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地下城守护者2攻略集

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-5-25 08:33:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    地下城守护者Ⅱ全攻略

      由于游戏的自由度较高,在通关的过程中有不少心得,也总结了一些实用战术,现列举几条∶
      1 当抓起怪物向战场中扔时,要注意不要扔的离敌人太近。这是因为怪物从摔到地上到爬起来是需要一定时间的,而在这段时间内它们只会被动挨打而不能还手。所以,扔怪物要掌握好时间差。
      2 在我方进攻时双方小鬼真正体现了寸土必争的精神。因此,如果你与敌人为一块地皮而反复争夺直至十分不耐烦时,最好迅速在已占土地上修建火炮等,防止敌小鬼侵入,步步为营。
      3 当敌地城中某建筑物被你占领后,如不是非常急需,应尽早把它卖掉,这样即可以增加乙方金线数量又可以削弱敌方势力,可谓一举两得。
      4 将你的地城分成一个一个的小房间,建成一个漂亮的迷宫,的确能够使你有非常棒的成就感,但实际上这在战斗中并不实用。因为怪物在各房间中绕行需要花费很多时间。所以若要更轻松地管理地城,最好将各建筑周围的墙全拆掉(不包括某些特殊建筑如练功房等),铺成“通铺”。
      5 与一代不同的一点是,小鬼在地城周围砌成的围墙将不再坚不可摧,小鬼只需花一些时间就能将敌人的城墙挖穿(当然敌方小鬼也一样)。这样任何地方都能成为你的突破口,而找到敌人的薄弱环节后再进攻就显得格外重要。
      6 某些关系比较密切的建筑最好建在一起,如鸡舍、巢、练功房,监狱和刑讯室等,记住,一个好的地下城主有责任和义务为兄弟们做好“吃睡打”一条龙服务。
      7 在一代中叫人非常头痛的兵种相克问题没有了,魔法师和血吸鬼一样可以在同一座图书馆中称兄道弟,交流经验。
      8 由于每关中你的地城可容纳的怪物数量都有上限,所以当你的某些低级的(或不需要的 )兵种数量过多时可适量向传送点扔掉一些,这样级别高一些的怪物就可能加入,你的实力也会因此得到加强。
      9 附身到某怪物身上,亲自控制它进行战斗,怪物的攻、防能力及速度都会有很大的提高。这是在战斗处于僵持阶段打开局面的好办法,但容易使你沉湎其中而不能自拔,影响了对全局的控制。
      10 在激烈战斗中你要全力帮助手下,时不时用闪电劈一下敌人可使其摔倒在地并在一定时间内任由宰割,当然经常用法术为某些负伤怪物补血也十分重要。
      11 游戏的AI有所提高,你的手下都很聪明,它们非常惜命,当遇到强大敌人或血少时都会逃走,而乙方实力雄厚时又会冲向敌人群起而殴之,所以在这类问题上你不必操太多的心。
      12 在战斗中被击倒的士兵不会立刻死去,他们只是晕倒在地,若倒在我方领土之上,不久会被小鬼抬走∶自己人将被抬回巢中休养,敌人则将被抬入监狱或墓地(死去后)。一般情况下,如果敌人的等级较高应将其关起来待以后招降,如果等级较低直接待其死掉后抬入墓地用来生成吸血鬼则是较好的选择。
      13 机关最好造在乙方势力所及之处,因造好后小鬼必须将零件从工厂运到那里,而如果机关附近战斗激烈,敌人可能会叫你的小鬼永远也无法到达目的地。
      14 若敌人地城附近有岩浆,可先在岩浆上铺好石桥,再引敌人上桥,想象一下这时将桥拆掉会有什么结果?
      15 应善于根据不同的情况调整游戏速度。如在“和平年代”,怪物练功时可将速度调快,若是战斗时则应适当调慢,有利于操控。
      16 在二代中,你同时可抓起的怪物不再限定数量,所以在与敌大战前,可先将要派上阵的怪物全抓在手中,节省时间。
      17 火炮是个好东东,威力大又很便宜,但切不可在同一地点造得过多,因为火炮开火是要耗费魔法点数的(其它机关陷阱也一样)。数门火炮齐射,魔法减得飞快,不能使法术的滋味可不好呀。
      18 很多建筑建在不同的地方效率是不同的。例如3×3格的练功房若建在空场上,只能容纳一只怪物,而如果将其建在墙角则可容纳3只怪物。因此,如果能够正确地利用地形,建造建筑,能够节约不少地皮和资金。
      
      兵种介绍
      EVIL∶
      小鬼(IMP)地下城中最低级的怪物,虽然攻防能力极低,却是你那宏伟地城的建造者,因此可算是地下最重要的兵种。可由魔法造出。攻击力∶低,防御力∶低,速度∶随等级升高而加快。10级时所会法术(下同)∶
      1 飞毛腿∶增加移动速度
      2 传送∶可瞬间传送到工作地点。
      大耳怪(goblin)最低级的战斗兵种,是游戏初期的战斗主力,在游戏中后期发挥的作用将越来越小。攻击力∶ 低,防御力∶低,速度∶较快。
      魔法师(warlock)我方部队中实施中远程攻击的主要兵种,是地城中使用魔法的绝对权威。在战斗中,如果正面战场较窄而无法投入过多的兵力,能否善用魔法师来对前方兵力进行有力的支援就成为了胜负的关键。初级的魔法师攻击力较弱,但学会火球术的高级魔法师却具有相当的实力。魔法师的另外一大作用就是在图书馆作研究,他们不但可以让你学会更多的法术,还能将你已学法术升级,使它们具有更大的威力。攻击力∶中,防御力∶较低,速度∶中。
      法术∶1 火矢∶火焰系攻击法术,攻击力略低。
       2 治疗∶只能给施法者加血,但是可以保证自己的安全。
       3 火球∶同火矢类似,但碰到目标后会发生爆炸,因而具有更强的攻击力。
      招募条件∶图书馆
      
      工匠(Troll)游戏中最勤劳的兵种之一,你总能看到它在工厂中挥舞着大锤子忙个不停。但如果在没有工作可做时,工匠却不怎么听话,练功时总是练不了多一会儿就去睡觉。加之战斗能力较弱,所以只能在战场以外发挥它的不多的却不可缺少的作用。攻击力∶较低,防御力∶较低,速度∶中,招募条件∶工厂。
      
      苍蝇(Frefly)一种让人拿它不知怎么办好的兵种。一方面由于苍蝇天生的特性使其能飞过任何地方,在你的部队中担任侦察兵的职务另一方面,因为苍蝇攻防能力都很差,又好招惹是非,使它固然能经常骚扰敌人一下,却也总令游戏者自己心神不定,搞不好还常常客死他乡。因此在掌握邪恶之眼法术后,最好将苍蝇扔掉以换取更强的怪物。攻击力∶低,防御力∶低,速度∶快。
      
      骷髅(Skeleton)感谢地上那些口口声声称自己代表着光明的人类,使我们得以拥有这一有用的兵种。骷髅不吃食物,不用睡觉,也不需要工资,却能够永远效忠于你。就凭这一点它们在地城中的地位就是不可替代的。攻击力∶中,防御力∶中,速度∶中。
      招募条件∶将敌人俘虏关入监狱待其饿死即可变为骷髅。
      
      黑暗女王(Mistress)在DKⅡ中人气度仅次于镰刀魔的怪物。也是最受欢迎的怪物之一了。假设在这邪恶的世界里能够有女性存在的话,她大概算是惟一的一个了。不过,虽然是女性,却有着一颗颜色同其肌肤截然相反的心,狂热地追求虐待和受虐待,前者使其成为战场上最残忍的怪物之一,而后者则使其成为所有兵种中惟一一个受刑时非但不生气反而愈发兴奋的狂人。攻击力∶强,防御力∶中,速度∶快。
      法术∶1 闪电∶攻击力强并具有很远的射程,一道美丽的紫色电光划过将使百步开外的敌人遭受重创。
       2 冷冻术∶使受攻击的对象在一定时间内被冰封住,任由宰割。
       3 落雷术∶大范围闪电,具有更强的攻击力,气势也更加宏大,只是射程较近。
      招募条件∶刑讯室。
      
      火蜥蜴(Salamander)一种红色的晰蜴,在炙热的岩浆上能行走自如,此兵种是2代中新加入的,有些类似前作中的双头地狱犬,只是行动速度有所降低。
      在很多关卡中,它们应招而来的数量很大,是主力作战兵种。不过,火蜥蜴视钱如命,如果没能按时支付工资,它们便会毫不留情地弃你而去。
      攻击力∶高,防御力∶中,速度∶中
      法术∶(1)火箭∶口吐火箭击伤敌人。(2)火矢∶威力比火箭更大,但飞行速度有所减慢。
      招募条件∶地下城与大面积岩浆接壤。
      
      巨魔(Bile Demon)一代时的人气兵种,当然要保留,到了二代还是胖胖的,惹人喜爱,不过放屁时就不那么可爱了。打仗勇猛,闲暇时还可以扔到工厂去劳动,只不过干什么事都慢吞吞的,特别是在战斗中,一旦摔倒,还来不及爬起就被打成肉饼了。
      攻击力∶高,防御力∶高,速度∶慢
      法术∶(1)放屁∶放出大量毒气,使周围敌人受伤。(2)屁弹∶将毒气凝结后射出,攻击远处敌人,当命中目标后会炸开,如附近有火焰,还能燃烧。
      招募条件∶大量的修建巢和鸡舍。
      
      吸血鬼(Vampire)算得上我们邪恶的地城中最最邪恶的怪物了,它从不集体行动,总喜欢藏在阴暗的角落等待猎物上门。攻击力强得惊人,还拥有很多恐怖的魔法,最可怕的是,当吸血鬼的生命降为零后并不会真正死亡,而只是减少等级,所以,一个高等级的吸血鬼几乎是无敌的,千万不要让它们成为你的敌人。
      攻击力∶极高,防御力∶中,速度∶快
      法术∶(1)缓慢术∶使敌人的行动速度降至最低,几乎丧失攻击能力,逃也逃不了,只能束手待擒了。(2)夺魂术∶放出恶鬼撕咬敌人,伤害力很大。(3)通灵术∶最恶毒的招数,将敌人化成骷髅为己所用。
      招募条件∶建造5×5单位的墓地,在战场上杀死敌人,让IMP将尸体放入墓地,当尸体积累到一定程度时,一个吸血鬼便应招而来。
      
      黑暗骑士(Dark Knight)嗜杀如命,极其好战,就算没有战斗也要呆在竞技场中等人前来挑战。与起义骑士是天生的死对头,见面便要杀个你死我活。由于好战,所以十分喜欢练功,多给他们准备练功房及竞技场,手下如果有一群高级别的黑暗骑士,相信干什么事也不难了。
      攻击力∶高,防御力∶高,速度∶中,法术∶无
      招募条件∶竞技场。
      
      黑暗精灵(Darkelf)身体瘦弱,不很耐打,但身体敏捷,善使弓箭进行远距离战斗,高级黑暗精灵还拥有不俗的魔法能力。黑暗精灵最大用途是当作哨兵,在前沿阵地修筑岗哨并安插几名黑暗精灵,除了起到预警作用,还能有效地阻止敌IMP来占地皮。
      攻击力∶中,防御力∶低,速度∶快
      法术∶(1)飞矢∶就是普通的弓箭攻击。(2)审判之匕∶掷出满天匕首,使敌人无处可藏。(3)恶魔之箭∶被赋予魔法的利箭,威力较飞矢更强。
      招募条件∶岗哨
      
      黑暗天使(Dark Angel)强力兵种,曾经是神的宠物,因犯戒而受到天谴,被迫委身于地下城中,要想得到它的帮助,地城中的祭坛要修的像模像样,还要让众怪物去做虔诚的摹拜。当地城中响起黑暗天使们抖动翅膀的声音时,你离神也相去不远了。
      攻击力∶高、防御力∶中、速度∶快
      法术∶强力闪电
      招募条件∶祭坛是必须的,其它条件不详。
      
      流氓(Rogae)狡猾的家伙,虽然几乎没有作战能力,但却能够伪装自己以混进敌人的地城中,将机关陷阱探个明白,找也敌人防御薄弱处,不过千万不要让它去偷金子,以免穿邦,被众怪物围攻的滋味可不好受。
      攻击力∶低、防御力∶低、速度∶快
      法术∶无
      招募条件∶不定
      
      镰刀魔(Horned Reaper)地下城无上的君主,玩家所扮演的角色,不能招募,当右下角镰刀魔图标闪亮时,点击它,可让君主亲临战场,消灭眼前所有敌人。使用一次耗费100000魔法点,当剩舍的魔法用完时消失。
      
      GOOD∶
      
      骑士(Knight)光明与正义的代表,攻防都不错,但不般不会大量出现,落单的骑士不难对付。
      
      矮人(Dwarf)代表正义的军团中惟一会挖掘的兵种,往往在你地城防守薄弱处打开个缺口,十分讨厌,幸好他们攻防极差,就连犬耳怪也能轻松摆平他们。
      
      巨人(Giant)十分强悍,手握大棒,攻击力很高且经常三五成群,不过他们行动迟缓,远距离攻击兵种是他们的克星。
      巫师(Wizard)类似魔法师(Warlock)的兵种,防御力低但魔法攻击十分了得。
      
      偷(Thief)类似流氓(Roque)的兵种,小心提防他们钻进你的地城中偷钱。
      
      弓手(Elven Archer)和一代中正义方的弓手没什么两样,如与其它兵种同时出现还是有一定威斩。
      
      僧侣(Monk)难缠的家伙,虽只会一门医疗法术,但能不停给自己和战士加血,所以战斗时要先杀死他们。
      
      仙女(Fairy)长着一对大翅膀的小仙女,着实惹人怜爱,真不舍得痛下杀手( 最好抓起来慢慢折磨,嘿嘿!)仙女喜欢群居,一来就是一大片,还会使闪电魔法,一二十只一起劈闪电,恐怕无论你的怪物级别多高也会死无藏身之地的,所以对付成群的仙女最好用巨石机关。
      
      卫士(Guard)国王土地的守护者,手持长矛,攻击力不低,走路时大摇大摆,好像对邪恶力量不屑一顾的样子。即然这样,那就让他见识一下邪恶的厉害吧。
      
      皇家卫士(Royal Guard)国王与王子的贴身待卫,决不可小视,同级别的黑暗骑士不是皇家卫士的对手。幸好他们同时出现的数量不大,以人海压边把他压死了。
      
      英雄(Hero)在很多关卡中以Boss的身份出现,魔法宝石的拥有者,攻防能力仅次于国王,地城中除了君王镰刀魔没有怪物单打独斗能赢过他(同级别),不过公平决斗是那些自称正义的愚蠢的人类才干的事,在邪恶的词典中没有“公平”2了,不择手段杀死他,便可以得到宝石。
      
      三五子(Prince)国王的三个儿子,只有19关出现,力量与6级英雄相同,但性格懦弱,一个王子受到攻击,另外两个就会望风而逃。
      
      国王(Lord of realm)大陆的统治者,在最后一关才登场,攻防能力不详,不过有一点可以确定,那就是什么也阻止不了邪恶势力前进的脚步,国王必将丧命于镰刀之下。
      
      建筑
      巢(Lair)价格∶300,有效面积1×1。最基本建筑,怪物们休息、信宿的场所,应尽早逮造。
      图书馆(Librarg)价格∶600,有效面积∶3×3。招募魔法师的必要条件,研究魔法,储存宝物的场所。
      储金室(Treasary)价格∶200,有效面积∶1×1。(可容纳3000金)二代中在地城之心处可堆放金16000,但如果周围金子较多(或有宝石矿),大面积的储金室还是必须的。
      鸡舍(Hatchery)价格∶300,有效面积∶1×1。最基本的建筑,是怪物的食物来源,应尽早建造。注意,若怪物数量较多,应注意适当扩大鸡舍,尤其是有巨魔后更是如此。
      练功房(Training room)价格∶500,有效面积∶3×3。在练功房中训练是游戏初中期除战斗外给怪物们升级的惟一途径,因此该建筑十分重要,应建得足够大使所有怪物都能够在其中训练。注意 ∶在练功房训练将会花掉你大量的金钱,如果在你的资金周转不济时怪物们还去训练,对你的打击将是致命的,它们可能会因为领不到某月的工资而背你而去,因此为了保险起见,应用门将练功房与其它房间隔开。
      IT(Workshop)价格∶600,有效面积∶3×3。招募工匠的必要场所。是生产各类机关的地方,由于3×3格内可容纳24个机关和两个工匠,足够完成一般的制造任务,所以工厂不必盖太大,通常3× 4足矣。
      哨所(Guard room)价格∶600,有效面积∶1×1。将某只怪物放到哨所中,它将留在那里并对靠近它的敌人发动进攻。通常建在我方的前沿阵地上以观察敌人动向。是招募黑暗精灵的必要场所。
      木桥(Wooden Bridge)价格∶200,有效面积∶1×1。在地城附近可能会有很多的河流,而你的很多部下根本不会在水中行走,这时架设桥梁就是必要的,注意,如果将木桥架在岩浆上,不久安就会断裂,而若这时你的怪物在上面,就会掉在岩浆中被烧死。当然,敌人也是一样。
      石桥(Stone Bridge)价格∶500,有效面积∶1×1。同木桥的功能大体相同,不过它能够架在岩浆上。当然,价格也要销贵一些。
      监狱(Prison)价格∶750,有效面积∶3×3。关押敌人俘虏的地方,通常与刑讯室配合使用,注意,如果你不想将俘虏变成骷髅的话,最好每过一段时间给他们加点血或向监狱中扔些鸡以维持他们的生命。
      刑讯室(Troture chamber)价格∶1500,有效面积∶3×3。召降俘虏的场所。当然,在地下城中“召降 ”的意思就是,用持续不断的残忍刑罚使犯人不得不归降我军,不同的俘虏能够忍耐的受刑时间不相同,但只要一直对其施刑,早晚它都会倒戈,注意,受刑的俘虏是要减血的,应注意不时地给它加血。同时,黑暗女王非常喜欢来这里受虐,甚至会影响正常的练功,因此为使它们专心练功,最好用门将刑讯室与其它房间隔开,是召募黑暗女王的必要场所。
      游乐场(Casino)价格∶750,有效面积∶4×4。为使怪物们始终能够竭尽全力地为你卖命,维持它们的士气,让它们一直心情愉快以保持高昂的斗志极其重要,游乐场就能够起到这一作用。怪物们有时会来到这里赌上一把,如果赢了六合彩会高兴的手舞足蹈,非常有趣,不过,所有这些经费都是由你提供的,如果不是钱多得数不过来,建造该建筑最好要慎重。
      墓场(Graveyard)价格∶200,有效面积∶5×5。墓场建好后,若你的领地中有敌人死去,小鬼会将尸体拖到墓场进行“发酵”,当尸体积累到一定数量后墓场中央的棺材中就会爬出吸血鬼。注意,因为墓场必须有5×5的面积才能起作用,换句话说只是为了这一建筑你就准备50000金钱,对口袋不深的城主来说,最好考虑惧重再修建此建筑。
      竞技场(Combat Pit)价格∶750,有效面积∶4×3。游戏后期出现的一种非常有用的建筑,能够快速提高部队的战斗等级,同时也能够提升部队士气,将两个或两个以上的怪物放入竞技场,它们就会杀起来,最扣决出惟一的胜利者,因为这种杀就如同真正战斗一样,怪物们都会使出看家本领以取得胜利,所以经验值提升的速度要比一般训练快得多,而且不必花钱。激烈的角斗同时也会吸引大批的围观者,它们会兴奋地为斗士们助威,士气也是随之提高。注意,为保证效率,应不时给战斗的双方加血,使战斗持续下支,怪物的级别也可一直升到8级,是招募黑暗骑士的必要场所。
      祭坛(Temple)价格∶300,有效面积∶3×3。最贵的建筑,怪物到其上膜拜可以大幅提升士气,将某些怪物投入祭坛也会取得神的欢心,从而得到意想不到的收获。
      
      法术
      二代中,使用法术不再花费黄金而是耗费魔法点数,魔法点数会随着时间的推移而增加,直至上限200000为止,你的地城修建的越庞大,魔法增加的速度也越快,上限为500/S。另外,因为你设制的机关陷阱及制造的IMP 要靠魔法来维持,它们会不停的耗费魔法,形成单位时间内魔法点数的负增长,所以切不可胡乱架设机关,阻碍魔法的迅速回复。在本作中,法术也有了初级和高级之分,同一种法术高级要比初级威力大出很多。所以要尽快让魔法师在图书馆中研究,以提升法术等级。
      制造小鬼(Creat IMP)顾名思意就是造小鬼,当小鬼数量越多,法术所费魔法点数越高。
      附身(Possession)最精彩的法术,附到任何一只怪物身上以第一人称视角投入战斗,非常有趣,而且被附身的怪物威力巨增。附身法术最大用途是拆除敌机关陷阱,找一只强力怪物附身来到机关前三两下便解决问题。
      邪恶之眼(Sightofevil)耗费魔法点数∶5000,功能与前作相同,可以探知黑雾复盖部分的情况,是寻找宝物和黄金的好工具,还可以用来探察敌人设立的机关,多用几次,没坏处。
      塌方(Tremor)耗费魔法点数∶30000。类似一代时的破坏墙壁,不过这次威力大了不少,可以整片整片的拆哟。不过这种魔法虽很像前作中的“落石术”但却不能给敌人造成伤害,只能用于拆除阻碍我军进攻的敌人墙壁了。
      制造金钱(Creat gold)耗费魔法点数∶15000。救命的法术,不用担心没钱发工资而使怪物离你而去了。虽然不能代替挖掘金子,但还是可一解燃眉之急的。要注意的是初级制造金一每15000魔法点可换1000金,高级也只能换到2000金,别用高兴了就忘了节制。
      闪电(Thanderbolt)耗费魔法总数∶6000。最常用的攻击法术,被闪电劈到的敌人不但会减掉不少血,更重要的是它将在一段时间内无法还击,虽然只有短短的一两秒钟,但这足已使己方部队在胜负系于一线之间的战场上获得先机。
      治疗(Heal)耗费魔法总数∶5000。事实上,地下战斗的胜负,在很大程度上取决于能否善用治疗魔法,而这是需要很高的技术巧的,你要在混乱之中迅速找到血少的怪物,为它们治疗以维持其攻势,在决战中,谁坚持到最后,谁才是胜利者。
      召唤部队(Call to arms)耗费魔法点数∶10000。在一代中就不怎么实用的法术,不知为什么二代中为何延用,主要用作用是将所有部队都召唤到施法处。为决战而造,但速度太慢,不如直接抓。
      反叛(Tarn Coat)耗费魔法点数∶20000。使敌方士兵在一段时间内倒戈于你的法术,这是非常有用的,在激烈的战斗中如果叫敌人的某高级英雄“弃明投暗”,能够起到极其关键的作用。当然,如此重要的魔法耗费的魔法点数也是惊人的。
      地狱之火(Inferno)耗费魔法总数∶50000。最强的攻击法术,威力惊人,使用时从地上升起一柱巨大的火焰,并持续燃烧相当长的一段时间,足以重创靠近它的任何敌人,非常适用于在敌人狭窄的必经之路上使用。
      
      机关、陷阱
      木门(Wooden Door)价格∶500。最低级的门,抗打击力很弱,适用于设置在自己地城内部分隔房间,在游戏中后期将逐步被淘汰。
      闸门(Braced Door)价格∶1000。比木门高一级,抗打击力稍强。
      钢门(Steel Door)价格∶1500。比闸门高一级,具有较强的抗打击力。
      暗门(Secret Door)价格∶3000。虽然此门抗打击力不强,但因为其外形同一堵墙一样,敌人根本看出区别,多造一些这样的门,会使攻入我方地城的敌人产生陷入“迷魂阵”的感觉。
      魔法门(Magic Door)价格∶6000。最强的门,不但抗打击力很强,而且具有反击能力,能够向打击它的敌人发射火球。不过,此门的价格也相当昂贵。
      路障(Barricade)价格∶400。能够挡住敌人去路,因为抗打击力较弱,所以用处不算大,不过如果在狭窄的敌人进攻方向上造上一堆,也够他们忙活一阵的。
      火炮(Sentry Trap)价格∶1000。最常用也是最有用的陷阱,使用得好的话对你的帮助会很大。它的射程很远,且有一定的攻击力。若数量多的话可击退大部分敌人的进攻,邵使只有一门,也完全可以抑制敌方小鬼的行动。
      岗哨(Cruard post)价格∶300。马哨所的用处相似,不过作用不大。
      恐惧陷阱(Fear trap)价格∶750。能够使大部分敌人不敢靠近,但少数兵种(如骷髅、英雄等)并不惧怕它,该陷阱单独使用时作用不大,但若与火炮配合使用,攻防兼备,效果极佳。
      触发机关(Trigger Trap)价格∶300。二代中新增的一种有意思的机关,设置该机关后,它附近的所有机关将停止工作,只有当敌人碰到它时其它机关才会启动。有兴趣的玩家可以利用它设计一些精巧的陷阱组合。
      报警机关(Alarm trap)价格∶500。当被敌人接触后会发出警报,适用于造在某些防守薄弱的前沿阵地上。
      毒气陷阱(Gas trap)价格∶600。被触发后会放出一股毒气,沾到毒气的敌人会受到不同程度的伤害,该陷阱攻击范围较大,不过攻击力较弱。
      毒刺陷阱(Spike trap)价格∶750。埋在地里的陷阱,可对踩到它的敌人造成一定伤害,最好造在易受攻击的门前或狭窄通道内。
      巨石机关(Boulder trap)价格∶1500。最受欢迎的机关之一,价格便宜却具有极强的攻击力,被触发后,巨石会自动向敌人滚去,大部分(包括会飞的)敌人只要被其碾中,都会倒地不起,但是对级别高的敌人如高级英雄可能要两块巨石才能解决问题,该机关报极其适用于在狭窄通道中使用,使敌人眼见巨石滚来却无可逃之处,注意,自己的部队被石头碾中也会死,使用时要小心,另外,此机关能用鼠标右键直接触发。
      冷冻陷阱(Freeze Trap)价格∶1500。该陷阱本身并无攻击力,地能将触发它的敌人冻住。由于在被住的十几秒内该敌人只能被动挨打,因此这也是个比较有用的陷阱。
      闪电陷阱(Lrghtming Trap)价格∶3000。一种强力陷阱。它的攻击范围较大,只要敌人进入这一范围,都会被它发出的强力闪电劈倒,该陷阱的缺点是射速较慢,不过多造几个就行了。
      暴炎陷阱(Firebarst frip)价格∶6000。
      终级陷阱,它是一个锅的形状,只要敌人碰到它,锅中会爆发出一股烈焰将敌人团团围住,威力巨大。笔者曾经将俘虏的一名6级皇家卫士扔在其上,不出3秒钟,这个可怜的试验品就被烧死了,以如此可怕的威力,足可抵抗敌军的任何进攻。
      
      任务提示
      第一关 战场呼声
      这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作,基本上没有难度,地城北面有大量黄金,传送门在东侧,建造 5×3格的巢和3×3格的鸡舍后可招募到一定数量的大耳怪。当部队数量不再增加时,即可发动攻击。向北进发,途中有几个矮人,干掉他们后将来到英雄住处,本关英雄很弱,不用费什么劲就可将其杀掉。
      
      第二关 扩充
      本关能够制造图书馆和练功房,并可以使用“制造小鬼”和“闪电”两种法术(须让魔法师进行研究)。传送门在地城西侧。建图书馆以招募魔法师,让他们到图书馆中研究,同时让小鬼不停地开采金矿。当积累一定金钱后开始建造练功房,为怪物们升级,注意从传送门出来的怪物只有15只,因此较高的怪物等级和有效的攻击魔法非常重要,敌人在北方。进攻途中会遇到一条河,那里有一些金子和几个矮人。消灭他们后继续向北,英雄带着十几个矮人就会出现。由于此时级别应该较高,你可以轻松杀死他们。
      
      第三关 贪婪
      本关敌人英雄将与你同时发展,当他拥有七万黄金后会向你进攻,不过有的是时间,可让怪物们慢慢升级。增加的建筑有储金室和工厂,在工厂中可以生产木门和火炮。北面有一条河流,附近有大量的黄金,不过敌人在那里部设有多门火炮,不用理采这些火炮,派小鬼挖掘黄金的同时让怪物们升级。
      如果钱有富裕可以在地城北侧造几门火炮。不久,敌人的英雄在手下人的族拥下开始向你发动攻击,但他很快就会发现这是在以卵击石,而且很快就再也没机会发现自己已倒在了血泊之中。
      
      第四关 狙击手
      本关新增加了附身法术,你可以时常练习一下,四周的黄金很多,多造出小鬼进行挖掘,同时开始建造基础设施。北方有敌人的游乐场和哨所,哨所周围也有大量黄金,但开采过程中会有几批敌人来进攻。力量强大后,继续向北推进,攻入一敌人房间可发现宝物Receive IMP(使用前先多造几只小鬼)和另外一个传送门。敌人的城堡在这个传送门的北方,要从一旁绕道才可到达。那里有两门火炮,可附身到怪物体内将其摧毁。宝石就放在城堡的中心,可以附身怪物,将看守宝石的敌人引出再歼灭之。
      
      第五关 恐惧
      本关开始能够修桥。在南方有一座监狱,应迅速将其占领。在这附近还有两个宝物(make happy和heal all)。在发地城的过程中将不时的有小偷来骚扰你,将他们变成骷髅是很好的办法,在传送门北面有大量的黄金及一个宝物(Locate hidden land),敌人英雄龟缩在东北方的一个小型城堡中,这支敌军实力较强,可以在面对出口的地方多修几门火炮以辅助攻击。最后进攻前应先派骷髅拆掉挡在敌城堡门口处的恐惧陷阱,再将敌人引到火炮的射程内将其干掉。注意,当你靠近英雄后,会以英雄门中钻出很多巫师向你发动攻击,要作好准备小心迎战。本关在东南的一个小石室中可招募2个骷髅。
      
      第六关A 围攻
      本关可以建造监狱和刑讯室了,还学会了治疗法术,最酷的是可以让镰刀魔参战。一开始各类建筑一应俱全,还有4个黑暗女王,实力已经很强,但是没有传送门,不能招募怪物。不用慌张,看到那个又大双宽的监狱和刑讯室了吗?把敌人兵士抓起来施以酷刑,逼其反叛不就有兵源了吗?敌人的城堡在南方,防御体系十分完善、坚固,如果冒然进攻你会损失很多兵力。敌方的英雄躲在城堡中不出来,却不时派出大批部队向我方发动攻势,不过,这也能为我们增加不少兵员。为加强实力,你可以先绕过城堡前往地图最南侧,在那里可招募到几位黑暗女王。等到实力雄厚后,即可发动最后攻击。
      
      第六关B 溃败
      本关和A部分相似,你要追杀敌人的残余部队,在敌英雄进入英雄门前杀死他。注意行动的迅速。
      
      第七关 洞穴
      在我们地城的附近有一座废弃了的地城,那里有不少可以利用的建筑,不过在占领以前要打发掉三个巨人看守。刚开邕时金矿不多,但在地城心脏的南面的石室中有一宝物“增加金子”(Increase gold)可解一时之需。在地图中央的岩浆旁还有一宝物(Locate Hidden lard)在发展过程中,敌人的巨人会不时来进攻,不过数量不多,不难打发。打破废弃地城图书馆旁的门,沿一条狭长通道前进,杀死路上的敌人守军,最后可来到位于地图东西的英雄城堡。城堡座落在岩浆之中,光秃秃的没有落脚点,木桥在岩浆中又会烧坏,如何进攻呢?不要急,俗话说百密必有一疏,看到这个城堡后门的一小块空地了吗?先架桥派小鬼将那块空地占领,再将所有兵力都投放到这里,如此便可打敌人个措手不及。
      
      第八关 余波
      本关可以建游乐场和石桥,但这关没有给你建任何建筑的空间,你需要一步一步的将这块土地以前的主人留下的建筑占为己用。到处都是人类的守军,由于没有练功房,你的怪物不是他们的对手,所以充分地利用对面的那个小工厂就成为取胜的关键,敌人英雄在正北方一座被毁灭的地城心脏附近,他手下的巫师十分厉害,如果觉得兵力不足,可以先救出被关在西方监狱中的黑暗精灵和黑暗女王以加强实力。
      
      第九关 伏击
      本关的目的是阻止敌人英雄从英雄门逃走。你有20分钟的准备时间,20分钟一过,英雄就会出现在地图西面,带领众多部下疯狂地向东方的传送门逃窜,只要他到达那里,你便再了得不到魔法宝石了。英雄逃跑的速度非常快,你的怪物无法追上他,所以充分利用地形架设机关十分必要。地城心脏以北有一条贯穿东西的河流,这也是英雄的逃跑路线。河中有三块土地,最好能占领其中的两块用来架设机关。一种办法是先攻下西边的土地,在上面架设六七门火炮,再在三块土地间辅好桥,待敌人逃窜到火炮处,不要在这里投入兵力,火炮会将大部分敌军挡住而只有英雄能继续逃跑,这时在他的前方扔下所有怪物(注意时间差),在闪电魔法的帮助下,这位英雄终归逃不出魔鬼的手心,另外还要提一下,在金矿中有宝石矿,可无限开采。
      
      第十关 粉碎
      本关开始,又出现了令人讨厌的倒计时,与上关不同的是,这回是45分钟,而敌人选择的将是进攻。看看地图中央水域里敌人的庞大基地吧,那里所屯积的兵力绝不是在短短45分钟之内组建的部队所能抵御的,而且本关的主要目的是消灭躲在人类背后的蓝色地下城主。所以省省自己的兵力吧,这回即然是人家进攻,作为一地之至自然要热情款待。首先在地我之间的土地上掘出一片空地,然后挖一条细细的通道通向敌人所在的水城边,时间一到,敌主力部队一定会涌入这条粗心布设的通道,而当他们排除万难,终于走出时,面对的竟是数十门火炮夹道欢迎,那滋味一定不好受……此战结束,失去了强大人类的保护,蓝色地下城主将不堪一击。本关在地城东北有宝石矿,所以造机关的资金不用愁。
      
      第十一关 大屠杀
      本关设计得很像多人连线对战,有五个地下城至与你争夺这片土地,由于没有宝石矿,所以谁控制了更多的宝矿谁就最后的胜利者,一开始在建设地城的同时将附近的金矿占为己有,切记不要与任何一个城主连通。迅速升级你的怪物,找一家靠近自己但离它城主较远的敌人作为首攻目标,在双方交界处修几门炮,打穿墙壁后在炮的摧护下踢开第一个竞争者,但这还没到高兴的时候,因为其它地城主很可能当你元气大伤的时候大举进攻。所以应迅速转入防御状态,在敌最可能攻击的路线上架设陷阱。实力恢复后再用同亲的办法消灭别的队手即可完成任务。
      
      第十二关 跳板
      本关你与另外一个地下城主争夺一族人类的魔法宝石。但战斗开始后发现宝石已被竞争对手夺去,因此,要无情地干掉他们,本关虽然没有传送点。但可以利用地城东侧的墓地招募可怕的吸血鬼。人类的尸体是引来吸血鬼的最好材料。所以不要放走一个闯进地城的人类。西北方有挖不完的金矿,足以求付吸血鬼的高额佣血。一支吸血鬼军团建好后,先消灭正中央的人类,再把那里当作进攻另一个地下城主的跳板发动最后攻击。
      
      第十三关 反叛
      本关的对手,另一个地下地主,拥有一支强大的吸血鬼军团,据说他为了博得吸血鬼们的欢心,竞将自己的地城修成了一座巨大的坟场。在该地区居住的僧侣是吸血鬼的克星,被僧侣杀死的吸血鬼是无法复活的。在敌人未动用吸血鬼向你发动攻击前将僧侣招入旗下非常重要,因此,本关速度很关键,你要充分的利用好监狱和刑讯室。沿传送门东侧的一条狭长通道挖下去不久会发现宝石矿。僧侣们的居所在地图中央,而那个地城主在北方。当吸血鬼攻击时,以僧侣迎击,再配合刚刚学会的“反叛”法术,敌人那引以自豪的军团就只有化成一大群蝙蝠的份了。
      
      第十四关 收割
      本关较为平淡,只要杀死东北方城堡中的英雄就可以了,值得注意的是通往敌城堡的路上有一座英雄门,会不停地涌出一类战士,十分讨厌,最好在门的附近架几门炮以先发制人。另外,地城周围的金子太少,应迅速抢占东南方的矿脉。敌城堡防守虽然十分严密,但只要攒满足够的魔法点数,在城堡门口召唤一次镰刀魔,剩下的事就只是欣赏了。
      
      第十五关 十字军
      本关分为两部分,虽然地图不同但情节几乎一样。首先,应救出被关在敌人监狱中的四名黑暗骑士,四所监狱中只有一所长时间有人看守,用从另外三个监狱中救出的黑暗骑士解放最后一所监狱当不是难事。注意,攻打监狱时不可放过一名狱卒,否则会引来数量庞大的仙女援军使你陷入苦战。敌人的英雄在地图中央的城堡中,城堡巨大,机关众多,进入时特别要小心巨石陷阱,它可能会使我方部队全军覆没,最后找到并杀死敌方英雄,就算是为黑暗骑士们出口气吧。
      
      第十六关 隐匿
      此关初期发展十分困难,这里的英雄修建了一个巨大的城堡,没给你留下一寸建筑用地,所以只能钻进敌方基地中发展。除分散在各处的守卫外,敌人还拥有一支力量强大的混合部队在城堡中来回巡逻。而初期我方兵力太少,很难与之抗衡,所以要尽量避开他们。不过干掉他们也并非不可能,占领两个工厂,迅速生产巨石机关,将其造在中间在武器架的十字路口处,这里是巡逻队的必经之路,待他们一露面就毫不留情地启动机关将其全部碾死。消灭巡逻队后,继续向北扩张,很快便可找到英雄,如果觉得实力不够,可延迟一下他的死期,先前往东方,那儿的墓场中有一个5级的吸血鬼正等待着你。
      
      第十七关 天使
      在这片土地上,有一座巨大的祭坛,那里居住着一群黑暗天使,谁能得到它们的帮助,谁就能成为这里的统治者,还有两位地下城主也带着同样的目的来到这里,天使们于是决定应以一次比赛来判定自己的归属。显然人类将再次成为牺牲品,胜利条件是∶最先杀死20名人类骑士。一开始不要急于去杀人,益先给怪物们升级。祭坛的周围有足够多的骑士,还不停地从英雄门中涌出。但他们级别都很高,建议捉落单的劈,善用巨石机关也是成功的关键,如果使用得当,一次便可杀他五六个。如果运气不好,没能在比赛中获胜,最好还是Restart 的好,10个10级的黑暗天使实在是强得可怕。
      
      第十八关 “手足情深”
      本关你面对的英雄是两个儿子和他们的父亲。三人的城堡并排修建在南方。东边有三块宝石矿。三个敌人中,蓝军━━也就是父亲━━位于中央,实力也最强。如先攻打他,另外两个英雄━━也就是儿子━━会派兵支援,不好对付。不过这样做好处也不少。一旦父亲被消灭掉,两个儿子就会自相残杀,而你就只管招兵买马,坐收盗翁之利吧。
      
      第十九关 国王的儿子
      本关我军位于中央,四周有大量的黄金,没有宝石矿。三个王子,其中一个遭受攻击,另外两个就会从英雄门逃走,而行动就会失败。一个王子在东南方,他的英雄门在正南,行动路线上有两座桥,当其走到中央时占领这两座桥并迅速卖掉,将他困在小岛,暂时不再理睬。另外两位王子分别在正东和东北,他们行动中会在地图最南端的一条土路上相遇。修桥到那里,当两个相遇时集中全部兵力消灭他们,在王子晕倒后迅速派小鬼将尸体拖入监狱。最后再收拾被困住的那个王子。施加酷刑使三名俘虏都归降我方即可。在地图正西有一竞技场,里面有一10级黑暗骑士,地城四周的岩浆中有很多Increase Level。正北有Reveal map及看守此宝物的数个敌人,应先夺取此宝物,使用后仔细研究一下地形和敌人运动路线,对行动有好处。注意,除了看守Reveal map 的敌人,其它敌人只要一遭受攻击就会报警,而王子也会逃跑。
      
      第二十关 最后一役
      最后一战,也是最艰苦的一战。我军基地在南方,西北和东北各有一个小型城堡,而正北则是国王的墓宫。开始时要以最快速度发展,因为不久后敌人三个基地的部队就会一波接一波向我方发动攻击。由于开始我方兵力较弱,一定要多修各种陷阱机关才可能挡住敌人的猛烈攻势。与此同时继续多造小鬼挖矿,攒够钱后造出墓场,因为大量进攻者的尸体会给防守者带来充足的吸血鬼。随着怪物的不断训练。防守的担子会越来越轻,待已方实力达到足够强大的饱合状态时,就可以发动最终的总攻了。记住,皇宫中的敌人全部是10级,而且数量惊人,你必须做好切心理准备,苦战绝对不可避免。记住,若非实在坚持不住不要轻易动用最高级的镰刀魔,最好留待最后决战时使用。本关到处都有大量的矿 ,不用为金钱问题发愁。
      
      宝物
      
      在游戏进行当中,你可能会发现一些宝物,善用它们,会对你有很大帮助。
      Make happy 使已方怪物高兴
      Make wnhappy 使敌方部队不高兴
      Mana up 增加30000魔法点数
      Mana boost 增加更多的魔法点数
      Locate hidden lard 显示隐藏地点
      Increase level 使所有怪物提升一级
      Increase gold 增加金钱
      Recieve IMP 使所有死去的小鬼复活
      Make safe 加强地心的抗打击强度
      Heal all 将所有怪物的血加满
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-5-25 08:35:05 | 显示全部楼层
    《地下城守护者II》攻略

    firefly



      “It's good to be bad!”
      牛蛙的口号总是这样别出心裁,就象他们的创意一样。《地下城守护者II 》(以下简称DK2)带着叛逆的色彩再次来到我们中间,立刻掀起新一轮的邪恶战争。回想当年玩DK时的情景,至今还觉得异常兴奋。
      DK是我买的第一个Z版,小小的宿舍里成天挤满观战者,显示器前总是聚集着四、五个脑袋,欢笑与惊叹不时的爆发,真是热闹!如今,虽然只有我一个人孤零零地征战于DK2的黑暗世界中,但游戏的内容仍然深深地吸引着我。经过近四天的鏖战,终于见到了关尾。一句话,DK2是个值得一玩的好游戏!
      有关DK2的新增内容,相关的前瞻文章已有比较详细的叙述,在此不再重复。提醒各位一句,DK2的难度较之一代有较大的增加,一定要做好苦战的准备。

      过关手记(单人模式)
      注:文中所有方向性叙述,均以上北下南左西右动的地图方位为准。
      第一关
      DK2中的每一关都要抢夺一块宝石。游戏一共20关,收集齐这20块宝石就可以打通通往人类世界的传送门,这是生活在地下的怪物们的世代心愿。
      本关的任务是消灭人类领主。他在你的正北,是个一级的大菜鸟。熟悉一下操作吧,非常简单。
      第二关
      任务是消灭领主,他的位置在西北方向。都是些一级菜鸟,难度零。本关可以建图书馆和训练房。
      第三关
      领主在最北面。一路上有不少大炮,比较讨厌。除次此以外没什么难的。杀掉领主即可过关。
      第四关
      领主在正北的房间里,门口有些大炮。一路上有一些英雄地盘,要先清理掉。金子非常充足,可以很好的发展。难度很小。
      第五关
      本关地形稍微复杂些。你的位置在中心偏左,而领主在右上角。要跨过一片水域才能进入其领地。训练一大批恶鬼和魔法师就能解决战斗。
      第六关
      本关你在正北,四面环水。你可以得到黑寡妇,并可建监狱。这样俘虏们在监狱中死去会化为骷髅。四级的骷髅还是不错的战士,而且它们不吃不喝的也好养活。
      领主的位置在最南面,正面和两侧都有不少陷阱和护卫,稍微有些难度。不过只要你抵挡住英雄先前的进攻,把部队都训练到4级,就可以从正面强攻进去。让骷髅在前面打头阵,魔法师和黑寡妇在后面远程攻击。
      第七关
      本关地形复杂,以岩石为主,没有从容发展的空间和时间。一开始就会有一个巨人出现在你的地盘上。先不要管他,因为你既没兵也没钱。用最快的速度在城市中心的下部挖出一块空地,同时把中心墙壁上的两块金子挖了。有了钱马上在空地上修建巢穴,可以吸引几个恶鬼上来。如果你运气好,先把那个巨人料理掉。如果不行就只好重来。关键是要手快,巨人一旦到了城市中心,你的小鬼在没兵的时候就会去打仗而不干活了。
      接下来可以赢得一段平静,不过你用不着修什么房间,整个这关是个废弃的地下城,只要让你的小鬼去占领就行了,什么都有,就是地方小,特别是训练所。随着地盘扩大,英雄也会断断续续的来进攻。主要是巨人,因为他能跨过岩浆。本关会首次出现火蜥蜴。由于训练所太小,又没有地方再建一个,所以只要有战斗就把你的英雄都调上去,让他们在战斗中成长。随着地盘扩大,会遇上一些小房间,里面有少量的英雄,都是些练级的好靶子。
      你的城市从由西向东扩展,而守护宝石的领主在东南方向,中间隔着岩浆河。只有一条路可以找到领主,是一条隐藏在岩石中的巷道,开口也在东面。遇到岩浆河就架设木桥(不过过一会就会被烧毁),让小鬼们去探索和占领道路。在找到领主之前会有一场大战,大约7、8个五、六级的敌人在一个房间里躲着。最好不要直接把部队扔过去,先用小鬼去吸引敌人,这样那些巨人就会跨过岩浆河进入你的地盘。在路上用闪电消灭他们,然后在把所有部队派上去收拾剩下的魔法师和骑士,可以不损一兵一将。
      沿着巷道前进就能找到领主的所在,敌人的人数众多且等级很高,居然有 8级的!没别的办法,在门口架上木桥,把所有部队都开上去狂攻吧(别忘了L/S 大法)。运气好的时候领主会冲出来进入你的地盘,这当然是最好不过的事情,用无情的闪电告慰他的灵魂吧!
      
      第八关
      本关不仅敌我态势分明,而且和上关一样,是场地地道道的“地道战”。一上来你就处于敌人的包围中,所以动作要快。先打通左右的入口和孵化场,上面是巢穴,不过隔着岩浆。这关可以造石桥,终于不怕火烧了。
      把附近的金子采点,立刻修石桥,过去收拾掉两个傻乎乎的矮人,占领巢穴。剩下的事情就很简单了,修桥,砸门,战斗,再修桥,再砸门,再战斗……如此反复,扩大地盘。本关新出现的怪物是无赖,它可以渗透到敌人的地盘上去,可惜本关用处不大。新出现的房间是娱乐场,可惜没地方建,只能占领一个。英雄一方的人很多,但都比较分散,所以没有太大的威胁,慢慢打半个小时也足够过关的。
      敌人的领主在北面,有个罗盘指针一直指示着他的位置,所以非常明朗。等你一路打到他面前时,至少也该拥有一只20人左右的部队了,而且等级也不低,一涌而上灭了他应该是件很轻松的事。
      
      第九关
      本关比较有意思,如果策略不对会感到有一定难度。本关的过关条件是阻止英雄的领主穿越你的区域,并且要杀死他,抢夺宝石。游戏一开始就进入倒计时,15分钟后领主就会从地图的西面出现,如果他穿过你的地盘跑到了东边,你就输了。
      硬拼是不太容易阻止领主的。地图上由东向西有三个英雄把守的房间,这是领主必须要经过的路线。房间里英雄不会主动进攻你,他们的任务是等待领主出现,然后保护他通过。刚开始我以为要把他们都消灭,所以费了很多周折全歼守军,没想到时间一到,领主出现(5级),带着4个4级的骑士大摇大摆走过来。刚一接触,领主忽然撒腿狂奔!我的部队根本追不上他,眼睁睁看着这个坏蛋扬长而去!受此一挫,我想出了制敌方略,您只要按我说的做,保你轻松过关:
      首先,用3、5分钟将后方安定,该造的东西都造好。然后,等有那么6、7号兵马,训练到2级,马上架桥去攻打中间的那个房子(最东边那个也可)。占领之后将东西向的门砸开(南北向的可以不管),派小鬼占领地盘,然后在两个可以安门的地方装上门,这样可以阻止领主狂奔。在门口和所有空地上都安装上大炮。本关会有恶魔(大肚子的丑八怪)出现,他们是天生的好工人,让他们在工场中工作。把木桥一直铺到西边的房间门口,这样领主一出来就可以用闪电劈它。注意将你自己地盘上所有能挖开的地方都挖开,这样可以增加魔法值。储金室的外面有一块宝石矿(永远采不完的那种),所以金子肯定够用。在你忙活这些的同时,让其他的怪物都去训练。如果你动作够快,在领主出现前应该可以准备就绪。
      领主出现后进入最西边的房间,然后就止步不前了。别上当,过一会他会忍不住自己过来的,房间里的英雄也跟着一起来,声势浩大。等他一踏上你的木桥,就用闪电看准了一阵猛劈,直到把魔法制值用光。然后将所有的部队投下去,一场混战开始。领主不会和你的人纠缠,他会脱离大部队继续朝东走,于是就来到了你给他预备的一大群大炮面前。刚才的闪电已经把他的生命值劈去了十之六七,大炮一阵狂轰他就完蛋了!轻松吧?他那群浩荡的卫队根本什么用都没有。
      
      第十关
      本关有相当的难度,要充分做好持久战的思想准备。任务很简单,消灭你背面的另一个邪恶家族。问题是在你和这一家族中间,隔着宽阔的暗河,而且还有大量的英雄,数量大概有四、五十个之多,最高的有六级,普遍都是三、四级!这样一只庞大的部队,如果硬拼,绝对没有获胜的可能。不信你可以试试,肯定死得很难看。智取也不太灵,即使你想方设法饶过英雄,进入对方的地盘,那边的怪物也不是好惹的!而且你一旦向对方发动进攻,那几十号英雄就会立刻扑向你的地盘。我试过不少次,总是我的城市中心先被干掉。
      比较行通的办法就是靠耐心和技巧。游戏有个时间限制,时间一到英雄就向你发起总攻。在此之前,你可以做好准备等待他们来送死。按以下策略行事:
      首先打通入口,有四个黑寡妇在入口处,这关你招不来黑寡妇,所以这四个可是主力部队。然后,在城市中心的正北方向挖出一块空地来。注意,北面是敌人的主攻方向,能否抵挡住进攻,很大程度取决于你挖的是否合适,如果破坏了地形你就无险可守了。原则就是在不把自己的地盘与周围的暗道连通的前提下,尽可能的大。具体形状你可以自己尝试几次,搞清楚地形再最后确定。多用S/L大法。
      注意,在正北方向有一条暗道,连接着一个入口。这条暗道的尽头是一块金子,如果把这块金子采了,暗道就被打通。敌人可以挖墙,但无法挖金子,所以最好把那块金子留着。这会给你带来很大的好处,因为这条暗道是敌人的主攻方向!把地盘整理出来后,迅速的修建基本设施,但请注意要把那块金子以及周围的地方空出来,一直到城市中心。这些地方要用来安放大炮。
      敌人很快就会从三个方向向你进攻。左边一个,右边两个,把他们打发掉之后,赶紧修建工场,越大越好!
      这关钱不是问题,在你的右上方,有一块宝石矿,仔细找找不难发现。让所有的大头鬼都去工场干活,制造大炮。除了左右两边的暗道放上几门以外,其它的都放在从城市中心向北一直排列到刚才说的那块金子跟前。我总共制造了大约五、六十门!其他的家伙都去练级,魔法师研究魔法。如果你的动作够快,在敌人总攻之前完全来得及。期间敌人会有小规模的入侵,都沿着刚才说的的那些路线,不难对付。需要提醒一点的是,大炮射击消耗的是魔力值,所以一定要在敌人总攻之前积攒到200000的魔力值,否则抵挡不住。
      时间一到,敌人就会从正北方向破墙而入。在此之前最好把你的部队都握在手里,免得它们无谓的牺牲,让大炮对付英雄吧。左右两边的敌人很稀松,派部队随便就可以收拾掉。北面的第一攻击波全是五、六级的厉害角色,一进来就会遭到你的炮群的猛烈轰击。哈哈,那种万炮齐发的壮观景象真是让人既兴奋又痛快。
      如果你在这个方向上安放了40门左右的大炮,可以肯定敌人无法冲进来,结果是死尸遍地,血流成河!接下来不要着急,英雄们还会断断续续的进攻,但越往后级别越低。同时,北面的家族也会与英雄火并,所以只要你耐心,顶住敌人的进攻,他们自己也会伤亡怠尽。你也可以添把火,办法是架桥过河,在河的中央有东西向的一座木桥,找左右两边的大炮的死角,让小鬼把桥变过来,再继续北上架桥到对方的地盘,牺牲几个小鬼(有大炮保护),挖开对方的墙壁。这样他们之间的火拼会更激烈,你可以坐收渔翁之利。
      等到那两家力量消耗差不多了,从左侧架桥接近对方的领地,找一个大炮的死角派小鬼上岸,沿着敌人墙壁的外侧向北挖,直到与其城市中心平行的位置,再将墙壁凿开。剩下的事情就简单了。消灭门口的大炮,把大旗往敌人的城市中心一插,让你的部队上去一阵猛打。假如前面的工作做的好,几乎不会遇到什么抵抗。城市中心被消灭本关就结束。
      除了上述策略,你也可以试试在英雄总攻之前消灭对方,但难度很大。而且一举歼灭五十多个英雄实在有一种快感,非常值得一试!
      
      第十一关
      本关在开始前有三个地点可选,我选的是最左边的地区。三个地点的任务上相同的。
      这关和上关相比简单的多,任务是消灭另外三个邪恶家族,分别是蓝色、绿色和粉红色。先在你的周围迅速扩张地盘。离你最近的是右下方的蓝色家族。注意不要过早的与其接触。动作要快,加紧训练,等大部分怪物达到四级之后,利用一个捡来的宝物可以全体升级,这样你就有一只以4、5级为主的部队了。先从右下方的蓝色家族开始攻击,注意给怪物补血。一路杀过去可以连绿色家族一起消灭。
      粉色家族要另挖一条路过去,仔细找找,并不困难。本关要注意敌人的陷阱,否则牺牲几个5、6级的怪物很不值得,关键是补血要及时。部队会越打越庞大,用“召唤部队”魔法一路指挥着前进。粉色家族那边有个滚球陷阱,注意避开,不然损失惨重。别的没什么难的,过关应该很轻松。
      
      第十二关
      本关地形有些类似第十关,在你和另一个蓝色家族之间,隔着英雄的地盘。任务是消灭那个蓝色家族,至于英雄是否消灭,看你的心情了。
      这一关不能招人,怪物也只有两种:骷髅和吸血鬼。骷髅都藏在野外,只要你挖到他们所在的地方,他们就会自动加入你的部队。吸血鬼则靠化尸而来。在你的城市中心的右边有一个墓地,赶快把它夺过来。英雄会不断的前来骚扰,都是些很笨的矮人,用骷髅就能收拾掉。死尸被小鬼们拖到墓地后,就能化成吸血鬼。吸血鬼的威力在上一代中就给人印象深刻,在DK2中我感觉似乎更厉害了。本关我培养了8个四级的吸血鬼就过关了。
      蓝色家族位于正北,用魔眼魔法可以找到位置。不要从正面进攻,因为正面的各种陷阱杀伤力很大。从右侧沿着暗河搭桥过去,破墙而入是最好的攻击方向,因为城市中心位于右侧。中间的英雄可以不管,但最好清理一下,以免他们趁你进攻之机偷袭你的老巢。不用占领所有的房间,消灭有生力量即可。
      本关的黄金比较少,且很分散,最好从右面挖,可以逐渐接近敌人。
      
      第十三关
      本关的任务是消灭位于你东面的蓝色家族。它的城市在最东面。当然,中间再次隔着英雄的领地。更糟糕的是,刚开始时你没有入口,唯一的入口位于北面,掌握在英雄的手中。蓝色家族只有一种怪物,就是吸血鬼,大量,大量的吸血鬼!所以,这是比较难的一关。
      首先,你必须把入口夺过来。刚开始你只有6个恶鬼,赶快训练他们并加紧建造各种房间,主要是墓地、审讯室和监狱,其他的如图书馆之类的可以缓建。金子会比较紧张,而且英雄频繁进攻,不过级别不高,还能对付。墓地很贵,所以不可能建的很大。在监狱中饿死的英雄会变成骷髅,这是你初期的主要部队来源。
      积累一定力量后,尽快进攻北面的入口,要不惜一切代价夺下来。在入口房间的东面不远处,有一个宝石矿,所以金子会很充足。把所有该建的房间都建好(工场可以不要),大量的招募并训练怪物。英雄会不断袭扰,但他们都是你得到吸血鬼的最佳材料。把俘虏扔到审讯室去打死,别可惜他们。本关你要是没有一堆吸血鬼和黑寡妇很难过关。一定要有一只三、四十人,4级以上的部队。
      到了一定的时间(挺长一段时间),蓝色家族会忽然向你发动猛攻。如潮水般的吸血鬼和英雄部队向你的城市中心扑来!不要慌,敌人虽多,但他们的目标是城市中心,所以你要找个狭窄不易通过的通道使用“召唤部队”魔法,把敌人堵在半路上。战斗极其激烈,但也许是敌人无心恋战的原因,消灭他们并不会太困难。不过你要有足够的耐心,因为敌人会一拨一拨的不停的进攻,你要一直不停地战斗,直到敌人的力量被消耗怠尽为止。这期间你要不停的补血,减少牺牲。如果你处理得当,到最后你会有一只庞大的六、七级的高级部队,见谁灭谁!
      只要你顶住敌人的攻势,就可以一路向东杀过去。这时敌人已没什么力量了,顶多有几个低级英雄从入口出来骚扰一下。一鼓作气干掉蓝色家族的城市中心就过关了。
      是否可以在敌人总攻前取胜我没试过,不过,估计会很困难。英雄中有8级的魔法师,等你打倒蓝色家族门口,可能也剩不下几个人了,如果再拥上来一堆(好几十个)吸血鬼……太可怕了……
      
      第十四关
      这关的任务很简单,杀死领主。你的位置在左下角,领主在右上角。从这关开始,你可以使用最最强大的魔法:召唤死神(也就是镰刀怪)!这个长着两只巨角,手提一把大镰刀,两脚冒火的大怪物真是勇不可挡!有了它的帮助,过关就轻松多了。注意,召唤死神需要10万的魔力值,而且它的维持时间与魔力值的多少成正比,也就是说,魔力值20万(最大值)时他出现的时间最长。使用的时候按右下角的死神图标,然后指定地点即可。
      本关最大的困难是缺钱,这使得任何发展计划都无法实现。我甚至连造墓地和监狱的钱都不够,到后来连工资都发不起,只好把所有的怪物捏在手里,算是“赖”过关的。我没找到有宝石矿,如果有就不会这么颓废了。
      首先,你得用最快的速度清理地盘,把能挖开的地方都挖开,也别留墙壁了,本来也没多大地方。注意你的右侧有条暗道,通往一个英雄传送门。在招来几个怪物之后可以把它挖开,里面有几个一级的英雄,消灭他们。训练一段时间之后,向上再向右上发展,有一片英雄的地盘,会有不少2、3级的敌人,但你必须把他们消灭并占领这一区域,因为大部分散落的金子都要通过这一区域才能挖到,而且也只有这里才能进入领主的老巢。
      为了省钱,你得精打细算,节省每一个铜板。如果你比我做的好,能建成一个比较大的墓地(小了化尸太慢),过关的难度会比小得多。
      占领这片区域之后,迅速地四处寻找金子并采回来。在这片区域的尽头,在岩浆的对岸就是领主的老巢,里面有大批的高级战士,先不管它们。虽然门口的两门大炮很让人烦,但你千万不要一时冲动过去消灭它,因为此刻的你根本不是对手。只要你不搭桥,敌人是过不来的。这也是本关的关键所在。但是,敌人会从上下两个传送门不断的入侵,都是些一、二级的菜鸟,消灭并不难。把所有达到四级的怪物都捏在手里,这样可以不给他们发工资,用魔法给他们补血,打完仗再捏到手里。如果你忘了,这些愤怒的家伙会逃掉。我用这种方法把所有怪物练到7级以上,而且还可以找到一个全体升级的宝物。
      低级英雄会不断的从上下两个传送口向你进攻,这些都很容易对付,派部队解决他们。等魔力值有个15万以上,就在领主的老巢门口使用召唤死神,镰刀怪会一路冲杀进去,把那些5、6级的英雄如砍瓜切菜般的放倒,神勇无比。大概冲了两三回就会杀到领主跟前,把他解决掉。就这么简单!
      
      第十五关
      本关也有两个可选区域。
      任务是杀死领主。英雄中开始出现仙女,她的移动速度快而且魔法很厉害,对你的部队是一大威胁。不过,本方也有新的兵种加入,即黑骑士,他的战斗力极强,尤其擅长近战。另外的有利条件是可以建角斗场了,这样,你可以把怪物的等级提升至8级,这是非常必要的。4级的怪物根本没什么战斗力。使用角斗场的方式是将一对怪物(最好是同类的,这样可以平均的升级)扔到角斗场中,他们便开始互相搏杀。注意,搏杀是以一方死亡或一方达到8级为结束条件,所以如果你不加控制就会有人死亡。正确的方法是关注每一方的血还剩多少,及时补血,这样既避免无谓牺牲又可同时升级。
      领主位于地图的中心,有大量的高级英雄护卫。在你的左侧,接近英雄领地的地方有一块宝石矿,所以金子是非常充足的。本关可以慢慢的发展,享受一下建设的成就,因为敌人不会主动进攻,而且可扩展的地域也比较大。尽量把那些恶鬼、无赖和火蜥蜴这样的低级怪物扔掉,换取象黑骑士、黑寡妇和魔法师等高级怪物。把他们都训练到8级,并修好墓地,就可以进攻了。
      宝石矿的左边就是入口,门口有两门大炮。把所有的怪物都召唤到门口,砸开铁门,呼唤出镰刀怪,一场恶战即告开始。英雄大概有数十人,把他们消灭掉会得到不少吸血鬼,可以补充你的损失。领主就在一墙之隔的左侧,用镰刀怪就可以解决他。
      
      第十六关
      任务:杀领主,夺宝石。
      这是既艰难又有趣的一关,我是在没有一兵一卒的情况下过关的。奇特吧?
      这关的地形很恶劣,你在最南面,领主在地图中心。没有入口,没有空间,金子也极其有限。唯一出路是夺取英雄的地盘,解救监狱中的怪物。不过这些怪物的数量极其有限,战斗力也不强,只能用来在初期救急。
      打开你正上方的木门,左右两边各有一个房间,悄悄把墙壁凿开,可以获得两个小怪。从右边的房间向右上发展,可以解救一个监狱,在它的上面还有一个监狱。在发展的过程中英雄可能出现也可能不出现,多用S/L吧。
      其实这些救过来的兵只能用来在初期抵挡一阵,很快就会伤亡殆尽。扩大地盘的目的是使你的魔力值能够达到10万,这样可以召唤镰刀怪出现。这是你唯一的目的。靠杀死英雄捕捉他们来发展几乎不太可能。
      英雄们并不会疯狂的进攻你的城市中心,除非你把他们招引过来。所以,把所有的小鬼和怪物都捏在手里,敌人不在的时候就放下去抢地盘,敌人一来就马上抓起来。魔力值有15万就把镰刀怪放出来,它会给英雄以沉重打击。总之,就这么和英雄泡蘑菇,魔力值够了放镰刀怪,用完就等待恢复,并瞅准机会让小鬼扩大领地。
      有时会有个别英雄冲下来攻击城市中心,不要紧,那里有两门大炮护卫,再用闪电帮帮忙,消灭敌人问题不大。一直这么坚持,直到镰刀怪杀到中心干掉领主。
      
      第十七关
      任务:消灭敌对的两个家族,抢夺宝石。
      两个敌对家族分别位于西北角(蓝色)和东北角(绿色),地图的中央是英雄的领地,护卫着一座巨大的庙宇。你的位置在最南面。
      战斗的过程是:首先占领中央的庙宇,这样你可以得到10个10级的暗黑天使!然后挥师右上歼灭绿色家族,最后消灭蓝色家族过关。
      本关的金子比较充足,但是没有宝石矿,所以,无休止的拖延是不行的,必须及早发动进攻。在你的城市中心的左右两边,有大片的开阔地可供扩展,尽量地挖开。将你的部队训练到一定程度,魔力值达到20万后,从正中央向北挖,进入英雄的地界,门口有两门大炮,里面是大量的英雄和致命的陷阱。没必要派部队上去,把镰刀怪呼唤出来,让他去为你杀开一条血路。第一次释放镰刀怪后,英雄会进行一次反扑,把他们放进你的地盘里消灭掉。肯定会有不小的伤亡,但过后英雄就不过来了,而且蓝色家族会和英雄进行火拼,这对你很有利。
      从英雄地盘的右侧迂回,让小鬼把路逐渐地铺进去,并反复的释放镰刀怪。经过数个回合之后,你就会占领庙宇。这个过程比较长,而且金子也可能告罄。所以,把速度调到最快,并把怪物们都捏在手里。占领庙宇后你得到10个10级的暗黑天使,力量强大无比,派小鬼凿通墙壁进入绿色家族领地,镰刀怪开路,大部队紧随,一鼓作气就能歼灭之。
      回过头来,再从你的地盘的左侧向西北角挖掘,避开英雄房间外的大炮和陷阱,一直挖到蓝色家族的领地内。剩下的事情就简单了,一阵狂攻就可结束战斗。当然,在此之前再派镰刀怪扫荡几次难度会更小些。
      
      第十八关
      打到现在,离最后的胜利已经不远了,当然难度也越来越大。本关是个相当有难度的关卡。我花了近三个小时才闯过去。
      你的位置在最北面,在你的对面,平行排列着三个敌对的家族。从左至右分别为绿色、蓝色和黄色。你的任务就是消灭中间的蓝色家族。要完成任务,首先要消灭两侧的两个家族中的一个。这不仅是因为它们占据着通往蓝色家族的道路,而且因为在它们的领地范围内各有一块宝石矿(蓝色家族也有),而你的金子资源却是有限的。我选择的是进攻左下角的绿色家族。
      刚开始时,在你的左侧较远处有一个入口,不要去占领,因为马上会招来英雄的进攻,很难抵挡。实际上在你城市中心正南方向一墙之隔就有一个入口,只不过开始的时候它没有显示出来。这明显是个诱人上当的陷阱(多少有些卑鄙),害我吃了不少苦头。先不要管入口,拼命扩展地盘,能扩多大就扩多大,尽快使魔力值升上来。顺便把周围的金子采了,然后开始建基本的房间,再打开南面的入口,抓紧训练。由于金子有限,有些很花钱的房间先别急着建,比如墓地和角斗场之类的。有了一定基础后,赶紧去占领左边的入口,会遇到英雄的进攻。如果是弓箭手就派部队上去肉搏,如果是巨人和卫兵之类的就召唤镰刀怪收拾他们。
      占领左边的入口后,搭桥向绿色家族靠近,选择好攻击点。这里要提醒一下,英雄最后一次向你的老巢进攻是1个8级的皇家卫兵和2个6级的卫兵,所以你最好等他们出现,并用镰刀怪解决之后再向绿色家族进攻。否则的话,要消灭这三个家伙会伤亡很多人,而且你肯定面临金子用尽的窘境,进退两难。
      派小鬼凿开墙壁后先释放镰刀怪打头阵,随后大部队往里冲。要不惜一切代价,直接把大旗插到城市中心,不要和那些怪物纠缠不休。解决掉绿色家族后,你就可以慢慢发展了。
      目前你还不具备直接进攻蓝色家族的实力,不过,利用这片领地和宝石矿,你可以从容发展一只强大部队。
      蓝色家族的兵力非常多,所以,我采用了一个消耗敌军有生力量的办法。在左下角,有一块缺口与蓝色家族隔河相对。我在这里安装了一大堆大炮,对面是敌人的大炮。在河中间搭上木桥(注意别和敌人的领地直接接触),用震动魔法可以将敌人大炮后面的墙壁震塌,出现一个大缺口。然后随便在敌人的墙壁上做几个挖开的标志,小鬼们就会不断的试图冲过去。当然,在敌人炮火下无法接近,但这会将敌人的兵力不断的吸引到河里来。于是,大炮的威力发挥了!大量的敌人死于炮口之下。这不会使敌人的兵力枯竭,但它们的高级怪物会在这样的反复中逐渐被消耗掉。等到敌人出来的大多都是一级的怪物时,总攻的时候就到了。此时,你应该已经训练了一只由高级怪物组成的大部队。
      先用弓箭手消灭对面的残余的大炮,然后在木桥上插上召唤部队的大旗,集结所有部队,敌人也会蜂拥而至,这时我军的大炮仍然可以发挥巨大威力。将敌人一阵横扫,就可以一路掩杀进入腹地,捣毁城市中心即可过关。
      本关会持续比较长时间,没有什么速胜的妙计,一定要有耐心。
      
      第十九关
      本关的任务很特别:活捉三个王子,并把他们转变过来。如果有任何一个王子死亡或逃跑,任务即失败。
      最头疼的事情是防止王子逃跑。三个王子分处三个不同的地方,各有一个传送门,如果你攻击其中的任何一个,其他的都会立即逃跑。怎么办?考验你智慧的时候到了。
      你的位置在地图中央,被四周的岩浆所环绕。三个王子都在地图的右侧,从上至下依次排列。他们并不在一个地方固定停留,而是在自己的领地内巡逻。刚开始的时候,不要急于将你的围墙挖开,一旦挖到岩浆就会有一些天使和巨人跨过岩浆向你进攻。首先把能采的黄金采了,加紧建设和训练。有了一定基础后,再把右侧的墙壁挖开,把最外圈的黄金采了。在你的左侧有个暗藏的角斗场,里面有个十级的暗黑骑士,可以把他招过来。黄金是比较充足的,而且你还有金子魔法,可以变出黄金,所以不用发愁。在挖开右面的墙壁,并打发掉进攻的敌人后,就该对付那三个王子了。
      唯一阻止他们逃跑的办法就是利用暗门(Secret Door)。暗门可以使敌人以为是墙壁而不被发现。三个传送门都在一个小房间里,想办法让小鬼进入敌人的领地,并在这三个房间的门口装上传送门就可以组织王子逃跑。当然,这需要小鬼把路一直铺到那些房间门口。
      要做到这点,需要耐心和机智。首先将石桥铺到敌人领地,然后将后面的部分卖掉(不让它将两岸连接起来),只要王子的巡逻部队不在,就把小鬼放下去铺路。英雄的房间里有不少守护部队,可以用魔法或镰刀怪,也可以用部队去消灭,办法很多,但是在封住所有传送门之前,一定不要直接进攻王子。
      只要你进入相应的领地,王子的位置就会在地图上显示出来,根据他的行进路线和时机安排你的行动。瞅准机会派小鬼去装门。不过别忘了及时卖掉石桥,切断两岸直接联系,否则王子有可能冲过来发生战斗。
      将三个传送门都封住以后,就可以慢慢的解决他们了。强攻也行,智取也可。不过要注意战斗的地点,最好在你的地盘上,这样便于小鬼迅速地把王子运回监狱,时间一长他就会死掉,你就前功尽弃了。我比较喜欢用转换魔法,让王子的卫队内讧,最后只剩他一人,再用地狱火送他上路,扔个小鬼过去把他运回来。
      将王子扔到审讯室里拷打,注意给他补血,要不了多久他就会投降。依次解决这三个家伙就可过关。
      注意,本关一定要多存盘,多观察,善于利用地形,还要有足够的耐心。
      
      第二十关
      终于见到结束画面了。胜利来之不易,一共杀死了197个英雄!
      任务是杀死国王并夺取通往人间的传送门。整个这关你都会在紧张和忙碌中度过,根本没有喘息之机。敌人的进攻连绵不断,资源短缺令人头疼。
      你的位置在南面,国王和传送门则在最北面。开始不久英雄就开始向你进攻。经过前面的锻炼,你应该知道怎样应付这种不利的局面,动作一定要快。开挖房间不要讲究什么形状样式了,一股脑的挖出一片巨大的领地来,这样反而便于作战。金矿散落在地图的四处,左面、右面、左上和右上四个方向相对较多,但距离都比较远。这一关你必须大兴牢狱,严刑拷打,尽量多的把英雄中的皇家卫兵转变过来,这些卫兵都是极好的战士,光靠培养怪物是远远不够的。
      发展到三、四十号人马之后,从左侧迂回北上,向国王的大本营包抄。正面进攻根本不必考虑,大量的陷阱和卫兵会使你损失惨重。尽量从侧翼向北挖,遇到守卫就派镰刀怪出去趟路,直到把自己的路铺到国王所在的大厅的侧面。然后,不要急于进攻,因为一旦进攻就要一鼓作气。
      由于英雄会不断的进攻你的领地,所以要把握好进攻时机,最好在打退敌人一次进攻后开始总攻。派小鬼将墙凿开,放出镰刀怪,它会替你解决掉国王。一次不行就再来一次。只要国王被干掉,立刻将所有部队投入进去,扫清大厅内的残敌和陷阱,马上让小鬼把路铺到英雄传送门的门口。那是个很漂亮的石头房子,里面有两个10级的石头骑士把守。不要指望派部队去消灭他们俩。除了镰刀怪任何人都无法伤害他们。所以,一旦魔力值恢复到10万,立刻在门口放出镰刀怪。杀死石头骑士就可以过关。
      从杀死国王到占领英雄传送门,这段时间要行动迅速。因为拖延久了英雄的援兵就会赶到。那可不是一般的援兵,是一、二十个10级的皇家卫兵和天使,同时四个方向的敌人会同时向你进攻,后果怎么样可想而知。就是再给你一个镰刀怪也挽救不了。
      这关完全是硬碰硬,紧张的连悠闲地点根烟的时间都不多。胜利的关键,是迅速的找到各处的黄金,大量俘虏并转化敌人的英雄。只要你有熟练的操作技巧,就一定能坚持到最后的胜利。取得胜利后会有一个奖励关。不过,我已经精疲力竭了……
      
      ·点滴心得
      1)DK2的魔法不消耗金钱,而是消耗魔力值。魔力值与你“声明”的地盘大小成正比。所以,尽可能占据更多的领地在游戏的中后期十分重要。魔力值消耗后还会恢复,但速度较慢,最大是20万。
      2)英雄无法占领地盘。要充分利用英雄的这一弱点。有些关中,向英雄领地内扩展是进攻的基本条件,因为魔法只能在自己的领地内使用(补血魔法除外)。
      3)感觉上最好的陷阱是大炮,特别是当它被集群使用时,即使是很高级的敌人也难以靠近。因为一旦被大炮击中,行动就要停顿一下,而一连串的炮击很快就可把敌人消灭。大炮的另外优势是射程远,这增加了它的生存能力。不过,要注意大炮消耗的是魔力值,一定要给它留下充足的数量。好在它消耗的很少。
      4)从14关开始,可以使用召唤魔法,呼唤镰刀怪的出现。镰刀怪是最厉害的怪物,要善加利用。没有它的帮助有些关卡根本无法通过。使用镰刀怪要注意释放的位置,一般将它用于向敌人的领地发起冲击,要在敌人出现在视距以内的地方施放,并且尽可能靠近敌人。镰刀怪自己会凿门,但是这无疑浪费时间,所以在施放前如果可能最好先把门凿开。召唤镰刀怪的条件是10万以上魔力值,并且释放在自己的领地上,包括木桥和石桥。魔力值消耗完它就消失。
      5)训练所只能将怪物练到四级,再要提高就只能在角斗场内角斗,可练到8级。角斗是实战,所以要注意给双方补血。十级的怪物在DK2中极难练就,我只得到过一个。
      6)注意地形的优劣在后面的关卡中非常重要。可以先试着挖出一片空间,探明情况再Restart。
      7)游戏后面的关卡难度都比较大,要善于将各种力量综合使用。魔法要升级到2级;有些关卡中有宝物,如果得到会有不小的帮助;一些低级怪物来的多了应该扔掉,以换取一些高级怪物;多多培养吸血鬼;巧妙利用暗门;注意不同怪物的远近搭配,魔法师和弓箭手的近战能力为零;路障与大炮的配合使用等等。相信你在游戏中会总结出更多更好的经验。
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