TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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签到天数: 40 天 [LV.5]常住居民I
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作者:robingo
这次忙里偷闲,特从记忆的深处整理一些关于游戏的回忆,没什么准备,一气呵成,拉了一大坨,第一次,估计也是最后一次,以后玩游戏的机会必然越来越少,既然是游戏回忆,就应该写写自己玩过的游戏,对哪些游戏的印象比较深刻,但这似乎很难,因为有很多已经回忆不起来了,而且那些仅仅碰过一两次的游戏摆上来显然又有点滥竽充数,于是干脆写写自己曾今通关爆机的游戏,但FTG不在此列,因为个人觉得格斗游戏的精髓在于对战,爆机没有多大意义,模拟器可以用来怀旧,但模拟器不是怀旧,所以这里也不多说,就先从FC机开始说起吧,这是我玩的最早的也是最多的一台主机。游戏没有什么先后顺序,想到什么就说什么。谨以此贴纪念我们曾今渡过的游戏时光,无截图,无简介,只要能博得各位老玩家偶尔的会心一笑,我就欣慰了,本文纯属个人经历,如有雷同,实属荣幸!
-----------------------------------------------永远的FC----------------------------------------------
《魂斗罗》、《超级魂斗罗》、《93超魂》《魂斗罗力量》
魂斗罗无疑是我的启蒙老师了,也是我唯一的一盘Z版FC卡带(网上反复对照得来的结论,并非定论),前两作从30命加2次续关到1命通关的路既漫长又开心,邻居的叔叔说他可以闭着眼睛通魂斗罗,不过我至今也没见他完成过这一壮举。《93超魂》也算在里面吧,虽然是改版游戏。玩《魂斗罗力量》已经到了FC后期,虽然已经没有魂斗罗的感觉,但是玩起来的兴致却一点也没有减少,偶然的发现了通过反复暂停可以无限高跳的秘籍,不知道是不是D卡的缘故。
《沙罗曼蛇》
这个通关要靠运气了,一命损则俱损,当然调30命的话又令当别论了,而且我手里8 in 1的版本还有个秘籍,就是看一遍自动演示的话再进行游戏就可以带着两个小副机出场,双打时只有1P带副机。
《绿色兵团》
玩绿色兵团的惯例是选双打然后让2P死掉,这样1P再死掉就不会往后退了,这样大大降低了游戏的难度,因为第5关关底空降的那三个枪手实在是太弹幕了。在这个游戏少的年代,玩腻了就会想一些歪点子,于是就研究出拔卡DA法。什么?你没用过拔卡DA法?就是在游戏过程中拔起卡带的一端令游戏花版,再插进去就可以给敌人换装玩,有时还能看到奇怪的场景。这里不得不感叹下,FC的身子骨就是硬,要换成PS手柄和记忆卡的带电拔插,估计很快就报废了。
《赤色要塞》
状态好的时候可以一命通关,不过得龟缩在角落里对最终boss打坦克放冷箭。对这游戏的版图实在是比我家附近一带还熟悉。音乐更是经典啊经典啊经典啊经典啊经典啊!
《荒野大镖客》
散弹枪,激光枪,统统没有我的小手枪好用,因为买了枪就捡不到钱了,敌人只会掉子弹。找BOSS照片的设定让人觉得有点吐血,错过了就要重头来打,不过想要刷钱买马倒是可以故意这么做。
《特殊部队》
就是讲述两个骑摩托的帅锅和敌人的坦克炮台作战的故事,可以跨各种华丽的偏兜,有一种连续45度发射橘色子弹的双兜最猛,不过爆一个就被打回原形了,同样是沾了散装光盘卡带的光,小人的保险(相当于飞机游戏的雷)会莫名其妙的变成乱码,然后就可以无限实用了,偶尔也会有放完的时候,不过死掉再来一命就可以继续招摇过市了!
《圣斗士黄金传说》
发现全人物999的秘籍是很久以后的事了,总之当时就是这么一片单卡,连个壳子也没有,好像从我我三姑的朋友的儿子那里弄来的,后来一直也没还,出于对有大量动画的游戏的热爱,硬是在不懂日文的情况下摸索出每条指令的作用并打通了此作,这游戏很变态,比如打狮子座艾欧里亚的时候,第一次是无论如何不可能伤他的,一只耳倒下之后,星矢第二次站起,如果不进行两次对话也是无法****他的,水瓶座和教皇也都是需要复杂的对话的攻击顺序,如果对于原著动画比较熟悉就可以省一些力气了,该谁上就谁上,该对话就对话,该仆街就仆街。还有一些当年发现的小秘籍,至今在网上的攻略里也没有见到,比如打金牛座可以进行一次对话,这样他的攻击力会大大降低;双鱼座用阿瞬进行一次对话可以有一次补血的机会;走完玫瑰地见到魔铃的时候不要急着选择攻击玫瑰,而是选择对话可以加1000多的经验值;星矢最后一次站起来攻击教皇的时候可以选择求助(就是右上角那一项),这时五小强全部复活,此时如果逐一与之对话,那么每人为星矢加1、2千的经验值。
《西游记》
就是那个小刀悟空啦,如果每次升级武器的房间都没有错过的话,最后是可以升级成为金箍棒的,有超强秘籍可以轻松通关的游戏,不过熟悉了各个隐藏宝物的位置话,不用秘籍也可以通关了。
《双截龙2》、《双截龙3》
接触《双截龙2》是在《魂斗罗》等K社游戏玩的正火的时候,我奇怪的发现,碰到敌人的身体竟然不会挂掉?不过喜悦感很快就掩盖了疑问,因为这打击感比起魂斗罗要真实的多,我可是功夫片爱好者,而且有那么点虐待倾向,喜欢把敌人打下深渊或者是钉板,说到这里又想起超级魂斗罗,还记得第7关要向下射击绿石头开辟新的道路吗?我总是喜欢打一个深槽但不露底,然后不要射杀来往的小兵,等小兵落进深渊左右不能行动又跳不上来的时候就会自爆,哈哈,觉得自己有点变态了。玩腻了ACT还可以当成FTG来玩,选2P伤害模式,然后找一些充满机关的场地来进行二人对战,其乐无穷。到了3代可以更加方便的放出那种不合力学规律的旋风腿,而且双人合体旋风腿的攻击力简直没得说了,杂兵可以一击杀,半藏的动作很酷,但是我方操作就是两码事了,跳跃力大减,手里剑也成了鸡肋。很快散装光盘卡的秘籍又被我发现了,还记得2代打死2P可以给1P加命么?3代也有这个功能,不过必须是可以跳关的那种版本,选2P加伤害进行游戏,当主角把2P做掉,2P躺在地上闪烁的时候迅速跳关,就可以看到2P已经和陈老汉、半藏一样,成为1P的候选人物啦,而2P也就可以放下手柄了。
《超级马里奥》、《超级马里奥3》
超级玛莉的出现再次让我看到游戏不一样的感觉,说不上来它那里出色,但玩起来就是乐趣无穷,曾今和同学打赌我若能不选关游戏而通关的话,他就去喝一瓶1.25L的自来水,结果我玩到一多半的时候还健步如飞,命数已经皇冠加个位数,他就没信心跑去喝水了,其实8关那几个小段还是不太容易的,不过最多搭上两命还是能轻松通关的。《超级马里奥3》感觉就是质的超级飞跃,本来就喜欢有大量隐藏密道和隐藏宝物的游戏,又有马里奥一流的操作手感,自然玩起来爱不释手,可惜如此漫长的游戏,而散装光盘卡没有储存功能,不过地板有地板的好处,就是按下SELECT键就可以选出游戏中所有的道具,于是不但轻松通关,更是反复研究了每一个版面,它真的很耐玩!
《忍者神龟2》
其实我的水平是不足以通关这个游戏的,但无奈散装光盘卡强制30命,还能续关,我又有什么理由不通关呢?到了3就不行了。
《热血硬派》、《热血足球3》、《热血篮球》《热血新纪录》、《热血物语》、《热血格斗》
热血系列都放在一起吧,从硬派开始就迷恋这个系列,原因前面说过了,还记得《热血硬派》第一关右边有一个大坑吗?把每个敌人打下去就是我玩此游戏的动力,印象中这个游戏并不难,只是后面的关需要绕迷宫,进对房间可以让游戏的流程大大缩短。其他的几作几乎是同时接触的,当时花80元钱买来一盘热血8合一,从此以后这就成为朋友打机必备的卡带,一下午都在玩足球、篮球、格斗是常有的事,还记了厚厚一大叠密码。
《天使之翼2》
既然说到热血足球了,就一定要说这个足球游戏,我有两种类型的游戏是玩不出什么兴致的,一是足球,二是赛车。但是天2和前面的热血例外。喜欢的原因也很简单,就是因为它有着令人眼眩的动画,那个时候我是不认识什么大空翼和日向的,直到反复通关了这个游戏,并把每个角色的每一个必杀都烂熟于心后才在书店看到了《足球小将》世青篇的漫画,于是开始疯狂的收集,这又是题外话了。曾今反复输巴西再赢德国,就是为了打造一支超级劲旅,最后随便门前一个普通射门也能洞穿巴西门将沙里拿斯的球网。玩腻了又重新来过,再刚组成日本队的时候反复输球赢球来提升级别,再用替补阵容来虐待其他国家的队伍。
《脱狱》
这个我承认,没有30的秘籍我是通关不能的,因为朋友只借我玩了一个星期,还没来的及热手就被要回去了,但就是这仅有的几天让我记住了stage2的音乐!
《SD快打旋风》
街机俺没办法通关,但是家机就不同了,有充分的时间来练习,还不用花银子,不过说实在的这个Q版的动作游戏就如它的外形一样,比街机要简单的多了,但是其音乐却是经典,也许是家机的环境相对安静的多,能让我们静静欣赏吧,不过它的音乐真的很好听!
《古巴英雄》
相对于“红斗罗”,这个由于同为射击游戏,被我们叫做“绿斗罗”好像到手的又是30命版,总之没感到什么难度就通关了,就算死完了还能续关。
《KONAMI世界》
这游戏就是K社的全明星,我的西蒙虽然用的很渣,在恶魔城里总被小怪做掉,七宝奇谋也经常在庞大的迷宫中找不到回家的路,但是到了《KONAMI世界》里,一切都将改变,难度下降不说,而且托散装光盘的福,按下SELECT键就可以让我的HP加满,于是邪恶都去死吧,看我一一击破你们,当完成营救六个主角后出现沙罗曼蛇版面和魂斗罗第八关时,怀旧的感觉真的让我泪流满面!
《森林泰山》
虽然置身于漂亮的原始森林,路面也很平整,但是这个游戏却比迷宫还要迷宫,原因只在那该死的香蕉,第10关真是无数次找破了头颅才全部找到,看着主角一次次成翻滚状死掉的样子真让我又气又笑!
《睡衣英雄》
场景挺华丽,唯一的印象好像是最终BOSS骑在一个大绿怪兽上面跳来跳去,不过还是被我的糖块给轻松做掉。
《唐老鸭历险记2》
我说过我喜欢密道多,宝物多的游戏,唐老鸭让我的高潮一波接一波!
《马戏团》
其实这个游戏通关并不难,但它有趣的地方在于,当你第一关反复跳过同一个火盆时,火盆就会抛出一个糖块,成功接住就可以得到5000的高分,原本是为了跳来跳去刷100分的,没想到蹦出个大惊喜!
《中国象棋》
这个其实没什么通关之说,不过可以轻松赢老头,又不靠特定的路数的话也是值得炫耀的吧?因为我再次发现秘籍,当对手将军的时候,你也将军,那么对手会毫不犹豫的吃掉你老头(废话),此时只要按下A键就会看到“请再接再厉”字样,不过若是先不急着按A,而在右边的工具栏里选择上下或者左右颠倒一下棋局的话,你会发现按A不会死了,而是可以继续行动,那么剩下的很简单,只需要吃掉对方的老头再按A就可以“恭喜您过关”了!
《成龙踢馆》
一路跳踢到最后,第四关boss除外,老老实实蹲下挥拳头吧!
《功夫》
还是莫名其妙的喜欢以跳踢的方式攻击对手,直到后来发现了垂直跳踢无限连,让游戏的成就感大增,玩腻了就去接胖子和美女的飞镖玩,比奖励的舞台难度大很多,尤其是几轮游戏之后。
《影子传说》
现在也很喜欢玩两把的游戏,比较喜欢的玩法是站在念咒语宝物的上面,被敌人干掉后会垂直下落,这时竟然还能吃掉宝物,落地后居然还能原地复活念咒,敌兵也照样的死,不过念完之后还是会原地死去。
《三目童子》
又一乐此不疲的游戏,可惜难度不高,几次通关之后就没有再多玩,音乐倒是记忆犹新,前两天翻出模拟器再打,发现自己连个币子也炒不大了…
《天才厨师》
貌似就叫这个,反正是个小白胖子,拿着个平底锅和烧鸡腿之类的敌人作战,轻松通关后就没有再多玩了。
《踢王》
同样是通关后就没啥印象了,只记得要想全部接到踢死敌人后的三个宝物需要一定的技巧。
《地狱极乐丸》
除了甩头发的主角,没什么印象了。
《怪鸭历险记》
隐藏要素多,如今只记得这些。
《红猪》
只记得名字了。
《龙珠Z——赛亚人灭绝计划》
这是我接触的第一个文字卡,本来对七龙珠的热爱,加上电软94合订本的攻略让我疯狂迷恋这个游戏不能自拔,不过上面的攻略也有很多骗人的地方,加血的卡片根本就不是那么回事,有一张在地球第一个版图下方的小凹槽里,可惜这块宝贵的卡片也没有让悟饭的HP上升到攻略上说9999,而最终停留在了9500,反正我是没有本事让他上9999了,谁知道有没有错过什么,还有特兰克斯的必杀技上面是没说的,不过蒙猜加上扯书卷总算也凑齐了,不过贝吉塔的爆爆蹴拳却是想破了脑袋也没想出来,最后意外的用拔卡DA法给看到了,再次感谢FC机能的神奇!虽然知道了出招方法,但是贝吉塔的不受控制也很难让必杀技成功录入,于是损招又来了,让他阵亡吧,然后在任何一次战斗中用仙豆救活就可以像对战模式一样自由控制了,尽情的录入必杀吧,否则就要有严格的录入顺序,不然有的必杀是无法录入的。值得一提的是我这盘3in1(另外两个是KONAMI世界和黄金传说)竟然有芯片记忆的功能!貌似是后来的闪存技术?反正卡带没有任何电池槽,但记录却永远不会丢失。
《封神榜》
第二个接触的文字卡就是《封神榜》了,那时还没玩过FF,也不会感到有任何雷同,可惜的是我手里的这盘卡会疯狂的丢进度,最多一次也只收到杨戬,后来玩出了秘籍,存档就变的无关紧要了,因为我可以周游各地,还能不遇敌,对于boss嘛,看不爽了一个START就可以让他NG了。真正的想要无秘籍通关到了后来的模拟器上,可惜闻太师那里还是给卡住了,怎么练级也打不过这个变态的大叔,结果不了了之了。
《重装机兵》
这盘卡到手后莫名的兴奋,一是因为它任打任摔也从来不曾丢进度,二是因为得到战车后所向披靡的感觉,然而巨型炮那里还是费了很大的力气,还曾怀疑流程是不是出了问题,最后还是乘着已经只剩底盘和副炮的战车将它们击毁,涨潮退潮那里也卡了好久,后来终于发现看完涨潮后一定要走回村子,如果用传真的话是永远不会出现退潮的。其他没有什么,军号的存在已经让这个游戏变的没有了难度,况且还有烟雾和酸瓶这两个大杀器呢!
《魔神英雄传外传》
当年在一本黑白电脑与电视游戏的杂志上有幸发现它的攻略,并最终通关,到现在已经分不清到底哪个丸最厉害,只记得玩这个游戏有个奇怪的现象,就是当突然复位或关机结束游戏的话,它会突然保存,不过会丢掉几乎所有的金钱,也许是游戏厂商为了防止玩家的SL大FA?不过我真的不晓得这种神奇的技术是怎么实现的,或者,是我当时穿越了。
《最终幻想3》
说到玩这游戏我又很自豪,因为不懂日文没有攻略,我依然乱打乱撞爆了它,每当卡住就会尝试给每一个认识的人一切能给的物品,或者在奇怪的地方使用口袋里奇怪的物品。被卡时间最长的那次百思不得其解,能找的人都找了,该办的事也办了,可就是没路走,最后坐上帆船一按B,竟然飞起来了,就这样第一次见识了FF的标志性交通工具。
《勇者斗恶龙》
在自带攻略小本的前提下没啥好说的,除了练级还是练级,每次碰到黄金史莱姆都能让我兴奋不已,但不慎被其跑掉会有从天堂到地狱的感觉。
《勇者斗恶龙3》
其实这个实在不应该写进来,因为我并没有通关,但原因不在我,在于该死的地板卡,估计那时已经到了最后,过那几对石像龙的时候,走到第三对就会黑屏,日死!玩这游戏依然没有流程攻略,不过有了FF3的经验,还是和一切能说话的人说话,在每一个特殊的地方挨个使用道具。
《圣火列传》
就是这个游戏让我造成了对《圣火徽章》的误解,认为都是一样的垃圾。不过《圣火列传》可真的是个垃圾,无奈手头的卡带总是有限,于是也就咬牙通关了它,一个奇怪的少主带着奇怪的同伴乘着奇怪的马车周游奇怪的城市和庙宇与奇怪的杂鱼和boss战斗最后奇怪的通关,一切都让人莫名其妙。
《吞食天地2》
一有会话框就会闪烁的屏幕肯定加深了我的近视,但这不能成为我放弃它的理由,因为它实在是太出色了,不论是系统、剧情还是音乐,这次94电软合订本没有骗我,按着攻略,我成功消灭司马懿了!但是如果没有刘刘,吞2还不足以称为传奇的经典游戏,于是疯狂的收将行动开始了,将电脑才能使用的敌方猛将登用到自己的帐下,这成就感不是SLG的三国游戏可以比拟的,唯一可以的是他们并不能跟着刘备军升级,不过已经够高的兵力上限在那个兵力决定一切的年代已经足够了。
《中原的霸者》
地板卡告诉我这是三国志III,管他呢,反正玩到霸王大陆是以后的事了,我也不会抱怨为什么3代的每一处都明显弱于2代。总之这是个让我无数次通宵作战的游戏,收到两项能力在80以上的每一个武将是我奋斗的目标,不过在发现秘籍后这个游戏就变的乏味了,阵地战时,当我方先制行动时,在行动完马上暂停,重新下达各兵种的作战指示后,又会轮到我方行动,这样只要武力相差不大,我方的部队都可以将一动不动的敌人消灭干净了。
《霸王的大陆》
有了这个,《中原的霸者》可以扔掉了。此时已经不满足于收集强力武将和特殊兵器了,而是培养收集到的每一个武将到LV8,于是损招就来了,选2P游戏,再让2P的带兵上山,四人围住一个弱智,这样智力85以上的武将就可以使用共杀来赚取经验了,一次消灭几百人的经验可不是一般的多啊!当然还有神奇的阿会楠和伊籍,不过电软94合订本的攻略再次撒了谎,照那篇攻略的方法,伊籍根本不会变身,反正我没玩出来,后来侥幸变身一次,还没来得及细细体验,进度就丢掉了,#¥¥%……%……%
《第2次机器人大战》
虽然没搞清楚刚达R和变形金刚的区别,但这并不能影响我享受这个游戏,真正认清楚那些面孔是后来玩了GBA的《机战A》,当年的眼镜公司肯定也没想到后来会有这么多传说,不过鉴于此公司喜欢改编动画成游戏,不知道究竟是先有动画还是先有游戏,具体我就不考证。
其他
还有一些早期无限循环的游戏就不提了,如《坦克大战》、《电梯迷宫》、《炸弹人》、《快乐猫》等等等等,很多游戏现在也经常拿出来打两把,不仅仅为了怀旧,还因为它们真的很有意思!
当然也有一些比较怨念的游戏,由于水平有限或者卡带在手中停留的时间太短等各种原因,没有机会爆机,如《赤影战士》、《最终任务》、《兔宝宝历险记》、《假面忍者花丸》、《假面忍者赤影》等等,不过大部分还是后来在模拟器上实现了这些心愿。
-----------------------------------------------耐玩的MD----------------------------------------------
是实话,我的MD完全是冲着大量的街机移植作品才买的,相信很多朋友曾今和我有着相同的梦想,在家里玩街机的感觉该是多么棒?!
《魂斗罗——铁血兵团》
又是从魂斗罗开始,这也是我随机器购入的三盘卡之一(另两个是《12人街霸》和《龙虎拳》),虽然它不是街机移植,但它是魂斗罗,那就要玩,场面的华丽火爆绝对让我有街机的感觉,第一关关底那个BOSS在远处搞破坏之后突然跳至眼前的场景给我留下了难以磨灭的印象,操作手感也是一流,多结局的设定更是让我一次次地尝试以各种路线通关,这一作真的是很好玩!
《火枪英雄》
听说它比铁血兵团更好玩,而且更重要的是它的容量很小,记得只有12M,而地板卡的价格是随容量而定的,这样低容量高质量的游戏无疑就成了我的首选,而且它果然也没有让我失望,第一关的几个boss就让我仿佛置身奇境,印象最深的是那个金字塔顶的方块人,一登场就给我一种巨大的压迫感,晚上做恶梦都会梦到它。后面还看到了貌似街霸的警察boss,这样的boss从街霸开始就让我产生了巨大的疑问,警察怎么会是坏人呢?后来才知道他们都不是警察,只是穿着警装的坏人罢了。
《漫画英雄》
喜欢动画多的游戏,爆它没商量!
《超级忍》
看了94电软合订本的介绍我决定一定要玩它,因为它的最终boss可以使出升龙拳,这样的街霸高手是一定要会会的!最后发现它的实力比RYU差的很远。
《落日骑士》
因为喜欢街机而喜欢它,还是一如既往的喜欢虐待敌人,把美女炸弹反扔回去把敌人炸的翻跟头总能让我笑的合不拢嘴。
《惩罚者》
因为街机。不过靠摆敌人来无敌貌似不管用了。
《七龙珠武勇列传》
基纽队长互换身体估计是FTG历史上最无赖的招数,不过谁让这是龙珠呢?
《美少女战士》
冲着动画买的,又是喜欢的闯关类游戏,不过没啥难度。
《怒之铁拳1、2、3》
同样是通过94电软合订本才得知这个怒之铁拳3的,上面的描述让我直流口水,在家里玩不了名将、赤壁之战、恐龙岛,能玩到这样的佳作也是不错的,事实证明我买下这盘卡是对的,细腻的画面,丰富多彩的招数,隐藏人物,多结局设定,一切都让我痴迷,玩起来的感觉丝毫不逊于街机,唯一的缺点是操作手感似乎不如名将、恐龙岛那么流畅,但是一作一个特点嘛,这才是怒之铁拳的感觉。玩了3,自然而然的就买回了1和2,它们虽然没有3这么好玩,但音乐却是远胜于3了。
《真人快打1、2、3》
不是说不提FTG的吗?但这个游戏系列我从来不和朋友对战,只虐待电脑,因为始终不知道当残酷的终结技用在朋友身上的时候,我是该哭还是该笑。同样是受了街机的影响,在第一次接触这个游戏时,就被它充满东方神秘感的角色设定而着迷,当然还有华丽而血腥的终结技,于一个电子卖场看到1代的移植版后毫不犹豫的出手买了回来,一半是为了这个游戏,一半则是为了选人画面的音乐,那可是萦绕在我脑海中多年的神曲啊!2和3是一起买回来的,有了3,就顾不得研究2了,偶尔会观赏一下华丽的终结技和场地技。玩3的时候总是被电脑华丽的连续技击飞,仔细观察百般尝试下,居然也琢磨出零度、刘康和西瓦等人的最高段数连续技,不过玩点始终还是华丽的终结技和场地技了,尤其和女性角色对战时会异常的兴奋,不知道自己究竟算不算变态呢?最后要感谢电软的秘技宝典,如果没有它们的帮助,可能一个终结技也琢磨不出来。
《灌篮高手——强豪对决》
又一个因痴迷动画而买来的游戏,玩后的感觉也很好,不但把原著展现的淋漓尽致,而即使是单单作为一款篮球游戏也让人觉得很好玩。有意思的是如果按照原著的发展输给海南,樱木就会剃光头,如果赢下海南的话,樱木的发型也就不会改变了。
《魔强统一战》
又一款灰常经典的对战游戏,还能玩3P,哈哈,有太多的回忆在里面,对战时,幽助、幻海和酒鬼的投技+蓄力光弹是禁招,幻海的贴墙无限空投也是被禁止的。不过双人合力就管不了那么多了,两个幽助把对手夹在中间用机关炮拳轰可以瞬间秒杀对手并永无止境的鞭尸,连击数达到MAX以后回补的功力可不是一般的多,持续放机关炮拳是绰绰有余了。
《幽游白书AVG》
忘了游戏的本名就啥,姑且就这么叫吧,反正就是那个指令游戏,94电软合订里也有它的一个小篇幅的介绍,通关了,也就没啥印象了。
《雀侦探物语》
我既不为破案,也不为搓牌局,只是来看美女的。不过通过电话拨号和美女联系非常的有趣,和别的美女麻将游戏不一样的感觉。值得一提的是这个游戏即使抛去通关画面也很值得一玩,界面和操作性很好,规则很全,音乐也很棒。
《十三张麻将——98美少女》
貌似是国产游戏,然而却是国产游戏里做的最好的那种,真人美女,通了100遍啊100遍!
《亚瑟传说》
我买的第一盘MD的文字卡,因为攻略小本里的人设实在是太美了,看了茜茜就留口水啊,画面比起FC的RPG也提升不止一个档次,但是玩起来嘛,也是很棒的,第一次看到这么漂亮的画面足以掩饰一切。
《吞食天地》、《太空战士》
这两个游戏就放在一起吧,一个字:抄。吞食天地抄的还好一点,头像是三国III的,系统和音乐是FF的,不过我对三国的喜爱可以忽略这些,而太空战士就不能容忍了,比起正统的FF来那不是一个差啊。
《水浒传》
这游戏抄的不错,系统和音乐我都很喜欢,就是人少点,不过该有的都有了,要做108个将出来也是难为咱的游戏厂商了。
《皇帝的财宝》
好吧,我承认我受94电软的影响实在是太大了,它有什么游戏介绍,我就会玩什么。只是这个游戏的机关的难度实在是太那个了,让我多次想摔手柄,机关也倒罢了,可我偏偏中了那个死循环,只好重新来过了,谁让它好玩呢?
《众神遗产》、《古代封印》
光明系列的两作也放在一起吧,毕竟系统实在是太像了,喜欢1的角色,2的操作,要是能像Der一样出个合集就好了,让初代的游戏也用用二代的系统。
《梦幻模拟战2》
说到Der了,就必须先说说MD上的老祖宗,这游戏给了我太多的惊喜,全新的SLG感觉,10HP和佣兵的设定都让我觉得新鲜,不过最重要的还是人设、音乐和转职系统,再次感谢电软的秘技宝典,是它告诉我可以商店、选关等秘籍,如果没有这些秘籍,梦战也许无法成为经典。后来为了不靠选关打出?4还真是费了不少周折,在每一个敌方有高级魔法师的关卡让众人团聚起来挨石头砸,再用小回复来赚取经验,通常一战就是几百个回合。
《三国志III》
你们应该都知道我为什么会买到这游戏,没错,又是94电软,不过它又说谎了,我得到貂蝉了,但她并没有牛逼到像攻略里说的劝降忠诚80以下的敌将无往而不利。这也是第一次认真玩光荣公司的三国,之前FC上的2代看的头晕。
[ 本帖最后由 化不肥 于 2010-2-7 17:39 编辑 ] |
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