TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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《郑问之三国志》繁体中文完美典藏版285M[115]
lilizhou制作
郑问之三国志真正诠释了孙子兵法所谓的“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,堪称三国游戏的顶峰!
分享说明
1.7Z极限压缩,完美音轨,去掉动画;
2.傻瓜制作,无插件无弹窗,解压即可玩;
3.推荐运行CHENUEN c(攻城不死+文字修正).exe;
4.CHENUEN c.exe为原版exe文件(已附);
5.WIN7系统已测试,完美运行。
http://115.com/file/dpxxw3ak#
资源已更新,以下是旧资源----------
上传lgkang
郑问之三国志中文光盘版下载地址:
http://www.rayfile.com/files/bce094d1-23e8-11de-8428-0014221b798a/
《郑问之三国志》简体版文字修正补丁
这个是原来永光的网友金圣暗等人制作的文字修正补丁。
修正了上百处文字错误和错别字。现在我把最新版放上来。
解压到游戏目录下即可。
http://www.rayfile.com/files/8526ef68-235b-11de-9f41-0014221b798a/
郑问之三国志
作为优秀的的第三方软件商之一,早在MD光碟机时代就为世嘉开发了水准超高的RPG《露娜》,进入SS时代后,《格兰蒂亚》更是号称压倒《最终幻想VII》的SS究极RPG。随着世嘉的没落,GameArts也开始跨平台化发展,而《郑问之三国志》就是这家公司筹划五年的PS2大作,同时也是他们的第一款历史战略游戏。
《郑问之三国志》以《三国志》正史为依据,由日本著名作家神凉介撰写剧本,人物设定则是台湾顶级漫画家郑问。游戏本身是一款传统的纯SLG游戏,战略分为都市、人事、外交、计略、军备、移动、情报七个方面,内容分为五个时期。游戏中登场的武将总数高达398名,全部由郑问亲自设计。为了让玩家更深入欣赏郑问的精美画工,游戏中还专门追加了“郑问画廊模式”,可以自由浏览所有郑问绘制的插图。除了人物设计外,游戏中很多战争场面也都是由郑问亲自创作的。游戏中的战略指令输入以季节为单位,命令的执行需要消耗命令点,如何有效的使用命令点成为战略关键所在。战争方面,本作采用全新的“攻击计划”系统,玩家必须在战争之前根据双方形式制定好战略部署,计划全部制定完毕后再付诸实施。这样的设定虽然存在弊端,不过确实与古代的作战部署过程比较贴近,体现了战争的多变性和复杂性。
应该说,郑问三国志从美工上来说的确符合最美丽三国志的说法。不过其游戏系统却饱受众多玩家非议。该游戏由日本著名游戏天下系列游戏策划黑田幸弘作为监督。从游戏形式等各方面都有“天下”的影子。游戏的目标主要向真实性也就是历史传记三国志方面迈进,立求做到在保证游戏性的情况下做到尽量的真实,而不是学习光荣的所谓三国志(其实是三国演义)。由于大家饱受光荣游戏的熏陶。所以接触该款游戏时可能有种不适应的感觉,甚至觉得不好玩。这都可以理解,当你静下心来仔细品位,还是能感受到这其中深厚的文化底蕴的。
游戏最大特点应该是画面的震撼,这主要归功于著名的漫画家郑问,在这里不再重复,其次就是城的大幅度增加,同时增加了关隘的概念,这有点类似国产游戏三国群英传系列。此外,该款游戏武将能力与光荣系列完全不同,由于将武力和统御分开,一些知名武将的能力被大幅度下调,这在一定程度上影响了该款游戏的人气。不过也使游戏更趋向真实。光荣三国志中风流倜傥勇猛无敌的赵云,在郑问三国中近乎成了一介匹夫,而在三国中不怎么有戏份的夏侯惇,却成了一个文武全才。的确。笔者虽然饱读诗书(汗~~~),但对这样突然的变化一时间也难以接受。不过时间久了。倒也品味出一点另类的趣味来。
下面俺就谈谈俺对该款游戏的一些认识,先给大家简单介绍一些游戏指令。
都市
农业:增加农业值,动员兵税收上升。(农业大幅度增加,商业和治安小幅度增加,大型城市可开发至9999)
商业:增加商业值,水手增加。(商业提高,农业,治安略有下降,大型城市可开发至600)
治安:增加治安值,影响暴动等事件的发生。也影响着对手用技的成功率,只有在城武将才可实行。(兵粮数量略有下降,所有城市治安均为100最高)
城墙:增加城墙的厚度,影响对方对城强攻时的耐久力。(大型城市防御最高可达250)
兵粮:增加兵粮,提高敌军包围城池时的耐久力。(治安略有下降,大型城市兵粮最高可贮藏250)
人事
录用:录用敌方或在野武将的命令,就我观察来看,即使是政治很高的武将劝降在野武将,成功率也并不是非常高。当然如果使用S/L****除外。
下级:随武将的经验提升可提升其官位和带兵数。最高可达5000人,可提高武将忠诚度,但会减少国家收入
将军:6级5000人
偏将军:5级4500人
校尉:4级4000人
中郎将:3级3500人
都尉:2级3000人
上级:当君主成为X王后就可开封。每个职位只能封一个(所以那些垃圾就免了吧),可提高带兵数和忠诚度,当然也要支付更多的薪水。等级要求6级以上。官位比较多,这里就不一一列举了。
太守:任命某人为某地太守,不过该武将并不需要带该地上任(挂名太守......)可提高武将忠诚度。
外交
友好:同对方武将增加亲密度,为将来的不战作准备,也可以一定程度上降低对方侵略的可能。
和平:与交战大名停止敌对活动,效果主要看双方亲密度和国力。
不战:互不侵犯协定,有效期为一年
毁约:撕毁不战协定,对对方进行侵略,非必要时不要使用。
出兵:使从属势力出战。有一定作用。可使用该部队牵制敌方部队
帝:以汉天子之命想对方发出停战等各种命令,要求所拥有城市中含有献帝,当对方为皇帝时,该方法无效。
策略
伪书:降低对方国武将忠诚,成功率与对方君主的智力有关,建议少使用,效果不好
用计:招降对方武将,忠诚度比较低的可能性稍大。
招降:使对方城中立化或者直接加入我方麾下,在对方城处于无武将状态且治安较低时,成功率很高
驱虎:使对方大名与其他大名的关系恶化,并导致交战,该计谋又可称为驱虎吞狼。
造谣:降低敌城御,当敌方城中有计谋高的武将时,会大大降低计谋的成功率,不过该策略仍是个不错的选择。
破坏:降低敌方城防和兵粮数,当敌方城中有计谋高的武将时,会大大降低计谋的成功率。
军备
征兵:在所在城市招募士兵。与城规模,开发度已经招募武将的能力有关,招募来的士兵训练度为50,大型城最高可扎兵40000人。
分配:将招募的士兵分配给各武将,武将分配兵数与官阶有关。
练兵:提高武将训练度,从50,最高练至99
水军:只有在水道城市才能使用的命令,消耗大量金钱,所以前期建议不要使用。可进攻一些陆路无法进攻的城市。水军的多少在一定意义上决定海战胜败。不过孙家势力似乎在水战中有特殊属性。即使水军兵力明显弱势,也能屡屡获胜。
移动
武将:将选定武将连同所统辖的士兵移动到指定城中,常用命令
士兵:将城内守军移动到指定城中,属于常用命令
脱离,当己方城与根据地脱离(被对方打成两段,与首都脱离的那部分城只能使用该命令,实际上就是逃跑,使用后逃回的武将只带500兵。惨不忍睹,所以要小心,在进攻的时候注意保护好交通线不被打断。)
情报:
都市一览:本国城市的资料
武将一览:本国武将能力的资料
君主一览:所有君主国力的资料
全都市一览:所有城市的资料
全武将一览:所有武将的资料
结束,结束回合并进入下个回合。
介绍完游戏本身,说点偶个人的心得体会。
游戏中的武将主要分这么几种
谋士型:四肢简单,头脑发达,郭嘉是典型代表,该类武将的政治能力往往也很强
内政型:政治能力很高,适合到处搞搞建设的。最高的是诸葛亮,政治力达30!
猛而无脑型:不用具体介绍了吧。。吕布,张飞,典韦是其中的典型。
猛而有脑(智将)型:赵云和关羽都属于该类型的武将,缺点是统御不够高。
帅才:统御能力相当强的武将,张辽是个典型。
全能型:曹操、司马懿属于这种全能型,只是武力还不是非常强。
平庸型:所有能力都在10左右徘徊的武将属于平庸型,这种类型武将游戏里很多。也不用举例子了。。
白痴型:当我发现游戏里居然还有一个武1,统1,智1,政1的武将时,我准备添加这个类型,这样的武将。。。无语-_-b白痴型武将目前只发现弥衡一个人。
游戏中,双方对阵并不是以兵力决定胜负的。而主要是以智力和战力来决定。一般来说。兵力与战力成正比。但是增加的效果却由武将能力不同而不同。
平庸型武将和内政型,他的战斗力大概是兵力的5分之一左右。有的甚至更低。训练对这种武将来说几乎没用。
猛而无脑型的武将,兵力在1000左右时可发挥完全甚至超常的战斗力,但超过1000后,战斗力增加的却很有限。即使训练也无法有质的飞跃。
智将型武将,兵力在2000左右可发挥约1500的战斗力,但之后提高就比较有限。一般战斗力是其兵力的一半左右,并且即使有上级官衔,战力也不过在4000左右。
帅才型武将是战斗的宠儿,兵力在4000时,即使不加训练,也可发挥几乎全部的战斗力。稍加训练后战斗力即可超过4000,兵力越大,战斗力越强,该类武将在游戏中很少。属于绝对的珍稀品种。
全能型武将是比较另类的。因为似乎该类武将必须给大带足兵才能发挥威力,如果兵力不够,武将的能力反而显得平庸而发挥不出来。
至于白痴型武将,在此不做讨论。。。
顺便说一下,在训练某武将时看一下他的能力再给他拨兵。因为有的训练度比较高的武将增兵后可能出现战斗力不升反降的现象。
游戏中战争以攻城为主。虽然说攻心为上,攻城为下,但由于游戏中谋略成功率并不是很高,还要消耗很多的行动力,很不合算。所以一般是以占空城为上,或者以大军压境的形式使中立城市投降。其次才是与敌人交战。在攻打一国时间确保该国势力与你对比不占绝对优势。同时保证你不会在短期内被迫开辟第二战场削弱兵力。
说到野战,双方各可派10队人马出战,一般来说要派两个谋士型武将用计,并至少要有一个猛将垫场,该猛将越猛越好。至少主将的武力要比他低才行。原因为何?因为游戏中的合战会建议你用两个谋士离开战斗行列专门用计谋。如果计谋得手,以急袭之计可快速击败敌军。而几乎不损分毫,还可大量俘虏敌方武将。其他计谋如火计谋,背驮之计,横枪之计对敌人的杀伤力也很大。如果不配备该类武将,你的很多优秀武将很可能就在敌人的计谋中一个个倒下,即使你兵力占绝对优势。
带一个猛将则是为了单挑,武力高的武将会随机将对方武力最高的武将引出来单挑,对方也是如此。所以如果前线没有武力高的武将,你的军团长跑出去单挑,一旦被俘虏那可就是全军崩溃,兵力大损不说。武将说不准还被对方录用走几个。带猛将另一好处是在攻城战。当对方仅一武将把守时,有时进攻中的猛将会把他诓出来单挑,获胜后可不损一兵控制该城。
终于说到攻城战了,普遍的方法是楞打。当然这需要相当大的兵力做后盾。而且不到万不得已应使用。因为在前期,兵力是相当重要的。但是由于围城每回合降兵粮数很有限。也无法达到消灭敌人的目的,一般的方法是多带一些智力高的武将。攻城时将会出现用计画面。一旦成功往往就是绝粮或者是地道这样很好用的计谋,可大幅度降低敌城的防御值,此外,如果一定要打。请打那些防御低的小城。或者用大兵压境,对方城内如果兵力不足往往会弃城而逃,这就可不战而胜。
当然,虽然攻城战很耗兵力,但有了好机会还是要使用,比如当所要进攻的城是对方的生命线,一旦切断对方前线兵力就会崩溃时,对这样的机会,只要实力允许,就要学会不惜一些代价拿下。即使会损失一些不错的武将(攻城战中当某攻方武将战斗力耗尽时,有的武将会阵亡。)
说完合战,再回头说说用计的问题。在游戏里比较常用的计谋是招降,因为电脑也是战争狂,所以一般不会在每城都放武将,当一城无武将且民心很低时,用一智商高的武将招降几乎有100%的成功率。造谣也是比较好用的计谋,但是相对前者就要逊色不少。用计则要在对方武将忠诚不高的情况下看运气,不过本人一般不使用,这样类型的武将只要抓住,基本上就会投降的。
现在谈谈比较让人郁闷的点数问题。点数现在看起来似乎是和政治力挂钩。于是马腾这样的君主实在缺乏发展空间。基本上征兵结束,他的点数也就结束了,用技的机会都没有。训练也成了一种奢侈。而反观曹操初期的点数似乎则有浪费的嫌疑。竟然已超过50,成为皇帝后更是达到99最高值。
说的好累,以上就是俺打三国的一些大致想法。请打该款游戏的同志注意几点。
1,每月的回合数不要浪费,能用掉就尽量用到,因为当月回合数不带入下月。
2,切断。永远是切断,切断对方主营与主力的联系,不但可大量消耗对方兵力,而且可很轻易地取得大片空城。
3,牵制,当攻击某城,需要防止敌对国对你攻击城发动进攻时,可用一支部队对敌人首先发起进攻,由于电脑不会在同一城连续攻击两次,所以可保该月此城无忧。
4,有空城先看一下,如果无人防守就一定要占领,有人防守的中立城,请好好看该城的另一边是否有非战争状态的强大势力,如果有,该城可以在一段时期内成为你的挡箭牌,所以,当然不用打了。
[ 本帖最后由 化不肥 于 2011-11-14 23:00 编辑 ] |
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