TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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签到天数: 40 天 [LV.5]常住居民I
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文明3入门全攻略
核弹、环境恶化、恐怖主义、贫富差距,人类文明发展到今天,表面的繁荣掩盖不了深层的危机。如果有可能,我们希望能用我们现在的经验,重新规划历史的进程,得到一个充满希望的世界。
亚历山大、恺撒大帝、伊丽莎白、林肯,这些伟人们有着和我们儿时一样,远大却无法完成的梦想,统一世界,融会所有的文明,他们都失败了。如果有可能,我们希望站在这些巨人的肩上,去建立最好的政府、拥有最先进的军队和文明,沙场鏖战,谈笑灭强虏。
于是从《文明1》开始,我们便被便被深深吸引,沉迷其中,然后就是《文明2》、《文明2-权利的召唤》以及《阿尔法-人马座》。当然即时战略游戏《帝国时代》、《地球帝国》也给了我们这样的感觉。但游戏其中,我们总是为了战争而忙于战争,无法真正规划我们的世界,建立新的文明。作为不仅满足于军事征服,更希望建立一个政治、经济、文化、科技全面无敌的玩家们,我们只有在《文明》这一杰出的策略游戏中,才能真切的体会出人类历史发展的不易和建立一个无敌帝国的艰难。
时至今日,《文明》的最初开发者Firaxis公司在重新获得了这款游戏的所有权后,再次携手离开公司多年的策略游戏的鼻祖Sid·Meier,终于推出了《文明3》。其优美的画面,动听的音响,简洁的操作,合理的政治、军事、科学、文化、种族的设置,环环相扣的发展因素、开放的游戏编辑器。既遵循了其前作《文明2》的一般模型,又集成了《阿尔法-人马座》中的一些技术改进,还增加了新的理念。这一切对于苦苦企盼了多年的玩家,是多么的完美啊!
可面对游戏艰涩的英文,繁杂的元素,高超的人工AI,许多玩家又感到无从着手,即使您熟悉《文明2》,也会因《文明3》的诸多改变感到许多不适,要知道在如此一个庞大的系统中,任何的一点改变,就足以改变一切,下面的介绍会提供您所需的帮助,同时建议您下载宽宽网的汉化补丁,这里的汉化水平是比较高的。
(一)游戏的基本原则
建立诸多的城市,每个城市根据其周围的环境,会给你带来农、工、商业收入。农业收入用来发展人口;工业收入用来在城内建造各种设施,生产工作者城外改造环境,依次促进工、农、商业的发展;商业带来的收入,你可以存起来生利息,也可以用来发展科技,还可以用来提高群众的快乐程度。
国力的发展又为你带来了科技、军事和外交。科技的发展使你可以建造更高级的建筑和部队;军队的壮大使你征服其它国家;外交可以使你与别国展开贸易、协约的谈判,以及间谍活动。
当然,王国的发展和历史的进步不是一帆风顺的。你会发现人民不快乐,工作效率低下或不愿意工作;各城市贪污率太高,工业、商业大部分收入被贪官们揣到个人的腰包中;科技发展太慢,跟不上国家的需要;强大的邻国不停的索要钱财,或者派兵攻打你的城市;其他国家签定互相保护盟约,或者对你贸易禁运,限制你的发展;甚至还要面队核弹危机、温室效应。
准备好了吗?让我们投入文明的世界中去吧!
(二)游戏操作
起始设置
1)注意野蛮人状态请选择不得安静以下,否则游戏开始野人的进攻会让出上手者吃不消的;但也不宜设的过低,初期野人的进攻会大幅提高你军队的作战能力。
2)地图大小,建议选择标准以上,否则会过快的进入战争状态,致使您无法体会到"文明"的真谛。
3)《文明3》共有16个国家民族,每个国家民族都有自己的民族特性、默认的领袖和特有的军种。领袖的参数是游戏设置好的,但对游戏的进行影响不大。民族特性和特有军队如下:
商业特性:每个城市额外提供一个货币.而且城市的腐败较少。
领土扩张特性:游戏开始有一个侦察者,进入野外营地获得友好野人的机会较多。
工业特性:工人城外环境改造效率高,而且每个城市提供额外的一个工业值。
扩张特性:建设军事单位(如兵营)升级耗费金钱少,而且士兵增长经验值快.
宗教特性:在革命的时候不经历无政府状态;而且比较容易造宗教设施(如庙宇).
科学特性:科学设施易于建造(如图书馆);而且在每个时代的开始免费获得一个高级的科技!
民族特性和特有军事单位与黄金时代有关系。民族独有军事单位的胜利或建造的奇迹能符合两个种族特性之一,都将触发黄金时代。为你带来许多好处:为期20轮,这个期间每个城市的劳动者有更多的产出,城市产出工业和商业的方格内,额外提供一个工业值和一个商业值。
4)游戏共有6种胜利方式:
A.统治性胜利:使你的国土面积达到世界陆地面积的66%以上,达到所有人口的2/3。
B.外交胜利:世界建立联合国后,被选为联合国秘书长。成为被选举者之一,有两种方法:
a.建立联合国这一奇迹,拥有25%以上的世界领土,25%以上的人口。
b.如果未同时取的上面三项的前两项,则人口需要达到世界首位。
怎样在选举中取得胜利,就需要依靠以前外交的积累,和选举时的手段了。
C.文化胜利:一个城市文化值达到两万,或本国文化值超出十万并超过任何对手的两倍。
D.空间竞赛胜利:首先发射宇宙飞船。
E.军事胜利:征服所有其它文明。
F.原始规则:在游戏进行到2050年前,取得以上任何一种胜利即可取胜。否则,游戏积分统计榜的最高分者为胜利者。游戏积分有四个数据基础:快乐的市民数;满足的市民数;领土地域大小和未来科技拥有的多少。
默认规则为取得任何一项胜利即可。
选取不同的胜利方式,也就意味着游戏打法的不同。
5)游戏难度共有6种:酋长、军阀、摄政者、君主、皇帝、上帝。建议上手选择摄政者以下,主要是因为《文明3》游戏的AI非常高,上手选摄政者已经很难了。
游戏主画面
1)左上角的三个键从左至右分别为:
游戏主菜单:游戏的储存、设置等。游戏带有很好的自动储存功能,自动储存前5个回合和起始回合。
基本信息和帮助:所有的简单问题,你都可以在这里查到根源以及解决方法。但很多高深问题还是需要玩家自己的探索。
顾问栏:后面将配合具体内容详细介绍。
2)左下角为地图框:地图采用双层黑雾方式,探索出地形后,如果没有人员在此区域活动,即进入只能看到地形、看不到其他情况的状态。T键为显示地理信息;G键为显示城市信息。
3)右下角为状态框:显示所选中单位、城市的信息、当前政府体制、时间、每会合纯收入。单位信息显示的几个数字分别为攻击力、防御力、剩余移动力/总的移动力。D键为开始外交;E键开展间谍活动;P键为显示宫殿状态;H键为显示积分状况;S键为显示太空飞船建造状况。 快捷键开始不全,会随着游戏的进行逐步出现。
4)画面中间显示单位、地形、资源和城市。
A.点击单位,状态框中显示单位状态,屏幕下方中心出现单位操作栏。操作栏底下一栏为统一操作键,从左至右分别为:跳过(不行动)、等待(先让别的单位行动)、加强防御(原地驻守,防御增加)、解散(消灭此单位)、移动。上面一栏根据不同的单位,显示不同的操作键,如:建城、灌溉、开矿、筑路、清污、升级、炮击、轰炸、加入等。
游戏一开始提供给您两个单位:开拓者和工人。花费两个人口点的开拓者(即城市生产完开拓者后人口会减少2),是唯一可以用来建造城市的单位。以前《文明》系列中开拓者所有的其他任务都由工人完成,工人只需要花费一个人口点,能完成改造地形、清理污染等工作。另外,他们也可以作为城时间的流动人口,加入到其他城市。工人工作内容随着科学技术的发展而扩展,同时工作效率同政府体制有关,具体如下:
开拓者和工人生产之后同其他单位一样,就不再消耗食物。如果没有善加保护,他们还有可能被敌方战斗单位俘虏,成为对方的工人,被敌人俘虏的开拓者会转变成两个工人。
B.地形在《文明3》中是非常重要的,因为你所有的农、工、商业的收入都是根据城外地形计算出来的。具体如下:
另外,部分建筑建造后可改变城外农、工产出
远古时期的城内建造海港:海洋、海岸每格增加一个农业值。
工业时代的城外建造铁路:有工业产出的地方工业值产出+50%。
近代时期的钻井平台:大洋、海洋、海岸每格增加一个工业值。
游戏主画面中农业以绿点表示,工业以白箭头表示。进入游戏主菜单游戏设置选项,将"在地图上显示食物和工业"选取,即可看到。
在好的地形建城是成功的第一步。靠近河边,四周为大片增加工业的平原和几个小山,以及一个带黄金的高山是你建城的最好选择。游戏开始时开拓者所处的地形都是不错的,可以立即建城,即使要查看一下再建城,也不要超过3个回合,或者干脆采取L/S大法,探索完一定的区域后重新开始。因为初期快速发展,取得领先地位异常重要。
总体来说,内地平原城市发展空间比较大,初期比较容易发展;后期的沿海城市也较好,建立诸多海上设施后,也比较容易发展。最怕在"望海"处建城,即靠近海岸却不临海,导致无法建造海上设施,改造周围环境。
C.地图上的诸多的资源标示,分为三种,分别是奖励资源:增加工、农、商业的生产;奢侈品资源:除增加工、农、商业的生产外,还可增加人民快乐;战略资源:取得这些资源,才能建造相关军事单位和建筑。奢侈品资源、战略资源可利用来进行国际贸易。
奖励资源的获取,须将资源纳入到国土,即城边的浅绿色边框内,不需要修路,安排人员在上面工作就可以了。奢侈品资源和战略资源的获取只要在此修建道路即可获得,不需要派人在此工作。另外奢侈品资源和战略资源的获取,除了将其纳入国土内,在国土外可以用工人在资源处建立殖民地来取得,不过建立殖民地后会损失掉修建工人。
无论城市多少,一个资源来源就够了,只要各个城市连接(道路、港口、机场),每个城市都可享用。其他多余资源的可以被用来进行国际贸易,但要根据对方实际需要。
游戏开始初期,奢侈品资源最好多占一些,种类尽量多一些。既能保证人口快乐,全部投入到工作中,又利于将来进行国外贸易。国际贸易将是你在远古、中世纪维持高开销的主要来源之一。奖励资源、尤其是奖励农业收入的资源也比较重要。
随着游戏的发展,战略资源会逐步出现,要抢先占领。此外,游戏过程中要注意让国土包容各种地形,只要你的国土面积不太小,各类的战略资源随机出现在你的国土中的比率是很高的。
D.城市外貌反映出当前城市的主要状态。
右侧数字为城市人口数,白色为正常增长状态;红色为人口处于饥饿状态,人口将为此而减少;黄色为人口增长到城市设备或粮食产出所能容许的极限,人口增长处于停滞状态。城市规模分为人口6人以下的城镇、人口7-12的城市、人口超过12的大都市,城市需要引水渠,大都市需要医院。
右侧上部显示城市名称和距离下一个人口出现的回合。如为虚杠则表示城市人口增长处于停滞、减少状态。
右侧下部显示城市正在建造的建筑或单位所需的回合。初期建造拓荒者、工人的时候要注意下一个人口出现所需的会合,否则即使已造好人口,也要等到城市人口凑齐拓荒者和工人所需减少的人口。也就是说,人口至少到3才能出拓荒者、人口至少到2才能出工人。
城市顶部出现黑烟表示城市进入混乱状态,主要是因为人口不快乐,城市的人口、建造单位都会停滞。需要立即处理,否则不仅影响城市发展,混乱的人口还有可能破坏城市设施。出现礼花表示城市正在狂欢,城市本身至少额外提供一个工业值和一个商业值,贪污率也将下降。
城市建设画面:
画面分为三部分:
1)上部是城市状态栏:(由左至右)显示城市所能获得的战略资源,城市名称、人口、国家总有黄金,当前政治体制和当前时间、城市文化值的积累、空中俯视城市按键、退出城市画面键。
A.城市文化值的积累由城市各建筑的文化值总和乘以轮数而来。随着文化积累到10、100、1000、10000,20000,国土由开始的城市周边一格,会逐渐向外延伸一格,由此引起国土的扩张。但无论如何,每个城市只能利用城周两格,总共21格的国土,城市所在格,无需派人在此工作,即可获得收入。
当两国领土接垅时,一方城市的文化值低于周围另一方文化总值的同化值(文化值X同化比率),就会被文化征服,投入到对方国家。而且不会导致对方宣战,或影响对方的外交态度。政府状态的不同影响着同化比率,具体如下:
城间距的选择,初期最好是相距四格。因为过近会互相占地影响后期城市发展,而首都附近又是将来发展的主力;过远会导致后期城市距离政治中心较远,造成贪污率增加。中期,要在靠近首都的重要战略资源地、奢侈资源地抢地建城,然后发展城市让此处领土与原先国土连接,以保证贸易路线平安,否则游戏后期很容易失去战略资源来源。此外,中期还可以在估计发展较快的城池中间留面积为9格左右的空地.不要怕电脑派人来此建城,这样的文化孤岛,很容易被文化征服,电脑纯粹是花钱为你服务。在两国边界处,因为距离首都较远导致贪污厉害,城市改造和文化积累很慢,想文化侵略很难,而且为了防止军事入侵,城池应该建的密一些,最好是国土相连接。
文化的总积分和具体情况可以在文化顾问中查看。
B.点城市空中俯视按键,可以看城市的形象图片,非常的壮观。看着自己的城市一点点的发展起来,尤其是看建立了诸多奇迹的城市,你会感受到巨大的快乐。
2)中间显示城市人口的工作安排和人口快乐程度。
城市画面中农业以粮草表示,工业以盾牌表示,商业以金币表示。点击食物、盾牌、金币所在格可改变工人工作地。如取消其工作,工人即变为休息模式。休息模式有三种:演员、税收者和科研人员。
演员:每一个演员使一个不快乐人口变为一个快乐人口
税收者:使一个不快乐人口变为一个满足人口,同时每一个税收者增加该城收入1,商业建筑不增加效果。
科研人员:使一个不快乐人口变为一个满足人口,同时每一个科研人员向科研贡献相当于在金钱分配中增加1个金币的效果,科研建筑会增加效果。
一般来说,电脑的人员分配是比较合理的,尤其在后期人口过多的时候,让电脑自动分配比较省事,点击城市图标,人口即自动分配。
人口快乐程度有三种:快乐、满足、不快乐,以不同表情的面部自左至右的排列在中间画面的下方。如果不快乐人口超过快乐人口,城市陷入混乱状态。如果城市中无不快乐人口,城市进入狂欢状态。调节城市人口的快乐程度将是城市发展的重中之重。
3)下部为城市状态栏
A.左侧为已建造的建筑,标记有建筑名称、每轮维护费用(红色货币),文化设施每轮提供的文化值(音乐符号),提供给市民的满意效果。
B.建筑右侧为奢侈资源状况以及提供给市民的快乐效果。奢侈资源下侧为城市污染状态。污染标示积满后会在主画面上城市周围会显示油污,同时主画面状态栏中出现小太阳符号。污染过多会出现温室效应,导致沿海城市的土地被海水侵蚀。后期的温室效应,会让你沿海城市周围的土地消失得很快,造成粮食短缺。
C.中间及左侧表示农业、工业、商业发展状态。工业、商业中红色的部分是被贪污掉的。
农业:除去每轮现有人口消耗的,剩余的粮食在积累满后,产生一个新的人口,粮食清空。建造谷仓后,用于增长人口的粮食在人口增长后保留一半。
工业:所有的工业值都用于建筑和单位建设。建造中途切换到其他单位,不损失工业值。除了奇迹外,建筑和单位都可以加快建设。君主、共和、民主采用付钱加快的方式,4金钱等同于1个工业值;专制、共产采取损失市民的方式。当然在无政府和混乱状态下是不可以加快建设的。
建造时,你可以按照建设的先后顺序,按SHIFT 键点要建造的单位和建筑,城市可自动按此顺序进行建造。主画面中点击城市图标,按右键出现"见城市管理者",可选择不同的管理模式,进行电脑委托管理,不过电脑在此方面好象并不好,建议不要采取。
商业:商业收入减去贪污数目,剩下的可分配到纯收入、科研研究和奢侈消费中。如何分配,需要在内政顾问栏中调节出相应的比例。每个城市都会按这一比例,自动调节科研和奢侈消费,拿出相应的资金投入此中去。金钱总的收入、支出的计算也可以在内政顾问栏中查看。
屏幕下方为城内驻扎军事单位。要激活军事单位让其重新行动,可在需要激活的部队上点击右键选择激活,或在主画面的城市标志上点击右键,选择要激活的部队。后期城市内军事单位较多,采取在主画面中在城市或军事单位所在格点右键选择激活的方式比较方便,尤其是航空母舰中的飞机,都要如此激活。
建筑可出售换金钱,军队单位可出售换工业值,但仅能交换回生产值的1/3.在图片相应位置点击右键,即可出现出售提示.
(三)内政
城市的发展,粮食、工业的供给比较容易解决。选择好地形,建造相关建筑就可以了。有两个主要问题比较难:提高市民的快乐程度和降低城市的贪污,否则很难发展。
市民的快乐程度
同7个因素有关:游戏难度、工作状态、城市建筑、奢侈消费率、奢侈资源、政府制度、战争状态、武装镇压。
A.难度:游戏难度超过军阀级,从第三个人口开始不快乐,点击人头后说"太拥挤了"。
所谓人口过剩,可以理解为,城市的人口超过正常范围(太拥挤)。根据你选择游戏难度的不同,城市的正常人口最大数目不同。城市中增加的人在没有过剩的情况下是content的,那么接下来增加的就unhappy了。具体情况:
难度级别 正常数目
Cheiftain(新手) 4(人)
Warlord(军阀) 3
Regent(摄政者) 2
Monarch(君主) 2
Emperor(皇帝) 1
Diety(神) 1
B.工作状态:从事娱乐、科学、税收人数的多少影响人口的快乐。减少城外工作人员,增加这些人员,是初期解决快乐程度的主要方式。
C.建造城市娱乐设施会可改变人口快乐状态程度,使不快乐人口变为满足人口,具体见建筑说明。
D. 奢侈消费的提高也会增加市民的快乐程度,一个金钱能让一个满足的人口变为快乐人口,但必须配合配合娱乐设施,否则奢侈金的投入得不到效果,会浪费你不少的金钱。在后期城市建筑设施齐全,人口较多的时候,是提高快乐程度的较好方式,并且可保证足够的科研人员。
E.奢侈资源:每种奢侈品使一个人口由满足到快乐。另外建立市场后,除了每种奢侈品本身带来的一个快乐值外,每增加两种奢侈品另外再增加一个快乐,例如六种奢侈品,即可带来12个快乐值。尽量多占一些奢侈品吧,你会发现这是最省钱的增加人口快乐的方法。
F.政府制度:政府越开化、越民主,市民越快乐。
G.共产、民主政府状态下,进入战争状态,人民会不快乐,民主政府尤甚。
H.城市中驻扎军队可以镇压一个不快乐的人口,但不同的政府体制能起此作用驻扎的部队数不同。无政府状态为0、共和政体为0、民主政治为0、专制政府为2、君主政体为3、共产主义为4,超过此数,多驻扎也无用。
初期先在首都附近取得一个奢侈品资源,然后第一个建筑建造寺庙(还可尽早扩大城市可用国土面积)。第二个建筑建造市场(还可使商业获得提高50%),并尽早取得第二种奢侈品,即可使6人以下的城镇解决快乐问题,全部投入到生产中。在人口超过12个前,你应通过领土扩张和国际贸易,至少取得3-4种奢侈品,配合大教堂即可保证人口中12人的城市中有10个左右投入到生产中。
中世纪造奇迹的时候,一定要抢先造西斯廷教堂和巴赫大教堂。建造的时候,用两个城市,并尽量使巴赫大教堂出现的时间距离西斯廷教堂完成的时间不太远。否则电脑在不能造西斯廷教堂后,改建巴赫大教堂,有可能比你先完成。
取得这两个奇迹后,再争取获得两个奢侈品,改变政体到民主政体。即使后期人口发展到20个左右,也不会出现混乱状态,大部分的城市就解决人口快乐问题了。后期除了个别需要提高城市科研人员人数的城市,可通过粮食生产的调节,使人口尽量控制在25个左右。而且这两个奇迹可以使你在你最后评分中得到高分。
发动战争的时候,改变政体到共产主义,建警察局,派部队驻扎,20个人口左右的城市不会有没问题。人口多的城市就安排工作人员从事娱乐、科研。实在不行,再投入奢侈资金就可以了。但要注意:(适用于初级玩家)
第一,早期不要使用奢侈资金,尤其是游戏初期,争取100%的资金投入到科研中,加速科研研发、抢造奇迹。
第二,早期不要安排税收人员,得不偿失。
贪污
这是后期需要注意的一个大问题。如果管理不好,一个离首都较远的城市,工业和商业贪污率会达到80%多,贪官猛于虎啊!治理贪污要从以下几个方面入手。
A.选取有商业特性的国家,腐败率低。
B.建城数量不宜过多,最大的地图也尽量不要超过48个。有人建议36个,但建立紫禁宫后,48个也行,否则会感觉城市不够用。建多了作用也不大,大部分收入都会被贪污掉。
C.初期建城,距离首都不要太远,最好成圈状宽展。
D.中期要在合理的位置建第二个政治中心-紫禁宫。不过一般来说,建造的城市贪污率也比较高,建造的太慢,往往需要30-50个回合。所以争取尽早的出一个领袖,领袖可以促进奇迹建造,一个回合直接完成。关于领袖,将在军事中详细介绍。
E.贪污按无政府、专制、君主、共和、民主政府体制,腐败率逐渐降低,共产主义所有城市同首都贪污率一样,最低。
F.建立法院,但距离首都过远的城市法院作用不大。
G.城市欢庆状态下贪污率也较低。
在发明新的政府体制后,电脑会询问你是否要更改现有体制。你可以选择立即选择更改,也可根据情况,选择在合适的时候进行。在内政顾问栏中,点更换体制就可以了。但无论如何都要经过9个回合以上的混乱才能改变体制。
(四)科技与建筑
详细、完善的科技树,以及与之相对应的建筑,是《文明》系列历来的一大特点。但也是最复杂的部分。良好的科技和建筑将大大加快城市农业、工、商的生产效率,影响城市人口发展和文化扩张的,促进你发展的速度,是游戏的核心部分。
科技
科技分为四个时代,即远古时代、中世纪、工业时代、近代时期,每个时期大约有二十个科学项目,将这些项目研发完后方可进入下一个科技时代(科技表中带 的科技不研发不影响进入下一个时代)。
科技的研发回合=研发总须数/(每轮金钱投入+科研人员X科技建筑效果)。
要进行合理的调节,比如一个需要1000金币的科技,你每轮投入80个金币和10个科研人员,12回合完成,就会浪费80个金币。最好在研发的最后3、4个回合进行一下调整,会为你节省大量的金钱。
每轮金钱投入数是(基本收入-消费掉的-贪污的)X 城市商业改造建筑效果(如市场、银行)X城市科技改造建筑效果(如图书馆、大学)
科技人员的投入数是科技人员X科技城市改造建筑效果(如图书馆、大学)
科技需要的金钱总数 T = T' * W * M * (C'/C)
T' 是该科技的消耗基数,(在规则文件 civ3mod 中,科技选项,查找到该科技的 cost 项,比如轮子的该值为 4)
W 是标准世界的科技基数,如 神级难度下为 24。
M 是世界大小的修正值,Tiny 0.5, Small 2/3, Standard 1, Large 1.5, Huge 2
C' 是未掌握该科技的国家个数, C 是总国家个数
所以每当一个国家研究出一个科技后,其他国家所需研发的金钱数就会相应减少。 此时其他国家所需的金钱数也有可能立即达到所需数目,也立刻完成研发。
远古时代的科研可以从野人营地中学得。初期一方面要尽快探路。另一方面要优先研究有诸多下级的项目,能提高从野外获得文明的机会。使用L/S大法也可以,只要你有耐心,一个营地在低等难度下,最多在不同的回合试着进入3次左右就肯定会获得一个科研项目。如果先从野人营地获得两三个武士,然后再继续探索科研项目会更好,因为你不仅节省了建造武士的时间,还节省了武士走到黑雾边缘的时间。对这个时期的科研,一般来说你只需研发其中的3、4项即可,运气好的时候研发2个就可以了,其他的尽量从野外获得,而不要通过外交获得,以争取获得初期的科技优势,这将基本决定你将来的胜负。
中世纪和工业时代的科研除了自己研发外,应多通过外交获取。交换科技、贸易购买、或军事压力等都可取得自己未研发的科技。电脑研发中一般采取由低至高的逐层发展,建议你采取线形研发,首先取得高层次的科研。以便能够和其他民族交换科技,或换取你所需的一切,来保持你的领先地位。但交易时要注意自己的下一高层的研究要接近完成,否则很容易让电脑赶上,失去科技优势;而且这样也容易导致电脑跟在你的后面按同一路线发展,那样它将被你始终压制。
建筑及奇迹
科技发挥作用是通过建造相都对应建筑、奇迹和军事单位来完成的,尤其是建筑和奇迹的建造。所以抢先建造某些建筑就意味着优先发展相对应的科技。
建筑分为7种:工业、农业、商业、科研、娱乐、行政、军事,前4种促进城市相关行业发展,军事建筑用于加强城市防御和军事生产,娱乐建筑可促进人口快乐程度,行政建筑有助于解决腐败等问题和取得外交、太空竞赛胜利。此外,娱乐建筑和奇迹能提供给城市文化值.
世界奇迹做为前作的优秀要素之一,形式被比较完整的保留下来,但部分奇迹作用改变不小,《文明2》的玩者要多加注意了。《文明3》还引入了小型奇迹的概念。所有文明都可以建造它,但每个国家的每种小型奇迹只能建造一个,例如游戏初期作为第二首都降低腐败现象的紫禁城、可以让玩家在每个回合获得财政余额利息的华尔街等等。游戏中总共有10种小型奇迹和24个世界奇迹。
农业建筑
工业值第一个数值为建造所需费用,第二个为所需维护费。加粗字体的建筑为世界奇迹,加粗/斜体字为小奇迹。评价为笔者个人意见。(下同)
工业建筑:
火力发电、水力发电、太阳能发电互不影响,但要注意增加的是工厂生产效果,不是直接工业值。胡富水库建成后,会取代同一大陆本方先前的水力发电站。
商业建筑:
注意银行的"再增加",是再市场的基础上增加的,即获得2.25倍商业收入.
科研建筑:
试一试,在一个城市中建青铜巨人+图书馆+大学+哥白尼天文台+牛津大学+研究实验室+外星探索计划吧,你要是在游戏开始即能抢得青铜巨人或哥白尼天文台,就往这方面发展吧。如果你选择的是太空竞赛模式,或习惯于依靠科技的发展,这都是最好的选择。
娱乐建筑:
行政建筑:
另外1.16f patch的难度下,其他城市只能有一个宫殿被建造,而且耗费和你的城市数目有关。抢奇迹更难了
军事建筑
此外,在发明新的政府体制后,电脑会询问你是否要更改现有体制。你可以选择立即选择更改,也可根据情况,选择在合适的时候进行。在内政顾问栏中,点更换体制就可以了。但无论如何都要经过8个回合左右的混乱才能更改。
(五)军事
军事是国力的主要体现,大量高素质、高科技的军队是你称霸世界的基础。即使不与对方开战,刚是凭借军事压力,不停地向对方索要金钱、科技、领土,也可以将对方打跨。但不合国力的建造军事力量,你就会像冷战时的前苏联,被国力强大的对方拖跨。
军事单位具体的数据就不一一列举了,可以从单位信息中察看。
就作战能力来说是,总体上后出现的强于先出现的;每个种族特有的强于其他种族的同一级别的;经验高的强于经验低的。抢先生产高一级别的部队投入战斗,应该是军事上的上上只策。另外,原有的部队也可升级成为高级部队,除了花钱还需要城内有兵营,早期的军事单位应多出长矛兵,防御力高而且可连续升级,一直可升到近代时期的机动步兵,其他单位升级能力都不如他。所以生产完探路的武士后,守城就造长矛兵吧。
军事单位可以划分为两类,进攻型单位和防守型单位。进攻型单位移动力高,攻击力高,防御力一般较低,如枪骑兵;防守型单位,移动力低,防御力较高,如长矛兵。选择合适的兵种用于不同的战斗中是非常重要的。
军事单位出现的顺序是防守性强力部队--攻击性强力部队--高级防守性强力部队--高级攻击性强力部队。所以一个强力进攻部队如骑兵--枪骑兵等军事单位出现后,一定要抓紧发展到下一个强力防守部队的时间段,快速出兵,否则等你造好兵,对方的强力部队也开始出了。
军事单位生产后不消费粮食,但需要每轮提供一个金币维持。此外不同的政府体制允许部分单位不用提供金钱支持。具体如下:
军队作战可以获得经验,会按照征募部队、正规部队、精练部队、精锐部队的顺序升级,生命值会每次升一格。另外虽然《文明3》的官方资料未表示其战斗防御力是否会上升,但根据笔者计算,每升一级,攻击和防御力大约会涨50%左右,根据难度不同稍有区别。
一个精锐单位在战斗中,尤其是艰苦的战斗中获得胜利后,它有很小的机会成为一个领袖。领袖有两种功能:一是可以统率3个单位组成的军队。军队作战的时候,生命为几个单位的合值;二是回到一个正在建造奇迹的城市,帮你完成这个奇迹,他的出现会让你轻易地在发展中取的领先地位。
早期用武士探索野人营地,获得所有远古时期的科研后,从中选取三、四个级别高的武士,驻守在在野人茅屋(有野人驻守,攻下会得到金钱的草屋)旁的城市内。每过几轮茅屋都会出一个骑兵和一个武士来进攻你的城市,还会有一次十几个骑兵的"起义",有可能让你在早期即获得领袖。
《文明3》中的战斗基于三个系统,一个是基于攻击、防御、和生命值(HP)的主系统。这个系统是用来计算受伤几率的,是战斗结果的主因素。战斗时双方的军事单位在一个战斗回合中都有可能损失一点HP,无论攻击、防御力多高,但受伤几率不同。其计算方式如下:攻击力/(攻击力+防御力X 地理防御附加率)如果一个攻击值为4、防御值为6的精锐来福枪兵在草原(防御+100%),攻击一个目前攻击值为1、防御值为2的单位站在山脉(防御+100%)的普通长枪手,每回合成功率是4X2.25/(4X2.25+2*2)=69.2%,受伤几率为1/(1+6*2.25*1.15)=6.05%。
第二个是兵种相克系统,其加权作用根据游戏难度的增加而增加,基本上遵循我们在帝国时代中的兵种相克常识,具体数值的计算,你去问席德.梅尔吧!系统还有一个附加模式,游戏的难度、民族的特性、先前的胜利/失败状况、部队离开国土的时间等都会影响战斗的结果,这个?席德.梅尔恐怕都算不出来了.
如果你没有打胜一场非常重要的战争,且通过公式计算双方相差不大,你可以试着采取以下方式尝试以下:
A.重来一次。
B.改变各单位行动的顺序。
C.此回合,先在别处让自己其他军队打败对方其他军队一次,最好是大胜仗。
D.如有可能,试着将战斗地移向本方增加防御系数高的位置。
E.如有可能,拖延几个回合再与其战斗,最好靠近本方国土。
F.不玩了!
无论选取何种胜利条件,要想胜利都必须在近代时期前取得军事上的较大优势,而且要拖住电脑不让其发展"曼哈顿计划"。否则到了近代电脑研发出核导弹后,疯狂的攻击会让你吃不消的,而战略导弹防御系统又出现的太晚。难度高的游戏,电脑在出现军舰、飞机后战争能力就会很可怕,你要争取在此之前就确立军事优势。
开战时最好多签订互相保护协议,争取将所有的国家都拖入到战争的泥潭中。因为电脑在战争状态下将全力投入军事建造,科技发展较慢,你的科技发展就不会落后了。
进攻时最好速战速决,采取闪电战。否则,你会陷入到消耗战中,对方会停止一切科研和内政,全力投入到战争中的。采取闪电战,你可以在距对方首都附近较近的边界处集结移动力高的部队,然后快速向对方推进,争取五个回合内拿下对方战略资源所在城市,在此之后,对方基本就无还手之力了。也可以先设法与对方先签定领土互相通行权,然后派间谍摸清对方军事布置(间谍费太高?L/S大法伺候),用重兵围攻其首都、重要港口和机场后,再通过外交手段向对方宣战,一个回合攻下这些城市,就可完全解决掉对方。但要注意每个会合要尽量消灭对方下一个会合有进功能力的有生力量,避免下一个会合被对方攻击损失部队。
攻下的城市要有机的选择,部分城市干脆夷为平地。因为占领一座城市的初期,大部分市民会起来反抗占领者。这些反抗单位不仅对于生产不会有任何贡献,而且还需要大量的军事单位来进行镇压。镇压单位少的话,还可能反抗成功,连自己驻扎在城内的部队都变成对方的了。最好是进攻时带着自己的开拓者,攻下城池后立即夷为平地,自己建城后再让俘获的工人加入到城市中。既省去了镇压反抗者的军事单位,保证了军事力量的集结;又加快了获得后勤支援的速度,不用像占领的城市那样需要几个回合来镇压。游戏后期,应迅速在城内建立机场用来空运后续部队,而后方空运基地也最好多建几个,因为一个发运地每次只能运一个部队。
初期防守,对方如果要进攻你,一般必先派重兵移向你的边界,然后再向你宣战,要注意观察,并在边境处驻扎几个骑兵部队。在其兵力集结前,你可以先派几个快速部队挡着他的前进道路,延缓其行动速度,电脑此时不会主动攻击你。而等他绕了个大圈攻向你的城市时,你大量的部队早就在那里,占据有利地形等着他了。中期防守中一定要将各个城市用铁路连接起来,形成"全国一盘棋"。你就可以在一个回合内调动你所有军事力量于一点,狠很地重创你的对手。
此外,告诉你1个小技巧:
敌方攻击你的时候,如果某个城市实在坚持不住,就先将这个城市买掉。最好买给敌方的盟友或敌方关系比较好的国家,并与其签订盟约,等着看"狗咬狗"吧。即使他们打不起来也不要紧。其买你城市的盟友,也不会像其一样攻下城来就卖城市设施换军队、或者干脆夷为平地的。等你军队集结好,再攻取回来就行了。
你可以在军事顾问当中按城市或单位种类来察看你的军事单位,军事顾问的建议,一般是比较准确的。当你向各个国家派间谍后,你还可以在这里查看到对方的军事势力。(点击小方框)
(六)外交和间谍
外交和间谍系统的改变是《文明3》的一大亮点,你可以在这里同其他民族讨论几乎所有的国家间问题。战争、和平、军事联盟、道路通行权;贸易、科技交流、贸易禁运协议;谍报、窃取机密全部可以进行。
当你或其他文明的单位相互接近,或接近对方领土,你就可以开展外交了。进入外交顾问中,即可就两国的相关事宜进行讨论签订协约,协约会合为20轮,过后需要重新讨论,签订新的协议。点击首都旁边的五角星,还可以在对方首都建立大使馆。这样在讨论有关协议时,成功率和己方的利益都会提高。
游戏初期,贸易协议比较频繁,出口、进口奢侈品是主要的内容。中后期除了科技的出售、购入、交换比较频繁外,利用外交为自己的军事行动争取一个良好的环境也比较重要,可签订对自己有利的盟友,或得到相关国家的领土通行权,甚至根据交战国的战略资源状况,与有关国家签订贸易禁运协议。外交中只有共同的利益,没有永远的朋友,要始终使世界状态保持对自己有利的情况。
在此其中,外交顾问的建议一般都比较准确。你也可以先出条件,让对方出价,然后还价,这样的结果比较合理,程序也比较简单。
谍报的开展,主要是了解对方城市状态和偷取科技。在是对方与你抢建奇迹时,你可时刻关注电脑的进程;初期通过间谍工作偷科技也相当不错,但中后期就比较难了。其他工作你可根据实际情况进行,但一般来说费用较高,不太值,除非你是一个宗教国家,可以试一试颠覆活动。点击智能中心所在城市旁边的白色小旗,可向对方派遣间谍,最好在对方研究出智能中心前派遣,被对方抓住的几率较小。另外公产主义政体下,谍报能力最强。
好了,《文明3》入门功略介绍完了。 没有网络对战功能?不会吧,现在那个游戏不支持网络功能!其实在《文明3》目前版本的游戏中,本来是有网络对战功能的,不过被屏蔽掉了,估计是考虑到目前设计上的一些不足。只是其网络版的推出,不会让我们等太久吧!?
有人称《文明》上手比较难,所以玩家就有两类:除了玩玩试试,不能很好上手的菜鸟,就是疯狂的《文明》迷。看完以上资料,上手应该是没问题了吧。但阁下将来是成为爱好军事征服的帝王,还是成为立志建立金钱帝国的总统,或者是喜好用文明征服世界的伟人,就存忽一心了。
去建立你伟大的帝国和属于你的文明吧! |
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