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[其他] 大航海家3PATRICIAN III 攻略

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    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-6-11 08:41:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:faint

    游戏的主题是赚钱和声望,获得更高的地位和更多的钱。
    赚钱分两大种方式:地下和正规的交易。
    地下交易,就是违法交易。比如当海盗等。
    海盗掠夺:大致上在酒馆里的PRIVATE可以将船送给海盗,他会在得手后分你50%。或者自己当海盗,游戏一开始去最东和最西的城市可以找到2个一开始就摆在那里的船长,雇请后,船队即多了个PRIVATE选项,在城市里是不可选的,到海上去就可以搞定了。
    地下交易:通过非法手段赢利,比如常见的HIDING GOODS任务。在接到并答应对方请求后,立即去购买对方即将放如你仓库的货品,然后等对方回来提货。如果不预先填仓,则肯定被抓。任务也就失败。当然只影响你的声望和缴交一定的罚款,不影响游戏进程。
    正当的获取金钱大致有以下几个手段:
    1:完成酒馆任务,去酒馆里会有旅行者要求去特定都市,满足即可获得钱和后继任务(藏宝任务)。或者有商人要求你帮忙运货。
    2:完成TOWN HALL任务,TOWN HALL也可以接任务,不过要求你的等级在MERCHANT以上,不包括MERCHANT。GUILD里面也有一些小任务。
    3:放贷:去MONEY LENDER 放高利贷给其他人。注意有可能回收不回来,建议是小额低息,这样在些微金钱收入的同时还能收到对方的感谢信,+REPUTATION声望值的。
    4:出租房屋:建议是用MERCHANT HOUSE。虽然上限80人,但是基本房租高,勉强可以回收成本。因为每出租一栋是要多交280的基本税收的。当然前提是先观察你所在区域的人口和人口富裕程度再做具体判断。
    5:交易:高卖低买。比如LUEBECK生产 IRON GOODS,而需要WOOL MEAT SKINS等物品,从这里运IRON GOODS出去,再从其他地方买WOOL,MEAT回来卖,再赚一笔的同时,因为你满足了城市需求,REPUTATION也会增加。当你 REPUTATION够高时还能接到新的任务。
    这里简单介绍一些快速上手的方法和注意事项:
    I:货品的需求是每日变化的。如何判断一个城市的供给可以对照该城市的CONSUMPTION。当库存数量小于消耗数量时,就证明该城市需要该物品。而该城市的供给则可以查看该城市的标志建筑物(一般在市场旁边)。这样配合CONSUMPTION表就可以确定你大致的携带数量。比如:LUEBECK没有生产WOOL,而市民的需要是5/天,那么你在适当的时机带5个WOOL来LUEBECK卖就能获得最大利润。这个是最基本的判断需求法则。以下教程均基于该法则,但注意,随着城市的发展这些数值并不是固定的。
    II:一个城市会自己通过其他渠道满足自己所缺少的物品。当你从LEAVE TOWN看到一个非常远的城市需要WOOL时,你运过去的时候就会发现它已经获得了满足。可是这并不代表你就无法赢利。去其他城市卖,或者参照I的需求判断法则,判断其消耗完目前库存的时间,然后快进等上这段时间,这样就可以再卖出去了。毕竟货品没过期这一说(但拖延这段时间浪费的金钱跟你缴交的税收的比率最好心里有个数)。
    III:当你雇佣船长后,就可以进行自动委托交易,AUTO TRADE。注意路线和价格必须你先定好的。(船长可以在游戏一开始的时候去最右和最左的城市酒馆里找)计算城市之间海上航行时间X,根据I,判断城市需求量,最后定下合适的价格,然后让船长照顾这条路线吧!只要你不参与已设定的AUTO TRADE的物品的买卖,一般是会赢利的。不过赢利要多就必须控制计算得好。最好能够把城市的该物品交易垄断(就是由你来完全满足该城市的某物品需求量),因为这样以后,该城市在该物品上就不会自动与其他城市发生交易行为,从而达到控制稳定的物品价格,获得稳定的收入(你总不希望你的船上大量积压着卖不出去的物品吧?这样一躺就只能挣个3K多),如果你设定得好,可以保证一躺会有3W以上的收入。我曾经设定的4城市航线,正好一周一圈,稳定在4W以上,最高可达4W5,最低不低于4W。如果你的航线出现一周3K,一周3W的情况,请最好重新确定。当然,供给和需求是会变化的,记得一个月最佳化一次你的交易路线。一般CRAYER型的船只即可满足一条AUTO TRADE了,不需要COG。
    IV:注意物品供给和需求量在一开始是非常少的,比如:WOOL最多买卖个10就已经是0赢利了。一次卖2,3,或者5是最多了。SKINS等也一样。而且不要试图购买超过城市本身额外供给量。这样一来成本极高,二来会降你的REPUTATION。
    V:任何行动均会影响你的REPUTATION,你的金钱与你的REPUTATION变化量直接挂钩。当你资金5W时进行1W的买卖行为,跟你资金10W时进行1W的买卖行为是不同的。
    VI:建设自己的贸易帝国。如何建设属于自己的贸易帝国是非常令人头疼的。甚至会影响你已开设的AUTO-TRADE。那么先来讲讲最基本的要素:如何建设。
    建设,除了自己的老家以外,其他城市都要求先建TRADING HOUSE,然后才能如同老家一样发展。而建TRADING HOUSE的条件是获得该城市PERMISSION。资金最低要求5W,并在这个城市最需要的货品为0时一次性大量满足他的需求,即可在2个礼拜之后,获得PERMISSION。比如RIGA需要IRON GOODS。他的需求量是30,当他库存为0时,你一次卖60,即可等2个礼拜后的PERMISSION通告。
    无论是何种建筑都需要几种基本材料:BRICKS,TIMBER,IRON GOODS。即砖,木,铁,当然还有最重要的钱。建设栏目里有TRADING OFFICE。里面有WARE HOUSE仓库和3种不同层次的房屋(出租用)。在无法保证货品及时流通的时候,仓库肯定要建一个。否则租用一个仓库的价格是在3K左右,很亏。COG在开始大规模建设的时候也要买一条,因为除了IRON GOODS以外的2种建筑耗材很费船体容积的。游戏一开始尽量选LUBECK这类有砖,木生产点的地方当家乡。然后摆一个建筑耗材生产设施,8K左右。这样等你有足够资金的时候,建筑耗材也得到了足够的累积。不建靠买也可以,不过注意,买是会降你的REPUTATION的!甚至你买空本来 REPUTATION就不好的城市3种耗材后,你就会在下一个HANSE DAY得到该城市的抵制通知书。
    那么解释下建设:
    MUNICIPAL BUILDING 里面是改善城市生活环境的建筑选项。ROAD些微影响物品价格,些微影响人口增长,些微影响REPUTATION。WELL一定量的影响人口增长,影响 REPUTAION(特别是穷人的)。MINT可以些微提高人口增长的同时,提高该城市的富人数量和富人的TEPUTATION。SCHOOL影响生产设施里工人成长的速度(如果没SCHOOL,就要1个月以上才能看到工厂满员),还一定量的增加REPUTATION。HOSPITAL则在影响 REPUTATION的同时,降低瘟疫的发生几率(发生瘟疫后人口降低10-20%。发生过2700人的人口在持续3周瘟疫后只有1700人的惨剧)。 CHAPEL小教堂,对不起,没这个的资料。好象每个城市都有了,都会报无法在城市内部建设。
    RAW MATERIAL 原材料生产和FINISHING 成品生产菜单的建筑则取决于该城市的生产特征。无法建设该城市不能生产的设备。也就是说,该城市缺少IRON GOODS,你就肯定建不了WORK SHOP。该城市可以生产BEER,你就肯定可以建设BREWAY。这个可以点城市特征建筑查看,或者LEAVE TOWN查看。
    每个城市都有其最擅长的产品。同样都生产IRON GOODS,LUBECK生产的效率最低,价钱最贵。所以当然要有所考量。结合你现在和将来预计发展来建吧!
    成品生产一般都需要原材料的。比如FISH就需要SALT。如果你的OFFICE或者WARE HOUSE里没有SALT,你的产品就会停滞生产。所以建设时也需要考量原材料问题。
    注意参考你目前交易路线的需求(特别是AUTO TRADE)。建设最好满足当前需求,这样你就可以避免交易的一半变数-产地供给不足的变数。但是随之而来的税收将是你的噩梦,如果你的路线设置不妥当,本人又懒得一个个城市开船跑过去的话。
    等你建设完毕,生产满足AUTO TRADE的库存,或者你觉得数量足够手动贸易的时候,就从OFFICE搬出去卖吧(AUTO TRADE则需要调节AUTO TRADE里的选项,把从城市购买变成从OFFICE提取)!
    值得关注的就是原材料的供给,我都是资金在20W以后一次性建筑生产措施,然后调整AUTO TRADE,在添加一条专门供给生产原材料的船用AUTO TRADE来偷懒。船长在一开始的2个雇完以后会随机出现在各个城市。特别值得注意的是,生产开始的时候最好在AUTO TRADE里面雇佣一个ADMIN来管理。这样可以使产量提高,工人保持迅速满额。
    大体上后期就可以看到12来条船自己东窜窜西窜窜,钱自己往上滚,而你就可以专心做任务了。
    几个初级任务:
    1。结婚任务,3K介绍费获得一个老婆,一条船和随机货物。将来还会多几个孩子。注意的是,结婚通知书来了以后,你最好再老家仓库里放如下物品:BEER WINE各12个,MEET WOOL 5个,FISH GRAIN 10个,HONEY 8个。这些不不会消耗掉,但是会影响你婚礼的隆重程度!放得越多,客人越多,曾经2100人的城市有1100人参加我的婚礼。。。嘿嘿。。。同理,当你举行节日庆祝的同时(+REPUTATION),仓库里也要保证这些东西,至少我是专门搞了个仓库放这些玩意的。如果不满足这些,你婚礼就等着32人参加吧!
    2。帮人结婚任务。别人结婚来找你帮忙,他会向你要求我在结婚列表上提到的东西,数量根据你的金钱来定。放满后,他会拿走,并给你大约1。2 倍以上的金钱作为酬劳,当然还有REPUTATION。满足不了则会降REPUTATION。如果某样东西完全没有他甚至不会给你钱,也不提走东西, REPUTATION狂降!
    3。HIDING GOODS:在他送货过来以前赶快先买上他要求存放的货品,然后等他送货过来。这样此任务完成。如果没先买他要存放的货品一定被起诉。
    4。罚款问题:这个。。。肯定要被罚的。因为你最终有一天会证明地球是圆的。。。罚款是要去MONEY LENDER主动缴交的,延迟到他主动扣除时会降REPUTATION。
    5。搞倒竞争对手:用手动或者AUTO TRADE保证某个城市某个物品完全垄断买卖后,去酒馆,BUXXX选项,然后在去竞争对手家里SEND OFFER。购买下他的产业,他破产你发财。REPUTATION影响未知。。。
    6。海战:必须先招齐足额人手,然后去SMITH购买CANNO等火器,去TRAVEN购买刀箭,去船厂改造3级船只。最后回OFFICE进行改造装备,最后找个CAPTIN,OK。出海作案,小心被极黑抓到。。。TNJJDS。。。注意的是,投石,火炮等都会被敌人攻击而损坏,要保证较好的操作技术来避免被敌人侧面瞄准,而自己的侧面瞄准敌人。点舵盘的红色部分发炮。然后观察船上火炮的状态,等其复位后即可再度发炮。差不多后直接撞上敌船登舰作战,有4级攻击力的船长基本必胜,没有则是55之局。
    *滑块验证:
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