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[3代] [ZT]大航海时代3 修正MOD (101123更新)(永光作者:Reflet)

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2010-11-28 22:06:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    点击此网盘下载

    覆盖原文件即可。打星号的为需重新开始游戏,或自行于存档中修正。EXE以外的部分,是在尚未触发事件(完成发现或历史日期)之前有效,如过期依旧只能着手存档。

    必须事先说明清楚,此为MOD而非补丁,并且终究是非官方产物,可能某些修改带有个人喜好,使用前劳烦仔细察看说明,谨慎评估自己对修改(破坏)接受的程度。


    EXE部分:

    一、金钱上限
    改为1亿-1。含持有金与存款。

    二、名声上限
    数值同上。

    三、赞助人贡莎罗•毕沙罗出现地点问题
    原为1532年始库斯科 太阳王宫(王宫),现修正为库斯科 秘鲁总督府(总督府)。
    补充:库斯科被攻陷后,王宫将关闭。但总督府也有问题,要由毕沙罗本人攻陷库斯科时才开放,由主角自己完成征服的话,仍需修改存档(此为原版状况,本MOD另有修正,见下文)。
    补充二:会面声望要求,修改前权力(40)×100=4000,现只需权力×70=2800。

    四、赞助人德希迪利乌斯•埃拉穆斯出现地点问题
    原为1486年始在伦敦 伦敦港(港口)而无法出现,现根据其神父职业修正为伦敦 坎特伯里大教堂(教堂)。

    五、伊斯巴罕产地毯与喀布尔产乳制品无出口问题/夕拉兹产地毯出口二处问题
    择荷莫兹出口撒马尔罕产牛肉与夕拉兹产地毯替换二者,其中夕拉兹产地毯与巴斯拉出口重复,但撒马尔罕产牛肉因港口不足不得已舍弃了。
    补充:如此一来,荷莫兹出口被完全替换,还是那句话,谨慎评估自己接受的程度。

    六、纳兹卡内陆出口城市问题
    原误为利玛产水银,现修正为库斯科产金。

    七、巴斯拉与巴格达市集问题*
    贩售含北欧曲刀,现改为波斯弯刀。
    补充:这条可能有些想当然,如有历史原因望指点。另外这么改波斯弯刀的销售地点似乎稍嫌多了些。

    八、紫貂与骆羊买价低问题
    改为原价十倍(对正常游戏无影响)。

    九、印第安酋长国籍问题
    指在悬崖谷的剧情人物,误为葡萄牙王国。原本无甚影响,坏在此人物有应用陆战,结果是玩家面对欧洲系兵种,现修正为阿兹特克王国的美洲系兵种。

    十、马穆鲁克国籍问题
    指在北非与中东的陆战地雷首领,同样误为葡萄牙王国,大致同第9条,修正为马穆鲁克朝埃及的伊斯兰系兵种。现在将其击败不会再有因为杀欧洲系兵种而胡乱塞200恶名给玩家的情形了。

    十一、特拉斯卡拉的青年与特拉斯卡拉的战士国籍问题
    指图拉斯卡拉族剧情(即阿兹特克征服剧情)二个剧情人物,误为葡萄牙王国,现修正为特拉斯卡提可王国(对正常游戏无影响)。

    十二、发现佑国寺铁塔物证问题
    获得二个十字架问题尚在其次,真正的问题是虽说它与景教处于同一剧情发现,然佑国寺铁塔与景教十字架根本非是配套的发现,现取消佑国寺不合理的十字架物证。

    十三、诺色斯、弥诺陶洛斯酒馆情报其中一条错误问题
    二者应为同一代码,但二条情报指向并不统一,现修正。

    十四、船首像象的雕刻等级问题
    根据其买卖价格由原本1级提升为2级。

    十五、拉萨酒吧女罗珊语言问题
    原为维吾尔语,现修正为拉萨所属国家吐藩之官方语言汉语。

    十六、阿瓦酒吧女金嫔森、庇谷酒吧女恩娣、阿图拉蒂丽语言问题
    同上,原为东南亚土语,修正为缅甸二朝与庇谷的汉语。

    十七、哈瓦那酒吧女伊莎贝尔语言问题
    根据其原住民的形象,添加原本缺漏的中南美土语。

    十八、新大陆的强壮果实酒馆情报地点问题
    误为美里达,现修正为米图拉。

    十九、地母神像赝品购买与酒馆情报问题
    地母神像的赝品烧坏的瓷器,从线索到发现物的运作都正常,包括其销售指向杭州,但因为杭州不论图片或数据都没有市集,本条酒馆情报才遭屏蔽。现解除其屏蔽,并提供一个依仗修改间接解决的方案,不会修改的同学注意不要被该条情报误导傻傻跑到杭州去。
    折衷的解决方案:下载另一个名为“地母神像赝品专用”的EXE,在签约印度的城堡计划时至杭州存档,将存档中的身处城镇场所代码改为07市集(如果没有调整兼容性等其它系统变动的话,通常它在存档5D的位置),再以新EXE运行读取即可在杭州进入市集。
    此法原理是将南京的市集借调到杭州了,买完瓷器须记着换回EXE。
    (其实有简单的方式,改一下情报中的文字与赝品销售指向地点就成,只是与个人喜好相悖了)


    二十、部分明显错别字问题
    陶磁器→陶瓷器
    绵花、绵织物→棉
    白坛→白檀
    瓦刺、花刺子模等→剌
    云岗石窟→云冈石窟
    补充:音译方面由于我太过外行就不去动它了……顺便一提,4代塞尔维亚的错误是有传统的= =
    补充二:计划中蝠羵鱼→蝠鲼鱼,可能因为太过生僻,查了繁体网页源文件都没能找到有效的BIG5,弄不好当时汉化也是打不出来才替代的。



    DISEV.CDS(发现物)部分:

    一、主角征服印加帝国后利玛无法兴建问题
    在瓦尔卡剧情(即印加帝国征服剧情)成功攻陷库斯科之后,添加一条让利玛出现的代码,同时添加让其归属为主角舰队国籍的代码。

    二、主角攻陷库斯科后总督府无法出现问题
    现添加库斯科总督府开放代码。



    HIST_EV.CDS(历史变迁)部分:

    一、1482年某地理常识讯息出现地点问题
    误为塞维尔,现修正为北欧文化圈。

    二、1499年威尼斯土耳其战争使三个城镇(拉古沙、法马哥斯塔、坎地亚)一直保持战争以及威尼斯保持大造船问题
    原因是第二条事件结束的日期与开始日期相同而导致前者无效,现将前者延后至相关资料记载的1503年。

    三、1521年巴邻旁与巴塔姆归属问题
    关键在迪马克王国建立时将巴邻旁收回,虽然首都国籍变化时其余城镇自动跟随,但原作者习惯上严谨的给其余城镇也加上国籍变化代码,以此推论此事件中巴邻旁的位置应属被遗漏的巴塔姆,而前者也该一直保持为葡萄牙据点。

    四、1525年德意志骑士团领地归属问题
    原为波兰•立陶宛联合王国,现修正为普鲁士公国,并加入普鲁士公国建国代码。注意原版语言将随波兰变化为斯拉夫•希腊语,现维持日耳曼语不变。
    补充:虽然从从属来说波兰也没错,不过既然有普鲁士国籍就别浪费了。

    五、圣马塔无法兴建问题
    现与科罗、楚吉约一同在1525年建立,注意等待1531年巴拿马出现的前提条件与原版相同。



    HISTCHR.CDS(重要历史航海士历程)部分:

    一、佛朗西斯科•德•阿尔梅达某两条日期错误问题
    由1499年错写成1599年,现修正。

    二、阿丰索•德•阿布凯尔克某条日期错误问题
    误为1512年,因该日期含有禀报内容,将导致其提前禀报麻六甲海峡,摩鹿加群岛与丁香则遥遥无期,修正后三者将在1513年一同禀报。
    补充:这符合其排列顺序,并非胡乱猜测所得。

    三、克里斯特巴•柯伦某处路线问题
    到达误为途中的小错误,现修正。

    四、佛朗西斯科•毕沙罗在主角完成印加征服之后依旧攻占屯贝斯与羌强问题
    暂时是无法解决,对代码的后一个数值尚未理解,生搬硬套添加“印加帝国被发现就阻止其行为”的代码后造成新的BUG,并且攻占羌强的日期包含一个禀报代码也不能为了修正而去阻止它。

    五、佛朗西斯科•毕沙罗征服印加帝国后利玛无法兴建问题
    暂时是无法解决,因兴建城镇代码与人物历程中抵达目的地的代码相同。
    对柯蒂士同时抵达又兴建墨西哥纳闷中……

    该用户从未签到

    发表于 2020-6-24 21:19:42 | 显示全部楼层
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