TA的每日心情![](source/plugin/dsu_paulsign/img/emot/kx.gif) | 开心 7 天前 |
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签到天数: 38 天 [LV.5]常住居民I
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首先用总赏金的变化去搜寻,例如小弟有一匹马新马的总赏金是 0万,先搜寻0,然后参加比赛后总赏产生变化。这里要注意赏金的计算法是以十万为单位,所以要除以10。假设总赏金为 1亿9000万,就是搜寻1900,以此类推找出总赏金的对应地址,接着看表1
表1
00 00 00 00 00 00 AA AA 00 00 00 00 BB BB CC CC
00 LL MM 00 DD EN 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
A : AA AA 代表马匹能力值存放区的地址,根据资料显示先将 AA AA转成10进位得到4369补0,然后用43690+18629872=19066772,将所得到的数值转成16进位,得到122EF94就是我们所要的地址,能力修改法如表2
表2
GG HH II 00 JJ JJ KK KK 00 00 00 00 00 00 00 00
G : 这个地址就是122EF94应该代表素质,改为FF可以变成素质S的马 ^^
H : 速度/ST,也是一样FF最强
I : 耐力/ST,也是一样FF最强
J : 改这里可以改变马的颜色,不过详细我也搞不太清楚,只知道改 00 00 和 44 44 会变成白马。
K : 应该是芝适性等等的能力,改 FF FF为最强
接着表1其它部分
B : 本赏金
C : 总赏金
D : 疲劳度锁定为0就不怕马儿出问题了^^
E : 马体重这里没有固定的数值,每一匹马都不一样,请自行参考马匹出赛情形。此区的变化原则是数值每增加 1 则马体重增加2Kg
F : 调子: 表示法也不是很清楚,不过所有马大概都是以 03 或 13 表示最佳调子。远征国外时会变成 0B 或是 1B,所以只要锁定为 03(0B) 或 13(1B)就可以保持最佳调子,也请自行观察一下自己的马匹出赛情形 ^^
至于外国马部分小弟会改的部分比较少大致上一样找出总赏金后参考表1
L : 疲劳 改为 FF 让对方疲劳度达到顶点 ^^
M : 体重 00 为最小(大约300kg),FF为最大(大约600kg)请自行斟酌
N : 调子: 大致上数值每增加1 调子就上升1个阶段请自行观察
以上资料是小弟自己的心得,不过前提是要感谢巴哈姆特精华区的文章,如果没有资料,小弟实在没有办法找出马匹能力修改的地址,小弟非常喜欢修改游戏,希望大家借着修改游戏可以找到另一种玩 Game 的乐趣,这篇文章有需要的请尽量取用,如果有人觉得post出修改法有侵权也欢迎mail给小弟或提出来讨论讨论,祝大家改Game快乐^^ |
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