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发表于 2007-5-10 08:27:41
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侠客游.未来之书-任务篇
侠客游.未来之书-任务篇
作者:jessew
很多高自由度的 RPG都以任务推动游戏,与那些 RPG相比,这个游戏没有故事大纲(适合写同人志),所以全部的旅舍工作都属於支线任务。勉强可以归为主线任务的(全线完成後会结束游戏),目前只知道神的试炼和四个国王的试炼,这五个都是平行的,後四者还短的可怜。
以下将旅舍工作与特殊事件都称为任务。小弟对已知的特殊任务都另章讨论,以下包括自己主动偷窃与偷袭冒险者,与旅舍交办的12类任务的说明、资料,最後还有一些实测数字。
●旅社的工作(任务)
旅社交办任务共有12种,分别为:送货、购买、抢夺、护卫、暗杀、绑架、援救、镇压、探索、夺回、报仇、走私,玩家只能被动的到每种城市找合适的工作。每一个工作结束後,都会影响你的:1.当地知名度;2.经验;3.自己(和当地)的魔法属性。分述如下:
知名度是固定的,写在每个任务名称之後。大致而言,越困难的工作所提升的知名度越高。但对玩家所花的时间而言,也许用多个简单任务比较有效。
经验值就很混乱,大致来说,四个属性的经验值都会成长,但小弟常观察到完成任务後,力量或敏捷经验反而下降的情形。而上升的幅度也没有固定的数值,不过这倒是唯一确定可以提高魅力经验值的地方。(哦,连魅力也可以“经验”?)这个部份的观察还不够仔细,那天重玩再看个清楚好了。
魔法属性上升数值是随机的,大致来说,完成“正派”的工作,善与秩序一定同时增加,完成“负派”的工作,则恶与混乱也会同时增加,但最简单的送货、购买工作则不影响魔法属性。本篇最後有一些实测资料。
●实测心得
1.结束任务所影响的魔法属性值不固定。善与秩序相伴,恶与混乱相随。如果要创造善且混乱,或恶且秩序的角色,除了碰运气之外,去寺院捐钱比接任务省事
%寺院捐钱的效果:看当地城市所隶属的国家属性(注意,不是当地属性),每捐$500以上提升一点属性($10000还是一点)。
2.最简单的是搬东西的工作,包括中性的送货、购买,和负性的两种走私。其中送货型的走私必定伴随一个以你为目标的暗杀工作。
3.护卫是最容易的“正面”工作,对知名度的帮助是搬东西的叁倍。
4.有几类任务需要偷或攻击其他冒险者,稍微麻烦,因为他们也有可能正在接其他工作而在城市间跑来跑去。有这种性质的任务包括:抢夺、暗杀、绑架、夺回、报仇。其中,必须发动攻击的暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉,其他两种若偷窃失败也会被通缉。
5.援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有一种以上的完成方式,包括走迷宫。其中援救与寻物的目标像固定不动的宝箱,比较简单;寻人的目标像怪物,比较麻烦。
6.镇压最麻烦,尤其是钱少少的那种,常要逛完整个迷宫。
●偷窃与偷袭
有些任务的对象会混在城市广场中的冒险者之中,要用 “接近冒险者” 中的偷窃与偷袭完成。此外,偷窃也是获得特殊物品与致富的捷径,但二者都会增加负面属性(恶、混乱),而且偷窃失手之後就和偷袭一样变成行抢了,这会被通缉并引来缠人的警卫。和现实世界一样,抢是比偷更严重的犯罪,但奇怪的是,偷窃失败之後抢劫的罪比直接行抢轻。二类犯罪的内容请参考小弟後面的“城市警卫篇”。
偷窃的成功率和双方的敏捷度都有关,下手前最好看一下对方资料。偷窃失败与偷袭要应付的都不只目标,还包括他所参加的整个队伍。击败对手之後,也都能取得他们身上装备物之外的所有东西。
这两类动作所增加的负面属性值都是随机的,本篇最後有一些实测资料。
●物品型工作
1.送货:+1(中)
最简单的任务,在旅舍接下东西,到达目的商店之後,物品自动会交出。这类与物品有关的工作,在身上16个空间中,都至少要留一个位置放任务物品。送货虽然简单但不可小看,因为这是初期累积全队经验,与後来增加知名度的重要诀窍。jesse常拿着自制的世界地图算旅程,然後同时给他包个7、8宗送货工作-各队友称颂不已。
如果期限到了还没将或送达,则会被通缉,但不会降低知名度;如果送达而未赶回委托旅舍,则只是会被取消酬劳。
2.购买:+1(中)
第二简单的任务。到达目的道具店(无道具店者则在武器店)後,先垫钱买下目标物品,回旅舍交出後就可回收本利。一般而言,期限与酬劳会比送货高一级,旅程也会较远。
3.走私:+1(负)
酬劳较高的简单工作,有送货与购物两类,送货型的会增加负面属性。接下送货型走私之後,在当地旅舍也会同时产生一个暗杀你的工作(看那个酬劳就知道你现在的身价多少)。购买型的走私则和高等级的购买一样,连负面属性都不会增加。
4.探索:寻物+4/寻人+5(正)
有寻人与寻物型两种,各方面的影响差不多,但内容差很多。这种任务很依赖情报屋,但情报可能会上千元。偷鸡的方法是在看到任务之後先存档,问了半天之後读回来再决定要不要接。
寻物型的探索,目标物品在目前的世界中可能有一个以上,例如在某处迷宫、某地商店、某人身上,如此一来,你就可以考虑用逛迷宫、购买、偷窃甚至抢夺的手段完成,多问几次情报屋的结果会不一样。
寻人型的一次就问到了,目标一定会在某处迷宫,但完成任务的困难度高很多。因为:1.一定要逛迷宫;2.常有高级怪物;3. 目标长得像人类怪物(强盗、小偷那种外观),一定要接触才知道结果(错了就开打);4.救援的目标像宝物固定不动,寻人型探索的目标像怪物动来动去。
探索的迷宫怪物等级较高,菜鸟阶段不要冒然尝试。但若是寻人型的探索,找到之後目标会暂时加入你的队伍-这种临时队友会随你一块战斗,和援救、护卫不同,在菜鸟阶段有些帮助。
5.抢夺:+1(负)
这个任务要你去把某个冒险者身上的某个东西偷或抢过来。要抢夺的对象不会在迷宫,所以可能你在情报屋问到地点之後赶过去,却发现他已经离开了。有这种麻烦性质的任务共有:暗杀、抢夺、绑架、夺回、报仇五类。
找到目标之後可以选用偷或抢的方式进行,所以负面属性会增加两次,这个部份请看前面的 “偷窃与偷袭”。
6.夺回:+1(正)
这类任务与抢夺很像很像,唯一不同的是委托者的理由比较正当,所以结束之後会增加正面属性,但过程中所增加的负面属性仍无法避免。
●人物型工作
1.护卫:+3(正)
最简单的正面任务,被护卫者会暂时加入你的队伍,到达目的城市之後自动离开。不过,如果你拖过期限,他也会骂你一句走人,这个设定和前一代不太一样。
这种会让目标暂时加入队伍的任务,共有:护卫、绑架、援救和寻人型的探索四类,过程中要注意全队的人数的上限(六人)。
2.援救:+5(正)
这是伴随绑架之後的工作。委托中就会告诉你绑架者和迷宫的位置,还算单纯。麻烦的地方在於迷宫的难度与怪物的等级。
3.暗杀:+2(反)
底下连续叁种任务的完成方式都很类似:去某个城市的广场中攻击(偷袭)某人,所以副作用都相同:增加负属性,被通缉,与对象的全队战斗,取得战利品。对象有可能跑到其他城市的特性也都相同。
暗杀最单纯,偷袭成功後就可以回去拿酬劳了。
4.绑架:+2(反)
和暗杀很像,但绑架对象不会死去(他的队友就死光了)。
5.报仇:+2(正)
和暗杀很像,但因理由正当(?),所以结束後增加的是正面属性。
%寻人型探索已於“探索”中说明
●镇压
1.镇压:+5(正)
这个说起来很简单:去当地某个迷宫,把怪物杀光。可是完成任务必须应付迷宫内上锁的门、陷阱,对於结构复杂的迷宫而言,常常走到目的地就是最大的挑战了。镇压过程中只会遇到一种怪物,大慨来说,$30000以上的高级镇压,只会有 3-5个怪物,位置也固定在几处,即使是复杂的迷宫也常有很容易找到目标的例子。但在普通等级的镇压中,怪物常遍布整个迷宫深处,虽然战斗难度较低,但由战斗次数、迷宫结构难度、迷宫陷阱难度来比较,小第个人是宁可接高级的镇压。
杀光怪物之後会出现一个讯息「确定-洞窟全部肃清完毕」,看到讯息才能确定没有漏网之鱼。这个任务也可以在看到之後先进迷宫观察难度,甚至杀光之後再回来接,只要时间不是耗很久(有可能别人接走),就可以接下之後立刻完成拿酬劳。
●偷窃、偷袭和12种旅舍任务对正反属性的影响
▲偷窃
×7 成功:混乱+9,恶系+9
×2 成功:混乱+7,恶系+7
×3 被发现且落跑:混乱+9,恶系+9(好像视为偷窃)
被发现且落跑:混乱+8,恶系+8
×2 被发现且杀人:混乱+9,恶系+9(好像也视为偷窃)
被发现且杀人:混乱+8,恶系+8
×3 失败:混乱+9,恶系+9
失败:混乱+8,恶系+8
失败:混乱+7,恶系+7
失败:混乱+6,恶系+6
▲袭击
混乱+9,恶系+9
混乱+6,恶系+6
混乱+5,恶系+5
混乱+7,恶系+7
▲购买×n
不影响属性
▲送货×n
不影响属性
▲走私
-送货型-1×3
货到:恶系+5
完成:混乱+10
-送货型-2
货到:恶系+5
完成:混乱+7
-送货型-3
货到:恶系+9
完成:混乱+7
-送货型-4
货到:恶系+8
完成:混乱+6
-送货型-5
货到:恶系+7
完成:混乱+6
-送货型-6
货到:恶系+7
完成:混乱+9
-送货型-7
货到:恶系+6
完成:混乱+9
-送货型-8
货到:恶系+8
完成:混乱+5
-购物型×7
不影响属性
▲探索
-寻物型-1
寻获:善系+5
完成:秩序+10
-寻物型-2
寻获:善系+7
完成:秩序+8
-寻物型-3
寻获:善系+9
完成:秩序+6
-寻人型-1
寻获:善系+8
完成:秩序+5
-寻人型-2
寻获:善系+5
完成:秩序+7
-寻人型-3
寻获:善系+5
完成:秩序+6
▲抢夺
-1(不包括偷窃或袭击的部份)
到手:恶系+6
完成:混乱+10
▲夺回
-1(不包括偷窃或袭击的部份)
到手:恶系+7
完成:混乱+9
▲护卫
-1
抵达:善系+7
完成:秩序+9
-2
抵达:善系+9
完成:秩序+7
-3
抵达:善系+6
完成:秩序+10
-4
抵达:善系+10
完成:秩序+10
-5
抵达:善系+5
完成:秩序+10
▲援救
-1
救出:善系+6
完成:秩序+9
-2
救出:善系+5
完成:秩序+8,善系+18
-3
救出:善系+8
完成:秩序+8,善系+8
▲暗杀
-1(不包括袭击部份)
杀人:恶系+9
完成:混乱+8
▲绑架
-1(不包括袭击部份)
成功:恶系+6
完成:混乱+9
▲报仇
-1(不包括袭击部份)
成功:善系+8
完成:秩序+6
▲镇压
-普通型-1
清除:善系+5
完成:秩序+5,善系+5
-普通型-2
清除:善系+10
完成:秩序+7,善系+7
-普通型-3
清除:善系+6
完成:秩序+5,善系+4
-普通型-4
清除:善系+6
完成:秩序+6,善系+6
-困难型-1(30000以上)
清除:无
完成:秩序+10,善系+16
-困难型-2(30000以上)
清除:善系+6
完成:秩序+5,善系+5
●侠客游.未来之书-城市警卫篇
在城市内犯案之後会被通缉,然後纠缠不清的警卫就会不断的找你麻烦,小弟日前给他小小的测了一下,整理出各种黑道事件的通缉时间与警卫数量。
骗子 4个警卫 4月 送货、走私送货工作到期後货仍未送 到(已送到则只是无酬劳,不会被通缉)
扒手 2个警卫 1年 偷窃冒险者失手,会遭致该冒险者全队 攻击
杀人犯 4个警卫 2年 偷袭冒险者,会遭致该冒险者全队反击
小偷 7个警卫 5年 偷窃武器、道具店或寺院失手
还有,如果在同一个城市中重复犯罪的话,通缉时间会累计吗?小弟测试的结果是:不会。更离谱的是,通缉时间会以最後一个重新计算。
所以,如果小弟非犯案不可的时候,先在当地接个送货工作,然後把东西处理掉。接着去作案。然後立刻回旅舍“中止”工作,以後你的通缉时间就变成最短的四个月了,帅吧?(但警卫有四人)
●侠客游.未来之书-成为国王的试炼
这个事件是小弟的角色壮年以後乱晃时遇到的,所以不太确定发生的条件。当时小弟所使用的角色与背景都已经到达顶点很久了,如果有其他经验的同好就请在版上直接指正吧。
●发生条件
1.在当地的知名度 100。
2.国庆日时在该国首都的旅舍睡觉。
3.属性与所在国家(非都市)相符合
%其中第叁点有些不确定,例如有一次我在恶之国的属性是偏向恶与秩序,结果只让我买国庆日奖卷。之後ReLoad并大偷东西,降到恶且混乱时,试炼事件就发生了。
结果出现一个国王的使者,叫我去附近的一个迷宫找象徵国王宝位的物品,如果在60天之内完成之後就可以通过考验。那个 “ 附近” 还真是近啊,我绕了一大圈,超过60天就被取消试炼资格了,重新Load之後才发现就在当地中。屡试不爽,好像先出城再进城就会出现一个新的迷宫。
小弟当时要找的迷宫与物品如下,其中,物品的部份比较确定,毕竟要中国国王拿个大将军印才能即位,是有点奇怪吧。
秩序之国 试炼迷宫 王冠(罗马)
混乱之国 神 建 物 苏丹宝石(中东)
善之国 虚构之塔 玉玺(中国)
恶之国 制裁迷宫 大将军印(日本)
这四个迷宫都很大,不算极难(依小弟从前的评定标准,难度约为 4/5)。特色是:
1.有一堆小房间。
2.没有藏在小房间内的楼梯(所以简单不少)
3.东西在一个大房间的宝箱内,宝箱之前有一只不动的怪物护卫(和援救、寻物型探索一样)
4.每个都上下共 5层
因为房间很多,所以看起来很大,但是这里没有把楼梯藏在房间里,所以只要用个寻宝球,跳过所有没有宝物的房间,一下子就走完了。
如果不想慢慢玩,建议同好们同时使用侦敌、测宝道具,注意看那个黄点(宝物)之前的绿点(怪物)固定不动,那八成就是了。我第一次是遇到一个占地九格大眼怪,开打之後才知道是只妖犬,我的队友两下就把他收拾掉了。但也不是每个都那麽简单,我第一次有把所有怪物杀完,结果总共遇到 4只龙。龙是蛮可怕的怪物,不小心就有队友挂了。
喔,对了,这里和神的考验有几点不同:1.可以带队友一起去; 2.只能进去一次,一次没成也算是没通过试验;3.成功後,如果你愿意当国王的话,游戏就结束了-这个比前一代合理多了,以前我到处当领主,也没什麽好处发生;如果拒绝的话,以後还会不断的发生这个事件,而且是身上带着东西进去立刻出来就算完成了(我家里就有十几顶王冠... )。
●侠客游.未来之书-神的试炼
●这个事件发生在力量、知性、敏捷叁项属性任何一项到达90之後,神就会指示你去找一个特殊迷宫试炼,完成後该项属性的极限就可以达到 100。这类试炼有下面几个注意事项:
1.神的名字固定为 “神的 伊摩达尔”,会混在广场的冒险者中。所以当你某项属性到达90之後,要主动的用“接近冒险者”功能中的“谈话”去启动这类事件。
2.这类洞窟只容许自己一个人进去,但在回去找神谈话以前可反覆进出;迷宫中有很强的怪物(像龙、不死王),也可以赚到不少钱。
3.搜寻洞窟的目的在於找一个像神灶的东西,接近之後神就会出现告诉你已经通过考验,并可以把你带回迷宫入口(使用脱离水晶的效果)。
4.完成考验之後还要再去找神谈话,之後属性的极限就可提升至 100(还是要继续累积经验、训练)。
5.当叁项属性都提升到 100之後,就拥有找神挑战的资格;打败神之後会成为新的神,并结束游戏。
●这叁个洞窟的名称固定为:力之洞窟、知性迷宫、敏捷之塔,注意事项如下;
【力之洞窟】
简单的B3迷宫(名为洞窟,但都是房间),只有B1的血池要注意一下。目的地在B3。
【知性迷宫】
有点难度的B4洞窟,目的地在B4,最难的一个步骤是B2的活动地板。提示如下:
1F: 右下↓
B1: 右上↓
B2: 五个并排的楼梯型通道下方共有六个活动地板,算好时间踏 上可掉至B3-从右边算来第四个↓
接着就没那麽难了,只有第二次到B3时,右上那堆房间要靠幻术墙相通,看着地图会比较好走。
【敏捷之塔】
难度颇高的5F塔型迷宫,大且复杂,目的地在3F正中央。提示为:
1F: 有叁个楼梯,选左边那个↑
2F: 有四个楼梯,只有中间上面那个是活路
3F: 只能一路上↑
4F: 这里最难-走中间下面那个楼梯↓。特色:这条路只会“绕” 过楼梯,如果你“经”过正中央那个上楼梯就错了。
3F: 如果选对的话,这里只有简单一条路连到正右边↓
2F: 如果选对的话,地板的颜色会不一样。……
●迷宫出现的城市不固定,小弟建议先找偏僻的地方。如:砂之村、河之村、孤岛之镇等
●神大部分会留在同一个城市,但小弟也曾碰到神跑到其他城市去玩的例子。
●侠客游.未来之书-特殊武器/防具篇
-原本计画把所有武器、防具、道具、魔法一一列表说明,後来想大家应该只对买不到的特殊物品有兴趣,故先将特殊武器/防具、六种宗师配备、妖精王国武器防具整理出来。
-下列资料取自系统内部设定,物品No为内部编码。种类的编码为:1.单手武器,2.双手武器, 10.盾牌,20.头盔,30.铠甲。
-下表依照:1.种类,2.强化前之杀伤力/防御力排序,所以可强化之妖精王国物品可以有更好的表现
-有攻击/防御力的一般特殊道具,如丁字裤等不考虑,但芭蕉扇防御力颇强,故予列入。
-简称说明:STR.力量,INT.知性,SPD.敏捷,CHG.魅力。魔性为秩序、混乱、善、恶四种魔法属性的简称。
致
命 命 杀
种 售 范 速 中 一 伤
No. Name 类 价 围 度 率 击 力
257 中庸剑 1 99000 1 90 10 0 148 魔王守护物
187 七星剑 1 80000 1 75 40 6 127 CHG+10
59 左轮枪 1 100000 5 60 100 0 120
265 妖精之剑 1 5000 1 75 50 3 108 四种魔性+5,可强化2,
妖精国物品
121 圆月弯刀 1 66000 1 70 40 4 101 SPD+5
127 恶魔之剑 1 1000 1 80 10 20 89 CHG-20,魔王守护物
123 火炎杖 1 45000 4 95 30 2 73 可使用火柱魔法攻击
56 暗杀剑 1 45000 1 80 40 25 69
184 仙人杖 1 43000 1 95 10 2 49
196 修罗刀 1 10000 1 85 10 20 30 恶+10,忍者宗师用
256 圣十字剑 2 50000 1 90 50 10 150 秩序+10,STR+10,INT+5,
SPD+5,CHG+5,魔王守护物
249 妖刀村正 2 98000 1 90 40 5 149 可用法术补MP
248 降魔剑 2 87000 1 80 40 7 145 STR+10
185 九龙枪 2 89000 4 70 50 5 139
251 火夷炮 2 74000 4 70 60 5 130
58 波塞顿鱼叉 2 84000 3 60 70 2 129 INT+5,可用法术补HP
122 青月枪 2 79000 3 80 50 10 124 CHG+10
264 妖精之枪 2 15000 3 70 60 9 121 可强化+4,妖精国物品
189 正鹄弓 2 72000 5 70 80 5 121 STR+10
136 青龙戟 2 10000 4 70 70 4 120 善+10,武术宗师用
250 六连发轮射枪 2 95000 4 70 60 0 118
186 火炎刀 2 76000 1 80 30 1 114 可使用火柱魔法攻击
57 罗宾汉之弓 2 77000 6 80 80 3 112
124 火石枪 2 90000 5 70 80 1 110
188 暴雨箭 2 56000 4 80 50 2 109
60 断头斧 2 69000 1 50 80 10 103 STR+4
120 麻击 2 71000 1 70 70 0 92
126 大镰刀 2 44400 2 50 90 50 64 CHG-10
259 化金石 2 100000 1 10 0 5 30 四种魔性+2,四种属性+5, 额外防御力30,魔王守护物
No. Name 种类 售价 防御力
61 圣盾 10 79000 60 STR+5,CHG+10
63 恶魔之盾 10 1000 49 恶,混沌+10,CHG-20,魔王守护物
266 妖精之盾 10 6000 48 四种魔性+4,可强化+5,妖精国物品
180 芭蕉扇 10 2900 40
252 黄金头盔 20 76000 22 可照明
208 忍者头巾 20 10000 20 四种魔性+20,SPD+10,忍者宗师用
125 精灵头盔 20 68000 20 SPD+5
191 恶魔头盔 20 1000 18 恶,混沌+10,CHG-20,可照明,魔王守护物
86 龙鳞铠 30 10000 400 四种魔性+40,SPD-10,魔法宗师用
151 明光铠 30 10000 160 四种魔性+90,SPD-20,武术宗师用
212 忍者装 30 10000 100 四种魔性+50,SPD+10,忍者宗师用
258 超金属铠甲 30 96000 80 INT+10,SPD+10,CHG+10,魔王守护物
253 败将之铠 30 69000 69 CHG-10
267 米斯里鲁铠 30 12000 64 四种魔性+2,SPD+5,可强化+5,妖精国物品
190 软铁甲 30 68000 62
255 恶魔铠甲 30 1000 60 恶,混沌+10,CHG-20,在迷宫中
可不睡觉补MP,魔王守护物
62 精灵锁甲 30 47000 50 INT+4,SPD+8
●侠客游.未来之书-除妖事件篇
先前小弟曾经po过走过的 7个迷宫,後来研究出如何解读系统内部设定资料之後又有些新发现。本篇把设定资料中的10个迷宫全部列出来。这种迷宫内都有一个魔王,杀掉魔王之後迷宫即消失。但有可能日後又遇到同样的魔王与迷宫。讨论如下:
-发生条件:还是不明
可能与各国的势力消长有关,但小弟曾在混乱之国萎缩到只剩首都之时,在首都内同时发现两个魔王迷宫。
-好处:知名度+40
迷宫中的怪物等级高,钱多,自然不在话下。对正反魔性无影响,知名度的上升最可观,相当於送40趟货。
-发生地点:不确定
有几个魔王迷宫总是出现在相同国家的首都,例如瓦丘之谷在湾岸都市(善之国),龙之巢在水裂都市(恶之国),雷鸣峡谷在断崖都市(秩序之国),炎龙穴在矿山都市(混乱之国),但其他的魔王就好像没那麽固定。同一个魔王在迷宫中的位置都一样,有几个迷宫,像恶魔之门、邪神洞窟的迷宫相同,魔王所在位置不同,但同一个魔王的位置始终没变。
-魔王能力:
%魔王名称 %出现迷宫 %可能携带物 %金钱
安哥路摩尔 虚神洞窟 恶魔铠甲 0
巴萨欧 魔神洞窟 恶魔头盔 0
赛姆依 死神洞窟 恶魔之盾 0
亚克美尔 邪神洞窟 恶魔之剑 0
拜得拉克 恶魔之门 无 0
尼克罗曼沙(?) 破灭迷宫 侦敌球 0
黑死龙 雷鸣峡谷 圣十字剑 8万
穆休夫修 炎龙穴 中庸剑 8万
巨恐龙 龙之巢 化金石 5万
瓦丘 瓦丘之谷 超金属铠甲 7万
Name HP MP 防御 魔法抵抗力 攻击方式
安哥路摩尔 904 303 188 20 40 20 40 空手 安哥路摩尔1 飞弹
巴萨欧 1003 404 193 30 50 30 50 空手 巴萨欧1
赛姆依 1103 500 198 20 40 20 50 空手 赛姆依1
亚克美尔 1205 607 200 30 60 30 60 空手 亚克美尔1 雷射
拜得拉克 1403 706 225 50 50 50 50 空手 核爆
尼克罗曼沙 322 320 169 60 60 60 60 空手 落雷 火球 火柱 夜玉
毒牙玉 转魔玉
黑死龙 701 43 232 20 60 5 45 空手 龙的喷气 妖刀村正
穆休夫修 734 0 223 10 10 5 25 空手
巨恐龙 905 0 177 0 20 5 5 空手
瓦丘 679 403 208 50 50 50 50 空手 落雷 火柱 不动玉 转魔玉
范围 速度 命中率 杀伤力 魔法效果
安哥路摩尔12 80 100 20 25
巴萨欧1 2 80 100 20 26
赛姆依1 2 80 100 20 27
亚克美尔1 2 80 100 20 28
核爆 6 50 100 20 34
龙的喷气 6 50 100 20 24
雷射 6 50 100 20 33
飞弹 6 50 100 20 32
●侠客游.未来之书:一代宗师篇
●游戏中有忍者、武术与魔法叁种一代宗师,他们和神一样,会混在城市广场的冒险者之中,必须主动和他们谈话来启动这个事件。他们的回答固定是:「我的XX很厉害,你真的要找我挑战吗?」
只能单挑。如果战胜的话,就可以得到象徵各种宗师的宝珠。叁种宗师所在的国家固定,城市和人名则不定,一种宗师同时间只会出现一个。即使你挑战成功了,只要你身上没携带该种宝珠,很快就会有一个新人记成为新的宗师。所以宗师的属性与正反魔性也不太固定。宝珠售价都是 0元,想要不断挑战新宗师者,可以放在家中,或直接丢弃(因为多又不值钱)。
大致而言,忍者宗师最容易击败,魔法宗师是小弟唯一曾经挑战失败的宗师。底下的数值取自系统设定资料,存於“lde.exe”
●忍者宗师
-出没在恶之国(日出),敏捷度90,加上装备後可达 110。攻击速度快,杀伤力中等,抗魔力极强(70- 80间),防御力也不可小视( 120)。佩戴忍者宝珠、修罗刀、忍者装、忍者头巾。
-忍者宝珠:可使出分身攻击全部敌人,每次损血HP -20。威力中上
-修罗刀:售价$10000,攻击范围1格,速度85,命中率10,致命一击率20,单次杀伤力30(不怎麽样嘛),恶属性+10
-忍者装:售价$10000,防御力 100,四种魔性 +50,敏捷+10。(比较:败将之锴防御力69,超金属铠甲80)
-忍者头巾:售价$10000,防御力20,四种魔性 +20,敏捷+10。(比较:最强的黄金头盔防御力22,且不提升属性)
●武术宗师
-出没在善之国(中津),基本力量90,加上装备可达 100。攻击、防御力强(160) ,抗魔能力非凡间等级(90-100,一般的魔法攻击无效)。主要配备有武人宝珠、青龙戟、明光铠。
-武人宝珠:可将一般攻击提高为二倍,每次损血HP -20。
-青龙戟:售价$10000,攻击范围4,速度70,命中率70,致命一击率 4,单次杀伤力 120。善属性 +10。
-明光铠:售价$10000,防御力 160(两件超金属铠甲),四种魔性 +90!!!(试试死亡玉吧)
●魔法宗师
-出没在混乱之国(香拉巴),攻击力差,魔法与抗魔力很强,防具防御力超过凡间等级(400,几乎刀枪不入)。主要装备有智者宝珠,龙鳞铠。
-智者宝珠:视魔性使出适合的法术,每次MP -20。
-龙鳞铠:售价$10000,防御力 400(五具超金属铠甲!!! ),四种魔性+40。
%取得智者宝珠之後,无法控制要使出什麽法术。挑战宗师时都被落雷和火龙K,自己用时常使出闪电(原本只要MP 5)或火球(原本MP -10)等小法术,所以一般认为不好用
●侠客游.未来之书-特殊道具篇
-这次整理到後来的结果和原本计画有些出入,物品类的说明只有针对特殊的武器/防具、道具、魔法。第一个部份已经po过,第叁部份也在妖精王国篇中提过,本篇是第二个部份。
-来源:0.秩序之国,1.混乱之国,2.善之国,3.恶之国,4.妖精王国。简称:STR.力量,INT.知性,SPD.敏捷,CHG.魅力
No Name 来源 售价 说明
111 判官石 1 0 混乱之国复活用宝物
175 灵芝草 2 0 善之国复活用宝物
239 反魂香 3 0 恶之国复活用宝物
47 圣杯 0 0 秩序之国复活用宝物,可佩戴
46 王冠 0 0 可佩戴,秩序之国之王位象徵物
110 苏丹宝石 1 0 可佩戴,混乱之国之王位象徵物
174 玉玺 2 0 可佩戴,善之国之王位象徵物
238 大将军印 3 0 可佩戴,恶之国之王位象徵物
260 返老丸 0 30000 国庆日摸彩头奖,可对自己或队友使用,
成功则年轻1岁,失败则老1岁
269 曼多拉药草 4 3000 可补血,用後消失机率只有5%
270 妖精铃当 4 1500 可恢复全体队友体力
271 萤光灯 4 1000 可照明,用後消失机率只有5%
42 智慧戒指 0 12000 INT+8
43 订婚戒指 0 10000 CHG+12
105 防御指环 1 12000 防御力+6
107 魅力戒指 1 4700 CHG+8
169 强力戒指 2 19000 STR+10
268 铠戒指 4 20000 防御力10,四种魔性+1
232 贤人头巾 3 13000 INT+9
168 魔护符 2 7000 四种魔性+2
170 筋斗玉 2 8300 SPD+6
235 念珠 3 5000 四种魔性+1(位置ac=0,?)
237 铁壁护符 3 15000 防御力8
109 高速靴 1 17000 SPD+8
236 韦驮天的草鞋 3 19000 SPD+12
40 银项 0 5500 CHG+10
171 精致项 2 4500 CHG+7
173 聪慧耳环 2 11000 INT+7
41 强力手套 0 15000 STR+10
106 巨人腕带 1 18000 STR+12
172 守护腕轮 2 14000 防御力6
233 夜叉手套 3 21000 STR+12
44 孕妇装 0 500 防御力2,秩序+4,混乱+2,善+8
108 退魔衣 1 5000 四种魔性+4
104 圣魔腰带 1 15000 INT+10
234 丽人腰带 3 5700 CHG+6
254 小纸袋 3 10000 每年1/1可得一万元压岁钱
(在旅舍睡觉,老板发红包?)
45 圣袍 0 20000
48 乳酪 0 500
49 陈年美酒 0 1100 可使用,效果不明
50 彩绘玻璃 0 3200
51 抒情诗集 0 2500
52 银烛台 0 3500
55 铜像 0 4000
112 操蛇笛 1 600
113 古灯 1 1900
114 鬼玉 1 3800
115 水壶 1 800
116 水井使用权利书 1 2700
117 香木 1 1100
118 魔法丝 1 3400
119 水烟斗 1 1300
176 冬虫夏草 2 1200 可使用,效果不明
177 皇妃的胡弓 2 4000 (位置ac=5,?)
178 蓬莱仙石 2 3500
179 仙人老酒 2 2700 可使用,效果不明
181 唐叁彩 2 900
182 山水画 2 800
240 诅咒的木偶 3 1000
241 秘传之书 3 1900
242 琉璃杯 3 3100
244 漆茶碗 3 2800
54 象牙指挥棒 0 2400 可当单手武器:范围1,速度85,命中率10,
致命一击1,杀伤力10,秩序+5
246 大蛇之牙 3 3400 可当单手武器:范围1,速度98,命中率0,
致命一击1,杀伤力20,恶+2(位置ac=0,?)
180 芭蕉扇 2 2900 可当盾牌,防御力40
183 龟甲 2 1100 可当头盔,防御力20,SPD-10
243 能剧面具 3 1500 可当头盔,防御力5,恶+2
53 新娘花束 0 800 CHG+4
245 高山之花 3 1200 CHG+4
247 丁字裤 3 200 防御力1,CHG+5
●侠客游.未来之书-人物修改资料
大家好,
开始动手改就表示快要把游戏收起来了,一些骨灰级的先进们,有空的时候记得把游戏灌回硬碟,试试看不同的玩法吧。新手们就要酌量使用了,毕竟这个是战斗、升级份量很重的游戏,一下子升到顶级会丧失大部分乐趣的。
●
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系统内部编号 生命状态 姓名
0010h: ** ** ** ** ** ** ** ** | 00 ↓ ** ** ** ** ** **
外号
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0030h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
性别 年龄 寿命 生日(月)
0040h: ↓ ** ** ** ?? ?? ?? ?? | ?? ?? ?? ?? ↓ ** ** **
生日(日) 秩序魔法值
0050h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
混乱魔法值 善魔法值 恶魔法值 出生国
0060h: ↓ ** ** ** ?? ?? ?? ?? | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
出身地 配偶编号 父亲姓名
0070h: ** ** ** ** ** ** ** ** | ** ** ** ** 00 00 00 00
0080h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ** ** ** ** ** ** ** **
父亲编号 母亲姓名
0090h: ** ** ** ** 00 00 00 00 | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
母亲编号 知名度0
00a0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
知名度1 知名度2 知名度3 知名度4
00b0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
00c0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
00d0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** 00 00 00 00
知名度13 知名度14 知名度15
00e0h: ↓ ** ** ** ** ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
钱 人像、造形 HP
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MP MaxHP MaxMP STR现值
0100h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** INT现值 SPD现值 CHG现值 STR累积经验
0110h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
INT累积经验 SPD累积经验 CHG累积经验 STR训练极限
0120h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
INT训练极限 SPD训练极限 CHG训练极限 STR成长瓶颈
0130h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
INT成长瓶颈 SPD成长瓶颈 CHG成长瓶颈 STR成长极限
0140h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
INT成长极限 SPD成长极限 CHG成长极限 提升之STR
0150h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
提升之INT 提升之SPD 提升之CHG 综合攻击力
0160h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
综合防御力 提升之秩序 提升之混乱 提升之善
0170h: ↓ ** ** **
提升之恶
%位置以16进位表示
-0044,0048,0064尚未确定意义,可能的数值依序为0-3,0-3, 0-5,尚缺好感度、职业未找到位置
-0004:生命状态 1:正常 3:死亡 513:等待救援
-004c+0050=100:秩序与混乱值相加必须等於100
0054+0058=100:善与恶相加必须等於100
-MaxHP= STR×2 + (SPD - STR)/2
MaxMP= INT×2
-00fc- 0108:四种人物属性现值,不包括装备提升(减少)量
-010c- 0118:累积经验值,最高1000,超过则星星亮度+1
-011c- 0128:四种属性训练後的最佳结果,与00fc -0108相减 为属性後的星星亮度,最大亮度为10
-012c- 0138:四种属性的成长瓶颈,超过之後训练结果趋缓
-013c- 0148:四种属性的成长极限,前叁者通过神的考验後可 达100
-014c- 0158: 因装备而提高四个属性值
-0164- 0170: 因装备而提高四个魔法属性值
-出身地与知名度编号如下:
0 水裂都市 1 河之村 2 湖畔之镇 3 峡谷之镇
4 断崖都市 5 孤岛之镇 6 砂丘港镇 7 砂之村
8 湾岸都市 9 草原之镇 10 高顶之城 11 深绿之城
12 矿山都市 13 海风之镇 14 岬之镇 15 瀑布之村
●侠客游.未来之书-物品修改资料
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物品编号 名称
0010h: ** ** ** ** 00 00 00 00 | 00 00 00 00 00 00 00 00
0020h: 00 00 00 00 00 00 00 00 | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
攻击/防御力 来源或魔性
0030h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | 00 00 00 00 ↓ ** ** **
功能 佩戴部位 价钱
0040h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
不明,只有妖精之剑为9 攻击范围 攻击速度
0050h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
命中率 致命一击率 单次杀伤力 防御力
0060h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
强化程度 强化极限 秩序魔法1 混乱魔法1
0070h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
善魔法1 恶魔法1 秩序魔法2 混乱魔法2
0080h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
善魔法2 恶魔法2 提升之STR 提升之INT
0090h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | 00 00 00 00 ↓ ** ** **
提升之SPD 提升之CHG 智慧戒指=2
00a0h: ↓ ** ** ** 00 00 00 00 | 00 00 00 00 ↓ ** ** **
int限制
00b0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
对敌效果 对己效果 正式队友效果 临时队友效果
00c0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
用後消失机率 秩序加成效果 混乱加成效果 善加成效果
00d0h: ↓ ** ** ** ↓ ** ** ** | ↓ ** ** ** ↓ ** ** **
恶加成效果 特殊物品栏
-消失後的物品编号为-1,改回原编号则物品重现。
-改变名称不影响功能。
-0028视物品种类而定,武器大都为攻击力,防具为防御力,魔法则为种类。
-002c为物品来源或魔性,0-秩序,1-混乱,2-善,3-恶,4-妖精王国。
-0030为物品功能,0-肉搏或轻兵器,1-重兵器,2-枪叉,3-射击, 10-盾牌, 20-头盔, 30-铠甲, 40~46-四种国王象徵物与特别佩戴物, 50-魔法, 60-返老丸与叁种宝珠, 70-乳酪陈年美酒等购买物品,80~110-药丸,120-复活用宝物, 130~170- 迷宫用品
-0034为佩戴部位,0-肉搏攻击(大部分是怪物攻击法),1-单手,2-双手, 10-盾牌, 20-头盔,30-铠甲,40-特别佩戴物
-四种魔法各有两个值,应该分别为攻击与防御用。
-00ac应与武器的使用效果(声音、战斗姿势)或有效范围有关
-可以使用的物品00c0都是100(64h),只有曼多拉药草与萤光灯为5
-若特殊物品则00d4=1,但叁个宗师装备的六项武器防具,和妖精国物品为0。
●侠客游.未来之书-吟游诗人
在旅舍的酒场中可能有很多落单、等着参加别人队伍的冒险者,吟唱诗人就混在这群人中“走唱”。和挑战宗师一样,你要主动的用旅舍中“听歌”这个选项来启动事件。
吟唱诗人的数量很少,但大都会在“城市的传闻” 中听到讯息。他们其实只是一般的冒险者,应程式之托,提供玩家特殊事件的讯息,之後又立刻回复到冒险者的身分。
由於大部分的特殊事件,如神的试炼、挑战宗师、国王的试炼,小弟从前都已经知道了,而听歌又要花很长的时间;所以以前遇到这种事件的时候,大部分就是我离开电脑、上厕所、喝水的时间(:>)。
但是最近整理完手头上资料後才发现:一些网友所提供的特殊事件,如世界首富、毁灭世界,会不会要听歌之後才会启动?当然这纯属猜测,原因是: 1.我搜寻过整个游戏光碟,未发现“首富”或 “世界首富” 这个字串;2.从前最努力的一次经验,只杀了九个魔王(剩破灭迷宫,里头的魔王尼克罗曼沙是小弟看设定资料猜的)就寿终正寝了(那时还不会改道具),有可能杀光魔王之後会有特殊的事情发生。
无论如何,前几天重灌之後,已经开始努力的找吟唱诗人了,讯息整理於下。呵呵,很吓人吗?不过小弟所花的工夫可能和你想像的不一样,并非 Keyin,而是找出系统设定资料的位置、用 Uedit 把C语言的字串格式转成一般editor可以处理的格式、用WORD排版、用记事本转成适合 BBS的纯文字模式。所以参数%A的位置内容保持原貌,同好们有看出什麽端倪就用力 吧!
●灭世的大魔王迷宫有16个魔王守护,而且一定要继承给儿子之後才会发生???
很久以前,大地的尽头发生一件事...
有一座16个仆人守护的塔,
这座塔比山还高,几乎要伸到天上去。
无论是山崩地裂,
这座塔仍然屹立不摇。
它是想要和月亮一争长短吗?还是想要向神挑战?
现在已经没人知道...。
然後距今大约100年以前...,
曾有某个国王派人去找寻它的踪迹,
该名勇者开船沿着海岸直奔,发现了很多宝藏,也经历许多苦难,可是依旧找不到任何踪影,
最後,壮志未酬,勇者还没完成使命,就与世长辞了。
他的儿子承继勇者的遗志,历经千辛万苦,终於把那个地方%A的地图完成了...。
●世界首富乎???
从前,日出之国的人这麽说过...,
有一个人,继承家族的财产,
也从和外国的贸易获得大量的财富,
而他的生活却非常奢糜,每天酒池肉林,纸醉金迷...,
等到他的大限到时,会是到西方极乐,还是坠落地狱的深渊?
这点没人能知道...。
●不知所云???
他们从黑暗大地出现,
建造大地,让红色的血潮寄宿在其中,
制造河流,给细微的光芒栖息在里面,
这一切的梦,都历历在前。
他们离开了这片大地,
缓缓的进入长眠,这场梦也随着拉上了闭幕。
他们又再度回到这片大地,
开始用他们的手编织历史,
他们拥有慈悲为怀的心,以及无限的力量,
全世界的一切,都由他们为起点而展开!
●不知所云???
这是西方一个弱小的人的故事...。
他是一个有智慧的人,但身体很弱小,人们都看不起他。
有一天,他下定决心要进入迷宫,
人们都嘲笑他的不自量力,
他通过陷阱,避过怪物,终於来到最深处,
他没找到他想找的东西,但却得到了更重要的宝藏,
那就是,相信自己的力量,人们所敬仰的「勇气」……。
●神的试炼
%A有超越人类极限的素质,
他通过叁个试练,越过人类的极限。
他的名字,就是%A。
在这个世界上,完全没有人能超越%A。
後来,传说他成为神...,默默的守护着这个大地。
世上究竟有没有神?
我虽然不知道这个答案,
但是我相信,世界不是神创造的,
而是我们用自己的手建起来的,
这个世界的未来,就在我们的手中...。
●秩序之国的国王试炼
%A是个有大情操的人,
他的行为,可以说是一个完美的模范,
人们都相信他,所有的冒险者也都拥护他,
连罗马鲁的国王,都想让位给他,
而举行了试练的考验...,
没错,他就是%A。
而他也不负众望,得到了国王的证明,
他成为罗马鲁王国的希望...。
我不知道,将来罗马鲁王国是走向繁荣之道,还是毁灭?
我只是在讲罗马鲁王国的故事而已。
●混乱之国的国王试炼
香拉巴的国王预感自己的死期将近,
身边又没有能继承的人,所以他派人去寻找有资格的继承者,
同时为了测验这个继承者是否真的有资格,
就建设了试练的迷宫...。
这个迷宫困难到没人能通过,%A也不知道这个人是第几个挑战者了,
但是他简单的越过各种陷阱,怪物也都没被他放在眼里,
轻易的,他就得到了国王的证明...,
於是,香拉巴的新王就在这时候诞生了。
●善之国的国王试炼
中津的国王命令一个很善良的人,要他接受国王的试练,
这个试练,就是到迷宫里面,寻找一个国王的证明...。
这个迷宫又深又大...,
善良的人在迷宫里度过漫长的时间,想着自己为什麽要来到这里...,
也想着自己到底在追求什麽...,
一切的一切,都让他犹豫了许久,
然而到最後,%A...还是把国王的证明拿到手了,
同时,他的疑惑也全部解开...。
在所有的民众面前,他终於了解,
他是为了成为这个国家的国王而生的,
他就是,%A...。
●恶之国的国王试炼
通过试练,而成为日出国国王的那个人,
他的一生是为了在追求什麽呢?
这个答案只有他自己知道,但是我们还是可以赞美他...,
因为,就算他不是为了想当国王而奋斗,
他的为人和他的人生,都是一段值得歌颂的故事...。
一个冒险家,竟然能成为一国的国王,
这真是非常值得自傲的事,
但是,千万不能忘记,这不是一个人能完成的...,
而且,这也告诉我们一件事,
自己的未来,是要靠自己去开创的。
●这个恶魔应该不是魔王,或许只是交代四种恶魔武器/防具的来源
恶魔找上了%A,
从来都没有人知道,恶魔从哪里来,也不知道是为何而来,
许多勇者都遭到它的毒手,被毁灭的城镇也不计其数,
但是,英勇的%A毫不畏惧,所以,恶魔找上了%A。
那个恶魔青面獠牙,又力大无穷, 要是它发起怒来,全世界就要毁灭,
不过,我们勇敢的%A,和恶魔战到风云变色,最後终於把恶魔消灭了...。
●这是最强的魔王没错(自己失败过,後来带人才成功),可是打完之後也没有太特别
毁灭世界的使者,降临到这个大地,它的名字,叫做拜得拉克,我们可以说它是恶魔,也可以说它是神的使者...,
拜得拉克所发出的光芒,足以让一切归於虚无。
明知道没有胜算, %A还是决定背水一战。
正如预料,拜得拉克根本不把勇者放在眼里,
但是,当勇者筋疲力尽的时候,拜得拉克也消失了,
它是被勇者的力量消灭了呢?还是被勇者的心感动了?
我想,这永远都会是一个谜吧...。
●秩序之国专属魔王
灾难降临罗马鲁王国...,最强的怪物, 黑死龙出现了,
它那黑色的巨大身影,让人们陷於恐惧,每天在阴影中度过,
它夺去了多少战士的性命,更无情的烧掉多少人的家园,
这种恐怖的日子,难道要永远的继续下去吗...?
不,今天出现了一个人,能够写下终止符,他就是%A...。
他和 黑死龙战到遍体鳞伤,即使倒下,却又会马上站起来,
没人知道,他为什麽会这麽拼命,但是
他的名字%A,一定会被罗马鲁王国的人,永远的流传...。
●混乱之国专属魔王
穆休夫修降临香拉巴王国,过去它被称为神的使者,
但现在它只是一个恶魔,狂暴的性格和巨大的躯体,
带给人们无限的绝望和恐怖...,
突然,有个人挡在穆休夫修的面前,
他是为了拯救人类而出现的吗?或者只是为了想证明自己有多强?
不管怎样,他勇敢的向穆休夫修挑战,
恶魔的尖牙撕裂了他的盔甲,他的血 遍了大地,但他仍然无畏的向前直冲,
最後,他终於把穆休夫修的头颅斩下,他的名字,就是%A,
而到现在,再也没有人看过%A这个传奇英雄了,
但他的英姿,永远刻划在人们的心里,他的名字,也永传後世...。
●善之国专属魔王
人们陷入极度的恐惧,
因为,那个虎身龙头的怪物,又再度侵袭这块大陆了...,
怪物的名字,叫做瓦丘,它的残忍和凶暴,让见过的人只感到痛苦的绝望,
可怜的中津王国,又将惨遭杀戮,
过去曾发生的惨剧,即将历史重演,谁能结束这场如恶梦一般的浩劫?
人们不由得开始祈祷救世主出现,是真诚的祈祷灵验了?
还是不耻人们不想自救的心态?%A最後站出来打倒了瓦丘。
他的名字,大概会被当作传说流传下去吧!
但是他战斗的目的,究竟是为了什麽呢?
●恶之国专属魔王
有个人想当勇者,他的名字叫%A,他非比寻常,拥有勇者的素质,
在日出之国,也以威猛闻名,
当他听到有只叫巨恐龙的怪物时,马上迫不急待的出发讨伐,
巨恐龙的本能极度狂暴,拥有撕裂钢铁的尖牙和利爪,
就算是真正的勇者,也很难把这样的怪物打倒,
但是,他战到最後,用仅存的力量,贯穿了怪物的心脏,
他的名字,就叫做%A,
他最後还是没当成勇者,但是他的名字,却成为日出之国永远的传说。
●武术一代宗师
中津王国有个武术一代宗师,他力大无穷,武术高超,
他的名字,叫做%A,然而,时间创造新的时代,一代宗师的武技也面临继承的问题,
这时候,%A面前出现一个人,
他的力量,超越了一代宗师,
因此,真正的一代宗师诞生了,
他,%A,继承新的武技,成为名正言顺的武学宗师...。
●魔法一代宗师
有个追寻智慧真谛的人,%A,
他发现他已经,面临智慧的瓶颈,
这时候他听说,香拉巴王国有个魔法的一代宗师,
宗师手上有个智慧宝珠,能给予拥有者无穷的力量,操控全部的魔法,
让它的主人,成为魔法的最高领袖。
长久以来,宝珠不断的更换主人,
所以他想成为宝珠的新拥有者,就必须向一代宗师挑战,
於是,他踏上寻访宗师的道路,而新的一代宗师, %A...。
也从这时候开始,为人们创造新的时代了...。
●忍者一代宗师
%A奔驰大地,如风随形,一日千里,好比渡鸟,漂泊不定,
直到,他遇见日出之国的忍术高手,
那个忍者的速度,有如电光火石,
这时候,他才发现自己的渺小,
为了超越自己,他步上了旅程...,
现在,他和忍者的对决来临了!
忍者的忍术,快到目不暇接,但是他更快,
所以,他战胜忍者了,他的名字,就是%A,
也从那时候开始,人们尊称他为,一代宗师。 |
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