拿马大运河开通变更12条航线
19、人物的各项技能赋予更多实用功能,大副的作用尤为明显。比如打开各种地图有能力的大副能提供位置信息等
20、世界地图海岸线调整,特别是困难模式的大世界地图更是完全重绘,完全不一样的体验 |
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