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[游戏新闻] [zt]运用了加强芯片的FC精致华美游戏[作者:chidey]

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2009-4-16 23:07:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者:chidey

    游戏史上,恐怕没有任何主机能和FC相抗衡的,就连当时有着强大机能的MD也对她畏惧三分,毫无还手之力。同时也深深影响了我们80年代的这代人,可以想象FC在当时所产生的号召力和影响力。

       20年,FC整整称霸了整个游戏界20年依然经久不衰。虽然已经淡出游戏舞台(1994年2月19,NINTENDO官方最后一款FC游戏《瓦力奥的森林》推出,同年6月24,HUDSONSOFT推出FC最后一宽款FC游戏《冒险岛4》后,NINTENDO宣布FC游戏停止开发。而到了2003年7月,最后一台FC AV(FC红白机于1992年停产)从生产线下线后,NINTENDO终于宣布FC停产),可她的魅力丝毫不减,仍然牢牢吸引着许多的人的眼球。

       为什么FC粗糙的画面会有如此神气的吸引力?当然,说画面粗糙,音乐简单,这也可以理解。因为FC只是一个8位主机,在FC早期,游戏的画面的确有些过于粗糙,而在当时AITRI的4位主机还没有完全淡出游戏舞台的时候,这些画面在当时已经算的上相当漂亮了,也震惊了整个游戏界。也就是从那个年代,游戏业才算真正的开始发展起来。说游戏容量小,是因为当时的储存游戏的硬件容量有限,做不出什么大容量和比较华丽的游戏。所以NINTENDO想出了使用当时较为先进的磁碟作为游戏媒体。因为磁碟储存容量大(最大容量1.44MB,最小容量112KB),成本低等优点,所以于85年开发了FC磁碟游戏系统。但因为磁碟有不易保存,内容容易丢失等缺点,所以88年磁碟机停产退出。也因为FC游戏简简单单而有不失轻快明朗的感觉,这也许就是FC游戏经久不衰的原因吧~。

        FC本身因为机能有限制,所以要想游戏做的漂亮,从主机本身来提升画面和音乐的表现能力当然是不可能的了(但NINTENDO从FC诞生开始一直都在不断改进和提升FCCPU对FC卡带的兼容性。到了89年,FC已经对晚后期游戏完美兼容已经达到一个新的高度了。),但通过卡带加载提升画面效果和音质的加强芯片从理论上还是行得通的,所以在此之前(88年以前)。NINTENDO和其他第三方游戏厂商一直在不断努力,克服和寻找提升FC游戏画面和游戏音质的方法。所以MMC系列(NINTENDO研发,开发出了5代,从第3代开始对游戏画面和音质的表现力逐渐显现出来)VRC系列(由KONAMI研发,开发出了7代,从第4代开始对游戏画面和音质的表现力开始显现出来)FME系列(研发公司不详,开发出了7代,但我目前发现加载FME系列的芯片FC游戏卡带很少)N系列(资料不详,但美版游戏用此加强芯片的卡带比较多,列如美版的魂斗罗,沙罗曼蛇,绿色兵团,赤色要塞等等,目前只知道最新的N系列加强芯片编号为106)等加强FC游戏画面音乐质感和游戏容量的芯片相继被研发出来。(但目前只发现使用MMC系列和VRG系列的FC游戏卡带比较多,而使用其他加强芯片FC游戏卡带较少目前我只发现SUNSOFT与1992年出品的FC游戏《吉米克》(《GIMMCICK!》)使用的是FME7加强芯片)所以,许多副有优秀画面精美音乐的经典游戏相继开发出来了。

          但是,也开发加强芯片成本太高和新主机的诞生发售(MD SFC)等原因,这类使用了加强芯片提升画面音质和游戏容量的游戏很少,但我还是找到了几款具有代表性,画面和音质十分精致的FC游戏,有的甚至还和MD和PCE有的一拼:



    马力3(美版)(NINTENDO1988,搭载加强芯片MMC3,游戏类型:ACT)马力3出现彻底颠覆了FC画面粗糙的和容量小的局面,绝对是游戏史上的一个里程碑。也让磁碟机彻底退出FC的周边开发阵容。在同类游戏中首次使用了NINTENDO研发的MMC系列中的第三代加强芯片(MMC3),(由于美版比日版晚推出,所以卡带中运用MMC3加强芯片就相比日版来说更为完美)凭借精美的画面和出色的音质,折服了不少玩家。所以在88年的游戏评选中获得最佳ACT游戏奖,同时也成为马力系列中最具有代表的经典力作~
    画面:A
    音质:A
    操作:A+
    流畅:A+
    综合评定:★★★★★★★★★★




    蝙蝠侠(SUNSOFT1989,搭载加强芯片MMC3,游戏类型:ACT)游戏改编自同名电影。从88年的《超惑星战记》开始,SUNSOFT所制作的游戏变的越来越精致华丽。本做正是SUNSOFT最为得意的经典之作。画面十分考究,音质相当不错,氛围恰到好处,忠实再现了原电影的故事情节。但难度也过高,总体游戏性相对比较平衡,是FC上很优秀的一部游戏作品~
    画面:A
    音质:A
    操作:B+
    流畅:B+
    综合平定:★★★★★★★★★☆



      
    RAFWOLRD(SUNSOFT1990,搭载加强芯片MMC3,游戏类型:ACT)SUNSOFT的又一经典力作。画面已经达到了FC的巅峰,画面层次分明,很有立体感。游戏音乐更是被许多玩家评为FC上最为经典的游戏音乐,让人难以忘怀。但SUNSOFT也是一个有名的问题厂商,其美丽的游戏背后总有一丝缺陷。本作也不列外,操作硬直很厉害~
    画面:A
    音质:A+
    操作:C+
    流畅:B+
    综合平定:★★★★★★★★☆☆



    洛克人3—6(CAPCOM1990——1993,搭载加强芯片MMC3,MMC4,游戏类型:ACT)同名漫画改编的游戏,是游戏史上系列中作品最多,总体系列难度较大的系列游戏,也是CAPCOM最为成功的经典游戏。从3代起,游戏画面和音乐开始做的越来越漂亮精致。(但也逃脱不了有炒冷饭的嫌疑)游戏性很高,操作感也很不错,很耐玩。但洛克人系列难度过高也是出了名的,不能轻易通关成了许多玩家心中的伤痛~
    画面:A
    音质:A
    操作:A
    流畅:A
    综合平定:★★★★★★★★★☆





    特救指令(ANGEL1991,搭载加强芯片MMC4,游戏类型:ACT)同样也是根据同名电影改编的游戏。游戏制作公司ANGAL是个谜一样的公司,制作的游戏少之又少,我见到的它的另一款游戏是1991年的《鸟人战队》。但游戏制作的少不见得游戏作的很差,此作就已经成为了一个典范。无数玩家称赞它优秀的画面,音乐,操作感和平衡性。在最为经典的10个ACT游戏中,它毫无争议的排在第一位~
    画面:A
    音质:A
    操作:A+
    流畅:S
    综合平定:★★★★★★★★★★×2




    圣铃传说(TATIO1992,搭载加强芯片MMC4,游戏类型:ACT)FC游戏史上最强的ACT游戏之一,漂亮的画面,完美的操作感,平衡感等其他方面都比较均衡,不愧于最强的FC之ACT游戏之称号,不足之处就是音乐稍微逊色一点。这么出色的游戏以致于许多玩家都想收藏这卡,造成卡的价格上长和脱销~
    画面:S
    音质:B+
    操作:A+
    流畅:A+
    综合平定:★★★★★★★★★★×1




    星之卡比(NINTENDO1993,搭载加强芯片MMC4,游戏类型:ACT)NINTENDO于FC末期制作推出的一款游戏。FC游戏史上最强的ACT游戏之二,不论是画面表现音乐的质感,以及操作感平衡感和其他方面都无可挑剔。但NINTENDO向来注重游戏低龄化,因此游戏也过于简单,但做为休闲游戏还是很不错的~
    画面:A
    音质:A
    操作:S
    流畅:A
    综合平定:★★★★★★★★★★




    沙罗曼蛇(日版)(KONAMI1987,搭载加强芯片VRC4,美版搭载N系列,游戏类型:STG)KONAMI不愧是大牌厂商,制作游戏的水平的确很厉害,这款街机移植游戏中我们可以深刻体验出来。独特的世界观,操作系统的独特,华美的画面和富有神秘气息的背景音乐,让感官得到了全新的冲击,不愧为STG游戏中的精品~
    画面:A+
    音质:S
    操作:B
    流畅:B
    综合平定:★★★★★★★★☆☆




    宇宙巡航机2(KONAMI1988,搭载加强芯片VRC5,游戏类型:STG)从街机上几乎100%完美移植FC的STG游戏,KONAMI首次在游戏卡带中使用了加强芯片VRC5,所以不论在画面还是音乐操作方面,都显的相当漂亮。一点都看不出是FC上的作品,在当时倾倒了多少玩家。于此同时也奠定和巩固了FC以后6年的霸业,在88年的游戏评选中获得最佳STG游戏奖~
    画面:S
    音质:B
    操作:B+
    流畅:B+
    综合平定:★★★★★★★★☆☆



    帝国战机(KONAMI1991,搭载加强芯片VRC5,游戏类型:STG)KONAMI在FC晚期的经典STG大作。画面虽然直逼PC-E游戏音乐和画面,但总感觉是在很仓促的情况下制作推出的,所以游戏中许多地方都不大很完美,游戏中拖贞十分严重,平衡性也相对较差。特别是武器方面绝对是本做的败笔。整体难度也设计的很不到位~
    画面:S
    音质:A
    操作:B+
    流畅:C+
    综合平定:★★★★★★★★☆☆




    恶魔城3(日版)(KONAMI1989,搭载加强芯片VRC6,游戏类型:ACT)美版是没有搭载VRC6的,因此在画面和音效方面略比日版逊色,但多出了秘籍模式。本作在在恶魔城系列中首次采用多人选择通关,画面极为华丽,把恶魔城堡的背景刻画的相当淋漓尽致而有富有神秘气息。音乐也制作的相当宏伟,不愧为FC上恶魔城系列最强作~
    画面:A
    音质:A
    操作:B+
    流畅:B
    综合平定:★★★★★★★★☆☆




    LagrangePoint(KONAMI1991,搭载加强芯片VRC7,游戏类型:RPG)由KONAMI亲历打造的一款FC史上画面和音质表现最强的RPG第一人称游戏。其游戏卡上搭载的VRC7芯片让游戏从音质上完全听不出是FC机能所拿表现出的,可以说是FC在极限上超越了极限的一款游戏~
    画面:A
    音质:S+
    操作:B+
    流畅:A
    综合平定:★★★★★★★★★☆




    GIMMICK!(SUNSOFT1992,搭载加强芯片FME7,游戏类型:ACT)SUNSOFT在FC史上所制作的画面和音质表现力最强的一款游戏。FC游戏史上最强的ACT游戏之三。也是唯一发现用FME加强芯片的游戏卡带。其游戏精美程度足以让人印象深刻,效果完全可以毫不夸张的说,和MD不相上下,画面和音乐完全是不像是FC上的。但操作感很差,有种滑滑的,不能刹车的感觉~~
    画面:S+
    音质:S+
    操作:C
    流畅:B+
    综合评定:★★★★★★★☆☆☆




    大盗伍佑卫门外传1——黄金财宝(KONAMI1990,搭载加强芯片VRC6,游戏类型:RPG)根据日本民间传说日本传奇人物大盗伍佑卫门为原型制作的一款第一人称RPG游戏,由于采用了加强芯片VRC6,游戏画面表现十分出色到位,人物面部表情清晰可见,音乐也十分动感而富有日本民族风味,这在FC游戏史上绝对是一个突破~
    画面:A+
    音质:A+
    操作:B+
    流畅:B
    综合平定:★★★★★★★★☆☆





    大盗伍佑卫门外传2——天下财宝(KONAMI1992,搭载加强芯片VRC7,游戏类型:RPG)和LagrangePoint一样不能忽视的超强画面和音质的第三人称RPG游戏,由于依靠加强芯片VRC7的强大表现力,已经让这款游戏已经从画面和音乐突破传统意义上FC画面和音乐技能的表现力了,绝对可以用精美两字来形容这宽游戏的出色~
    画面:A+
    音质:A+
    操作:B+
    流畅:B
    综合平定:★★★★★★★★☆☆


          
         
          以上,便是FC游戏游戏的佼佼者,正因为有了这些加强芯片的支援,才得意继续稳住了FC的大好江山整整六年。
          
          
          补充:有一块FC加强芯片我得说一下,它就是MMC5,是一块传说中的强加芯片,关于它的存在一直都有人在争论。据说当年的确是开发出来了,但由于未知原因,这芯片到目前为止,还没有发现有FC游戏运用了这一芯片,因此也成了FC历史上一个悬案。

          再补充三块芯片,它本身不是官方推出的,而是D商为和制作D卡和节约成本而找出的(研制的)兼容替代品。一款是AX5202P.(还有一个名称叫8808),它主要用在一些88年以后的绝大部分加载MMC3的游戏中。还有一款是6264,它主要运用在一些我们俗称的128K老四强,老8强卡等合卡中。在以前的D卡中都可以找到(也就是说6264是N系列的替代品)。另外还有一块芯片就是C1,由于被D商成功破解(作出了完美的兼容替代品),所以像《热血高校》,《双截龙1》,还有《忍者龙剑传1》等这些加载了MMC1的D卡才得以出现(但这类卡主要出现在台湾,国内比较少,所犹如凤毛麟角一般,所以很少有人见过这类D卡)。这快芯片大部分D卡中它是没有编码的,(也就是说芯片上没有任何标记),有少数印上了C1

      另外,MMC2这块芯片运用的游戏卡带少之又少,我想可能是MMC1和MMC3之间的试验品,所以运用的很少的原因吧~
       
          可能有人会不以为然,说FC上全是弱智小游戏,画面粗糙,容量又小,玩起来不够激情和刺激。可我不这样认为。

       虽然早期的游戏粗糙和容量小,但有哪个游戏你没有玩上几十分钟?有些游戏你保证你能熟练通关?就连小容量的俄罗斯方块也够你玩上几个小时的,所以容量不等于游戏的耐玩程度。而且,FC游戏的汇编程序看似简单,而编写起来却让人头疼。所以那些游戏编写者真宁人敬佩。

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    该用户从未签到

    发表于 2009-4-17 10:48:16 | 显示全部楼层
    老大,图片都挂了
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    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2009-4-17 16:50:10 | 显示全部楼层
    怪了,我这边能看到
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