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发表于 2006-9-13 07:57:24
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《太阁立志传四》攻略指南
作者: 浪子韩柏
发表于《大众软件》 2001年 第13期
6月1日,日本全国发售KOEI的最新作——《太阁立志传四》,万众瞩目的公主终于完全的揭开了她神秘的面纱。进入游戏以后,你可以发现,其与体验版是有非常大的区别的。首先不要说全新的背景音乐,非常的悦耳动听,主要的改变是很多画面和背景都是全新的,全新的城市背景图,全新的房间、酒馆、宿屋等等,反正每一个不同的设施都有不同的变化。令人赏心悦目,加上完善和操作方便的S/L系统。使玩家们的锻炼就容易多了!!
下面就让我们全面真实的体验其中魅力吧!
一:基础篇:
1:游戏接口:
游戏的主画面是在《太阁三》上面改进的,当然更加的精美,画面左上角的状态区目,现在出多种信息:A:游戏中的时间:年、月、日 B:季节和天气 C:当日时间段(分成四段) D:携带金钱数 E:所在位置 F:体力状况 。
主画面的中上部,有3个小圆点式的信息按钮。
A:情:(即基本情报,有11个小项目)
1:主人公(显示出自身情报)
2:人物(分全人物、自家武将、配下武将)
3:大名(显示大名的支配力、居城、朝廷贡献度等)
4:势力图
5:处点:(分城、町、忍者之里)
6:官位:(显示所有的官位和所属)
7:拥有卡片:(显示出你所拥有的所有卡片情况)
8:所持品:(分携带物品、交易品)
9:米相场:(全日本的米价)
10:马相场:(全日本的军马价)
11:交易品相场:(全日本的特产品、交易品相场,非常详细,并有分类)
B:机:(即基本技能,有6个小项目)
1:存盘:(9个档位)
2:取檔:(9个档位)
3:环境设定:(包括对BGM、效果音、忍者报告等多方面的设置)
4:卡片:(这里的是相夹式的卡片收藏夹,不但显示你所有的卡片,还显示你的卡片收集度,一目了然,方便得很)
5:成绩表:(游戏中20个小游戏的完成情况表,真的非常有意思,哈哈!简直就象科目成绩表)
6:终了:(本次终了是回到游戏初始菜单,而不是真正退回WINS)
C:?:(即帮助文件,日文的,不支持中文字库哟!)
2:良好的操作性:
所有的游戏操作都在游戏画面的右下角,非常方便。首先是接口干净整洁,在全地图模式下,有本处归返(即返回本城)、行走指定(点击进入后,你可以选择到任何一城、町、里等地方)、待机3个指令条,再加上鼠标定位的功能,其可使你在所见的地图范围内自由地移动到你想要去的地方,而且增加了追踪功能,既是你可以指定所追踪的目标(武将、浪人等。甚至是行商人,追上了要做什么就看玩家自己的了,我杀。。。。。哈哈!)。如果是进入城、町、里等建筑中,画面切换后,此建筑中所有的场所就以指示牌的形式直接表示在画面的右下角,点击进入即可。相信不会有玩家认为操作太复杂的。
3:自由的人生:
《太阁四》最大的特色之一就是体现了极高的自由度,当然玩家首先还是只能用木下开始游戏,在其与前田和池田谈话过后,你甚至可以赶在评定前去面见信长,选择"出奔"。开始自由的人生之旅。而且,只要你一得到你想要扮演的主人公卡片,就可以立刻重新开始游戏,选择其开始全新的体验,而不需要象《太阁2》那样必须爆机才能选择新武将。游戏中的大名、臣下、浪人、商人、剑豪、忍者等路线的选择众多,展开怎样的人生旅程都由你自己把握,而且中途也可以转职的,(那天看主公不顺眼就炒他鱿鱼!)不再为那些烦琐的任务所累。就现在所知,玩家可以扮演的武将数量高达595位。够大家选择了吧???
二:应用篇:(注意:所有攻略心得都以第一剧本为标准时期)
废话就不多说了,还是来说一些实际的吧!
1:基本的游戏流程:(以木下开始游戏为例)
选择木下,开始游戏,有21点活动的能力点数,可自由加到基本的统率、武力等能力上,1点加1点,也可以加到16种技能上去,对应关系为:1级-5点、2级-7点、3级-9点。(一般建议:把这21点全部加到武力上去,这非常重要,因为个人战斗可是游戏中非常重要的活动。即使你不想走什么猛将、忍者、剑豪
路线,也要有足够的实力对付随时可能遇到的路贼才行,这些路贼的势力不可小看哟,武力各不相同,有的还相当不错,能把你100贯叫出来的帮手给丢翻了,然后再杀你。特别是当你要缠万贯的时候被抢了,你才知道什么叫欲哭无泪呀!),一切OK了,进入游戏。
首先出现的是剧情对话,和前田、池田等对话完了,就可以自由活动了,这时,不想进行常规的武将奋斗路线的玩家,现在就有两种选择:1:立刻进“城”,选择“出奔”,直接炒信长的鱿鱼,辞职而去,开始自由的人生。2:暂时留在这里。谋求到一些利益后再出奔。
一般来说,建议选择第2个,而且最好是让本月接到的任务是“购买军马”,这个非常好办只要争取到本月工作就是军备就可以了。因为你接到这个任务,就会得到3000贯的用于购买军马的军费。发财的机会不就来了吗??哈哈!!你可以利用这笔钱(也就是挪用公款
)做一些生意,最常用的路线是:小田原、杂货买“蜜柑”,界买“麸”,到岗崎或清洲去卖。然后在路过途中随便打听一下马相场,看见那里便宜就可以了!一般情况下,甲府、诹访、小田原是清洲附近比较便宜的买马地(当然有价格变动的,只比较而言),真正最便宜的酒田、仙台、土崎凑等町在地图最东北方,太远了。故不考虑。一般来说价格230以下就不错了。反正意不在此。这样你就可以在任务时间内获利1000~3000贯。不错吧!哈哈!这下什么都有了。然后回城报告。得到功勋后退到城接口,注意:这个时候要发生一个剧情事情,必须和一个贼单挑,单挑结束后,按照剧情的要求你就要回清洲町去见母亲和小一郎,回来选择“归宅”就和出现和弥弥结婚的动画。嘻嘻!!如果玩家对那些分布在各地的美眉感兴趣的话,就可以在单挑结束后直接向信长辞职,就不会出现结婚的剧情发展了!哈哈!快去寻找自己的森林吧!其实这只是一个基本路线,大家活用就可以,游戏的路线完全是由玩家自己走出来的。慢慢体会其中乐趣吧!!
2:关于自由恋爱与结婚:
在《太阁四》中,终于出现了玩家盼望以久的“结婚”设置,在游戏中会随机出现一些美眉,分布在一些町的宿屋,玩家去宿屋就看见了!普通的都叫“町民女”,长得全一样。数量不确定,有时候开启游戏只有1人,有时候有3人。而有名字的,如“つぅ”、“めゃ”等,就算是 “名仕女”了,画面各不相同。到现在为止在游戏中发现了6位。都是各有千秋的佳人哟!!各位玩家扮演的光棍人物都有机会哟!当然,身上还是要带上一些可以送MM的礼物,比如:香水、孔雀毛、翡翠一类的,没有就去“界”、“京”买,要想泡MM没有钱可不行哟!要多送礼物!多聊天。当然最后要成功,可是要付出一些代价的哟!送比较贵重礼物,我在“界”娶的一个有名字的MM就是在我送了价值5的宝石箱以后才答应结婚的!!哈哈!不错呀!!有家的感觉真好!(另外发现,老婆有时候还会给你出谋划策,谈生意经等。我玩木下时,他的原配——弥弥夫人还给了10个交易品,哇!真不愧为贤妻,这样的贤内助谁都想要吧!?)。现在我们又发现了游戏中还隐藏着,如“出云的阿国”这样的有专门情报介绍的战国名美眉,而且也可以。。。。。我们一起努力吧!!
3:展现卡片的魅力个人战:
在《太阁四》中单挑是卡片游戏,攻击时:特殊卡片只能出一枚,普通的卡片可出三枚,防御时:都可以出三枚,但是特别卡片不计算效果。并根据所出的卡片的属性和威力高低来决定谁占先手。更强力的还有红色的特殊攻击卡。特殊卡片还包括水色的自动系和黄色的长驻系,发挥特殊作用。
单挑最重要的有三点:A剑术等级:剑术一级手牌为5张卡片,二级6张,三级7张,当然剑术技能等级越高越好。这样你的卡片手牌多,选择面大,更易组合成特殊剑技。B:武力高低:武力越高给敌人的伤害就越大,但是因为家老以下的身份是无法提高自己的武力的,而只有依靠武器,价值超过5的武器,可以增加武力,最好建议在钱够的情况下先去石山町买价格2600贯,价值为7的全日本名刀——“村雨”,这是游戏中唯一可直接用钱在商家处买到的最好的武器。有了它。玩家单挑的时候威力就会有适当提高的,对单挑是比较重要的,赚了钱可不要忘了买哟!?C:特技卡片:高手对战,起关键作用的就是各自拥有的强力的特技卡片的多少和效果了,在游戏中一共有31张个人战卡片,各自有不同的效果和奇术。只要玩家获得了这些珍贵的特殊卡片,并灵活利用的话,胜利就是意料中的事情。
组合剑技的使用:绿色为最普通的攻击卡片。卡片上面有攻击点数,而根据这些点数相加所得为攻击力总强度。低我双方根据攻击力强弱来决定所占先手和效果。但是如果出一些特殊数字元元组合的卡片就可可以产生“组合剑技”,会产生巨大的威力。
下面是剑技卡片组合,顺序从强到弱、越前面的越占先手。。
A:1-4-8 愈 (威力强大的补血卡片)
B:1-1-1 岚 (超强力攻击卡片)
C:2-5-9 地狱 (强力攻击卡片)
D:3-6-7 南无三(强力攻击卡片)
E:2-9-9 苦肉(此剑技战斗时间越长伤害力越大。)
心得:和普通武将单挑时,双方的特殊卡片都不多,所以胜利主要依靠尽量打出组合剑技来完成。有组合剑技当然不说了,而在在你手牌没有组合,而攻击点数又比较小的时候(一般来说,就是当3张牌加在一起没有18点的时候)选择防御,把不需要的牌尽量打出去,而把可以产生组合剑技的牌留下来。等下一回合加入新牌,促成组合的尽快出现。这样即能抵消部分攻击力,保护自己,同时也是为下一次强力攻击做准备和努力。再加上不同效果和作用的常驻系卡片的使用,使这个卡片游戏成为了是《太阁四》中最具有吸引力的卖点,每一位玩家都可以根据自己的战略方针来选择自己的出牌顺序,的确变化多端。真是“条条大路通罗马”!当无敌的玩家在“成绩表”中看到自己的个人战记录的时候是多么的成就感呀!!!
注意:因为武将路线玩过《太阁》系列的玩家都太熟悉了,故不做专门介绍。
4:商人之路:
在《太阁四》中,非常自由的商人路线可是非常有吸引力的玩法哟!你只要你所选择的人物出奔后变成浪人,就可以到分布在全日本国内的60个商业町的“座”,去要求“商人入门”,也就是进入商界了,然后你就可以拜师了,(注意:要拜师必须搬家,你必须住在此商人的所在町才能拜师。归宅中的“引越”选项就是搬家。因为游戏中只有京、石山、界、博多四町有商家,所以你也只有这几个选择,当然我选择了界,拜日本战国的著名商人——今井宗久为师。)学习经商的技能,完成座以及师傅给于的任务,往来于各町之间,依靠商品的贱买贵卖来积累财富。当然也可以依靠耍手段式的哄抬物价、抛售的方式来达到目的,并通过考试,不断提升自己在商界的地位,最终获得“X町众”称号,自己开店做生意,最后甚至可以成为大名的御用商人。
商人奋斗的基本流程为:1:先成为见习商人,拜XXXX为师傅,2:积累一定交易经验,到师傅处进行进阶考试,在锻炼“算用”的小游戏中几次获胜后,获得手代称号。3:再积累经验,参加晋升“番头”的考试,就是要把“茶道”技能锻炼到3级。4:接下来就是考取你所在町的“町众”,条件为:买一个价值7的宝物并完成20个本町的“座”的仕事任务,注意,中途不能中断哟,不然会重新计算的。5:最后你终于成为了“X町众”,当一 一得到此卡的时候,游戏就会让你输入你的商店的名字,输入完成后,游戏会自动设置一个“番头”为你照看生意,而你就可以当大老板去自由活动了。不错吧!
《太阁四》为商人准备了多种赚钱的方法,比较简单的是完成委托的任务,在“座”中选择“仕事”就是接任务了,分为:交易品购入、要债、购买宝物、特产品调查、交易品输送等等多种,比较而言,交易品购入可是一个不错的差事哟!!最大的优势在于,给你用于购买交易品的金钱有500贯,而多数时候是根本用不完的,经常有任务是买几个交易品,基本上是用不完预算的,甚至有时候可以剩大半,(如果你的算用和辩舌技能高的话)。而座的师傅也不会回收的剩下的这笔钱(嘻嘻!!比那该死的大名好多了,你给他买军马,无论剩多少都要被回收的!真是TMD吝啬。),再加上任务的报酬100贯,一次任务下来就可以获利200~300贯了。不错吧??哈哈!当然前提是你要知道所要购买的商品在那里才行呀!不过不用担心,看了下面的列表就非常容易完成这些任务了!
列表1: 《太阁立志传四》地域商品表:
北みちのく 昆布 麻 漆 鲣
南みちのく 紫绀 牛蒡 木材 纸 柿
北陆 蝋烛 麻 芋 塩 麹 鲣
甲信 麻 绢 漆器 陶磁器 栗
北关东 绢 纸 蒟蒻 牛蒡 大根
南关东 鋳物 木绵纟 塩 醤油 薪炭
东中部 酢 漆器 纳豆 筵 鋳物 紫绀
西中部 油 胡麻 绵布 柿 海苔 木绵纟
北近畿 麹 茶 砚 醤油 茜 漆 纸
南近畿 塩 漆器 酢 薪炭 鋳物 木材 陶磁器
山阴 筵 漆器 昆布 鰯
山阳 砚 麹 海苔 铁 薪炭
四国 筵 油 木绵纟 木材
北九州 塩 芋 牛蒡 硫黄 麹
南九州 蝋烛 纸 漆 大根 木绵纟
当然,作为商人,倒卖商品才是真正的发家之路,这里面的利润才是源源不断的。贱买贵买是基本原则,《太阁四》为商人玩家准备了多达8类:食品1、食品2、季节物、杂货、工艺品1、工艺品2、纤维类、其它等商品,营造了一个真实有效的商业体系,这个商业体系随着游戏的进行而呈现
不同的变化,绝对没有一次相同的,玩家及NPC的每一次交易都会对整个商品价格及交易系统产生影响。而聪明的商人玩家就可以灵活运用这些原则,向着富甲天下的目标而努力。(注意:最开始你只能携带10000单位的货物,除了商人身份升级可以多加10000以外,最简单的就是在四大商町的座多完成几个任务以后,就可以获得"操船术迷传书“,其卡片效果为:海上行动速度和陆地上一样,而且可以多带货物10000。这样你不就能一次买卖更多的货物了吗?)
基本赚钱手段:就是在你所居住的附近的众多町之间,找到1~3条黄金交易路线,在时间和距离上搭配得当。也就是说,购买地和卖出地不能太远。比如:在“界”买“麹”,到杂货去卖,在杂货买“蜜柑”,去“奈良”卖,这3个地方非常近,比较节省时间的。游戏中“麹”和“蜜柑”这两个物品是比较容易获得100%~200%的利润的。而且单价便宜,早期发家就靠它了!!当然这里只是给大家举例因为每一个玩家武将的居城和活动范围都不一样,所以不能照搬方法。大家还是去寻找一条适合自己的黄金线路吧!
5:忍者路线:
要当忍者当然首先要成为浪人,然后再到全国的8大忍者之“里”内的锻炼场修练,首先要在锻炼场一修练到三级忍术后,并不停在忍之里投资,忍之里的规模变成巨之后,就会出现锻炼场三及四。到修练场二通过试验后,便得到下忍卡片,继而到锻炼场三及四,通过验后便成为中忍及上忍。顺带提一下修练成为所有八个忍之里的忍者后,便会得到忍者奥义(卡片)。有了它在地图上走动耗费体力非常小,不错哟!!注意,不同的忍者隐里所依靠的锻炼小游戏不相同。还是找自己最拿手的小游戏来锻炼吧!嘻嘻!!对忍者路线有兴趣的玩家可以来一试身手。忍者路线的更多的奥秘还等着诸位玩家去探索呢!
6:剑豪之路:
想成为“剑圣”的玩家这次可有玩的了,在《太阁四》中可以完成你这个心愿。首先你必须武力非常高(废话),最好90以上,再去石山买“村雨”,这样武力就有1百零几了!(当然最好能得到游戏中那些隐藏宝物,武力都是增加十几点的,入手方法后面有介绍)嘻嘻!而剑术技能3级更是必须的。好了!!不断的挑战吧!!积累成绩、获得一些特殊个人战卡片,这也是非常重要的。好了!万事具备,开始战斗吧!
(1):单挑20胜后获得“剑士”卡,
(2):接着是拿“剑客”卡,有几种入手方法,A:个人战50胜 B:出现剧情,与“小姓”单挑获胜 C:击败丸目长惠。
(3):拿“剑豪”卡,入手方法2种:A:个人战80胜(哇!!太麻烦了吧!)B:击败柳生宗严或伊东一刀斋。
(4):最难的来了!向上泉信纲挑战!!!在你势力不具备的时候。最好不要去试,不然你就知道什么叫无还手之力了,即使具备了挑战的实力,也要依靠一下S/L大法的。击败他以后就获得了剑士中最高称号——剑圣,不错吧!!不知道你也有那种“一览众山小”感觉吗??
三:高级篇:
好了!大家最想知道,也是最担心的就是《太阁四》中的小游戏锻炼,的确,这次这个小游戏是我们见过的KOEI游戏中最难的,但是话说回来,的确非常有新意,有的还比较有趣,能在一个游戏中加入这样多有趣的小游戏,我们不得不佩服它的实力,能让玩家又爱又恨,本身就说明了它的魅力所在。好了,废话不说了,下面是正题:
1:《太阁四》之十八绝技篇:
《太阁立志传四》引入了众多的迷你小游戏,游戏中几乎所有的技能修业和大部分主命以及卡片获取、解决事件、身份升级都要通过这种些小游戏来完成的。这些游戏非常有意思,但是规则不一,难度也有比较大的差异。有的游戏规则都非常难懂,不要说大多数不懂日本的中国玩家,就是精通日文的玩家不不断叫苦,经过5天的上百小时的研究,可以说基本上已经不怕绝大部分的小游戏了,相信大家看了下面的介绍就更加有信心了。
可以修业的技能有16种:足轻、骑马、铁炮、水军、弓术、剑术、军学、忍术、筑城、开垦、矿山、算术、礼法、弁舌、茶道、医术。 每种游戏都对应一种迷你游戏。游戏难度受人物和对手的相应能力的影响,当然修行等级越高难度也越大。修行失败时也能累积少量经验。
★首先必须告诉大家的是几乎万能的密技——“时间停止大法”(又称?号大法),具体操作为:小游戏一旦启动,立刻用鼠标左键指着小游戏接口上方的??号,注意!最好是指着边缘,不然你真的让帮助文件打开了就不好了,要干扰游戏的。这样小游戏中的时间就停止了,注意! 这时千万不能松开,这就是你思考的时间了。松开游戏就又开始了。很多小游戏就可以依靠这个密技过关了。(依靠时间齿轮就不可不必了!!好象太那个了点吧!!)
一、文章选择:
修练技能——弁舌 相关能力——外交
规则:在游戏限制内,从四个答案中选择与问题完全相同的句子。也就是说,找出没有写错一个字的那句。
心得:有时间限制此游戏简直难入登天,而启动“时间停止大法”就太容易了。问题一提出来,马上时间停止,慢慢找到答案,松开鼠标,点击正确答案就是了。
可能入手卡片:骂言,降服劝告,和睦。
二、运茶
修练技能——茶道 相关能力——魅力
规则:在规定步数内让手捧茶碗的小人走到终点,步数用温度计表示,一度一格。每走一步,茶碗中茶的温度下降一格。终点为标准温度,要想获胜,就必须让小人在到达终点的时候其茶温必须和标准温度完全一样!而小人遇青色格右转,红色格左转,玩家点击会互相转换。“星”格放宽限制,茶的适温范围加大;“方向”格则沿该方向前进。“速”格提升速度。“乱”格则将所有方向格全部反转。走到地雷则温度上升,小人被炸到随机格。注意:不能让小人走出棋盘,只要没有使茶温和标准一样就全部算失败。(倒!!天那!!简直是超级难,规则就极度苛刻。大家一定都出汗了吧!!不要担心,凉茶来了!)
心得:(只见浪子念到——“时间停止”,)然后开始一步步的记算走法,先计算怎么走才能达到终点,然后再计算走了多少步,一定要让茶温和标准的一样。因为完全可能出现你达到了终点而与标准不符合的情况。(看来茶道的真谛就在于此吧!一丝不苟!)特别小心,在计算的时侯不要送开左键哟!所有计算完成后,送开左键,点击必须反转的格子,等着小人达到终点吧!KO!!
可能入手卡片:寂心,无心,德心。
三、掘金脉
修练技能——矿山 相关能力:——内政、统率
规则:沿坑道前进找大金块。
心得:选进入地点有时间限制,这里可用时间停止大法解决。下面的石头容易解决,选上下自然选范围大的,翻开的点数比他大就让你通过,(注意:这里1大于9)。结果就看运气了。挖到大金块就算胜利了!
四、连珠对战
修练技能——算术 相关能力——内政
规则:交互指定数字,最后看谁排成一列的多。而且卡谁最先翻到红色列,当一列被翻开了四个数字的时候,第5个自动翻开。
心得:游戏开始一瞬间,所有数字都能看见,这时,嘻嘻。。。。(比较无赖的就是“时间齿轮”了),但是一般来说,翻开的一瞬间,玩家可以凭借自己的记忆和眼力基本记住4~8个数字的大致位置,最好就记前2排的吧!!哈哈!!直接翻开对手的这些牌吧!一切不就OK了吗?
可能入手卡片:商人工脉,目利,干杀。
五、神经衰弱
修练技能——礼法 相关能力——外交。
规则:规则比较简单,其实就是翻东西,每次翻开2个位置,翻到2个完全一样的为对,没有对就让对手翻,翻对了可以继续,最主要的四你翻开的那个是最后的问题物品,嘻嘻!就算胜利了。
心得:这个难度不大,也没有时间限制,那就太,记住你翻开的位置都有那些东西,再看对手错误翻开时有些什么。一对比,哈哈!!正确的就出来了!
可能入手卡片:政令,割普请,都言叶。
六、调和
修练技能——医术 相关能力——魅力
规则:就是按示范的顺序摆药
心得:看来比较难,其实不然,你把8种药物按照顺序编排好,从1到8,然后再计算机示范的时候大声跟着念,1-2-1-4。。。。。,哈哈!!不就什么都解决了!
可能入手卡片:药活,万能药。
七、石运搬
修练技能——筑城 相关能力——内政
规则:搬石头去称重量,让石头达到规定重量,大块500贯左右,中块250贯左右,小块50贯左右。
心得:把重量调到偏差100贯之内,用切削和小石头调整,再就是运气了。
可能入手卡片:火攻,落石,水攻。
八、一笔画
修练技能——垦地 相关能力——内政
规则:尽量开垦更多区域,直到不能前进。
心得:没有时间限制等于没有难度。
可能入手卡片:农具向上,刀狩,南蛮绞。
九、忍者探索
完成任务(城破坏等)和修练忍术关联的游戏,相关能力——忍术
规则:找到忍者进入的城。
心得:任务的对象城的大小,及相关特殊卡片有无起作用。放火用火药卡,流言用变装卡,
破坏用石拔卡。
十、召集农民
兵
农分离时的游戏,相关能力——军学、弁舌,刀狩卡有利
规则:三人分别从村中召集农民,5个农民相当于2个民众,而一揆会带走所有民众。
就算是征兵,辨才越高的话可以在最初拥有人数就越多。然后在右边的房子里面选择。最上面的房子是固定的能找一个人,下面的带感叹号和问号的房子是随机出现一个人,一大队人,或者愤怒的一大队人,那就要削掉你大队人,不过如果你的人是一个个组成的就没事。固定的次数后你剩下多少人就征用相应多的人。
‘
十一、个人战(已经在前面的单挑中介绍了!)
十二、模拟战(合战)
修练技能——足轻,水军 相关能力——统率
规则:完全和战争一样,就是卡片对战,士气为0,兵力为0或被迫退却的一方失败。组合卡为“三连张”或“三同张”,同张111最大,连张123最大(但是注意,2-3-4的“3连”没有4-5-6的“三连”大),同张大于联张,特殊卡片作用很大。真正合战时可以使用阵型和秘策,后退,需要拥有相应的卡片。合战的秘策使用次数有军学水平决定。
心得: 只能找本家足轻(水军)水平不低于自己的关系亲密的武将修行,而对手统率越低越容易取胜。由于每次手中只有5张卡,所以在舍卡时,只留下有最希望形成组合的两三张。在兵力占优的情况下可用特殊卡片打击敌人士气以快速取胜。依照战斗胜利次数,会被授予策士 - 军师 - 智将 - 军神称号。
足轻修行时可能入手卡片:伏兵,十面埋伏,追击。
水军修行就是海上模拟战,形式基本一样
可能卡片入手:神速,夹击,培烙。
十三、早驱竟走
修练技能——骑马 相关能力——武力
规则:赛程分成几段,每段从9张问号牌中翻一张决定马速度的增减,或选下面的保持项,先到达终点的获胜。数字元元牌时按表示数字元元加速,快马加鞭牌大副加速,萝卜牌猛冲一段后小幅加速,石头和穴牌减速,落马牌直接败北。
心得:主要靠运气,比较简单,一般都能赢计算机的。不过每次翻上一次出坏卡的位置,得到好结果的机率较大。
可能入手卡片:乘崩,赤备,骑射。
十四、弓射的
修练技能——弓术 相关能力——武力
规则:参考风向和风力,射中靶子即可。左边追风时箭不容易向下偏,逆风则相反。左右风则箭向该方向偏。风力米数则表示偏移距离。
心得:风力风向的组合只有那么几种,以瞄准镜为参照坐标多试几次就可掌握大致位置。无风时是向下向右偏。武力越低,手就抖的历害,武力一百就不会发抖了!
可能入手卡片:火矢,强弓,五月雨击。
十五、铁炮射的
修练技能——铁炮 相关能力——武力,统率
规则:与弓射的相似,只不过是移动靶。
心得:先在弓射的中掌握风的规律后就容易了,风向变时会有提示要注意。再加上“时间停止大法”就比较简单了,按停一次,然后把鼠标移到目标上迅速连击,哈哈!就打中了。不需要100%打中的!
可能入手卡片:早合,三段击,钓瓶击。
十六、进军双六
修练技能——军学 相关能力——统率
规则:掷筛子前进,筛子投几点,就走几步。停在红色区域会遇到不利事件,青色区域有利,黄色则都有可能。在筛子投完之前到达终点。
心得:比较简单,就是不要走到红点了,有时候要以退为进。或者是绕道而行。
可能入手卡片:各种阵型卡。
十七、绘判别
修练技能——忍术 相关能力——武力
规则:就是要在时间限制内内选择与问题相同的图。
心得:有了“时间停止大法”就太容易了。记住标准图例,然后时间停止慢慢找一样的。不就。。。。。。。
十八、赌博
本作的酒馆赌场有两个项目,一个是上一代就有的掷筛子,另一个是类似二十一的九点花札游戏,攻略方法只有S/L大法加运气了,如果老是输可以去南蛮寺寄付转运(大航海的老方法了)。赢到一定程度,换钱时女老板会用高级道具低当。
町规模越大堵注越高,不过有上限限制。大概赢到5000贯会得到天下第一博徒称号。赌场会增加一个项目,大家轮流掷筛子,先出两个1的赢,堵注打着滚上升,真有千金一掷的感觉。
注:在酒馆赌博赢超过2000贯得到称号:“天下一赌徒”
2:隐藏的部分特殊武具:
A:蚩尤之盔(武+15): 与界的职人长谷川等伯亲蜜度全满并且"制作依赖"到一定次数后就得到
。
B:黑苇威膧丸(武+17)::找菊亭晴季,收集天下十景卡片后换得。
C:天之丛云(武+20)::首先要成为“剑圣”并得到“天下无双”的称号后,再酒馆里会遇到一个人“用心棒”,打胜他后会告诉你有关比武大会的事,然后到京都的御所去参加比武大会,优胜就拿到了了整个游戏中威力最大的武器!
D:西洋圣剑(武+19)和圣骑士之铠(武+16):新武将事件入手(后面有专门介绍)。
E:莫邪(武+18):方法如下:先移居到界,去跟界的座拿“商人见习卡”,再去今井宗久那与他说话,第一次他会叫你去津之町买伊势海老100个, (要记得先要把津之町投资到最大,才会卖此特产品),第二次去轮岛町买轮岛涂100个,都办好后,(同上要投资钱下去)再找他,会叫你去东北找个宝物莫邪,跑去东北的好几个座找到消息知道要去找锻冶家。。。又跑去有缎冶屋的町找到八板清定时........他说要去找末吉孙四郎,去石山找他,说叫你去备后的三原町买100个叠,才会给你消息买回来后,会跟你说京的公卿菊井晴亭知道,
去问他,又说是去博多找岛井宗室........等到去问岛井,又说要把界,敦贺,津,博多四个町投资到变最大。。。拼命把四个町都投资到最大。。。。再问它,会叫你去找平户的女南蛮商人。。。把她打败了,再去找岛井宗室拿到那个莫邪了!
3:特殊町设施一览:
寺:3个(甲府、京、严岛)
医师宅:3个(敦贺、甲府、京)
锻冶屋:3个(今浜、杂贺、鹿儿岛)
职人宅(画师屋):3个(奈良、京、界)
商家:4个(京、界、石山、博多)
茶人宅:1个(界)
南蛮寺:2个(京、府内)
南蛮商馆:2个(界、平户)
4:主人公卡片入手方法:
A:常规方法:
即通过喝茶,比武较量和送礼使对象武将好感度到3颗心,此时再喝一次茶,对象武将可能会提出一个条件,如果你能够达成,便能够获得他的卡片咯,条件主要分以下5类:
1:没有条件(一般比较没有个性而且各项能力普遍不高的武将都是这样的)
2:要求礼物(是5类中最多的,一般来说送高对方身份一级的礼品就可以,当然如果是对方喜好的就更好了)
3:要求你的某项技能达顶(例如柴田胜家会要求你的弓术到3级,黑田官兵卫会要求你的弁舌到3级,一般有这样要求的武将本身是具有同样级别技能的),而后再进行一次该技能的游戏,如果能达到80%效果就通过了。
4:模拟战斗(一般统率较高的武将有此要求)
5:单挑(例如前田庆次,一般武力很高的武将会有此要求)
B:特殊方法:
1:任务,如说得竹中半兵卫时候,亲密度远未到3心,但是程序强制判定卡片入手。
2:集齐某些卡后可以得到奖励卡(比如集齐美浓3人众后变有斎藤龙兴入手)
5:一些小的细节问题:
A:关于“乐市乐座”的许可证:
如果有乐市乐座的许可证的话,那么购买交易品时就不用交税,搞好和一个大名的关系后,入手的机会就很大了。这样做生意不就方便多了。
B:关于“新武将”的入手:
游戏20年后发生,会有讯息告诉你京正在流行奇怪的传闻,前往京的酒家(要一直去很多次或者过一段时间再去??),女将才会跟你说,女将会说京现在盛行着鬼的传闻,并叫你去问平户之町的女南蛮商,到了平户后找她,她会说给她一个月的时间调查,之后时间到了再去平户找她,她说已经调查好了,原来"鬼"是因为日本人看到金发碧眼的南蛮人,才误认的流传... 并叫你去京的民家找一位南蛮人,到了京后找到他,他居然名字叫"新武将"!!!之后要连选两次"听他说话",不要按错了哟!通过其自我介绍,得知原来他是外国来的后裔,并在九州定居的混血儿。日本主君赐姓他姓"新"名"武将",而他仕奉的主君在下克上之风中落败,因此他展开流浪之旅。目前他正定居在京,为了要跟医生学医术、造福苍生。于是你就可以展开与其的密切交往了!最终得到其主人公卡片,并欣然送给我传家之宝西洋圣剑 (武+19)和圣骑士之铠(武+16)。(哇!!浪子口水流了一地。。。。。)
特别说明:新武将全部初始能力值都是80,技能铁炮和忍术两级,其它都一级。如果玩家用其卡片开始新游戏就不一样了!可以自己选择登录名字、年龄、脸谱、能力倾向等等,哈哈!!这不就是真正的新武将登录系统吗??
因为时间仓促,到现在为止就只有这些了,但是《太阁四》中庞大而丰富的内容还等着我们广大的玩家来探索呢!一个人想玩出全部的东西是绝对不可能的。而《太阁四》从6月1日首发到现在,从日、港、台到大陆,基本上得到了一致的称赞,从中我们的确看到了KOEI的锐意创新和进取的制作精神。的确无愧于其“SLG之王”的称号。 |
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