TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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《大航海时代Ⅱ》是战略角色扮演游戏,甚至还有经营的成分,我认为它的战略部分——海战设计的尤为出色。十六世纪是科技大发展,东西方大融合的年代,同时也是个多事之秋。游戏中你可以选择经商和当海盗,经商虽暂时避免了海战,但当你积累了大量的资金后,可恶的海盗便会经常“光顾”,你看到自己辛辛苦苦挣的血汗钱被抢走时,心里会是什么滋味。这时你就明白了正义也是需要武力为后盾的道理,因此海战在游戏中是不可回避的。
在向其它舰队发动攻击前,最好使用“侦察”的指令看一看对方是何来历。如果是商船,可与“猎物”交涉一下,若回答是去某某港投资,那油水必定丰厚;若回答要回国,油水不大,敌人还异常凶猛(归家心切?),最好少惹。如果战舰队或扮做商船队的海盗,你就要惦量一下自己的分量。
进行战斗时,有单挑和炮击两种战术。由于海战的胜利条件有三:敌旗舰被击沉(耐久度为零)、杀尽旗舰的水手或打败敌舰队司令。先说单挑,如果你有宝甲宝剑(*级装备),不必管“剑术”和“勇气”有多低,都可和敌司令拼命。当你的旗舰和敌人的旗舰接触时,选择“攻击”这项,如果你船上的水手比敌船的水手多,敌船长就会接受你的挑战。一开始由于钱比较少,往往是武器和防具不可兼得,你可只买一把剑,再将防具除去。在对战时身无铠甲,便灵活多了,选用“闪躲”可躲过大部分攻击。每次单挑共十个回合,时间一到无论胜负战斗都结束,不过还能继续挑战,而且双方的体力还是上次结束时的值。这尤其适用与游戏前期,你可能只有一条小船,不能和敌人的威尼斯级或西班牙级战舰展开炮战,只能凭着匹夫之勇了。以炮击为主时,战术比较简单,最好有七、八艘以上的战舰,然后集中火力猛轰敌人的旗舰。要善于利用“作战”和“信号”两项指令,因为除了旗舰,别的战舰都不受你具体指挥。炮击经验值加的较多,用单挑一次只加几百点,而击沉一条船就加几百点,对于一些小的商船队,尽量都击沉,而那些凶狠的战舰队和海盗,若想全部击沉,自己的损失也会不小。当你向弱小的商船队进攻时,他们可能向你屈膝投降,这时千万不能手软,放走他们对你没有一点好处,临走还会骂你“可恶的海盗”。
战舰上最好选用“加农炮”,这种炮火力最猛,但射程近,只好冒着敌人的枪林弹雨进攻了,还有一种是“曲射炮”,顾名思义它的炮弹飞行路线是曲线,所以射程比较远,可以和敌人绕圈子。当你在安特卫普、汉堡等欧洲大港口投资,使它们的工业值达到1000,运气好时,你能在造船厂碰到“臼炮”--加农炮的火力曲射炮的射程,厉害吧!
因为其它舰只不受你指挥,所以要配备好的舰长。我认为“忠诚”最重要,否则他们会在你需要的时候逃走,到那时生气也没有用。舰长最好会炮术,一般会炮术的舰长航海术较低,可在开战前将舰长调换一下,这样对敌人舰船的打击力会有成倍提高。还有一点利用“组织”命令,重新分配水手比例,将大量水手调到甲板上,肉搏时也占很大便宜。
战斗舰船,开始可选用威尼斯炮艇,它能装载400名水手,几乎可以和任何舰队单挑,只是炮位较少。以后在汉堡或安特卫普投资使其工业值达到1000后,可建造大型轮船,能装150门炮,一次攻击可对敌舰造成近30点损失,三、四炮便可击沉任何巨舰。还有日本的铁甲舰、都柏林的三桅大型帆船也很有威力。
由上可知,战斗首先靠实力,若你实力不济,不妨试一试逃跑。逃跑的战术就是认准大方向,一刻也不停留的向前冲,等你逃到战区的边缘就会出现“撤退”的指令。有时敌人会继续“追杀”你,还是尽力逃跑,等到天黑,就安全了。
关于“单挑”时的两点补充:
如果你都是*级装备,进攻时要选“力劈”,防守时要选“力敌”,只有这样才能充分发挥他们的作用;
如果你的剑术和战斗水平很高,去掉武器,只穿铠甲,那麽有90%的机会将对手“一击必杀”。
旗舰的水手要比对方旗舰多,这样对方才不会打消耗战。
[ 本帖最后由 化肥会挥发 于 2007-6-9 09:02 编辑 ] |
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