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[新闻]《星际争霸2》主设计师玩家问题答疑

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-7-25 09:12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
     星际2的主设计师Dustin Browder在官方论坛里对玩家普遍关心的问题作了解答和澄清:

      Q:公布的抓图里有些新东西,不过官方又没有给出任何解说?

      这不好说,有些东西是正在测试的,有些东西是已经被去掉的,所以在官方公布前,那些都是临时性的东西而已。



    Q:游戏里的单位辨识度不高,战斗中不能马上了解屏幕上的状况怎么办。

      星际2的游戏速度将保持初代的快节奏,这样的担心也是合理的。目前我们还在“华丽的视觉效果”和“简单易辨”之间平衡,这确实花了我们不少时间。

      比如首次在韩国公布的视频里的Zerg小狗,它们身上用来区分不同势力的颜色面积太小,导致不易分辩。这个问题早在韩国首发会之前我们就意识到了,现在也在着手修正各单位的这个问题。

      总之我们正在做的,是要让所有的物体既华丽又好认。



     Q:可选中的单位无数量限制,以及自动施法和自定义界面的功能会让游戏变得毫无技巧性。

      这在开发组内部也有过非常多的讨论。显然在游戏界面功能提升的同时,必须给予熟练的玩家足够的展示能力的空间。我们的目标正是要提升界面,加入能使玩家可以更充分的展示自己能力的功能。这将比原作有更大发挥的空间。所谓界面功能的加强,只是说更易用而已,并不是指傻瓜式的。

      游戏中的不少单位都需要一些技巧才能用好的,我们计划加入更多这样的单位。我们正以“让玩家充分发挥操作技巧”为目标进行工作。



    Q:有些单位的样子和声音我不喜欢,甚至完全不喜欢某个单位。

      我鼓励大家将喜欢和不喜欢的写出来发到论坛上,我们会将各位的意见收集起来作为参考。离游戏完成还早,我们有很多时间来根据大家的反馈作调整。
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