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DC《我是机器猫》攻略

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2006-10-26 08:21:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我的童年有一个梦想,就是有一个机器猫做我的朋友,它那神奇的口袋,经常会拿出一些让人目瞪口呆的奇妙道具,有了机器猫,我的生活将会变得更加丰富多彩、生机盎然、充满快乐。现在让我们在游戏中实现梦想吧!曾几何时……第一次见到你……现在有了我……带给我们无尽思念的机器猫首次在DC上登场!

    “我的朋友机器猫,又会唱歌又会笑……”熟悉的歌声是不是又把长大的你带回到童年那无忧无虑、轻松快乐的美好时光中了呢?藤子F不二雄先生笔下那圆头圆身胖乎乎的,经常能拿出来稀奇古怪道具的机器猫阿蒙(ドラえもん);傻里傻气、性格懦弱却又心地善良的男孩儿——野比康夫(のび太);爱使用暴力,仗着身材魁梧经常欺负比自己弱小的孩子,歌声会使人呕吐、做噩梦的大胖(ジャイアン);家财万贯,常靠耍小聪明戏弄伙伴的强夫(スネ夫);温柔可爱、聪明伶俐,特别爱洗澡的小静(しずかちゃん)……每一个角色都是那样的个性鲜明,而发生在他们身上的故事虽然离奇,但也是在那个年龄段的少年们经常能遇到的。更为可贵的是,平时他们虽然总是互相“恶搞”,但是到了关键时刻——有生命危险的时候,每个人都是以朋友为重,挺身相救。我们可以从中深深地体会到浓厚的友谊带给我们心灵的温暖。“珍贵的友谊来之不易,一定要好好珍惜。”——我想这也许就是藤子先生想要告诉我们的罢!

    从FC时代起,几乎各个游戏机种上都出现过机器猫的身影。这次SEGA TOYS又为广大的机器猫迷们献上了这一款《我是机器猫》,也许会为早已厌倦其他游戏的你带来一种清新、休闲之意吧!游戏的进程基本上和原著一样,所以看过动画和漫画的朋友们可以很轻松的进行游戏了。

    故事是这样开始的——新年伊始,百无聊赖的康夫正一个人呆呆地出着神,不知该做些什么来打发时间。突然听到一个声音说道:“野比将会在三十分钟后‘上吊’。四十分钟后遭受‘火灾’。”康夫很奇怪地看了看四周,连一个人影都没有,声音是从哪儿传来的呢?正迷惑时,只见写字台的抽屉突然打开了,从里面钻出来一只蓝色的奇怪生物。紧接着一个长相酷似康夫的少年竟也从抽屉里钻了出来,一头雾水的康夫一屁股坐在了地上,不知道究竟发生了什么事情。那少年张嘴叫了一句:“爷爷。”更让康夫吓了一大跳。原来他竟是来自未来的野比康夫的孙子,写字台上的抽屉是时空机器的出入口。他在未来通过时间电视看到了“年轻的”爷爷为了没有生活目标而苦恼,便决定将他们那个年代最新科技的结晶——智能型机器猫,作为礼物送给爷爷康夫。这个机器猫具有自己的思维,不但会说会笑,还能吃饭(铜锣饼)!?是22世纪的家政服务用机器人。最神奇之处在于,机器猫肚皮上的那个四次元空间腹袋。这个袋子可以与22世纪连接,从中拿出22世纪的日常用品,同时也就是这个年代最先进的、有着意想不到功能的“超级”道具。

    为了证实他们所言非虚,机器猫拿出了“能够预测未来的相册”。谁知第一页上便是十余年后康夫的结婚照片,新娘竟是大胖的妹妹(ジャイ子)!一个比猪还肥的女人!!其后二人的生活照更是让人惨不忍睹……康夫看罢号啕大哭,因为在他心目中,最理想的新娘是美丽、温柔的小静。正伤心时,孙子告诉他,其实命运是可以通过自己的努力而改变的,关键在于对生活的态度。正是为了这个原因才把机器猫送给了爷爷,希望他能够好好利用机器猫的神奇道具,帮助他解决生活上的难题。相信这样做的话,在不久的将来,和康夫结婚的一定会是小静。康夫听到这些话后立时变得心花怒放,而我们的游戏也就从此正式拉开了序幕。

    康夫听到窗外小静在叫他的名字,让他帮忙把打到屋顶上的板羽球捡下来。于是急忙爬出窗户,可笨手笨脚的他却一个踉跄摔倒了,还好滚下来的时候挂在了一枝伸出的树杈上,没有造成伤害。可是这一事件正好证实了机器猫阿蒙对于“上吊”的预测,只不过换了一种“吊法”而已。接着康夫又和小静她们打起了板羽球,由于有谁输了就在谁脸上涂墨的规则,毫无运动神经的康夫被画了一个大黑脸。为了不让更多人看到后笑话,康夫跑到家中的浴室里准备洗脸,谁知脚下一滑,一头栽进了装满水的浴缸里,衣服全湿透了。倒霉的康夫只好回到自己的房间里用火炉烤干身体,再次证实了阿蒙所说的“火灾”的说法,不同的是没有引火上身,只是烤烤火罢了。看来我们的康夫如果离开了阿蒙也许还真的一事无成呢。

    阿蒙的作息时间是这样安排的——每月分为四周,每周只能做一件事,要么帮助康夫,要么帮妈妈作家务,实在没事的时候还可以躺在自己的床铺上呼呼大睡。一般来说每月的第一周,都是强制进行的剧情事件。阿蒙要正确选择给出的三种道具之一提供给康夫使用,若选错的话,康夫对于阿蒙的信赖度便会下降。而达成完美结局(和小静结婚)的必要条件则是在两年之内达到一定的信赖度,这一点可以从画面右上角康夫的面部表情的变化上看出来。高兴则代表事件成功,失望则代表事件失败。只有事件成功信赖度才会上升。关于结局则是有三种达成方式的:其一、在一年之内使阿蒙的信赖度达到最高,直接通往HAPPY ENDING;其二、一年之内信赖度不够高,转入第二年的剧情,在第二年中使阿蒙信赖度达到一定水平,同样可以通往HAPPY ENDING;其三、转入第二年后,对阿蒙的信赖度非常低的话,则会通向BAD ENDING。(会和大胖的妹妹结婚的,好惨呀……)笔者用的是S/L大法,所以完美结局不在话下。



    此外,按下START键会有四个选项:

    一、移动(いどう)——有三种移动方式可以选择:1、步行。每去一个地方,都会消耗半个代表体力的铜锣饼(在家中除外);2、竹蜻蜓。每月只可使用五次,停用一周会增长一次;3、随意门。每月只可使用五次,停用一周会增长一次。

    二、口袋(ポケット)——四次元空间腹袋。随着故事的展开而逐渐增加物品,从中我们可以看到许多非常熟悉而且梦寐以求的道具。

    三、情报(じょうほう)——非常详细地记录了玩家在游戏过程中的一些资料,诸如事件成功、失败次数;阿蒙的体力和移动道具使用情况;帮妈妈做家务的次数和得分情况……

    四、选项(オプション)——游戏的一些基本设置。A键用来调查和决定,B键用于跳跃,Y键可以把游戏转换为机器猫的主视角(还是蛮有趣的),按住L/R则可以加速跑,否则阿蒙的速度会让你哭的……

    正式的游戏从四月的第一周开始,由于是愚人节,康夫被大胖和强夫愚弄个够之后,只好回家找阿蒙。阿蒙拿出三样道具供玩家选择,此时应选说谎话的嘴巴,这个东西可以自动说出很多谎话,而且可以使听话的人全部信以为真。康夫戴上它以后就跑到外面找大胖和强夫算账去了。结果,康夫高高兴兴地过了一个愚人节。往后的情节与原著漫画基本一样,只是在某月发生康夫和小静一起玩Dreamcast的情节,到时还会在阿蒙的口袋中增加一台DC,世嘉公司为了自己的游戏主机可真是下功夫呀(尽管以后不再生产游戏机了)!!

    笔者在经过两年零三个月(游戏中时间,不是现实时间,否则我将疯掉)的奋斗之后,终于看到了康夫和小静结婚的完美结局。由于这个故事大家太熟悉了,所以我也就不浪费笔墨重新给大家讲了,一切都由你自己来完成吧!其实我最想说的是我玩这个游戏的感受,那就是“无聊”。一个二十几岁的男人,还要像小朋友一样陪着机器猫嘻嘻哈哈,真是无聊透顶。机器猫反反复复就是那么几个动作,走来走去就是那么几个地方,整天没事干到处闲逛,即便是作为一个休闲游戏来说,我想除了机器猫的超级FANS(还有我)不会有什么人愿意花费数个小时对着电视将其打穿的吧。

    笔者非常同情阿蒙,总是要为康夫忙前忙后,康夫没事的时候阿蒙还要帮妈妈干家务(MADJOJO:究极保姆……)。最可怜之处在于阿蒙体力下降到一定程度之后就不得不去找妈妈(还可以睡觉,但是妈妈会不高兴的),由妈妈来分配任务给阿蒙——1.替妈妈捶肩膀。游标左右运动,到红色区域内按A键,蓝色区域内按B键。时机得当的话,妈妈的满意度便会上升,如果使她的满意度达到最高,可以得到四个铜锣饼的奖励;2.去院子里拔草。对准杂草(记住,一定是草而不是花)按住A键,不停地晃动十字键,杂草即可被拔除。注意其间会有老鼠出现,按B键可以跳跃躲过老鼠;3.收拾厨房。开始前要记住每样东西应该摆放的位置,然后迅速行动,用A键来拿取物品和放置。这里简直就是阿蒙的地狱,成群的老鼠窜来窜去,难怪妈妈要让阿蒙来收拾厨房,因为她本身也是非常害怕老鼠的(真阴险)……各个任务的最高得分情况都会在“情报”选项中看到。

    康夫的家实在是太狭小了,走廊中站一个阿蒙的话,谁也过不去了,要是大胖来了怎么办?这是笔者觉得游戏中的一个不合理的地方,其他的还有:DC的机能虽不如PS2,但是总比PS强吧,可在这个游戏中却一点都没看出来。人物是2D到没什么,可背景是假3D就十分让人难以接受了。这样的画面我个人觉得如果在SFC上出现都不过分。还有就是AI,所有的人都是傻傻的只知道站在一个地方(就不能做成人人都在做自己事情的AI吗?),而阿蒙如果给了康夫什么有用道具的话,则非回自己的房间不可(只有这样才能结束本任务,开始新任务)。每次都是这种模式,我想任谁都会烦的吧。当然你也不能什么都不做,埋头呼呼大睡是完不成游戏的,所以无论多么单调的行为该做还得做。

    游戏中共设置了151种阿蒙在漫画中用过的道具(不包括DC),只玩一遍是无法全部得到的,但是笔者已经失去了再玩一遍的勇气了。即使是这样,我还是拿到了142种(尽管在游戏中并没有用到那么多)。有兴趣的玩家们不妨多打几遍,为拿到全道具而努力吧!!

    最强的朋友……非常多的回忆……绝不会忘记……是否勾起了童心未泯的你一些美好的记忆呢?
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