TA的每日心情 | 奋斗 2026-8-3 07:54 |
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《四狂神战记2》是一款被许多玩家视作SFC时代被低估的经典角色扮演游戏。于1995年在SFC平台发售。
这款游戏的独特之处,在于它将优秀的传统JRPG框架,与塞尔达传说式的精巧迷宫解谜、以及一个充满情感张力的故事,出色地融合在了一起。
游戏采用传统的回合制战斗,但有一个创新的IP(Item Point)系统。战斗中角色会积累IP值,当装备了带有特殊能力的武器时,就可以消耗IP来发动强力的武器技能,这为战斗增添了策略性。
游戏有着塞尔达式迷宫解谜要素,迷宫不仅仅是打怪升级的地方,更充满了大量需要动脑的机关谜题。你需要利用剑、炸弹、钩锁等各式道具来推箱子、解谜题,甚至有些谜题灵感来源于“华容道”。这种设计让探索过程充满了乐趣和挑战。
迷宫里怪物全部可见;你走一步,敌人同步走一步。从背后接触敌人 = 我方先攻;被敌人从背后撞上 = 被偷袭。需要规划走位,可绕开敌人,也可引诱敌人走位解谜,很像风来的西林。
游戏还包含了胶囊怪兽养成系统,你可以在冒险中找到它们,并通过喂食道具来培养,使其在战斗中成为可靠的帮手。
汉化作者:aGuGu
出处&建议反馈:https://www.bilibili.com/video/BV1P8816LE28/
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破解,美工,翻译: aGuGu
发布时间:2026.08.22
补丁下载地址: https://wwbfj.lanzouw.com/iLoqH440yjhe
打补丁网址: https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/
补丁请应用于原版日版纯净rom, crc32: 0xD9665BBC
四狂神战记II的汉化项目启动于2025年11月,2025年12月完成全量破解:
包括全文本结构的完全解构,小字菜单使用12*12字体。
随后项目搁置,在帮助国外团队完成此游戏的破解翻译工作后,再继续转回中文版的翻译工作。
大约上半年就已经全部完工了,但是一直懒得发文公布,就这样拖拖拉拉到今天才发布。
测试了1-3周目,未发现恶性BUG,但是毕竟是人制作的,难免疏忽,有BUG正常汇报,能力范围内的,我会处理的。
另此汉化版对比原版日版作如下修复:
道具/物品/技能/怪物等:
1.道具“女神像”:道具说明为战斗中使用,道具属性错误的被置位为在暂停界面也可以使用,在美版中表现直接宕机,日版表现为道具无效消失
2.装备“海洋戒指”:修复本该具备对火属性的克制,但是道具未正确置位的问题
3.地图“海底神殿”:B2层的战斗背景错误的使用了神殿背景,但是场景实则处于地牢场景,修复背景图的错误调用
4.四狂神之一“伽德斯”:全游戏数据结构中存在3个伽德斯,修改最后2次伽德斯战为隐藏的第三号伽德斯,强度要比2号大一些。
5.四狂神之一“艾瑞姆”:技能序列因为数据结构错误而产生断裂,现在艾瑞姆拥有全量的技能,请玩过原版的自行体会吧。
6.四狂神之一“艾瑞姆”:修改了她那张和亚洲审美格格不入的印度邪神脸(hack)。
7.怪物“影武士”:修复敌方错误的红色色板,使之正确的匹配影武士的名字
8.怪物“铜龙”和“忍者”:现在拥有正确的抗性表
9.怪物“电鱼”:修复MP耗尽之时可能引发死锁的问题
10.怪物“斯芬克斯”、“炽天使”、“死神”、“巫妖”、“诺斯费拉图”、“天狐”:正确的释放魔法镜
11.怪物“诺斯费拉图”:释放接触法术获得正确的HP恢复
12.怪物“蛋龙”:修正了伤害溢出的BUG,正常体会它的强度吧。
机制/界面:
1.远古洞穴中的随机迷宫生成,尽可能减少“死迷宫”出现的可能
2.修复“邦德王国”中一处对话的错误箭头指向
3.修复宠物最高级进化成功后,立马查看物品说明,因为子程序完全丢失而造成的花屏BUG。
其他:
尚有若干随手修复的bug, 隔时间久了,忘记了……
特别修改:
1.道具“寻宝声呐”:增加一个功能,注意游戏中的NPC和道具说明的提示来发现它。
2.支持原纯净日文版的电池存档,会进行自动的转换适配此汉化版
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