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[电视与掌机游戏] [ZT]《太平记》MD经典游戏回顾

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2010-11-7 23:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    中文名称 太平记
    日文名称 太平記
    发行公司 SEGA
    类型 S.RPG
    版本 日版
    游戏人数 1人
    发售日 1991-12-13

    作者:太正之风


    引言
    本作以同年热播的大河剧《太平记》为蓝本制作而成,向玩家展现了极少在游戏中出现的日本南北朝历史画卷。日本的南、北两朝谁为正统时至今日仍争论不休,而游戏则恰当的设置了南、北两朝的关键人物作为主人公:足利尊氏、楠木正成&新田义贞,从两个对立的角度简要地再现了这一段历史。游戏的基本操作如同S.RPG游戏,但征兵、兵士战、武将战等设置又如同SLG游戏一般,尤其是战斗模式与红遍国内的《三国志2-霸王的大陆》极为相象,这也使得本作在国内拥有极高的人气,至今仍有不少玩家对其恋恋不忘。

    镰仓末期,北条****,幕府腐败,朝廷组织讨伐幕府。民间反幕府也相当活跃。其中楠木正成。新田义贞,足利尊氏各自起义。新政权建立后几人又相互攻击。楠木新田联合对抗足利的北军,后来足利胜利,
    主要人物,
    足利尊氏:建立新政权第一武将,凑川之战胜利者。征夷大将军。比朝名将。
    足利直义:尊氏的哥哥,幕府树立后高师直和尊氏矛盾激化,后被尊氏毒杀。
    赤松冈心:尊氏手下勇将。六波罗攻击时候参战。白旗城攻防时候。带800骑对抗心田6万大军
    高师直:北朝名将。为尊氏的胜利立下汗马功劳。北朝建立后和直义矛盾激化,后来被直义谋杀。
    楠木正成。南朝名将。讨幕时候起兵与尊氏对抗。后来战败,在日本后人心目中地位很高
    楠木正季:正成的弟弟。和正成争战多年。凑川之战正成遇刺身亡,也自杀身亡,名言“七生报国”
    新田义贞:讨幕时候起兵,和正成一起在凑川迎战尊氏
    溢助:义贞之弟。随义贞争战多年,义贞死后4年病死。



    系统简介

    数据部分

    游戏中武将的数据由:战级、战历、体力、武力、智力、攻击力、士气、忠诚度、机动力、统率力、仁德、兵力,共计12项基本数据组成。

    战级就是通常所说的等级(Lv),而战历自然就是经验值(Exp),武将通过战斗、计谋等方式削减对方兵力都能得到战历,当战历每累积30点就会提升1级战级,战级最高可提升到33(Exp999)。

    体力、武力、智力、忠诚度、机动力、统率力、仁德7项数值根据武将资质的不同而大相径庭,其中体力、武力、智力、统率力会随着战级的升高而增加,而忠诚度、机动力以及仁德3项数值则固定不变。武力影响攻击力,智力则影响使用计策的成功率以及伤害值,统率力与武将的最大带兵数相关。值得注意的是敌方武将忠诚度为40以下时,可以利用计策里的“说得”进行劝说,使其引兵离开。但注意这一点也适用于敌方,所以切勿让我方低忠诚的武将靠近敌人。

    攻击力与士气息息相关,这里放到一起介绍:攻击力会随着武将武力的增长而增长,但同时也受到士气的影响,士气可以利用己方大将的特殊指令“士气鼓舞”来提高,最高值为100,当士气达到最高时,攻击力将与该武将的武力相等。

    兵力则在游戏中可以通过“调整”指令进行变换,但需要注意的是每个武将都有隐藏一个数据:最大带兵数,其会随着统率力的提高而增长。

    资源分为金、米两项,每关开始都会有得到固定数值,金在进行征兵、回复、参拜、参禅指令时会用到,而米则会根据我方总兵力每回合减少一定数值,当米的数值降为0后并不会Game Over,但己方全体武将的攻击力会迅速降低,使得玩家陷入窘境。金和米都可以通过在村庄进行征收指令得到。


    移动部分.指令介绍

    移动:操纵部队移动,部队可移动的距离与武将的机动力以及所处地形有关。

    攻击:己方部队与敌方部队相邻时可以进行攻击,进入战斗部分。

    攻城:己方部队与地方城池相邻时可以进行攻城,进入战斗部分,但要注意靠近敌城的下一个回合才能选择攻城指令。

    策略:每个武将可使用的策略种类相同,当敌方处于我方部队策略的有效范围内,同时在相应地形上时,策略项内就会出现相应策略。利用火攻、落石减少敌方士兵可获得战历,但伏兵即使成功也无法得到战历。不过本作的计策用处并不明显,存在感极其薄弱。

              说得——己方部队策略有效范围内有敌方部队,且敌将忠诚度在40以下时方可成功;
              火攻——敌方处于树林,山峦地形时可用;
              落石——我方部队位于山上,且周围8格以内有敌方部队时可用;
              挑发——敌方部队处在城池内时可用;
              伏兵——我方部队处于树林时可用,当敌方部队移动到埋伏点周围时,对其发动奇袭;

    访问:当己方部队走到村庄、寺庙、神社3种建筑上时会出现访问指令,具体的访问项目依建筑的不同而有所差异。

    士气鼓舞:己方大将独有的指令,可令附近的单个己方部队士气上升。

    待机:部队在目前所处位置处待命。

    战略终了:直接结束我方本回合。

    移动部分.建筑介绍

      村庄:部队移动到上面后有时可获得一些信息。执行“访问”指令的话有“征收、招兵、探索、回复”四种指令:征收——在村庄中征收一定的金和米,武将仁德越高则一次征收到的资源越多,但每个村庄的资源总量是一定的;招兵——在村中招募新兵,武将仁德越高则一次招到的兵士越多,但每个村庄可以招到的总兵士数是一定的;探索——探访该村,如有在野武将则能使其加入;回复——花费金钱,回复我方武将的体力;另外,敌方也可以在村庄中征兵或回复体力,放跑敌方的光杆武将,待其征兵后再攻击实为最佳的练级方法。

    寺庙:可花费1000金进行“参禅”,以提高武将智力;也可以进行“探索”。

    神社:可花费1000金进行“参拜”,以提高武将仁德;也可以进行“探索”。

    我方部队移动到敌方本阵即可将其占领,若胜利条件没有“攻克敌本阵”的话,占领后可得到大量钱粮,同时还能敌方部队的兵力以及攻击力每回合都有所下降,让胜利的天平大大向我方倾斜。

    城池:部队移动至我方城池后,可以进入城内,而移动到敌方城池邻近位置便可选择“攻城”。城池的防御工事一旦被摧毁是无法再次修复的。


    战斗部分

    本游戏的重点自然是战斗部份,仿照《霸王的大陆》的战斗模式也成为本作最吸引人之处。战斗胜利的结果有敌将讨死或降服,但无论是何种结果,如果下一关有他,他依然会出战,所以玩家不必像玩《霸王的大陆》那样费尽心机降服敌将了。

    编成:战斗开始前玩家可对我方部队的种类、数量进行相应的调整。兵种等级:骑兵>弓箭>枪兵>步兵,武将战级越高,则能编制更多的高等级兵种。部队数增多,每个部队的兵士数就相应的减少,而兵士数又关系到部队的攻击力,故如何取舍还要依战局而灵活变动。



    阵形:编成结束后紧接着便是阵形的选择,由于敌方出阵时已经暴露了其阵型,利用这一有利条件我方要做的就是依战况,选择能给与对方最大伤害的阵形,或是掩护己方主将杀向敌阵单挑的阵形等等。

    指挥:本作的战斗指挥比《霸王的大陆》更为细致,虽然没有战场技能,但精确的计算敌方部队前进步数,控制好自己的部队以静制动、先发制人依然是战斗的乐趣所在。值得注意的是本作的武将绝对没有《霸王的大陆》那么勇猛,切勿轻易孤军深入!战斗在进行一段时间后武将才会有“退”的选项可以选择,所以裸奔的武将想从敌方的攻势下逃脱几乎为不可能完成的任务。

    单挑:敌我武将接近后便会进入单挑模式

    弓骑对射——蓄力可增加弓箭的飞行距离以及攻击力,而从后方紧紧咬住对手,并不停连射更能迅速地击倒敌将



    真剑胜负——B键为防御,C键为攻击,刀挥下后有一定时间的硬直,建议先防御,等待敌方的攻击间隙反击可以比较安全地胜出






    MD《太平记》简体中文汉化版下载
    http://www.bjsyouth.cn/viewthread.php?tid=17254

    [ 本帖最后由 化不肥 于 2010-11-7 23:36 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2010-11-7 23:38:28 | 显示全部楼层
    另外PCE上也有太平记,与MD的完全不同



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    该用户从未签到

    发表于 2010-11-23 11:11:12 | 显示全部楼层
    太平记!我好像记得初一时候再表哥家玩过!但是因为老爹比较反感我那时候玩电玩所以扼杀在摇篮中!谢楼大!可以好好玩一次了!
    那时候玩的楠木家,感觉很劣势

    该用户从未签到

    发表于 2011-1-27 21:10:57 | 显示全部楼层
    非常好啊
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