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由Koei Tecmo Games授权,Motif开发,LINE Games发行的《大航海时代 Origin》,计划于今年夏季进行二测,该版本将针对今年1月28日至2月4日进行的一测内容做出改进,并增加可供体验的新内容。
【一测情况综述】
在一测版本中,未能充分考虑用户的便利性,导致用户在游玩方面遇到了冒险内容匮乏、战斗系统单调、交易系统平衡性缺失等问题。Motif负责人李相圭(Lee Seik-gyu,音译)表示,一测内容的反馈包含正面与负面两部分评价,目前正努力改善游戏中出现的问题,并考虑以“动态平衡”的形式来应对用户和服务器的实际游玩环境,当然这其中也存在一定的风险因素,作为开放世界类型的游戏,无法预测会出现哪些问题。有幸的是,经过一测内容的反馈,已经对动态平衡的调整方向有所把控。
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【一测中遇到的问题】
Q:进行交易并从中获益的用户寥寥无几,是什么原因导致?
在大航海时代,原始的交易内容必须在没有开放商介入的情况下进行,但由于调试错误,使得实时反馈的系统超出当初所设定的限制,以至于凭借过去的《大航海时代》游戏经验来操作的用户也遇到了赚钱上的困惑及阻碍。
Q:以往作品中作为亮点的“特产品”在销售时往往会导致亏损,让用户觉得没有意义。
特产品贸易是一种比普通贸易更能获得经验和积累国家成就的要素,而并非用于价格方面的获利。同时,由于一测中没有较为广度地展现国家内容,因此很难体现其在本作的价值。
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Q:作为一款MMORPG,目前似乎缺少与社交相关的内容,想问下是否对这方面的内容有所准备?
建立行会后,就能更为便利地结识新的朋友。因此目前正在开发与行会、国家有关的内容,并优先于组队和好友系统。就行会而言,用户可以通过生产更好的装备和持续的活动,来增加游玩乐趣。当然,鉴于有些玩家仅作为交友渠道,故而并未打算强制用户去参与行会活动。
在战争方面,将着重于呈现国家之间的对抗与结盟,会根据某个国家占有了特定港口而改变临近海域的势力倾向。比如说,在荷兰占领的港口附近,NPC会对西班牙用户进行追捕。
在一测中,喜欢交易而非战斗的用户,但由于战斗力较低,在穿越敌对国家的海域时会较为艰难。目前,这部分内容已经调整为初期不会有较大压力,在中后期开始承担跨海域风险的设定。
随着战争的进行,国家间的友好度也会发生变化,可进入的港口也会发生变化,因此需要玩家通过各种方法,例如在夜间潜入或是向该港口投资。特别是当与港口结盟后,会减少贸易方面的风险。
Q:不少爱好战斗的用户反馈战斗内容很无聊,是否针对目前的战斗情况有所改善?
这是由于一测时,只采用了初期测试版本的技能。同时,由于船只特性并未被完全发挥出来,致使战斗中并未能体验到不同船只之间的差距和乐趣。二测时,用户将能够更快地体验到船只的特性,例如擅长白兵战、撞击、牵制、治疗等多元化的内容。
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Q:一测实际可供游玩的冒险元素很少,在二测中能够有更多内容供用户体验吗?
一测时,由于上陆点的内容仍不完整,因此未能提供给玩家体验。在二测时,除了可在村庄登陆的内容外,还引入了航行中的钓鱼发现、商业任务及特定建筑物的发现和报告。大规模的上陆点内容,将计划在正式运营后添加。
Q:不少用户抱怨物理碰撞系统带来的不便(堵门),想问下是出于何种考虑引入此系统?
由于在正式运营后,将增加港口占领战争,而战争中的主要策略就是封锁航线以防止其它船只进入港口,因此被允许可供用户使用。不过,由于许多用户已经抱怨在游戏中倍感不适,目前正考虑是否只保留在战争进行期间激活物理碰撞系统。
Q:以游戏的内容设定来说,极有可能出现多数玩家集中于强国的局面,是否有所对策?
当某个国家取得一定成就后,就会成为第一名的国家。此时该国家将不再能够接收新用户。此外,也为从排名靠前的国家迁移到另一个国家的用户提供合适的补偿。在一测中,由于采用这方面的举措,国家选择的平均分布率在16%-24%之间。
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Q:从目前的收费体系来看,玩家似乎要付出较大成本去游玩,因为船只、船员及装备都处于同一个体系中。
通常来说,初期获得更好RANK的角色或装备会让玩家在玩家在游玩过程中更为便利。不过由于今后的版本中将实装更多的船员,因此培养RANK B和RANK C的角色也很重要,而不是一味地去培养RANK S的角色。
此外,船员之间具有协同性,因此需要去收集和使用各组别的船员,而通过游戏正常流程的进行,也可以选择和收集到一定的船员加入自己的船队。
最后,为了能够确保非付费用户也能够持续进行游戏,计划在二测中补充高难度来获取新船员的内容,通过游戏剧情的推动而实现。
【二测及今后运营计划】
作为一款跨平台的游戏,《大航海时代 Origin》可以在移动端和PC端(Steam)平台上进行游玩,二测中也将调整移动端和PC端同时进行,作为交叉测试的样本参考。
目前Motif和LINE Games正在对收费体系进行协商,且对于游戏中具有增值性质的元素,也在检讨哪些部分可作为正式运营时的增值内容。
长远计划方面,也会考虑韩国以外的游戏市场,但目前的首要计划是在韩国取得一定地位后,再投放至海外市场。 |
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