TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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玩具商 @ 2002-6-8 - 1565
最近,手痒又玩起了III代,随便将3代精选出最有用的技巧提供给大家,是菜鸟的掌握后一定可以升级高手的说。:)
第一个,加速法,III代是半即时制,但III代精确时间到天、时、分,所以玩家在游戏即时运行时得掐着分钟过日子,确时是很难过,几乎是二秒顶游戏的一分钟……一天XXX秒,天啊!!!不过,游戏设计自身就有一个加速法,只是心不细的玩家,嘿~不会知道的啦。即,在即时运行时,玩家按住小鼠左键不放,时间会飞快流逝,直到出现某事件(像哪儿打起来了啊)才会还停止,等你处理完后,再按……呵~要不然,你想干等着通关啊,怕非得玩几十小时不可啦。
第二个,很多玩家都未必知道的,就是哪此基地可以对受损的舰只进行修理,因为游戏中不像2代显示有船坞。:)呵~一般人除了知道几个母港可供修理外就不知道了,其实也很好分辩的,即拥有四座及四座以上港口的基地可以进入修理,找找吧,很多哟。
第三个,III代中的航母加上航程远、攻击强大的舰载机最具威力!发展航母是硬道理,当然舰载机也一定要装备最好的。轰炸机种有二种,爆击机,扔炸弹的,对地攻击有特效;雷击机,丢鱼雷的,对舰攻击有特效。:)
第四个,对游戏中一个不合理之处进行利用,具体是给基地航空队新配备的飞机要达到满编制,会用很长的时间,但进入基地补给新飞机的航母,无论你补多少,只用花2小时,嘿~聪明的脑瓜子反应过来了吧。当你用航母攻下一个基地,想迅速在基地配备飞机防守的话,只需让航母寄港,然后转属舰载机至基地就行了,然后再给航母补给,呵~前提是你舰载机够多。
第五个,有一朋友问玩具,直掩机率怎么调节。其实算法是这样的,基地(航母)有战斗机100架,直掩机为50架,护卫机为50架,直掩率为50%的话,敌机来袭,出击架数为25架。:)直掩率的产生是因,战机也得轮番值班12小时嘛,因为你若调成100%,前12小时出击率为50架,但若敌后12小时来袭怎么办?呵~不过,建议基地直掩率为50%,航母的嘛,有时候接近敌港时得注意把握时机调成100%,嘿~另外,航母机种的配比玩具建议为战:轰=4:6左右。
第六个,舰队命令执行的任务选择上,最底下两项是决定是否由玩家亲自操作或亲自战斗的,另建议玩家不要选择“对敌基地港口和生产力、物资库”进行攻击,你总不想打下一个基地,但接手的时候是废墟吧。不过,陆击飞机攻击的话,若选择自动,那可是不分好坏一并轰的,除非你亲自控制。
第七个,在游戏中,一定要组建几支由四支驱逐舰就可以组成的输运舰队,以其速度快的优势,从后方运吃的喝的玩的到前方。:)用处大大的!!
第八个,游戏中,只有舰艇、情报、航空、工业、兵器五项需要发展,其实游戏中归到底,最需要的一是好飞机、二是航母。因此,只需要发展工业和航空,因此将此二项各加为5,嘿~要是绝点不要工业,只专心发展航空10,那么你将会在短期内研制出新型的战机,哈~这可是你无敌于天下的一张王牌!强烈建议!!!
暂就说到这,呵~以后再说,其实游戏自带有十分详细的说明,可以看看的说,然后用猜的说。
《提督之决断4》心得
以前,曾不是无业游民时,利用躲着老板的地下时间,写了《提督之决断4》的上手指南,仅仅算是走马观花的把《提4》过了一遍。现在炒了自己之后,终于可以转为地上工作了,现玩具将通关四国之后,个人得出的此许心得经验献于大家,愿可帮到各位提督一二。在上篇指南中,也曾加入一些心得,但说得不够详细也不彻底,此番将会有一些重复,但这是为了保持行文的连贯与罗辑不断,呵~先行提出先,免得说玩具抄袭了,哈~好了,不开玩笑,开工了!
另外,玩具的游戏截图以及游戏通关存档和《提督4》中的20个战役回放存档,都放在网上,估计对上手玩家和感觉打海战总打不过电脑的玩家有很大作用。:)
■战略地图
一、将鼠标移至左下角显示资金、石油、合金、钢铁的某一个图标时,整个战略图上将显示出你辖内,这种资源的产出(+XXX)及未配备运输船欠收的数据(-XXX),因此很方便就可调整己方整个供给线。
二、点击整个战略地图的任一个港口,一般的玩家只会看到现成的数据,但高手的话,还会注意到所有的港口地图均是以一个圆划分的范围。在此圆中,可以了解到很重要的地理情况,即可以很清楚的知道,进攻这个敌港口难度如何。若圆范围内,只有一个岛屿,那么敌飞机场就只会有一个;若圆范围内,不仅有岛屿,还有内陆沿海地区,如此意味着,此地地形较复杂,有二至三个飞机场。
三、IV的航线已经死死的固定,舰队移动自由度大大限制,因此绝不会发生珍珠港空袭,大可将后方所有的战机调至前方。
■战术地图
战术地图上,如果你情报探查全面,敌飞机场、飞机数、机型、敌攻击半径都会一览无余。但想得到全面的情报,在游戏中很麻烦的,命令发出后必须等三周之久,而且派出的间谍很容易被捕……所以在游戏中,玩具绝大部分都是根据地形来寻找敌飞机场的。
方法即是,进入战术阶段后,先将时间减成O,然后察看战术地图上有陆地的地方,一般沿海地区都会有几块方形的地面感觉较平坦,很明显不同于它处的地型,那里就可能是敌飞机场,可以派侦察机进行侦察。或者派一艘小舰去打探,一定会发现的。当然,有的时候整个战术地图上只有一个岛屿,此时勿庸置疑,那里就是敌飞机场,轰平它一米的海拔高度再说。
■设计
简单说来,设计新的兵种一定有要重点,若非修改,想把航母装大炮?还是省省吧。不过,如果你有高科技作为后盾是可以达到这一点的,可那时已是二战尾声,不过,威力倒是巨大呵~像B-29外号超级空中保垒,零式机啃都啃不动的。因为玩具玩游戏只讲速度,一般大半年就通关了,所以从未发展出高级的武器,只能浅谈一二。设计其实是游戏中很大的乐趣,呵~建议玩家不要学人懒啊。:)
舰艇以航母设计为例,像日本可以把飞鹰型(建造周期最短的舰型)作为设计蓝本。先将航速调至30节,将机载调至100-150架,除此之外,为了达到规定的钢铁用数,完可以不要主炮和副炮和高炮,其次降低航母的装甲直至达到要求。
航空机以爆击机为例,像德国可以将Me87为蓝本(选择当前最先进的机型),首先是作战半径,即航程最起码要达到二千公里;其次,按实际情况选择可选加挂100-1000KG炸弹(攻击对舰和对飞机场);再次,轰炸机速度保持450KM/H左右以及装甲厚度保持在40左右;最后,一定要加装2-3门中小口径的机炮,不然出去之后,若碰到敌直掩机一个都别想回来。
■操作篇
快捷键。
“空格键”-显示该舰队炮击射程,“+、-”-加快或减小海战速度,“Ctrl+1、2、3-0”-进行编队,A-空袭(空母轰炸机攻击半径内),M-移动(确定移动目的地),F-炮击(舰炮射程内的敌舰有方框显示),T-鱼雷(鱼雷攻击范围内的敌舰有方框显示),R-侦察(侦察机),P-巡逻,D-撤退,S-转舵(使舰队原地转向,即纵队转横队),L-消灯/点灯(夜航时才可使用,增加索敌范围)C-委任,W-消除战场上的云雾,O-显示胜利条件,F10-暂停(截屏用),鼠标右键-转舵至这个方向,“shift”-单舰连选。
注:在委任后,发出除A、F、T、R四项之外的命令,委任将会解除!
战时战术术。
游戏中的海战,随机性很强,说实话,若非实力在绝对优势,切勿轻进。而要注意舰艇的行动受天气和时间的影响。
简单说来,远距和超远距战是航母的天下,中近距战是战舰为主,近距和超近距战鱼雷无敌。
航母常用战术。最重要的一点,若估计有敌舰在侧,必须不间断的向地图四方进行侦察,特别是敌飞机场方向。所用的战术嘛。一,沿着战图边缘侦察航行,随时准备开溜;二是发现敌舰,不要停止而是要尾随与敌保持一定距离(在你轰炸半径之内),然后我轰我轰我轰轰轰;三是,如被敌战斗舰发现,若太近则以最高速度向边缘角落逃跑,并别忘了对追尾之敌进行轰炸;四,到了晚上或天气不好时,航母一点用都没有,找个“阴暗角落”藏起来先。五、200-300驾的轰炸机可以一次性干掉一个飞机场,当然,这跟你舰载飞机性能与种类敌飞机场直掩机数的多少有关了。
战舰常用战术。若敌方实力大于或与你相当,那就用“磨”,即高速从敌舰旁边冲过(在已方舰炮射程内),充分发挥战舰射程远的特点,可不要恋战。然后用咱们伟大毛主泽的军事思想,哈~,敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。若己方实力处理绝对优势,接触敌舰后,选择委任吧,但要注意敌方发出的鱼雷。个人感觉战舰有游戏中主要的作用是炮轰飞机场,但也要掌握时间,为了避免遇到敌基地航空队,在白天时应待在离敌飞机场半屏幕的地方,然后在下午15:00左右沿边缘驶向飞机场(30节),根据实际情况,尽量在下黑后19:00左右开始炮击,炮击时舰阵最好形成半孤,侧面对着飞机场。注,若非时间不足或天气恶劣敌飞机无法起飞,天明前三个小时就得撤出敌机攻击半径了。其实,
轻型水面舰艇。以驱逐舰为例,若没有强大的战舰作后盾,想找死的话,以最高速冲出去放几颗鱼雷后,等着歪歪吧。运气好,还可能会捉着几只死老鼠的哟。:)一般只用作航母的护卫或替代航母挨炮弹的诱饵,呵~真可惜,竟然不能用撞的!!
潜艇常用战术,也只有选德国的玩家需要,在发起攻击时,建议一定要选择委任。其一,群狼战术,以绝对的数量和瞬间最大的威力取胜,一拥而上然后委任;其二,挤压战术,即遇敌后不要过早发起进攻而是尾随航行,待敌舰停泊(一般阵型均会窝成一小团)后,以二行并列阵发进攻(委任),哈!!如时机掌握得当,攻击时,敌舰队附近鱼雷的密度估计是每舰位3-6枚,极恐怖而且壮观的的场景--无论大小舰只,以每秒一艘的速度被击沉;其三,截击战术,遇敌后,正对敌舰队行动方向,以45度角的方向发起进攻(委任),因为电脑会沿Z字行避雷,也正因为此发出的鱼雷会经过二到三艘舰底(与挤压战术有异曲同功之妙),岂有不炸之理?!“Z”行线,本是二战中舰艇躲避潜艇攻击的最佳战术,但在游戏中,却没多少用,搞笑!其四,潜艇活动的最佳时间是白天,若一到晚上,潜艇索敌范围将小得跟瞎子一样,几乎在没发现敌舰时就被深水炸弹炸沉,若非时间不足,最好移到角落待天明出战。
■战略的选择
每月第一周都将制定作战目标,如果能够完成,将会得到很大数目的额外战略物资。而且越重要的港口,以此为目标占领后,得到的物资也越多(若不先以此为作战目标,占领后是没有奖赏的),所以,强烈建议大家每月都要达成一个目标。如此,就会出现,一个问题,即有的海域用一个月的时间攻不下,怎么办?
战例:想要进攻重兵把守的A地,此时在作战选择上,应选比较好打的B地为本月作战目标。目的是,分兵搞定B地的同时,第二只舰群可以攻击并消耗A地实力。如此,在下个月初得了攻占B地的奖励物资后,会上再行制定攻占实力已大不如前的A地的计划,岂不相当于是用二个月时间的时间攻占A地吗?!兵法云,避实就虚,以战养战是也!用顺后牵羊也可概括。:]
■外交与技术
日德,英美互为同盟。各国间的各种科技水平的差别是很大的,因此,在外交中资源支援盟国,然后盟国以资源或技术作为回赠,是游戏中初期发展科技很重要的一环。建议玩家每周都要送点东西给盟国,就算不是雪中送炭,那送不值钱的石油也行啊,好心总有好报的。
■随机性
以人为本,提督的作用在“打群架”中体现不出来,但如果单挑的话,差别是很明显的。不过,最想看到的,倒不是己方提督怎么怎么样,而是看到战场中出现一排金色的字,敌XXXX提督战亡。:)
提督是在舰桥上指挥作战,舰桥一般都在舰只中或中前部的上层建筑上,嘿~因此,用鱼雷炸是肯定炸不着的啦,但用攻击机仍下的重磅炸弹或海战时舰炮的炮弹的话,击中舰桥的可能性将大大提高。:)嘿~派百十架攻击机出动,只炸……
其它的二种随机性。就是一发炸弹或炮弹击中舰尾部造成发动机停机,嘿~成为动弹不得的活靶子。另一种则是一发命中舰艇弹药舱,沉立决。
■国家特点
美日英,三国都可以发展航母为主,游戏方式极为相似,没有什么可说的。
只有德国因为地盘初期太小,资源又少,而且旁边就是强大的英国母港,呵~在初发展周期长的航母肯定是不合适的,应发展潜艇狼群战术消耗英国海军实力,其后再建造周期较长的航母。德国最初的唯一一艘正规航母经过重新设计,可以成为机载100,速度30节,装甲很薄弱的航母,但开发需4周,建造需7周(一般正规空母为9周),且用的物资很少。:)因此,性价比是非常高的,所以只要在四个月内,德国的狼群战术有效,其后就可以很快发展出超过英日美三国的海上力量。
■游戏BUG
其实也不算BUG,这实在是光荣游戏设计的一大败笔。游戏的胜利条件为,三天内,全灭敌舰队和敌飞机场。如此,大不了飞机场我不要,只需留一只潜艇呆在阴暗一角,电脑是根本不会找到的。三天一过,敌舰只有撤退。
这就是取消“陆军占领”的一款战争游戏,此处实在失败得很!没有陆军,战争绝是不会完美的!!!
■后话,呵~虽然说了一些,但感觉仍不满意,唉,玩具只是小小玩家,不是兵法家。呵~无法能用几句话就总结清楚,见笑见笑了。
其实《提4》个人感觉虽然音乐、画面都非常满意,但可玩性因陆军的取消和航海空间的限制大大降低,而且其中最具策略性的回合制也成为即时制……唉,若非游戏中战略地图看着很有点策略味,那玩具还不如去玩CS哩。只希望,以后的三国志系列不要用即时…… |
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