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[电脑游戏] 三国志九优化伴侣(2011.4月最新简化版)[转贴]

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    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2011-4-30 18:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    “高难度优化伴侣”下载地址:  http://u.115.com/file/t4d1b732da
    “简化伴侣”           下载地址:  http://u.115.com/file/t4caa2dc75

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                 ≡ 高难度优化伴侣 ≡

    ≡前言≡  很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。

    ≡使用≡  启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01

    ≡优化≡

    1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=300万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降

    2.信望/君主/都督:增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;处斩/释放俘虏减少/增加势力信望;增强联盟对信望的影响;君主/都督在战斗时随机进行鼓舞

    3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度

    4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成

    5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;降低救援的成功率

    6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法

    7.电脑防守:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力

    8.电脑内政/外交:更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;改进“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展;电脑可以拒绝交还俘虏

    9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力

    10.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进;攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力

    11.战斗:玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;当设施耐久度接近最低时,交战时容易陷入混乱;都市/设施的伤兵数上限=20w

    12.电脑进攻:进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城,武将数影响对军力的判断;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队

    13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳

    14.电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵

    ≡设置≡

    * 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养

    * 加强电脑势力联盟:选中该选项时,电脑势力较易形成反玩家联盟

    # 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力、阵型费用、设施费用、官爵俸禄,都市兵法;选中该选项时,不作以上调整

    @ 电脑乱战系数:该系数越大,电脑越容易四处树敌,形成乱战,反之,电脑会集中精力进攻最交恶的敌对势力

    @ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,资金/兵粮/兵役人口的增长速度分别乘以3/4,1/2和1/4

    ≡其它≡

    1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷

    2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

    3.修正游戏bug:进行记录中的密商势力名称混乱;电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降

    4.游戏画面:修改部分阵型的外型

    5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间

                                                                                                                                       发布时间:2011.1


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    游戏环境:最好在xp系统下运行,只支持San9PK.exe1.01版本。
    (以下问答为aben2006个人总结)

    1:此工具与39PKME是否冲突,能否同时开?
    可以,但是不保证每一项功能都不冲突,哪些可以共存需要实践检验。

    2:“禁止电脑划分军团”有何用意?禁止之后会增加难度吗?
    电脑划分军团后,容易在军力财力和武将等上出现不均衡。禁止这个后,可以让电脑的调配更合理一些。

    3:“加倍耐久的普防系数”有何作用?
    这是指攻城时,普攻的威力下降为从前一半,提升了城墙耐久度。城市耐久会影响城市攻击力和防御力。这里不包括兵法攻击。

    4:“都市兵役人口不累加”是何意?
    过去不征兵,每个月的兵役都会累加起来,现在不会累加。玩家攻占一座敌城后不会再有大量累加兵役可用。由于电脑不会一次性大量征兵,只会每月征兵,所以这设定对电脑有利一点。

    5:“难度选项”中的“加快兵法熟练度增长”的意思是兵法经验获得的更快?还是只有兵法成功才获得经验?
    只有兵法成功才获得经验,但是获得点数会多一点。

    6:“都市攻防关系”那三项选上后有何作用?
    电脑的防御进攻方向会和以前不同。这两个城市会互相攻击。

    7:“剧本年差”有何作用?
    这个应该与编写280年后的剧本有关,我基本不用。

    8:“电脑乱战系数”最高是多少?
    范围1到10,越高越好战

    9:“武将均可阵亡”有何作用?游戏本身有哪些武将是不可阵亡的吗?
    电脑默认某项数据数值在80以上的武将不会阵亡。打上这以后,人皆可杀。例如某次,我的张苞单挑中直接被周泰两个必杀斩于马下,魂归极乐。

    10:“武将配置”中的“武将亲密度”是何意?亲密度最高是100吗?
    两者亲密度越高,联动率越高,最高应该是60

    11    关于配置文件不能读取:
    配置文件是软件启动时自动读取,所以没有读取这一选项。如果不能读取,请检查下是否配置文件和软件程序在同一目录下。



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    ≡ 简化伴侣 ≡

    ≡前言≡  本软件是高难度优化伴侣的简化版本

    ≡使用≡  启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01

    ≡功能≡

    1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷

    2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

    3.游戏画面:修改部分阵型的外型

    4.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间

                              发布时间:2011.2


    简化伴侣2011.4版更新
    新增特性
    1)电脑可反击蛮族势力
    2)增加“小兵”选项







    建议可以去轩辕春秋论坛看相关专题帖,里面有作者详细的修改想法,这个修改器的每一项都有其存在的意义。

    该用户从未签到

    发表于 2020-6-24 18:10:47 | 显示全部楼层
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