TA的每日心情![](source/plugin/dsu_paulsign/img/emot/yl.gif) | 慵懒 前天 11:25 |
---|
签到天数: 43 天 [LV.5]常住居民I
|
《幽灵陷阱》是由Artonon:开发,Eidos Interactive发行于2002年7月25日在GBA上推出的一款动作冒险类游戏。
玩家将扮演捉鬼猎人乔治,为了向青梅竹马的艾丽西亚证明幽灵的存在,勇敢的调查荒废的古堡,从而引发一系列精彩离奇的事件。
游戏采用陷阱工具和幽灵周旋,玩家必须在充满陷阱和谜题的闹鬼环境中穿行,同时避开危险的鬼魂和其他超自然的敌人。
游戏拥有多个关卡和各种boss战,在通关一周目后还会开启无法存档和自由获得道具的时间挑战模式,再次通关剧情也会有所不同!
汉化:云山阁
发布页面https://www.bilibili.com/read/cv36423567/?jump_opus=1
大家好,原本打算在2022年翻译完的幽灵陷阱,为什么拖到现在才发布呢?
在2022年从小一直一起生活的爷爷查出了癌症,
这一年我一直在工作、照顾爷爷奶奶、晚上健身,这样的日常中。
在12月6日爷爷还是去世了,还未回过神来的我,在12月9日工作的单位也倒闭了,
于是我就待在家里继续照顾心脏不好的奶奶,她受到的打击很大,
而在2023年1月2日,一直很疼我的叔叔因为新冠去世了,在第二天,我的奶奶也跟着去了.......
在一个月之内,我经历了三位亲人的离开,而我工作6年的单位也没有了。
第一份汉化作品寂静岭是为了纪念去世的外婆,没想到......
不想把这份沉重放在这个游戏里,就不用它来纪念了,家人都在我的心里。
在破解刚开始导出文本的时候,有3197段文本,而到了翻译完成的时候已经变成了5345段文本了,
原因是这个游戏有大量的重复文本,在翻译途中以为是重复文本导出,然后又重新导出一份不重复的文本。
然而并不是这样,每句重复文本都有自己独立的位置,每句都不能漏翻。
只翻译不重复文本,会出现我翻译了,但是重复文本没搬运的问题,所以,最后我要测试N遍才行。
每本书的每一关重开游戏之后,
都是随机的,所以我只测试一遍是不够的,
有些随机房间没出现,就会有漏翻的情况。
我之所以要边玩边翻,是为了在翻译的时候,检查重复文本然后搬运。
这游戏设定一个物体各个方向都有触发文本,有的方向文本还不一样,
然后一个相同文本有多个触发点,
然后游戏还把每个相同文本独立开来了,导致大量重复文本。
感谢火神破解,感谢大道寺くろね、八力也、仙美美、Cure、神奇天鹅帮助我校对,
感谢空调JO太郎导出导入图片。
生命很宝贵,珍惜它,做该做的事,做力所能及的事,爱你的家人。
「天才是不会对过去耿耿于怀的」
最后,希望游玩的你能够喜欢这款游戏 φ(゜▽゜*)♪
火:我做了什么吗?♪(´▽`)
大道寺くろね:这算是我第一部正式参与的汉化作品吧,希望以后还能有合作机会,完毕 ( •̀ .̫ •́ )✧
空调JO太郎:本次汉化学会了压缩图片的查找、导出和导入,感谢火神和流星大佬的指导。(●ˇ∀ˇ●)
仙美美:刚装修新房 ( •̀ ω •́ )✧
Cure:我们懒狗是这样的,一看到有新的苦力来了,就继续犯懒了(∪.∪ )...zzz
神奇天鹅:大学的时候最有动力了 (。・∀・)ノ
八力也:我要回国了,求大佬带。( *︾▽︾)
为了更方便大家合成,我专门做好了合成图表
下载回帖见
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?马上注册
x
|