技能名 | PS3版操作 | X360版操作 | 效果和技能分析 | 是否需要购买 | 备注 |
PROP | 地面上
使用REBELLION时
○ | 地面上
使用REBELLION时
B
| 转剑攻击 速度快 范围尚可 带浮空效果 连续使用可以屈死一些初级敌人 | 否 | |
SHREDDER | PROP之后
○ | PROP之后
B | 转剑攻击的第二段 效果相同 | 否 | |
AERIAL RAVE | 空中
使用REBELLION时
○○○○ | 空中
使用REBELLION时
BBBB
| REBELLION的空中攻击 滞空性优秀
空中连续技首选
| 是 | 需要SM LV2 |
DRIVE | 地面上
使用REBELLION时
R1+L3向后
○ | 地面上
使用REBELLION时
RB+LS向后
B
| 向前方发出一道剑气 直线 可贯通 带浮空效果 有准备时间 在狭窄的地方且距离比较远时会有不错的效果 可蓄力 | 是 | 需要SM LV3 |
QUICK DRIVE | 地面上
使用REBELLION时
△+○
| 地面上
使用REBELLION时
Y+B
| 斩出一剑后的剑气 如名 发动时间更快 安全性自然比DRIVE好 | 是 | 需要SM LV3 |
OVER DRIVE | DRIVE时
按住○
到剑体第二次改变颜色
放开○
| DRIVE时
按住B
到剑体第二次改变颜色
放开B
| DRIVE的二段蓄力版 既有终结之意自然威力不俗 不过准备时间也更长 在敌人距离很远或是有大硬直时使用才能确保安全 | 是 | 需要SM LV4 |
DANCE MACABRE | 地面上
使用REBELLION时
R1+L3向前
连按○
| 地面上
使用REBELLION时
RB+LS向前
连按B
| 短距离突进后的连斩 最后一击威力巨大 不过前后都有硬直 推荐对单体使用 | 是 | 需要SM LV4 |
SHOCK! | 地面上
使用GILGAMESH时
○ | 地面上使用GILGAMESH时
B | 范围攻击 带吹飞效果 可二段蓄力 蓄力后攻击力提升范围不变 | 否 | |
SHOCKING! | 空中
使用GILGAMES时
○ | 空中
使用GILGAMESH时
B
| SHOCK!空中版 不可蓄力 范围攻击力不变 | 否 | |
BEAST UPPERCUT | 地面上
使用GILGAMESH时
R1+L3向前
○ | 地面上
使用GILGAMESH时
RB+LS向前
B
| 浮空拳 浮空效果 威力不大 | 是 | 需要SM LV2 |
RISING DRAGON | BEAST UPPERCUT时
按住○ 直到拳体发光
放开○ | BEAST UPPERCUT时
按住B 直到拳体发光
放开B
| 升龙拳 威力提高 自身会跳起 不过由于GILGAMESH滞空性差 一般切换其他武器进行浮空连 | 是 | 需要SM LV3 |
DIVINE DRAGON | BEAST UPPERCUT时按住○ 直到拳体发光两次
放开○ | BEAST UPPERCUT时 按住B 直到拳体发光两次
放开B | 大升龙拳 威力巨大的招式 准备时间长 将敌人大出大硬直后使用 | 是 | 需要SM LV3 |
REAL IMPACT | 地面上
使用GILGAMESH时
R1+L3向后
○
| 地面上
使用GILGAMESH时
RB+LS向后
B
| 真升龙拳 发动时间没 DIVINE DRAGON长 但是威力更大 不过不可取消在确保安全的情况下使用 配合大剑的滞空性 能产生极高的输出效率 | 是 | 需要SM LV4 |
DISCIPLINE | 使用LUCIFER时
L3任意方向+○ | 使用LUCIFER时
LS任意方向+B
| 使所有浮在空中的剑体刺向一个方向 效果受剑数量影响 | 否 | |
CLIMAX | 使用LUCIFER时
R1+L3向后
○ | 使用LUCIFER时
RB+LS向后
B
| 使所有浮在空中的剑体在自身周围爆炸 属于护身技 效果受剑数量影响 | 是 | 需要SM LV2 |
BONDAGE | 地面上
使用LUCIFER时
R1+L3向前
○ | 地面上
使用LUCIFER时
RB+LS向前
B
| 使所有剑体刺向一个方向 相对于DISCIPLINE更为分散 效果同样受受剑数量影响 | 是 | 需要SM LV4 |
技能名 | PS3版操作 | X360版操作 | 效果和技能分析 | 是否需要购买 | 备注 |
TWOSOME TIME | 地面上
使用EBONY&IVOR时
○ | 地面上
使用EBONY&IVORY时
B
| 威力大于普通枪击 且可以射击两个目标 通过L3/LS切换 | 否 | |
RAIN STORM | 空中
使用EBONY&IVOR时
○ | 空中
使用EBONY&IVORY时
B
| 滞空性优秀 范围为正下方
其它效果实在不怎么样 用来躲避某些攻击时才能发挥作用
| 是 | 需要GS LV2 |
HONEYCOMB FIRE | TWOSOME TIME中
朝正前方射击时
L3不动 连按○ | TWOSOME TIME中
朝正前方射击时
LS不动 连按B
| 枪击 威力不低 范围为前方一旦目标脱离射击范围必须从新瞄准 因此只能对移动缓慢的敌人使用才恩能够体现效果
| 是 | 需要GS LV4 |
FIREWORKS | 地面上
使用COYOTE-时
○ | 地面上
使用COYOTE-A时
B
| 对左右前三个方向的枪击 对于某些敌人 如飞剑 会有不错的效果 大部分时候效果不明显 护身用 | 否 | |
FIREWORKS AIR | 空中
使用COYOTE-时
○ | 空中
使用COYOTE-A时
B
| FIREWORKS的空中版 性能一样 | 是 | 需要GS LV2 |
BACKSLIDE | 地面上
使用COYOTE-A时
R1+L3向后
○
| 地面上
使用COYOTE-A时
RB+LS向后
B
| 对正后方的枪击 和FIREWORKS配合有比较好的护身效果 | 是 | 需要GS LV3 |
GUN STINGER | 地面上
使用COYOTE-A时
R1+L3向前
○
| 地面上
使用COYOTE-A时
RB+LS向前
B
| 突进枪击 效果更象突刺 进距离下威力不错 | 是 | 需要GS LV4 |
PF594:ARGUMENT | 使用PANDOR时
○ | 使用PANDORA时
B | PANDORA的飞船形态 使用时消耗紫槽
紫槽通过使用PANDORA攻击敌人积累 此形态下□/X为发射导弹 可以在空中飞行 紫槽消耗完自动结束
| 否 | |
PF422:GRIEF | 地面上
使用PANDOR时
R1+L3向后
○ | 地面上
使用PANDORA时
RB+LS向后
B
| PANDOR的飞刃形态 威力不高 攻击也不积累紫槽 | 是 | 需要GS LV3 |
PF666:OMEN | 地面上
使用PANDOR时
R1+L3向前
○
| 地面上
使用PANDORA时
RB+LS向前
B
| 耗光紫槽的全屏攻击 没有紫槽时完全没效果 紫槽越多效果越大 有一定的准备时间 | 是 | 需要GS LV4 |