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[电脑游戏] MDK2/亡命暗杀令2/孤胆枪手2 多国语言镜像版(xanadu 上传)

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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2009-8-2 18:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

    游戏名称:MDK2(Murder Death Kill2)
    中文译名:亡命暗杀令2/孤胆枪手2/异星战将2/孤胆战士2
    研发制作:BioWare Corporation
    海外版代理发行:Interplay Entertainment Corp.
    繁中化改版制作:台湾第三波资讯股份有限公司
    繁中版代理发行:台湾第三波资讯股份有限公司
    简中化改版制作:北京世纪雷神科技发展有限公司
    简中版代理发行:北京世纪雷神科技发展有限公司
    游戏平台C WIN95/98
    海外版上市日期:2000年05月25日
    繁中版上市日期:2000年08月17日
    简中版上市日期:2000年11月18日
    游戏类型:TPS(第三人称射击类游戏)
    游戏语言:英语/德语/西班牙语/波兰语/繁体中文/简体中文
    游戏引擎:Bioware's Omen Engine
    游戏简介:这游戏是由一向被称呼为RPG界强人的BioWare公司所开发的3D立体动作游戏,并由Interplay公司合作发行的。相信关于MDK系列的故事背境,对于大多数曾经玩过MDK第一代的玩家都一定会知道了,但对于部份错过了第一代MDK的玩家,就来看一下故事的背境吧!故事讲述地球被一群异形进攻,三位主角便开始负上保护地球的重任来到奇异的黑暗世界跟异形战斗周旋。

      
    开发MDK的BioWare公司指出,游戏名称来源于三个主角(Max、Dr.Hawkins和Kurt)的名字缩写,他们是:机械狗MAX——Dr.FlukeHawkins制造出来的一只六条腿的机械狗,性格怕羞,但面对异形时却会成了一只机械英雄狗,专长是能够以两条腿站起来之后再以另外四条腿子拿着武器对付敌人。

    MDK游戏的一代曾经在几年前引起不小轰动,作为风格另类的第三人称3D动作游戏(不支持硬件3D加速),给当时的动作游戏领域带来一阵新风,也给许多玩家留下了相当深刻的印象。笔者就是其中之一,记得当时在电脑城观看某个品牌机演示,看到的就是用这个3D的游戏展示CPU、显卡的“超强”机能,当然,那所谓的“超强”机器在现今看来不过是落伍老爷车的代称罢了;那个服饰奇异的Kurt张开他背后的滑翔伞在空中短暂飞行,还有打开狙击模式然后仔细瞄准敌人的情景都让我至今记忆尤新。在那个2D动作游戏依旧大行其道的时代,这样一个超现实题材的3D作品还是比较吸引人的。
      
    动作游戏发展到今天,玩家已经不会满足于那些简单的动作和射击,他们需要在游戏里寻找到更多的乐趣,包括那些幽默的情节、巧妙的难题以及更多有特点的设计。MDK2为了迎合多样化的游戏潮流,在这个作品里做出了一些调整,例如玩家可以控制的人物扩展到机器狗Max和Hawkins博士。Kurt肯定是大部分任务的主角,他需要奔跑、跳越、滑翔,并且利用他手头的机关枪和狙击步枪消灭敌人,破开各种机关;另两位角色会在某些任务中出现,机器狗可以同时使用四把冲锋枪,其威力不亚于Kurt;而机敏的博士总会利用他的头脑帮你解决各种问题。由于角色的不时转变,使得游戏在内容上与前作有了不少区别,玩家更可以体会操作不同人物的新鲜感。

    与那些单纯考验玩家反应能力的动作游戏不同,设计者力求在MDK2游戏里注入更多的情节和需要动脑的成分。Hawkins博士并非擅长战斗的角色,不过他懂得组合各种物品,所以当你控制博士进行某些任务时,一路上会找到不少物件,如何组合这些物品并形成威力巨大的武器,就需要玩家仔细动脑筋了。游戏中也有一定的情节成分,包括过场动画、一些对话以及比较生动的背景环境,不过给笔者的感觉是整个游戏仍然未能摆脱简单的“动作导向”的类型,情节依旧只是点缀,即使毫不理会那些对话,你同样可以顺利通关。究其原因,我想一个是由于情节是单线的,需要解决的只是各场景里的机关和问题;假如能将游戏改成多线式,可以同时进行多个任务,或者加入对话选择对游戏进程的影响,那么“情节导向”或许能成为主导。

    机关和问题设置对于动作游戏来说非常重要,有趣的机关当然会更吸引人,但是“有趣”并不意味着绞尽脑汁才能克服那些问题,如何平衡游戏的难度和减少重复是游戏设计者必须仔细考虑的。不得不指出的是:在平蜗返哪讯确矫妫琈DK2做得并不好。首先是迷题的数量和难度都大大超过前作,例如控制Kurt摧毁某些固定激光炮塔时,普通枪械对其是无效的,你必须找到炮塔的射击死角,然后冒着枪林弹雨冲过去,在那里用狙击步枪完成最后一击,刚开始很多不明就理的玩家可能就会在这些地方犯下不少错误,所以建议大家在尝试游戏之前先看看下面的操作指引和经验谈。另外,游戏里面也出现了许多重复性的工作,让角色为了解决一个问题屡次重复某段过程和步骤,这种人为将游戏时间延长的做法很可能让你在游戏中途就已经感到意兴阑珊了。

    游戏里的AI也并没有BioWare宣称的那样强大。BioWare的设计师曾经表示MDK2会设置两种级别的人工智能,第一种级别可以让怪物在场景里自由机动并且自动射击、跳跃,第二种级别则可以让怪物在不同处境下表现出不同的举止和行动,例如处境困难时反击更激烈,然而这些AI的表现玩家却很少能体会得到。比较明显的例子就是各关最后的Boss,这些大怪物虽然非常厉害,但厉害都是体现在攻击能力和防护能力的异常强大上,而不是体现在Boss进攻和防护的技巧上,这些怪物仍旧是按固定的模式射击、跳跃和奔跑。对付Boss的策略(包括对付其他怪物的方法)基本都是不断躲闪,那么对方的攻击就好象总是慢一拍似的在你身边擦过,然后你就控制自己的武器,持续地向Boss发射就行了。也许玩家看到这里可能会有疑问:你不是说现在的MDK2已经比较难了吗,那提高了人工智能的敌人不是让游戏的难度变本加厉?没错,我不希望看到难度过高的动作游戏,那样的作品大概只适合骨灰级玩家;但更不希望看到仅仅用恐怖的攻击和防御指数堆砌起来的难度,那样的难度只会令人在不断重复中感到厌烦。如果挑剔一点,MDK2在AI方面并没有什么大的突破,敌人依旧在非常小的范围内按照固定路线移动,攻击时也只会按照一定的模式(例如攻击间隔时间);敌人也根本不懂得什么防御手段……这些,都让MDK2失色了不少,希望在以后开发的第三代里(或许已经提上了议事日程)能够在这方面做出较大提高。

    MDK2的图像、音效方面还是相当出色的,前面在讲述开发背景时已经谈到游戏采用了BioWare的Omen引擎,分辨率可以上到1600X1200,而且具有支持16、32位色彩深度以及EAX音效等特点,不过要领略到这些漂亮的画面和扣人心弦的音乐、音效,要求你必须拥有不错的一台机器(支持OpenGL的3D加速卡和支持EAX的声卡就是不可缺少的了)。在我们测试过程中,发现游戏在1024X768模式下(机器配置为:PIII 550+ GeForce256DDR + 128RAM)还是比较流畅,如果再提高分辨率,那在部分景物、人物较多的场景里就会看到画面明显掉帧。
      
    再来谈谈游戏的其他方面。由于是第三人称动作游戏,所以在操作上值得和《古墓丽影》之类的作品比较,笔者的感觉是MDK2的动作虽然不如前者那么多,不过带给玩家的操作感相当好。简单的操作键很容易便可以让初次尝试游戏的玩家上手,而且MDK2在开始阶段还提供教学模式,直到你掌握了基本技能后才允许进入第一个任务。在游戏里,角色的各种动作都表现得很好,特别是Kurt张开滑翔伞飞行的时候,风力以及重力对他的作用都生动地表现了出来。

    MDK2是一个另类风格的动作游戏,在游戏里玩家可以感受到奇特的服饰、诙谐的对话以及有趣的人物造型带给你的幽默旅程。不过单线的个人任务没有提供三个角色间的配合作战已经让笔者感到有些遗憾,你只能在固定的关卡使用固定的角色。至于缺乏多人联网模式无疑则是这个游戏的一大败笔,在现在网络已经非常普及的时代,没有多人模式的动作游戏或多或少都显得有点落伍了。

    作为《MDK》的续作,原作中的KurtHectic继续担任本作的主角,不同的是在本作中玩家还可以玩到另外两个角色,一个是行为怪异的科学家Hawekins博士,另一个是他那六条腿的机器狗。这部作品继承了原作的搞笑和幽默风格,融合了动作、射击、解谜等诸多要素,是近期不可多得的动作游戏大作。

    人物简介
    KurtHectic从来没有想要成为一个英雄,他很想深居简出度过自己平静的一生,然而游戏的开发者却不肯让他再沉默下去,再一次挽救人类命运的时刻到了。Kurt Hectic是一名忠诚的雇员,一直在为有科学天赋的FlukeHawkins博士工作,有时博士会派他去执行一些特殊的任务,远离可爱的地球,在太空充当地球守门人的角色。

    Hawekins博士的行为看起来有点古怪,从事科学研究的同行们经常以他为笑柄,奚落和嘲笑他的研究方法,博士的心里的确很讨厌这些家伙。为了耳根清静,便将自己的研究所搬到了太空中一艘叫“吉姆号”的飞船上。他在近期内不想回到地球上去,除非他的实验成功,能让地球上的同行和贵族们哑口无言,刮目相看。

    在这一段类似流放的生活中,有一只机器狗一直陪伴在博士的身边,它就是博士的第一个“成功”作品——机器狗Max。所谓的“成功”就是Max目前还没有误杀掉博士先生,也还没有给地球带来毁灭性的灾难。它拥有一定的人工智能,非常热衷于执行枪战和暴力的任务,可以想象它是个多么危险的家伙。

    Hawkins博士为了向世人证明他的科学才能,每天在飞船中致力于自己的研究工作。在这个时候,不知从哪个空间冒出一群奇特的生物开始攻击地球,它们利用一种叫“采矿之虫”(minecrawler)的机器在地球上着陆,开采大片的矿藏,掠夺地球上的财富,疯狂地摧毁一切没有利用价值的东西,人类的武力在它们的狂暴进攻下显得无能为力,只能听任宰割了。

    目睹地球上发生的一切,吉姆号上的人们知道该是行动的时候了,Kurt穿上了博士为他度身定作的飞行服,带着那支远程狙击步枪离开了飞船。尽管他的能力很有限,但他是地球的最后希望,已经别无选择,他必须潜入外星生物的基地去寻找出破坏它的方法。
      
    游戏控制
    与其他的动作射击类游戏不同,《MDK2》采用了独特的操作设定,很好地配合游戏主角的特殊技能使用,每一个主角都有自己独特的操作和道具使用方法。同样,每个人都有强项,也有弱点,下面是通用的操作键位:

    前:Up;后:Down;左转:Z;右转:X;扫射左:Left;扫射右:Right ;上看:HOME;下看:END;跳跃:鼠标右键;射击战斗:鼠标左键。
    与DC版不同,PC版还多出一套预定方案,玩家可以自己在Controls里选择。

    三个主角的特殊控制键在玩之前要仔细记住。当Hurt进入狙击模式中,可在下方看到弹药数量。在屏幕中央是带准星的视窗,用上下键可调整瞄准镜的焦距,在屏幕的右上角可看到主角的位置和动作。Max最多能装备上四种武器(它有四只手嘛),当弹药用光后这种武器会被自动扔掉,而手枪是它的常备武器,有无限的弹药,所以在游戏中它没有赤手空拳的时候。注意尽量将武器全部装备上,这样可以增加作战效率。相对而言,Hawkins的关卡谜题成分很重,玩家要尽量收集可以看到的东西,有的可以组装在一起,有的则可以食用。组装要分别从两只手中选择物品,然后按鼠标左键。使用要先用“[”和“]”选择左右手的物品,然后左手用“-”号,右手用“=”号使用。
     

    DC版 于2000年03月31日上市 英语版和德语版
    PS2版于2001年03月26日上市 德语版和英语+加拿大语版 MDK 2: Armageddon


    MDK2/亡命暗杀令2/孤胆枪手2 多国语言镜像版

    网上有简体中文汉化包 我测试了打上就玩不了了
    有兴趣的话请自行网络上搜索下就能找到...................

    该用户从未签到

    发表于 2010-6-8 13:43:08 | 显示全部楼层
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    该用户从未签到

    发表于 2020-6-24 18:05:51 | 显示全部楼层
    谢谢楼主

    该用户从未签到

    发表于 2021-11-28 01:03:55 | 显示全部楼层
    这是部神作啊

    有些关 可以选三人之一 三种方法通过
    *滑块验证:
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