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《文明4超越刀锋》的特殊兵种(UU)总结性图文分析(修订版)+超多史实图片!

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    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2008-2-27 09:09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:banjamine

    很早就想写一篇有关civ4特殊兵种(Unique Unit,简称UU)的帖子,但是由于版本、补丁更新频繁一直没有动手。现在BTSv3.13已经基本定型了,未来很难有太大改变,可以认为是经典战略游戏文明4的最终版本,这才下定决心。这只是一家之言,把我能想到的全都写出来了,由于国家太多,各种版本资料混杂,所以难免有数据错误,欢迎文明高手拍砖、指正。另外,此文仅限讨论UU的属性,而文明的科技发展,特别是经济问题对UU的影响就不在讨论之列了。

    感谢孟仲玄在第一时间的建议,高棉重弩战象从较弱提升为很好:关键是和普通象兵比特技意义不大,UU还是要有鲜明特点的:)  哥萨克骑兵由于科技限制从极品下调到一般:本身属性还是不错的。

    还有4个比较没有特点且实力一般的UU见41楼

    PS:不应过多关注最后的红字评价,毕竟从古至今战争比的都是经济实力,这点在文明4中体现的也很明显。如果玩家前期调控得当、种田有优势,那么即使较弱UU如法国火枪手也能变成极品!

    喜欢文明系列的人一定要顶、顶、顶!!!



    日本侵略朝鲜时李舜臣好像用过。

    韩国火厢车:Hwacha (Catapult)
    +50% 对 肉搏单位
    不能获得防御加成
    攻击损伤上限为75%, 可造成附带损害
    对压制武器的附带损害免疫
    可以降低城市防御 (-8%/回合)

    被变相削弱的UU,BTS里压制武器不能消灭敌人了,直接导致其作用下降。
    1,和普通攻城车相比,额外附带50%对肉搏单位力量。怎么说呢,作用也不大,现在骑兵部队对攻城武器压制很明显,你主动进攻别人一般碰到的都是骑兵,损失依然很大。可以说由于特技的FC使这个UU和普通攻城车差别不大。
    2,本来在原版中对肉搏单位的附加伤害使高丽UU基本做到清理野外步兵无损,BTS中不能消灭敌人了,使此特性仅在防御时管用。
    升级与投石车思路差不多。
    评价:较弱


    灭亡太早了,没有图片。。。游戏截图

    玛雅雄鹰战士:Holkan(Spearman)
    +50% 对 骑乘单位
    对先发打击免疫

    很FC的UU,没有强大的属性不说,还丧失了对骑兵作战的优势(与普通矛兵相比削减了50%对骑乘单位)。
    1,最大特点是建造不用铁或者铜,出兵很快。但是过滥的属性使其很难rush,力量与守城的弓箭手也就刚刚持平。
    2,面对克星大规模骑兵部队时都会力不从心,而一旦敌人斧子兵一出就彻底退出历史舞台,表现机会也很少。
    虽说玛雅是civ4中在现实最先被灭的,但如此弱的UU实在让人汗颜,还不如印度农民。
    评价:较弱


    浑身配备很多,但是游戏中却如此不堪,拿破仑知道会不会气活过来。。。

    法国火枪手:Musketeer (Musketman)
    移动速度2
    额。。。可以说是西方列强中最弱的UU:过时太快,只能防御管用,进攻时也就干干清扫战场的活。我们只能围绕其移动速度2 的特点挖掘其优势:
    1,最大的用途是配合强力骑兵进攻部队共同行军,保护其安全(对长枪兵还是绰绰有余的)。Civ4中兵贵神速很重要,高难度下没人愿意持久战,从这角度说还是有战略价值的。
    2,同奥罗莫战士,此UU可以招募。先造好骑兵,再选爱国主义,瞬时招募大量法国火枪手,和骑兵同时出击,打对手一个措手不及。话说BTS里电脑控制的拿破仑就经常这么干。。。
    至于升级,没有特别说的,想升什么就升吧。
    评价:较弱


    训练超过30个月的精锐部队。

    美国海军陆战队:Navy SEAL (Marine)
    1 先发打击
    1-2 先发打击
    攻击时+50% 对 重机枪
    攻击时+50% 对 火炮
    天然拥有 两栖作战 和 长途行军 晋升

    很多人对美国的UU不以为然:两栖攻击(包括跨河攻击)少之又少,其实不然,仔细分析,这是一个不错的UU,无奈出现时间太晚:
    1,美军现在能够横行世界很大程度依靠其强大的后勤保障,而美国UU体现了这一点:可以在执行攻击命令后自我恢复。配合一只医疗3级(需要大军事家)部队,每回合可以回复30%力量,也就是说只要力量不低于16.8/24,下一回合就可以回满,非常适合闪电战。
    2,在没有坦克的情况下,对付守城的重机枪部队也能绰绰有余。
    3,先攻和对火炮的力量优势使其也不惧敌人的炮兵部队群。
    建议升操练(drill),提升2、3点的优势。
    评价:一般


    萨拉丁在12世纪末下令用骆驼替换所有阿拉伯帝国的旧有交通工具马。

    阿拉伯骆驼骑射手:Camel Archer (Knight)
    对先发打击免疫
    不能获得防御加成
    可从战斗中撤退 (15% 机会)
    可迂回打击 投石车, 抛石机

    只能说是一般的UU,没有太多特点。
    1,比普通骑士多15%撤退机会,造兵营马棚后可以初始带2级迂回,这样总共有45%的撤退机率。面对敌人枪兵的时候尽情攻击吧,打不过就跑。
    2,建造不需要铁,少一项资源也算一种优势吧。。。
    此外就和骑士的用法一样了。
    建议通过大军事家升战术(Tactics),总共75%撤退几率,一条路走到底,拼人品。
    评价:一般


    阿兹台客人民崇拜美洲虎和鹰,前者是主力战士,后者是侦察部队。

    阿兹台客美洲虎战士:Jaguar Warrior (Swordsman)
    +10% 对 城市攻击
    天然拥有 林地一级 晋升
    力量减1/6
    锤子减少1/8

    力量降低是其一大劣势,但是同时也有诸多优点:
    1,无需铁或铜即可建造,非常适合快速发展。由于不用抢占资源,初期移民城市位置不用考虑太多,战略上提前对手,抢占先机!
    2,需要的锤子比剑士少1/8,建造速度快,同样适合快速发展,积攒大量部队。
    3,建兵营可以立即提升林地二级或冲击(+25%对肉搏单位),只要站在树林里,克星斧头兵也无可奈何,适合在敌境内骚扰、卡位(同凯尔特的高卢战士)。
    4,不要忘了蒙特祖玛的free格斗一级,配合大军事家,升满医疗不是梦想。
    建议继续升林地3级(只需2点经验),即可成为终极林地之王:额外+2 先发打击、+50% 丛林与森林力量、同一块单位恢复15% 力量,成为全能型战士!如果升满医疗的话,一回合可以回复同格部队50%力量,非常BT。
    评价:一般


    凯尔特人民的骄傲.

    凯尔特高卢战士:Gallic Warrior (Swordsman)
    +10% 城市攻击
    天然拥有游击一级 晋升

    被认为是FC兵种之一,攻击性剑士居然配防御性技能,不伦不类。但是我们也要将其变废为宝,多看其好的一面。
    1,此UU可以保护大规模部队的行军安全,当然要有山地支持,减少在其他国家剑士还没靠近敌人城市之前就损血的情况,另外不要忘了部队划时代升级时游击属性会保留,而山地不像森林,一直到游戏后期都会保留!
    2,配合凯尔特领袖的魅力属性,很容易晋升游记3级(额外+50%撤退机率)。之后即可放在敌境山区内大胆抢劫,破环敌人资源矿,赖着不走,使其痛不欲生。即使在现代战争中抢占制高点也是非常重要的!
    建议升满游击,游记3级额外提供+25%对山地攻击力量,使其在进攻敌人山城时也可派上用场。总之用好此UU不易,但是也不像想象中的那么差,有其存在价值。
    评价:一般

    当前的国际地位低下使得奥罗莫战士连一张图片都没有

    埃塞俄比亚奥罗莫战士:Oromo Warrior (Musketman)
    1 先发打击
    对先发打击免疫
    天然拥有 操练一级, 操练二级 晋升

    作为最原始的火器部队,火枪手总为大家诟病,原因很简单:打不过骑士,直接造成了野战只能逃跑,还跑不过。。。过低的力量使其在面对对方守城长弓时几乎完败。所以只有防御一途。但是我们还是要看其好的一面。
    1,造兵营后直接3级操练,配合大军事家入城,初始4级操练不是梦想,可以有效克制对方炮兵部队(-60%群伤),可以说是游戏中初始晋升最快的部队之一。
    2,本身免疫先攻,在面对长弓手时多少能找回一些。
    3,不要忘了此UU本身可以招募,所以敌人大军压境时还是很能抵抗的。
    建议升操练,最快升满,何乐而不为呢。
    评价:一般


    有8亿大军呢。

    印度工人:Fast Worker (Worker)
    移动速度3
    先汗一个,跑得比骑兵和坦克还远。。。唯一的非战斗性UU,不知印度人怎么想。。。
    1,3格移动距离意味着可以进入森林、丛林并当回合行动(但是山丘丛林不行),初期砍树时用处很大。省时省力,这样就可以比别人少造工人,取得前期发展优势,这一点在越快速度的游戏中体现的越明显。
    2,超长的移动距离还可以使印度工人充当侦察兵之用,非常好用。俘虏后会退化到普通工人,呵呵。
    总之这是一个战略性的UU,在BS印度没有特殊军事单位的同时不可轻视其对国内经济发展的作用,这或许可以解释为什么甘地在游戏中是最和平的领袖吧。
    评价:一般


    奥斯曼土耳其光辉荣耀的见证!创建了横跨亚非欧的帝国。
    奥斯曼苏丹亲兵:Janissary (Musketman)
    +25% 对 投射单位
    +25% 对 骑乘单位
    +25% 对 肉搏单位

    近代以前兵种的杀手,但是问题随之而来,面对同时代的火器单位没有任何加成,所以这是一个在高难度下几乎被废弃的UU。中低难度下确保早出,至少赶在对手研究火药之前是关键。
    1,同其他火枪手UU一样也是靠数量取胜,可以考虑自由主义后的免费科技出民族主义(Nationalism),放弃天文学,只有这样才能尽早暴兵以图天下。
    2,即使这样,由于不能晋升攻城,进攻时此UU仍需攻城车配合,否则一个敌人火枪手会让其死的很难看。
    总之这是一个低难度下称霸,高难度下FC的UU,用好不易。建议还是晋升操练吧。
    评价:一般


    怀疑其战斗力。。。

    西班牙征服者:Conquistador (Cuirassier)
    +50% 对 肉搏单位
    对先发打击免疫
    可从战斗中撤退 (15% 机会)
    可迂回打击 加农炮

    一个在BTS中被明显削弱的UU。原来的西班牙UU替代的是骑士,现在是胸甲骑兵,有效时间大大减少。本来不看好胸甲骑兵的用途,不过一个加强版的UU还算可以。
    1,最大特点就是轻松对付长枪兵(Pikeman),使其彻底淘汰。但是面对敌人象兵时却笑不起来(力量一样),而且象兵出现时间很早,容易有效部署抵御此UU的进攻。
    2,好在拥有一个重要特性:可以获得防御加成。这样的话在敌人膛线出来之前还是可以说是最强兵种,把握好时机完全可以风光一阵
    建议升级还是以轻松对付中古时期兵种为主,毕竟火枪骑兵或来福枪兵出现后铁定淘汰。
    评价:一般


    体现了沙俄人民的强悍。

    俄罗斯哥萨克骑兵:Cossack (Cavalry)
    攻击时+50% 对 加农炮
    +50% 对 骑乘单位
    不能获得防御加成
    可从战斗中撤退 (30% 机会)
    可迂回打击 加农炮

    原版中的极品UU。火枪骑兵本来就是为战争而生的,一般来讲此时的世界局势会非常动荡(PvP时更是如此),无论你是第一个开发出自由主义的(被人群殴),还是其他玩家(殴别人)都需要做好战争的准备,此时出现的一个UU的重要性可想而知。但是由于力量的下调的科技的限制,使得BTS中被明显削弱。
    1,作为一个真正意义上的划时代兵种,此UU的出现直接意味着中古世纪部队的完全淘汰(对先前时代的部队有无可争议的胜率);火枪兵之所以无大用,也和火枪骑兵过于强悍有关。本来这一时期能和火枪骑兵匹敌的部队不多,基本上是火枪骑兵互磕,但UU的特技使得只准州官放火不准百姓点灯,成为同类兵种杀手。
    2,一段时间内没有克制的兵种。来福枪兵本来对骑乘单位有25%的力量加成,但是由于马棚的存在,火枪骑兵初始就可3级晋升强力挤压Pinch(+25%对火器单位)又重新获得优势。而来福枪兵晋升阵型Formaton(+25% 对 骑乘单位)需要4级。
    3,但是由于科技的大幅限制,使其应用价值不大。
    建议升Pinch(+25%对火器单位)。
    评价:一般

    [ 本帖最后由 化不肥 于 2008-2-27 09:10 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2008-2-27 09:10:54 | 显示全部楼层

    如此驱逐罗马人。

    迦太基努米底亚骑兵:Numidian Cavalry (Horse Archer)
    攻击时+50% 对 投石车, 抛石机
    +50% 对 肉搏单位
    对先发打击免疫
    不能获得防御加成
    可从战斗中撤退 (20% 机会).
    天然拥有 迂回一级 晋升
    力量减1/6

    初期野战非常强悍的UU,不愧为罗马的死敌。
    1,由于迂回一级的存在,撤退几率更高,配合兵营马棚初始带2级迂回,50%战斗失败撤退几率。
    2,由于对肉搏兵种的力量加成,不再惧怕自己的克星矛兵,砍斧头兵如切菜,这样就没有过份克制的兵种。
    建议初始升满迂回,由于汉尼拔的魅力,可以轻易升第3级:一种升级机动能力(Mobility),在对方文化疆界不大的情况下轻骑掠夺,效果显著;一种升冲击(+25%对肉搏单位),继续扩大对肉搏兵种的优势。
    当然努米底亚骑兵的弱点也很明显:不适合攻城。本来弓骑手就不善此道,UU还力量减1。或许是为了平衡其过于强悍的野战能力吧。
    评价:很好


    密密麻麻一大片,怪不得克死马车。

    希腊方阵兵:Phalanx (Axeman)
    +50% 对 肉搏单位
    防御时+100% 对 马车

    很好的UU,在BTS中变化很大,与原版和战神不同。原版中可是替代的矛兵,即使面对次世代的骑士也胜负各半,有效期非常长。BTS中的希腊UU则略有削弱,对弓骑占劣势。
    1,最明显的特点是不惧怕马车(+100%对斧子兵力量)的斧子兵,两者加成抵消。可以有效防止初期敌人的马车群骚扰(当然仅限防御时)。最重要的是初期发展时不用出矛兵,使发展速度大为增加,不用为了出矛兵提前研究狩猎(Hunting),在战略上提前对手,当然往后为了克制敌人弓骑还是要出的。
    2,若选亚历山大则初始1级格斗,配合兵营可以发挥斧子兵的最大威力。
    建议升级冲击(+25%对肉搏兵种),这样初始对敌人斧子兵也能占优势,仅仅惧怕弓骑而已。
    评价:很好


    纳尼,前面是诸葛弩,残念。。。

    日本武士:Samurai (Maceman)
    2 先发打击
    +50% 对 肉搏单位
    天然拥有 操练1级 晋升

    少有的BTS中被加强的UU,原来的武士是鸡肋,弃之可惜,食之无味。现在拥有操练1级晋升,实力得到一定提高,缩小了和诸葛弩的差距。。。
    1,初始就有3次先攻,大幅提高了其与长弓手对决时的存活率(本来长弓有1次先攻,现在反输2次先攻)而且本来肉搏兵种不可晋升操练,武士的特殊能力使其与同类兵种胜算很大。即使对付克星弩手,也不再像普通锥子兵一样无力。
    2,日本的UU还要结合德川的属性看:侵略属性使其初始还自带1级格斗。可以说日本的UU弩手已不能完全克制(诸葛弩除外),其唯一惧怕的应该是骑士(忽略先攻),所以趁敌人未出骑士之前武士还是可以风光一阵的,这段时期也是武士的黄金时代。
    另外注意武士生产必要铁,铜不行,是其一个命门。升级要具体情况分析。
    评价:很好


    能远程能肉搏,怪不得防御如此之高。

    马里突击手:Skirmisher (Archer)
    1-2 先发打击
    +50% 城市防御
    +25% 丘陵防御
    力量加33%

    一个超强的保护性UU,使得马里初期极难被rush,可以安心发展,难怪每次电脑马里总是发展很快。。。
    1,4的力量本身就是对弓箭手的极大强化,外加一次先攻机率使得敌人更加难以攻破马里的城池。如果只是防御,野外可以不用造马车(+100%对斧头兵)也能抵挡斧头兵一阵,守城更是不在话下。当然若要全面进攻马车还是必须的。这样最大的好处便是不用着急研究很费瓶子的冶铁(Metal Casting)。
    2,如果野心更大的话完全可以UU+马车初期rush别人,占领别人城池之后有UU在不必担心敌人反扑。这样兵种配备所需资源也很少,只需要马,科技需要箭术。
    升级可以尝试操练。
    评价:很好


    人类历史上最强大的军队。

    蒙古骑射手:Keshik (Horse Archer)
    攻击时+50% 对 投石车, 抛石机
    1 先发打击
    不能获得防御加成
    无视地形对移动力的影响
    可从战斗中撤退 (20% 机会)
    可迂回打击 投石车, 抛石机

    黄金家族的荣耀蒙古UU属性很一般,还丧失了免疫先攻能力,但是通过各种其他途径综合弥补其实力还是相当强悍的!
    1,无视地形对移动力的影响使其成为初期骚扰的最佳人选,无论丘陵、森林都如履平地,所以抢劫人口成为少量蒙古骑射手最常干的事。当敌人的农民深入大森林砍树的时候就成了蒙古UU的猎物,出其不意的出现在敌人面前往往使对手措手不及,仅需要注意对方的矛兵位置。另外初期道路很少,更能体现此UU的快速集结特性,对帝国的快速扩张有非常大的帮助。
    2,当然UU的强悍离不开蒙古的国情帮助。兵营加毡帐使其初始有7点经验,升满迂回,这样就有50%的撤退机率,更重要的是免疫先攻!否则UU受矛兵和高先攻的弓箭部队双重打压,无任何使用价值。此时的蒙古骑射手反而有对弓箭部队的1次先攻。成吉思汗的霸权很容易出大军事家,进城就有9点了,打完首仗便可晋升3级等都是蒙古的优势。
    强烈建议升迂回,前后差别很大。
    评价:很好


    荷兰有世界上最早的资本主义萌芽与其强大海上实力是密不可分的。

    荷兰东印度商船:East Indiaman (Galleon)
    运载能力: 4
    可进入别国领土而不会引发战争
    力量加50%

    毫无疑问蒸汽时代之前最有用的全能型船只,其作用可以一直延续到游戏结束!
    1,力量比普通的大帆船多了足足50%,虽然打不过三桅战舰,但是对付化学科技之前的船只绰绰有余。即使在海盗横行的年代也不惧怕(与私掠舰打个平手)。
    2,比普通的大帆船运载能力大1,和后期的运输船一样!省下来的锤子可以用来建造其他东东。尤其对于岛图来说,少量的荷兰UU就可支撑大规模移民潮,不耽误发展。
    3,最有价值的是可以随意探索敌境,这也是其在游戏后期的最大价值所在。很多时候重要的战略性海峡完全被他国文化疆界包围,若无开放边境,本国船只只能绕道,而荷兰UU不存在这个问题,可以快速抢占海外战略资源。
    总之,正是UU奠定了荷兰天文学时期的海上霸权,建议升级导航(Navigation),后期也可以跟上现代船只的速度,某种程度替代了运输船。
    评价:很好


    英雄无敌里经常见其矫健的身影。

    维京狂暴战士:Berserker (Maceman)
    +10% 对城市攻击力
    +50% 对 肉搏单位
    天然拥有 两栖作战 晋升

    一个很好的UU,若不是水域限制可以评为极品。体现了维京海盗的风格,海战优势可以一直持续到游戏后期。
    1,水图优势巨大,和维京的特殊建筑(贸易据点:天然海军单位获得导航1级)配合很好。组建海上敢死队,远航从水路劫掠敌人海岸城市。如果抢在敌人长弓手出来之前就更好了,基本上所向披靡,实在不行远航逃跑,来无影去无踪,真正的维京海盗!
    2,雷格那的理财属性使维京可以轻易将所有斧子兵升级为UU,配合好斗属性即使遇见弩手也不用怕。另外敌人工程学研究出来以前可以与敌人在陆地上跨河对峙,效果显著(20%力量补偿)
    3,不要忘了两栖作战属性可以一直保留。也就是说维京的未来火器部队每人都是海军陆战队!
    强烈建议升级攻城系列,如果升满可以达到+85% 对城市攻击力,更重要的是未来火器部队就是升级版的维京海盗,敌人如无强大海军必死无疑。
    评价:很好


    穿的少所以跑的最快。

    祖鲁矛兵:Impi (Spearman)
    +50% 对 骑乘单位
    天然拥有 机动能力 晋升
    移动速度2

    这是一个获得游击战真传,初期很强的UU。虽然除了移动力外和普通矛兵别无二致,但是其迅猛的速度很有战略价值。
    1,速度优势使其距敌城2格时就能当回合发动攻击,这几乎意味着准备的当的话宣战即可占领敌城,打一个措手不及。另外仅有能跟上其速度的骑兵部队还被其克死,更是让敌人不敢轻举妄动。
    2,和祖鲁的国情配合也很好。初始科技狩猎确保早出;特殊建筑特训兵营利于初期扩张;领袖的好斗属性加成等。
    3,还有一种BT方法,配合大军事家晋升激励士气(+1移动能力)就变成了游戏中跑得最快的陆地部队,谁都追不上啊。看准时机抢劫对方工人、开拓者成功率很高!
    如果初期rush的话尽量升级攻城。
    评价:很好


    好像身上的装备华而不实。

    神圣罗马自由佣兵:Landsknecht(Pikeman)
    +100% 对 骑乘单位
    +100% 对 肉搏单位

    一般来讲能够替代不同种类兵种作用的UU就是非常好的UU,更何况神罗的UU提升程度非常之大。
    1,完全使敌人的骑兵和步兵变成了垃圾(也使自己的锤子兵如此),过大的力量差距使得神罗周围的国家出骑兵步兵就是找死,这样就单一化了敌人的兵种,只能出弓箭部队(当然弩兵克死此UU)。对付电脑非常管用:不会出很多弩兵克制。
    2,做为一个强有力的肉搏兵种可以晋升攻城。高等级的攻城UU面对长弓也不会太苍白,这样就做到了非常全面,幸亏不能免疫先攻,否则太恐怖了。
    建议尽量升级攻城,弥补与守城弓箭手的差距。
    评价:很好


    大象的皮厚血多使其很能抗,弩手视野也较为开阔,但是容易成为靶子。

    高棉重弩战象:Ballista Elephant(War Elephant)
    +50% 对 骑乘单位
    不能获得防御加成
    野战时优先攻击骑乘单位

    象兵本身是非常强的单位,或许为了平衡,设计的特技很FC。从这角度讲,此UU没有太大突破。
    1,最大的优点就是可以有效集中消灭敌人骑兵部队,但是攻城战时丧失了这一重要特性,我方攻城部队还是会受到敌人骑兵的重大威胁,使得意义大减。另外野战时作为仅有的速度是1 的骑乘部队能不能追上骑兵也是问题。
    2,象兵本身实力很强,具体见回帖中孟仲玄的分析,但是经常受到资源的限制(分布不均)。另外象兵的有效期很长。
    建议升级冲击(+25%对肉搏单位),同一时期对矛兵也能占优势。
    评价:很好
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2008-2-27 09:11:42 | 显示全部楼层

    武装到牙齿。

    拜占庭重甲骑兵:Cataphract(Knight)
    不能获得防御加成
    可迂回打击 投石车, 抛石机
    力量加20%

    欧洲重骑兵的样板,中世纪有很大优势,可以评为极品UU。顶替了原版中西班牙骑兵的位置。
    1,丧失了对先攻的免疫换来力量的大幅提升,很值得。免疫先攻就是针对弓箭部队,而此UU与弓箭部队过高的力量差使得可以基本忽略先攻的影响。实在不行也可以配合兵营马棚初始升满迂回获得免疫。
    2,即使对自己的克星长枪兵也能占据少量优势(骑兵晋升对步兵加成更容易)。所以中世纪唯一能和此UU对抗的就是象兵,而象牙资源分布不均,若恰好敌人没有会极度郁闷。
    3,有效时期非常长。完全可以在骑士纵横时期依靠此UU推掉对手。淘汰要要等到殖民时代了。
    建议晋升冲击(+25%对肉搏单位),做到无敌。
    评价:极品


    不是不死,而是死了之后快速补充。

    波斯不死军团:Immortal (Chariot)
    可从战斗中撤退 (10% 机会)
    +50% 对 投射单位
    攻击时+100% 对 斧头兵

    历史上的不死军团步兵居然建造需要马匹,替代的是马车,比较搞笑。无论如何,不死军团是一个极品UU。
    1,首先很多人忽略了一点,波斯UU有防御加成!使其进可攻、退可守,仅此一点远比马车有实用价值。
    2,初始科技直奔轮子,找到马匹后迅速暴兵,直冲敌人铁、铜矿使其造不出克星矛兵,然后轻易拿下周围敌城,简单易学。
    3,使用寿命很长。配合攻城车,中期也可与长弓手、弩兵一战。
    建议升级迂回,达到40%撤退机率,毕竟是从矛兵手下存活的保障。
    评价:极品


    可惜印加不拿棒棒,喜欢。。。这是什么。。。

    印加山地勇士:Quechua (Warrior)
    +25% 城市防御
    +100% 对 投射单位
    天然拥有 格斗1级 晋升

    印加的UU完全是为rush而生的。此外也就对付野蛮人弓箭手有用,毕竟过时很快。但是如果运用得当,这是一种BT的战术。
    1,一个最低级的特殊兵种完全克制住了弓箭手,而后者是电脑初期守城仅有的部队。翻倍后,UU力量变为4,比弓箭手高33%,尤其在初期城防不高的情况下,优势巨大,也奠定了印加rush第一的基础。配合兵营立即升级隐蔽(cover),额外再添加对弓箭手25%杀伤,使其在数量不多的情况下也能取胜敌城里大量弓箭手。
    2,即使地形不利,无法rush,也可以进入敌境,强对方工人(一般都是由弓箭手保护),给敌人初期发展以重创,甚至运气好可以抢高级难度下电脑的开拓者!PvP时,初期最不愿碰到的就是印加,要时刻留意。
    建议升隐蔽,毕竟弓箭手相当长时间内都是守城主力。
    评价:极品


    panzer一词专指坦克杀手

    德国坦克:Panzer (Tank)
    不能获得防御加成
    +50% 对 装甲单位
    天然拥有 闪击战术 晋升

    同美国UU一样被认为出现时间太晚,但是如果那时还未分出胜负,则此UU可以完全左右局势,反坦克步兵作为同时期克星,力量也是和它一样,所以早出优势非常大,两次世界大战战败国那可不是吃素的。
    1,尽量抢在对手出飞行之前造此UU,然后破坏敌人石油井,使其无法建造命门直升机,然后就可以横行天下了,见谁灭谁,还可以攻击两次。
    2,+50%对装甲单位太BT了,即使面对对方次世代的机械化步兵和主战坦克时也能获胜,让敌人郁闷至极,完全是游戏陆战绝对的No.1。游戏后期不管是谁面对德国都要提心吊胆,时刻担心被推。
    建议升级弹幕(Barrage)加群伤或攻城,坦克本来设计的就是强力进攻兵种,这样在面对对方火器防御部队时也能高枕无忧。
    评价:极品


    现在变成了礼仪部队。

    英格兰皇家来复枪兵:Redcoat (Rifleman)
    +25% 对 骑乘单位
    +25% 对 火器单位

    属于极品UU,红外套果然名不虚传。
    1,对初期火器单位占有明显优势。不用像普通来福枪兵一样为取得优势升1级格斗,再升强力挤压(Pinch)+25%对火器部队伤害,即使对克星投弹兵也没有那么脆弱。守城时基本同时期所有兵种通吃。
    2,要发挥其最大威力,就选军事狂人丘吉尔(魅力加保国),占领敌城之后由于1级城防,不用担心敌人反扑。可以迅速晋升4级操练,然后便是工业时代的诸葛弩,有大量先攻支持加减少遭受群伤伤害(当然没有输出群伤,要不太BT了,呵呵)。
    建议大部分升操练,少数先升1级格斗,然后根据对手部队种类克制性晋升。
    评价:极品


    弓箭手需要把缰绳绑在身上以腾出双手。

    埃及战车:War Chariot (Chariot)
    对先发打击免疫
    不能获得防御加成
    可从战斗中撤退 (10% 机会)
    攻击时+100% 对 斧头兵
    力量加25%

    又是一个BT的兵种,优秀的属性、完美的出现时间、低廉的造价使其称霸远古时期。
    1,可以完全替代剑士的作用。最显著的效果是铁和铜的作用对于埃及大大降低,想rush的话可以暂时不用考虑。由于对先攻免疫,使城内弓箭手防御时丧失一大利器;比普通马车多的25%力量是非常实在的属性,直逼罗马军团。更何况还有剑士不可比拟的移动力和撤退几率。
    2,早期攒兵rush容易。配合埃及的初始科技,造马车仅需要研究家畜驯养(Animal Husbandry)。只要占据关键的马匹资源后即可暴兵。配合少量的斧头兵就几乎是远古时期的无敌军团。另外初期数量少的时候抢劫、掠夺也很方便。
    建议一种升冲击(+25%对肉搏单位),缩小与克星矛兵的差距;一种升迂回,更有效的保护自己(由于没有防御加成,所以损失是必然的)。
    评价:极品

    [
    亮性长于巧思,损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。

    中国诸葛弩:Chukonu (Crossbowman)
    +50% 对 肉搏单位
    2 先发打击
    造成附带损害

    从3代中国铁骑这个极具侵略性的兵种到4代看似防御性的兵种诸葛弩,很多国人包括我在内开始都极不适应。想当年中国铁骑横空出世凭借出色的移动力、优秀的攻击力横扫天下毫不费力,如今。。。走得慢,力量不高,要啥没啥。但是其实这是一个BT的兵种,使用得当同样称霸大陆!
    1,首先是出色的防御力,中国领袖的保国属性加兵营加兵种属性很容易使UU初始便拥有常人不可及的先攻能力(主升操练),肉搏兵种上来便是送死;4级操练可以减免群体杀伤60%,即使面对投石车也能很好保存自己;不要忘了保国属性还免费加一级城防,在骑士出来前即使面对弓骑防御时单挑也有很大优势。总之配合少量矛兵可以使你的城池固若金汤!本人在一次战斗中1个4级操练诸葛弩损失1力量干掉17+敌人攻城部队,有保障!!!
    2,附带伤害属性注定诸葛弩在进攻中的作用很大。本来弩手被弓骑克制,但是附带伤害使其在面对混编骑兵的敌人大部队时可造成群体伤害,相当于小投石车的作用。这么一个全面、攻守平衡的UU在Civ4里并不多见,和少量矛兵、投石车匹配可以组成中世纪进可攻、退可守的无敌军团!而且BTS中压制武器对敌人压制武器的群伤免疫,此时诸葛弩的群伤作用太大了。
    3,诸葛弩的先攻能力在进攻时也有很大用处。有足够多的诸葛弩的话可以战胜同时期任何部队,没有明显缺点,但是需要一定数量才能发挥其最大威力,所以如何尽早出诸葛弩便是关键(经济问题不在本文讨论之列)。
    建议选秦始皇,工业属性使其在没有大理石的情况下依然快速抢建神谕,免费出金属铸造(MetalCasting),然后迅速建铁匠铺,安排一个工程师专业人员(时间要安排好,专业人员的+3Great Engineer 要比神谕的+2GreatProphet先出)Great Engineer出来后瞬时研究机械(Machinery)。然后。。。疯狂暴兵。呵呵,如此趟平对手不是梦想!
    至于升级,当然是操练,4级升满。
    最后YY一下,如果按照世界地图游戏,中国称霸东亚轻而易举:克死日本武士(不像3代铁骑433被武士442反克死);视蒙古弓骑为粪土(与普通弓骑相比少了免疫先攻,呵呵,除了机动优势照样不敌诸葛弩!);使高丽的火箱车郁闷到家(既不能免疫先攻,也不能免疫群伤,力量还不如,完全下风,呵呵)。
    评价:极品



    其严格的阵型变化知道今天还被西方人奉为经典。

    罗马禁卫军:Praetorian (Swordsman)
    力量加33%
    有且仅有一个属性,一个实而不华的属性,但这就够了,这是civ4中最BT的UU。之所以BT是因为在相当长的时间内没有兵种能克制他,任何兵种都处于下风。即使是好斗属性的领袖(天然1级格斗)造出的斧子兵也仅仅与其持平,更不用说力量仅是其3/8的弓箭手了。即使在神级难度下电脑出封建制度前,罗马UU也战无不胜,攻城摧枯拉朽、势如破竹。这是一个任何人都能用得很好的UU,很多人试玩罗马之后其他国家都不会用了,因为禁卫军太好用了。
    建议升级1级格斗,然后冲击(+25%对肉搏单位),扩大对斧子兵的优势,真正做到无敌。
    评价:超极品
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    GMT+8, 2024-11-28 08:02

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