TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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签到天数: 40 天 [LV.5]常住居民I
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现在仅是DEMO,目前使用角色仅RYU一人,语音清晰,街机感十足。远超寨厂四人、九人那种飘忽的动作
玩家“典型齿轮”的分析
虽然不了解这个项目,但是这里还是尝试记录一些常见的疑问:
1. 这是模仿FC风格的PC版游戏吗?
不是。不信您可以下载DEMO的ROM用FC模拟器运行。推荐FCEUX,RetroArch的FCEUX核心也可以。
2. 真机可以运行这个DEMO吗?
作者表明EverdriveN8 v1.26是推荐使用的烧录卡(这东西很贵)。
3. 这个DEMO用了加强芯片吗?
这个DEMO没有使用所谓的“自定义加强芯片”,而是使用的任天堂自己的Mapper芯片MMC5。
要说明的是,绝大部分(如果不是全部)中后期FC游戏都用了Mapper芯片,只不过MMC5是Mapper中综合性能最强的而已。
比如,Mega Man 2使用了MMC1,Super Mario Bros. 3用了MMC3,美版的Castlevania III: Dracula's Curse用了MMC5。
4. FC能发出语音?
能,FC自带一路PCM通道。
Final Mission每关开始前就有用这个通道实现的语音。其实很多游戏都用了这个通道,例如,以魂斗罗为代表的大量KONAMI游戏都用这个打鼓。比较奇怪的是,CAPCOM游戏似乎基本不用这个通道。
5. 地板的3D效果是FC能实现的吗?
是。这是一种基于扫描线的效果。其实这个技术本身FC游戏用得很多。
有资料记载,Super Mario Bros. 最上面的记分栏就是用这种方式实现的。
用扫描线效果来实现3D地面的感觉在FC游戏里也有很多,例如忍者神龟格斗。
6. 这游戏如果能完成,将来会有多大?
目前看来预定容量1MB。MMC5最大支持2MB,但似乎目前最大的FC游戏就是1MB,不确定作者是否考虑烧录卡的实际配置情况才没有使用2MB容量。
7. 这是以前的9人街霸的改版吗?
看上去不像。第一原版9人街霸不是MMC5游戏,第二这个游戏从各个角度看都和9人街霸不一样。
8. 游戏流畅吗?
看起来是60FPS。
9. 人物显示不完整,视频里出现了隐形波动拳。
要注意FC处理同屏活动块的能力很有限,同一行最多8个活动块。
要在视觉上超越这个限制,就需要用轮换显示的办法。比如奇数帧显示一批,偶数帧显示另外一批。代价是闪烁。
如果您看的视频不是60FPS的,那么很可能有些活动块偶尔就看不到了。
隐形波动拳也许同样是因为您看的视频不是60FPS而出现的问题。
此外,FC同屏活动块最多2*32个。两个萨卡特对战说不定是个技术难点,期待看到作者的方案。
10. 这游戏比9人街霸有什么优点?
不考虑目前一些BUG的话,这是目前最接近街机原版手感和判定的FC街霸。
之前FC上最好的9人街霸和街机原版的差别还是很大,其余的版本手感更是差太多。
而这个不一样,手感和街机原版非常接近。打击音效方面是Technos Japan的风格,习惯后也不错。例如重攻击击中后的音效是双截龙、热血系列里常用的一种(FC版双截龙2连续拳最后一下上勾拳的音效)。
11. 街机版的3拳3脚在FC手柄上怎么使用?
轻按是轻拳、脚,长按是重拳、脚,等于实现了2拳2脚。
12. 这个和GB版的街霸2比哪个好?
从DEMO体现的手感预期来看,这个会比官方的GB版街霸2好不少。
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