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从天翔记到革新

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-7-5 08:48:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:伊达总司


    自己无聊写的,给大家看看,后面苍天录、天下创世、革新下次再写
    天翔记:城多人多是天翔记的特点,个人的感觉天翔记就是比谁人多,只要人多,一群垃圾武将在电脑手上一样打得势如破竹。外交在天翔记里还是很重要的,和周边的超级大名搞好关系,打小大名壮大自己,然后暗杀超级大名,让超级大名家分裂,这是天翔记的基本战略。天翔记的武将全部都是数值化,没什么隐藏特技,很难说有什么超一流武将,相对来说,武田信玄、织田信长等较平均的武将做军团长较好。比较超级的武将似乎只有毛利元就一人,原因是别家一个月只能做一个内应,毛利家可以做两个,而且他的暗杀成功率超高,配合百地和风魔两个忍者,三个人暗杀起来威力极大。战斗系统相对较无聊,纯粹就是武将数量和数值的单纯比较,如果不用内应和暗杀的话,玩天翔记还是有一定难度的。
    将星录:将星是这一代的特点,许多名将在这一代开始做得有特色。内政系统比较新颖,还算适合内政派。外交里除了收编城塞里的势力之外没什么用。超级武将里武田信玄、真田幸村、长野业正这三个人的影武者能力相当的强悍(可惜长野业正寿命过短);前田庆次武力109在所有武将中排名第一,而且有松风,在战场上不会被捉,同时骑兵适性S,突击容易造成混乱,活跃时间长,是人见人爱的角色。立花道雪在雨天普通攻击时有落雷追加闪电伤害(有点像H4的雷鸟),不过说实话,普通攻击很少用,基本都是用的齐攻;剑客持有鬼丸攻城时可以一击破门(从天上一个雷把门打掉),不过鬼丸只有一把,这特性基本没用,不过由于战斗时只有武力没有统御力,所以忍者和剑客都是比较强力的武将,比较典型的如柳生宗严、利严、上泉信纲、宫本武藏、佐佐木小次郎等。忍者在这一代成为了最大的亮点,忍者普遍高智高武(标准忍者配置是步兵适性S,武力智力均在90以上,政治很低),忍者在攻城时可以不用攻打城门直接使用开门,成功率相当的高,所以攻城时必带忍者。比较强的忍者有百地、风魔、服部、铃木家三个、海野六郎、雾隐才藏、猿飞佐助、石川五右卫门等,用家宝把高智高武武将赏赐成忍者是个不错的选择。姬武将在这一代能力较好,基本依据原大名的数值和适性,但姬武将获得几率较低,个人感觉那些中年、姓为两个字的大名容易生姬,生姬比较适合的武将首推武田信玄,生的姬能力全部在90以上,别的如织田、毛利、北条、岛津、真田也是不错的用来生姬武将的人。将星录的战术相对简单,由于忍者和剑客在这一代的活跃,步兵成为了这一代最常用的兵种,合理的利用阵形配置部队,攻击侧翼并尽量能够三人齐攻,是野战的基本原则,攻城时一般派个忍者带几个其他武将委任即可,难度很低。比较常用的游戏开局是上手收编百地三太夫,然后利用百地攻下2条城,于是可以在地图中间大肆开战迅速统一。真田十勇士在这一代里有三个忍者,战斗力相当的强悍。龙造寺高房在这一代里有登场,骑兵为A……
    烈风传:烈风传的养子系统不错,可惜后来几代都不再出现,内政系统比将星录有简化,但是粮食和特产的搭配让人觉得鸡肋,后期往往要取消城市的自动增兵以解决粮食紧缺的问题。虽然城市多了很多,但是只要攻打每国一个的大城即可,所以打起来也不会很累。外交可以劝降较弱小的大名了,使得劝降不再是形同虚设。一些强力武将在这一代战斗力有了较大的提高,例如铃木重秀的突击是打三枪再突击一次,基本上可以秒杀相当多的武将,伊达政宗是两枪再突击,但威力比铃木重秀小很多,武田信玄和长尾景虎的突击威力巨大,也是可以一击秒杀较弱武将,但由于长枪可以防止突击,所以骑兵的威力在攻城时很难得到全面体现,不如能打枪能突击的铃木重秀实用。铁炮在这代开始实用性逐渐增加,铁炮好手在这一代才算真正摆脱天翔记以来的尴尬境地,守城时铁炮威力巨大,攻城时铁炮好手可以带大炮,大炮威力大,攻击范围广,击中必混乱,但是只有铁炮适性高,命中率才高,在攻击一些大城如小田原时,多带几门大炮会轻松获胜,不过野战时铁炮可以说是基本无用,就是一个被骑兵突的靶子。守城时使用铁炮,配合三段可以攻击两次,个别人物(织田信长、岛津义弘、明智光秀)可以攻击三次,在防守时可以说是“一夫当关、万夫莫开”。攻城时需要有武将会建设特技,会建设的武将打城门时威力较大,打开城门后要派骑兵迅速突击还没来得及换长枪的敌人,可以大大节约时间;打不到的人就不停的用混乱降对方士气,再厉害的武将只要士气低落,照样会被混乱。野战时比较无聊,一般很少采用大兵团作战,用5个人出战,遇见大兵团就撤回来主动攻击,这样敌人也只能上5个人,突击掉主将就轻松获胜了。烈风传的城池每座都不一样,小田原更是一座超级大城,这点还是相当有特色的。守城的时候需要根据城池情况选择防守位置,最好是能有一个敌人只有1个人,守方却能三个人齐攻的位置,这样即使是三个足轻也能轻易守住一堆人。烈风传的基本战术就是让出小城给敌人,自己抓紧时间打大城,等到自己有了一定的声望和领土,那些小城里的人即使是一门也会主动归顺你,轻松就可获得N多金钱粮草和武将,然后再将小城抽空,敌人又会傻乎乎的送资源过来。真田幸村在这一代什么特技都没有,勉强可算一流武将,十勇士由于多了指挥力,全部沦落成三流武将;最惨的是尼子家和龙造寺家,尼子家一堆弱智,对手却是毛利,龙造寺家四天王全是弱智,战斗力一落千丈,一攻城时就是一堆混乱的靶子……
    岚世纪:内政系统基本废了,外交被大大增强,80%的时间都用在和各个势力拉关系上了。战斗系统变成即时战略但却欠缺战术性。虽然强力武将还是存在但基本不能发挥太大作用,唯一一个还算可以的技能是影,由于战斗时电脑会盯着你主将打,有影技能可以不用太注意主将的兵力,这使得德川家康从以往的一流武将一跃成为超一流武将。岚世纪的石高和俸禄设置使得你不得不经常要主动进攻保证有俸禄多余,纯粹依靠“防守→抓武将 →进攻→防守”这样的战术会打得很累,电脑发展的速度远远超出你的速度,不断的“进攻→拉关系→进攻”才能统一。各地的国人和寺庙势力变得举足轻重,你必须和他们搞好关系才能不后方起火。在进攻前,你必须考虑进攻的领地的势力和你对手的关系,如果不能迅速消灭对手,那么花点时间把该势力和你的关系搞成亲密是必须的,假如该势力已经和你的对手是亲密关系,那么必须要花点时间去煽动暴动降低关系,否则就算你攻下领地,但对手每个月派三个人打你,然后寺庙和国人甚至水军出动七、八支部队打你,你会很郁闷的。九州和四国的大名还要注意搞好和水军的关系,否则你无法渡海去攻打别的大名,只能等着别人来打你。高智力武将在这一代相当重要,因为要煽动对手领地的暴动。不要小看这个功能,那些寺庙暴动后会成为大名,基本上就是让你白打的了。除了与势力拉关系,岚世纪另一个要注意的就是及时设立军团,由于一个军团能指定的奉行和发动的战争是有限的,因此为了迅速统一必须尽量多设立军团,军团长是你的一门时你可以控制该军团,否则不能控制,但电脑实在是过于弱智,而奉行数量取决于军团长的能力,因此一些一门较多,能力较好的大名玩起来比较简单,例如岛津、武田、北条、毛利、长总我部等。战斗时感觉足轻攻城较好,骑兵野战较好,铁炮队超强,一堆铁炮出去打起来就见对手士气一截截往下掉然后崩溃混乱……战斗的时候要注意敌人主将能力弱就打主将,主将能力强就先打弱敌,把弱的消灭掉之后等敌人士气低落再围攻主将。战斗时“会合”可以集中五支部队,这五支部队的能力可以共享,因此选择合适的五个人可以使得部队的战斗力大大增强,例如“军神+铁壁+突击+守战……”。由于是即时战略,铁炮和弓作为远程攻击部队威力很强,尤其是铁炮,二十五支铁炮守在一起敌人根本无法靠近你,就是过来送死的,不过要编成二十五支铁炮队需要花点时间,五千的铁炮不好买啊。龙造寺家兼在这一代里风光无限,可以说是第一时期的最强武将之一,姬武将产量不是很多,能力基本以大名为准但偏差有时较大,能力较平均的姬武将是非常合适的军团长人选。国人众、忍者众和水军众与你关系到亲密之后可以派相应出身的人去邀请他们加入,国人众有些能力不错,忍者众除了风魔和百地别的都是垃圾,水军全是垃圾,村上武吉也是。岚世纪的虚拟武将特别多,后期遍地都是和尚和姬武将,能力一般很差,不过有时候会给你一个意外的惊喜。
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     楼主| 发表于 2007-7-5 08:49:16 | 显示全部楼层
    苍天录:“非好感”,对于苍天录只能用这三个字来形容,形同虚设的内政、一次只能派五个人出征、屡屡被咯喳的大名、外交决定一切……苍天录对比岚世纪,内政被进一步削弱,外交继续被强化,忍者变得更为重要(虽然我基本懒得派忍者)。武将基本不能发挥太大作用,政治和智力双高的智将更为重要。武田信玄、长尾景虎、织田信长等强力大名常常是被咯喳的,很难凑起五个强力武将一起出征,完全失去了战争的乐趣。苍天录的基本战术就是先武力战争攻下周边城市,然后找个石高的城市,把城市里塞满智将,剩下的城市全部分给军团,自己就忙着做外交拉关系一直到全部统一,把几个小时甚至几天都耗在重复的指令上实在是让人厌烦。虽然武将的特技更为多样,但是不得不说这些特技基本都用不到,最多也就是体验一下特技然后继续无聊的使用外交战术。使用那些强大的大名甚至不需要战争,直接使用外交就可以轻松统一。比较搞笑的是大名再强势力再大只要主城被打下就直接降服,因此只要扫清道路直扑主城就能较轻易的获胜。苍天录增加了可以选用城主,在初期和太阁相似,不过这反而显得不伦不类,还不如直接玩太阁有更大的自由性。苍天录的战争虽然少,但战争系统还是有较大新意的,野战时兵种的相克,特技的发动,智将的诱导,水军的大炮,士兵的汗水,都做的相当不错,攻城时的可控性太低,但是还算能接受,不过由于一般都是围到最后再攻城,导致攻城和守城战基本没有意义。第一次在野望中看见如此Q的战争和解说,一开始确实挺吸引我的,可惜后期变得过于无聊,让我彻底失去兴趣,苍天录也是天翔记以来我玩得时间最短的野望游戏。
    天下创世:不得不说这个游戏做得确实好,主要是这个游戏的战争能有相当大的自由度,在战场上的操作有点类似幕府将军,需要时刻注意每支部队的操作。内政系统与苍天录相比简直就是一个飞跃,每个建筑的特殊功能,各个城市可以建设町的不同,使得内政系统的重要性大为提高,根据每个城的适宜建设的町的情况来思考己方的战术,是小大名必须注意的。天下创世根据势力大小引入了小大名、大大名、群雄、霸者、天下人的级别概念,相应的级别能使用的兵种也不同,例如霸者能使用的雨铁几乎是游戏中最重要的主力兵种,而小大名即使拥有强力武将,也很难和霸者相抗衡,在梅雨季节攻来的雨铁军团往往使你无所适从,因此游戏的初期你必须扩张势力到霸者之后才能安心内政和攻城略地。霸者之后增加的决战选项也使得你可以快速的统一而不需无聊的逐城攻略。各个城市还有相应的培养武将能力的特性,例如鹰猎可以增加武将统御力,这使得一些技能好但能力低的武将也可冲上战场,这在关原剧本显得尤为重要。野战的战术相对多样,根据不同的对手和地形选择不同的战术非常重要。你可以全军尽出诱使电脑派一支部队来偷袭你,然后你再全歼这支部队,反复操作使得你获得兵力的绝对优势获得胜利(这个战术比较浪费时间);你也可以派大部队攻击电脑一个砦,吸引全部电脑主力后派两支会破坏的骑兵或步兵去攻击无人防守的砦增加士气获得胜利(战斗时控制走位比较重要);你也可以派大量铁炮队出击,利用铁壁骑兵挡在前排,后排依靠铁炮的强大杀伤力直接强攻对手(个人比较喜欢这样);总之,你可以采用非常多样的战术实现胜利的目的。名将的重要性又一次体现出来,天下创世的名将各有特色,一个名将也许就能扭转一次战局。铃木重秀、伊达政宗的骑铁在烈风传之后又一次风光无限,使用铃木重秀配上下间赖廉的铁炮组合(选赖廉是因为赖廉会神速和破坏)是与电脑进行耗兵战术的最佳选择。战斗时派两人出阵,电脑见你兵少会主动向你进攻,利用两人尤其是重秀的强大杀伤力在野战力求每次都全歼敌军,利用此法可轻易消耗电脑大量兵力且有时还能顺势攻下敌城。战争一般使用铁炮和骑兵较多,步兵较少,因此那些骑兵和铁炮好手比较重要,但步兵对建筑物有强大的破坏力,有时也有意想不到的作用。一般来说,骑兵选择有破坏、神速、突击的武将配家宝铁壁较好,或者带上一个鼓舞,当然,军神更好!铁炮最好能有神速、齐射、破坏或者收拾,铁壁有点浪费,个人比较喜欢收拾。步兵有破坏和枪衾,最好能再多个神速或者鼓舞,步兵有破坏非常重要,因为步兵唯一的作用也就是打建筑快点。立花道雪的步兵军神在我看来非常的鸡肋,还不如加个破坏实际,不过拿立花道雪当骑兵用不错,军神配全屏挑衅,只是可惜了他的三级枪衾,不过由于枪衾等级是可以练的,办法也比较简单,就是攻城时所有的橹让一个人打就可以了,打到后期我手下都是那些突击、齐射、枪衾三级,统御120左右的家伙。骑兵比较好的武将推荐长尾景虎、真田幸村、武田信玄、吉川元春、浅井长政、岛津家久等人;铁炮推荐织田信长、岛津义弘、下间赖廉、本愿寺显如、黑田孝高、竹中重治等;步兵的选择则多的很,只要有枪衾和破坏应该就凑合能用了。
    革新:又一个非常好的游戏,基本是三国9的模式的完美化,内政是类似将星录的内政系统,但需要建城下町有些类似天创。革新第一次有了科技的研究,有了大名的家族特技。革新的战争系统做的比较全面,除了弓兵基本没用之外,步兵、骑兵、铁炮、水军都各有特点,尤其是水军,一跃成为了扭转战局的关键力量,强大的铁甲船可以轻松扫平所有的港口,获得大量的资源和伤兵,水军的走红也使得松浦隆信、镇信两人成为了想研究水军科技的大名的最爱。三人一组的部队配置使得那些武力高、智力低的猛将和智力高、武力低的智将可以完美结合,搭配成完美无瑕疵的强力阵容。当然,一个全能武将带两个垃圾也可以,不过印象中全能武将(智、统、武都在90以上)只有铃木重秀和下间赖廉两人,下间赖廉尤其不错,虽然没有个人特技,但是步兵、铁炮都是A的他在各种战斗中都能发挥不错的作用。智将的作用在这一代被完美体现出来,黑田孝高、真田昌幸、北条早云、竹中、德川都是强力的武将(不明白毛利元就为什么没有智力特技),其它超一流名将也普遍都有自己的特技,个人特技的出现大大拉开了超一流和一流武将的差距。各个大名的固有特技也各有千秋,毛利家的焙烙火矢配合毛利水军堪称无敌,以少胜多轻而易举,爱守城的可以选真田或者北条,武田的风林火山和长尾的军神各擅胜场,德川的三河魂等也都不错,只有今川的弓特技完全是个鸡肋(根据个人喜好不同,我觉得国崩和远当也是鸡肋)。革新的战术也非常多样,各大名可以根据自己的特点选择不同的发展路线,战斗可以选择强攻或者猥琐或者测试自己的防守实力,适合各类BT玩家。革新的群雄剧本和无寿命设定很有创意,终于可以使用不同时代的武将一决胜负,组织自己的超豪华家臣团满足自己的YY了。革新的一个被人诟病较多的地方是士兵的数量,后期动不动就是百W大军也确实过于夸张,去掉一个0还差不多,不过总体来说革新还是一个非常值得玩的游戏,让人期待革新PK版或者野望13早日推出。
    *滑块验证:
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