TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
---|
签到天数: 40 天 [LV.5]常住居民I
|
楼主 |
发表于 2007-4-17 10:26:05
|
显示全部楼层
《魔眼邪神:赛尔特传说》攻略
北京 闻涛 武汉 风雷·《大众软件》1996年第8期
在这个战略游戏流行的时代里,日本光荣(KOEI)公司著名的“历史系列”的确是诸位电脑发烧友手上的宠物,从中国的《三国志》到日本的《信长之野望》,再加上欧洲的《大航海时代》,美洲的《独立战争》……令多少玩家废寝忘食。如今,又一款与众不同、洋溢着古爱尔兰民族风格的战略新作——《魔眼邪神——赛尔特传说》登场了。与以往不同,此款游戏巧妙地融入了角色扮演的要素。由玩家扮演一领主,为从魔眼邪神巴罗的诅咒中拯救爱尔兰民族,而率领自己的部落四处征战,将溃散的爱尔兰部族统一起来,最终打败邪恶的弗莫人及他们的首领,将巴罗永远地赶出古爱尔兰。
领主与勇士
在正式开始游戏之前,你必须先从9位领主当中选择一个中意的角色。每位领主各有不同的属性、本领、气质、技能,拥有数量不等的领地和勇士;他们都为统一爱尔兰的梦想而奋斗,因而都在尽力搜集所有的符咒魔法,以便达到最高统治者的地位。他们是:
伊斯埃达部族的古谷朗战士(拥有1块领地、4名勇士,整体能力97)
扉安那部族的费昂战士(拥有1块领地、8名勇士,整体能力101)
罗德鲁班部族的路格战士(拥有1块领地、2名勇士,整体能力96)
斯利哥部族的梅伯战士(拥有3块领地、6名勇士,整体能力189)
芬迪亚斯部族的摩里岗战士(拥有3块领地、5名勇士,整体能力141)
埃塞特莱部族的安格斯奥格法师(拥有2块领地、7名勇士,整体能力145 )
布里雷斯部族的卡拉丁法师(拥有1块领地、3名勇士,整体能力96)
费欧纳迪部族的马南兰诗人(拥有1块领地、6名勇士,整体能力95)
伐利阿斯部族的辛南奥格诗人(拥有1块领地、3名勇士,整体能力99)
你可依照自己想要挑战的游戏难度,选择较强或较弱的领主来扮演。有一点要注意的是,由于游戏有名誉属性的设计,所以你需要常常做一些诸如建造城镇要塞、维持和平、接管领地、结盟、贸易、进贡等事情以增加领主的名誉。相反,若是经常发生拒绝贸易、投降、让地或过于不积极发展等事情,领主的名誉就会下降,便得不到更多勇士们的拥待。
游戏中共有125名勇士,他们是你完成统一大业的主力,所谓千军易得,一将难求,所以假如你有足够的魅力和经验,应尽量多招募些勇士。
爱尔兰大地上的勇士,包括领主自己在内,都属于三种职业之一。那些在前线奋勇杀敌的勇士就是战士,而法师和诗人凭着丰富的作战经验,借助符咒展现其超常的力量。勇士天生的基本属性包括武力、灵巧力、智力、魅力,这些都是永恒不变的,不过可以因身上装备或携带的物品而得到加强。经验值、体力、士兵、家族、能力、人口、符咒及道具都属于变动属性的范围,其中经验值最值得玩家留意。经验值是用来测量与表现一位勇士整体能力的重要指标,勇士只要每月从事放牛、采矿、建筑、训练等工作,就会增加经验值,以便达到升级的标准。勇士最高的级别为15级,只有巴罗是唯一的例外,可以升到16级。级别越高勇士的能力就越强,执行任务成功的机率就越大。应注意升级时增加体力的多少是受武力值和当前所剩体力点数影响的。
勇士的技能分为两类,一类是天赋技能,这是与生俱来且无法学到的,包括自然技能(活力+10,魔法与体力+10)、元素技能(农作、伐木、采矿和放牛+10)、组织技能(保证勇士可以制造物品,建筑+10且所需时间减半)、谈判技能(赠礼、建议、使者和商队+10)、勇士气概;另一类是后天技能,可以在连续成功的工作中学到,包括活力(体力+5)、法术(魔法+5)、土地(农作+5)、动物(放牛+5)、石工(武力+10,建筑+5)、手工(武力+10,原料减半)、政治(赠礼、建议和使者+10)、交易(商队+5)、武力(伐木和采矿+10)、潜行(探测时间减半)。
道具与魔法
一、游戏中共有两类道具存在,分别是一般道具和著名道具。
1.一般道具可在城镇中制造出来
(1)由武士制造的武器
棍棒:武力+5;耗时2月,费30单位木材;
双口斧:武力+10;耗时3月,费20单位木材及40单位金属;
标枪:武力+15;耗时3月,费50单位木材及10单位金属;
长矛:武力+20;耗时3月,费50单位木材及10单位金属;
剑:武力+25;耗时4月,费10单位木材及80单位金属。
(2)由法师制造的器具
木棍:灵巧力+5;耗时2月,费30单位木材;
金丝项圈:灵巧力+20;耗时3月,费60单位金属;
号角:智力+20;耗时4月,费90单位金属;
镜子:智力+25;耗时6月,费90单位金属。
(3)由诗人制造的饰品
臂章:魅力+5;耗时2月,费30单位金属;
腰带:魅力+10;耗时3月,费60单位金属;
胸针:魅力+15;耗时4月,费60单位金属;
戒指:魅力+25,耗时6月,费60单位金属;
匕首:武力+10,魅力+10;耗时5月,费10单位木材和30单位金属。
2.著名道具是女神赠予或由特殊途径得来的
圣剑:武力+25,灵巧力+25;
头盔:武力+20,灵巧力+20;
盾牌:武力+20,灵巧力+20;
竖琴:智力+20,魅力+20;
轮子:灵巧力+20,智力+20;
魔法苹果:法力上限+20,保护牛不生病;
费迪亚杖:灵巧力+25,智力+25;
力之石:武力+30,体上限+30;
祈祷之石:智力+30,法力上限+30;
护之石:智力+30;
努亚达剑:武力+50;
智慧果:智力+40;
大板斧:武力+5;
七头猪:减少战争所需要的粮食;
猪皮:增加体力;
戴达之壶:粮食无限;
盖波魔枪:武力+30,灵巧力+30(只有在统一后才可能获得);
王者之珠:武力+20,灵巧力+20,智力+20,魅力+20(只有在统一后才可能获得)。
二、魔法乃是你统一爱尔兰大地的钥匙,有了强力魔法的协助,一方面你的勇士可以较轻松地攻下敌人的部落,另一方面你自身的发展速度也会有大幅度的提高。所有法师和诗人都会携带由12块平板组成的木制或石制符咒。在游戏画面中最上一排的是四块质界符咒,依次是星界、陆界、生界、死界;中间一排是四块指环符咒,依次是常春藤、烈火、寒冰、武力;最下一排是一到四级能量符咒。木制的符咒在自己领地中可以无限次使用,但在战场上使用一次就破损了,必须要等战争结束后才能再度刻制。所以你必须想办法搜集前爱尔兰最高统治者留下的12块石制符咒,这些符咒在任何情况下都不会破损,它们分散在以下12个人的手中:
质界符咒——迪尔奇拥有星界;安格斯奥格拥有陆界;伯吉特拥有生界;布连拥有死界。
指环符咒——茵摩拥有常春藤;魁德尼拥有烈火;马南兰拥有寒冰;卡贝斯拥有武力。
能量符咒——辛南奥格拥有一级;法恩拥有二级;欧拿屈拥有三极;卡拉丁拥有四级。
施法者使用符咒,再结合土、水、风、火四元素之一就可制造出魔法。
1.法师的魔法
混乱 死界+武力+能量1-3级+土,使敌人陷入混乱中而不能行动;
重生 死界+武力+能量4级+土,在战斗中使士兵们复活;
投石 陆界+常春藤+能量+土,用石头砸敌人;
熔岩 星界+烈火+能量+土,向一个指定方向发射一个炙热的熔岩球;
分水 星界+寒冰+能量+土,分开激流,形成可以通过的浅滩;
树网 生界+常春藤+能量+土,给树林魔力,变成令人意想不到的陷井;
魔力 生界+武力+能量+水,使法师得到暂时的力量,象战士一样战斗;
洪水 死界+寒冰+能量+水,可以淹没一个目标;
闪电 陆界+烈火+能量+水,用闪电打击一个目标;
防护 星界+烈火+能量+水,能在目标周围产生一道防护网;
灭火 陆界+寒冰+能量+水,可以扑灭害人的大火;
治疗 生界+常春藤+能量+水,可恢复一个勇士的体力;
转移法力 星界+烈火+能量+土,将法力转给领地上的另一位勇士。
2.诗人用魔法
烟雾:陆界+常春藤+能量+风,使敌人迷失在魔雾中;
风暴:死界+常春藤+能量+风,用狂风吹散敌人;
混沌:死界+武力+能量+风,幽灵士兵现身参加战斗;
鼓励:生界+武力+能量+风,提高所有勇士的能力;
毒雾:陆界+烈火+能量+风,把敌人包围在毒雾中,使其麻痹;
速度:星界+寒冰+能量+风,暂时增加灵巧力;
扭曲:死界+寒冰+能量+风,用龙卷风打击敌人;
火阵:陆界+烈火+能量+火,在战场上用这个咒语可以设下一个火圈;
火球:星界+烈火+能量+火,向目标投火;
内火:生界+武力+能量+火,使用带有火焰的拳头攻击;
催眠:星界+武力+能量+火,使敌人不能行动;
鼓舞士气:生界+常春藤+能量+火,在战场上提高一个勇士的能力;
减弱士气:生界+寒冰+能量+火
降低敌人勇士的能力;
耕作谷物 陆界+常春藤+能量+火,激发庄稼生长;
提高人口 生界+烈火+能量4级+火,使一个地区的人口数上升;
增加牛只 星界+烈火+能量4级+风,增加一个地区的牛只数;
提高能力 生界+武力+能量+风,提高领地勇士的能力值。
爱尔兰大地
爱尔兰大地由41块领地组成,其中23块被18位领主占据。玩家扮演其中的一位领主,必须在游戏时间七十年当中,完成整个爱尔兰大地的统一大业,获得最高统治者的名号,而后才能踏入陶力岛,同魔眼邪神巴罗及其弗莫族对抗。
开始时你只能看见自己的领地,其它领地需待日后向外扩展势力或探测后才能显露出本来面目。对于无统治者的领地,可直接占领,谁先抢到就是谁的。
在游戏画面的上方有领地资料的显示,依次是:
牛只:用来进贡、交税、学习魔法、进行贸易、招募勇士的报酬,可通过放牧、魔法或贸易增加,还可将其它领地的牛偷过来。
粮食:用来进贡、向女神献祭、交税、贸易及支援前线作战,可通过农耕、接受进贡或贸易增加。
农田:表示领地内农耕土地的品质指数,可通过耕作或魔法改善,最高可达47级。领地内的草地可改造成农田,但改变后不能恢复。由于草地是勇士们训练的场所,所以你必须要掌握好草地与农田的比例。
木材:用于进贡、贸易、制造道具、建筑城镇和要塞。主要来源于伐木,当树木达到47级,就是成材的时候了,最好不要过早砍伐。另外也可通过接受进贡或贸易增加木材量。
金属:用于进贡、贸易、制造道具、建筑城镇和要塞。主要来源于采矿,不可再生。
人口:领地内的人口总数。会随着时间的推移逐渐增加。
文化:是城镇的等级指标,可通过建筑增加,最高可达47级。城镇是从事民事活动的地方。
武力:是要塞的等级指标,可通过建筑增加,最高可达47级。要塞是从事军事活动的地方。
勇士:是领地内目前拥有勇士的数量。
在三类勇士当中,武士的武力高,诗人的魅力高,法师的智力高。武士和法师在战场上有重要作用,可配合作战,是战争的主力;而诗人更适合平时处理内政,以他们的魔法促进领地的发展和繁荣,巩固物质基础。营帐通常是流浪勇士歇脚的地方,你应尽力将他们招募过来以增强你的实力,但若你等级不够或魅力不足,往往会碰一鼻子灰。要想知道营帐中是否有流浪勇士,最简单的办法就是使营帐门口正冲着你,如果里面有人,则门是开的,没人时门就关上了。如果营帐里是个武士,你可取35只牛作彩头,让手下一员猛将与其单挑,若能获胜,便可将他招募过来;倘若是个法师,你可用15只牛从他那里学到法术,其实这些法术不学也可以用,具体请参考前面“道具与魔法”一节;若是位诗人,你可以听他讲各种传说,或欣赏美丽的爱尔兰民间诗歌,不过这些对你的统一大业不会有什么帮助,属业余消遣,当然,牛还是要给的,怎么好意思让诗人白为你服务呢。
领地建设需通过一系列指令来完成,其指令可分三大类:
1.一般指令
耕作:要求有土地技能。可提高土地等级、产粮量,提升勇士元素技能及经验。
放牧:要求有武力技能。可增加牛的数量,提升勇士的气概、武力技能,并增加29点经验,执行周期为1。
伐木:要求有武力技能。可增加木材量,提升勇士的气概、武力技能,并增加20点经验,需耗体力7,执行周期为1。
采矿:要求有武力技能。可增加金属量,提升勇士的气概、武力技能,并增加20点经验,需耗体力7,执行周期为1。
魔法:要求有魔法技能。可加快领地发展速度,提升勇士的自然技能,执行周期为1。
训练:要求有武力。经过训练的勇士在战场是十分英勇的,执行周期为1。
探测:可得知其它领地的情况,为战争决策提供第一手资料。可增加40点经验,需耗体力10,执行周期为2。
建筑城镇或要塞,要求有石工技能。这是从事民事或军事活动所必须的,可以提高领主的名誉,有利于统一大业的完成。
休息:休息是为了走更远的路。可增加勇士的自然技能与活力,执行周期为1。勇士休息后应立刻给他下命令,否则他只会傻站着耽误时间。
2.城镇指令
制造:要求有手工技能。所有一般道具都要在城镇里制造出来,能否制造成功与制造者的能力、职业、等级有关,并且还跟城镇的等级及该地区的木材、金属量有关。制造工作可提高勇士的组织技能和手工技能,并增加30点经验值。需耗体力10,执行周期不定。
商队:要求有交易技能。派商队去其他部族交换自己缺少的物料,但必须先经要塞向其他部族馈赠礼品,确立贸易关系后才行得通。一次成功的贸易可提高勇士的谈判技能,并增加40点经验,执行周期为2。
移动:可从本领地移向另一属于自己的领地,或前往无人统治的领地。
探测民意:可知人民对你有何不满或要求,以便你作出决策。
3.要塞指令
委任 可提高勇士的谈判技能和政治技能,执行周期为1。
建议 要求有政治技能。可提高勇士的谈判技能和政治技能,执行周期为2。
赠礼 要求有政治技能。向其他部族进贡以建立良好的关系,可暂时免除战火及发展贸易,可提高勇士的谈判技能和政治技能,并增加40点经验,需耗体力10,执行周期为2。
偷牛 要求有潜行技能。偷取其他部族的牛只需武力较高的勇士而不需带兵,偷牛的过程实际上就是敌我双方的一场赛跑,看谁先跑到土地上的那只牛旁边而不被拦住,牛就归谁了。这不失为一条迅速致富的捷径,但却损害了你作为领主的声誉及同其他部族的关系,因此不可滥用。此项指令可提高勇士的气概及潜行技能。
战争 要求有武力技能。想通过外交来完成统一大业是不可能的事,因此战争就成为最直接可以取得成果的方式。一场成功的战争可以为勇士增加15点经验。每位领主每月只能发动一次战争。
不要以为领地建设会一帆风顺,在你完成统一大业之前,你必须承受弗莫族人的欺压。在平时,弗莫人会不时跑来抢掠、放火。到了每年冬季一月,弗莫族的税官还要来征税,如果你顺从的话,会被拿走粮食和牛只总量的十分之一;如果违抗的话,就必须挑出一位勇士同税官决斗,若取胜,且拥有女神的祝福,便可得神密宝物一件,当然税也免交;若落败,你将损失大量的粮食和牛只。
当每年秋季收粮时,如果顾问要求你准备粮食欢庆丰收并献祭女神,你一定要答应,这样损失的只是一小部分,可以得到女神的祝福。
战争
战争是不得不采取的手段,它是唯一可以达成统一的办法,因此也是本游戏中的重头。
发动战争前,应准备好充足的粮食,战争中的耗粮量是平时的4倍;所有出征的勇士都应经过良好的训练,并且应先向部族会议征询意见,看是否满足出征条件,还应对敌方领地的情况有所了解,作到知已知彼。
初期战争的目的不以占领地盘为主,而是要获得更多的勇士,所以出征的勇士并不是带满7个最好,而是要根据敌人的实力,派出与其相当的兵力,这样敌人才不会一见面就跑。在战争中要分清哪个是敌方主将,先不动他,将其他勇士逐一抓获,方法是在单挑的情况下打败他,而后再消灭主将,不然的话,主将一旦被擒,其他人就会一哄而散,得不偿失。而到后期战争将敌人逼到绝境时,则可采取相反的策略,先将主将拿下,其他勇士便会束手被擒。相对地,敌人也会采取“擒贼先擒王”的策略来对付你,所以对你的主将一定要严加保护。对于俘虏,一般的勇士都可招募过来,而那些不降的勇士身上都必然带有宝物,收过来也是很不错的。如果俘虏是敌方总首领或唯一会魔法的人,他是不会投降的,只能释放回原部族或流放。
战争中包括主帅在内每方可出7人,敌我双方最多可有14个勇士登场,每个勇士的带兵上限均为100人。双方接近后,武士间可进行比拼、对骂、单挑,单挑的胜负取决于武力、灵巧力和生命值,只要与对手条件相差不太大,就可以应战,既可以消耗对方体力又可鼓舞士气,只是在比完后别忘了让法师及时治疗。
一支部队在遭受攻击时,士兵数与主帅的体力一起减少,当士兵被杀光后,只要主帅体力不变为零,就不必担心被抓。但让没有士兵的“光杆”勇士与敌人比拼,他的体力会减得格外快,所以应多叫法师用魔法给其补充士兵和体力。而法师或诗人也可用魔法展开攻击。这些魔法不仅攻击范围广,而且威力强大,笔者就曾经在一次战斗中,用三个法师使闪电魔法,在两、三轮内便把一个远在地图另一边的敌人消灭掉了。但魔法与天气有着密切的关系——在下雾时魔法的有效范围仅在一步以内,无法及远,如果此时敌方的武士摸上来,就大势不妙了,所以战斗中应派几名武力高的武士护在法师周围。当天气不好时就让法师休息,天气好的情况下则集中魔法攻击敌方一人,运气好的话可不损一兵一卒就大获全胜。另外,若你拥有石制符咒,要及时赏给经常出征的法师,这样在战斗中符咒不会损坏,可保他能反复施法。
假使你的战略成功,在占领了几块领地,有了一定的声望后,会有一位你的勇士被传说中的英雄招去学习,归来时不但武力上升,还可以得到最强悍的武器——努亚达剑。
月复一月,年复一年,当你实力足够时,不妨派几支用著名道具装备起来的“冲锋队”,大规模地展开军事行动,但千万注意别让敌人钻到你薄弱的后方。终于有一天,你统一了爱尔兰岛,爱尔兰的人民向你欢呼,尊你为他们的大首领;女神也会祝福于你,赐给你王者之珠。几个月后,弗莫族人会从沿海的领地登陆,你必须率众前去攻打,同巴罗手下的大将——柯南对抗。当你打跑他后,弗莫族的头子——魔眼邪神巴罗就会出现,他强悍无比,且不怕任何魔法,还会使用令人恐怖的鬼眼法术,确实是个让人头痛的家伙。对付他的办法是先用法师施法除掉其他的弗莫族人(魔法对巴罗无效,但对其手下有效),再派武士将巴罗围住,不停地攻击,而法师们在一旁治疗,只有这样,才能确保获胜。巴罗战败逃走了,你可以得到闻名的利器——盖波魔枪,并得到弗莫族的武器——大板斧。一个月后你要从全体勇士中选六位出来,伴你一起进攻弗莫族的老巢——陶力岛,此岛道路崎岖,山石众多,十分难以行动。找到巴罗后依然采取上述作战策略,必能夺取最后的胜利,杀死万恶的巴罗。
爱尔兰大地终于平静了,天空一片晴朗,阳光照耀着美丽的爱尔兰…… |
|