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[其他] KOEI发表大航海系列新作-社交游戏《100万人的大航海时代》

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2011-9-4 21:52:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    KOEI-TECMO GAMES于2011年8月30日于公司本部举行了网络事业战略发表会。在此次发表会中,对公司旗下的网络游戏、社交游戏这些作为门户产品的网络事业之相关现状,以及包括新作品在内的今后战略作了介绍。

    《100万人的大航海时代》则由Mobage预定提供游戏服务。该作拥有与网络游戏版同样的冒险与贸易要素,以无论何时都能进行游戏为设计目标,也是令人期待的游戏之一。

    该作预定为智能手机向。同时,《大航海时代Online》,作为公司初次进行全球化展开的网络游戏,针对海外需要,也将投入精力促进其全球化推广。

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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2011-9-4 21:54:54 | 显示全部楼层
    这次的发表会提到日服《大航海时代Online》月间连线用户数为35000人

    可以说情况并不太好

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    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2011-9-4 21:57:20 | 显示全部楼层

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

    翻译:雨见绫汐
    http://blog.sina.com.cn/s/blog_612395c90102drv1.html

    KOEI-TECMO GAMES于2011年8月30日于公司本部举行了网络事业战略发表会。在此次发表会中,对公司旗下的网络游戏、社交游戏这些作为门户产品的网络事业之相关现状,以及包括新作品在内的今后战略作了介绍。

    在开场,作为公司执行董事的襟川阳一先生,对公司的网络·社交游戏进行了分类介绍。要说起公司与网络相关的游戏,可以追溯到对战型《信长之野望》(GB 版),实质上已有21年的历史。与因其历史作品而拥有浓厚古风的公司不同,而是积极采取新技术致力于产品开发的公司。这也是公司的“创造与贡献”这一象征所在,无论何时都接受新的挑战,夜以继日地制作出有趣的作品是作为公司的核心战略。

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道
    KOEI-TECMO GAMES 执行董事襟川阳一

    去年复归社长一职的襟川先生,直至现今,仍以确保公司的成长性与收益性而倾注精力。而其中作为巨大支柱的,便是与网络相关的事业。其相关开发者也从100人增加到200人。包含中国、新加坡、加拿大等海外分公司在内,有近300人从事网络方面的游戏开发工作。

    而其间也将部分人力投入到社交游戏的开发中。与大型产品进行联动,投入与其他公司不同的精力,力图有所差别。并且,以智能手机为目标,向美国与中国这些海外市场,积极进行游戏的推广工作。

    关于社交游戏,包含之前已告知的作品在内共有3作发表。在门户站上也以“正进行中的新作”予以通告,今后也希望公司的网络事业能更加受人瞩目。

    网络游戏事业的具体内容,由公司专务董事兼网络事业部长小林伸太郎进行了说明。

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道
    KOEI-TECMO GAMES 专务董事兼网络事业部长 小林伸太郎

    首先,对于目前确认的网络游戏事业的用户数进行了介绍。

    目前日本运营中的公司网络游戏有《信长之野望Online》、《大航海时代Online》、《真·三国无双Online》3作。月间连线用户数,分别为约38000人、35000人以及非公开人数。

    社交游戏方面,从去年8月公开的《100万人的信长之野望》开始,共有8作展开,累计登录会员数达到了400万人。以下载形式的手机用APP,共有70款作品发表,累计会员人数40万。销售额占全公司的14%,营业利益则达到36.4%的高占有率。

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

    公司的网络事业战略即是:

    Multi-Platform·Multi-Device(多平台·多设备)
    Global Social Game (全球化社交游戏)两大战略

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

    多平台是指以Mobage与GREE两方进行游戏的提供支持,不仅针对非智能手机,且在智能手机也会以同名作品进行展开,推广网页游戏。多设备是指对应智能手机及PS3等,拓展作品对应的机种。

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

    全球化战略是指,各平台对应提供的作品,在中国以腾讯,欧美以Facebook与GREE(OpenFeint),Mobage(ngmoco)。目前在中国提供《100万人的三国志》服务,北美在Mobage上也会提供相关作品。

    同时,东南亚市场方面,虽仅占中国市场的十分之一不到,但随着PC的急速普及,市场也在快速扩大,也会考虑提供合适的作品。

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道  KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

    游戏作品本体方面,除了活用公司品牌这一路线外,也产生进行社交向原创作品发开的可能性。从社交游戏再到大型游戏的展开也作为其战略视野。平台之间的连携进行强化,比如《100万人的战国无双》与《战国无双3 帝国》的联动,能够起到有利于利益扩大的相乘效果,这也是为了能够与其他公司游戏产生区别。

    虽说登录会员数的目标是1000万人,但这也是只是暂定的目标值,实质上会朝着更高的目标迈进。尽早达到1000万人,全公司销售额相对提升20.8%,利益增长40%,都是以此基础上所要达到的目标。

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

    ■3款新作发表,以社交游戏向展开

    关于新作,由公司常务执行官员兼网络事业副部长藤重和博先生进行了介绍。在之前的速报中已有介绍,在此将进行简单介绍。

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道
    KOEI-TECMO GAMES 常务执行官员兼网络事业副部长 藤重和博


    《100万人的赛马大亨》是由GREE提供服务的赛马游戏。自8月30日起可开始事先登录。

    作为赛马相关游戏中知名度较高的赛马大亨系列,将于其社交版相得益彰,相互协力以享受游戏乐趣。并非只是单纯取得名次,对于种马的挑选也成为系列的醍醐味,能够产出能够优于目前血统的竞赛马匹。Beta测试将预定在9月开始。

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    《100万人的大航海时代》则由Mobage预定提供游戏服务。该作拥有与网络游戏版同样的冒险与贸易要素,以无论何时都能进行游戏为设计目标,也是令人期待的游戏之一。

    该作预定为智能手机向。同时,《大航海时代Online》,作为公司初次进行全球化展开的网络游戏,针对海外需要,也将投入精力促进其全球化推广。

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

    提到第三部作品,会略有些意外,《100万人的超世界足球》发表。《超世界足球》是公司运营中的国内最大级别的手机足球网站。与月7000万的PV的网站进行联动制作的足球游戏,将在GREE提供游戏服务。

    考虑到足球是作为世界最受欢迎的运动项目,对此进行全球化的展开也在研讨之中。涉及选手实名制等足球相关问题,也正向欧洲一些顶级球队进行交涉中。

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    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

    除此之外,在之前发表的社交游戏中,《100万人的信长之野望》将对应只能手机。目前已有170万人的登录会员数,将以年内突破200万人作为目标。

    同时,《100万人的战国无双》将在8月31日自GREE开始提供游戏服务。强化联动要素,喜欢战国无双的人可在制品版或社交版上都享受与游戏的乐趣。就如前面所述,与PS3版的《战国无双3 帝国》进行相互联动。

    ■PC网络游戏的展开

    PC网络游戏方面,《信长之野望Online》的大型更新“新星之章”关联的典藏盒发售,并对于《大航海时代Online》今冬大型更新第三章节的详细也作了发表。

    《大航海时代Online》大型更新第三章节预定于11月8日实装,同时发售“宝盒·自由之大地”游戏周边。

    此外,在世界各地进行中的大航海时代Online的运营中,今后仍将继续进行“Tierra Americana”更新。海外展开也呈现好的势头。

    《真·三国无双Online》,为纪念运营4周年,将与公司的Team Ninja进行互动。在介绍朋友参与游戏活动的一环中,满足条件即可获得《忍者外传 Σ2》中隼龙与绫的服饰。以积极增进作品间的连携性为目标进行作品展开。

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

    其他方面,每年东京电玩展进行网络游戏试玩活动“Net Entertainment Festa 2011”,今年仍将举行。试玩者可获得道具作为礼物,在展台也会举办相关活动。

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    ■门户站本体也将成为游戏?GAMECITY焕然一新

    作为KOEI-TECMO的游戏门户站点中拥有极久历史的GAMECITY,将进行大幅更新。去年登录人数突破200万人,包含SNS向的my GAMECITY进行Beta测试在内,将有着极大改变。关于这一方面的解说,由公司执行官员负责门户网站服务的藤田一巳先生进行。

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道
    KOEI-TECMO GAMES 负责门户网站服务执行官员 藤田一巳

    my GAMECITY,会出现什么变化呢?在发表会的开场中襟川社长所提到的“新的尝试”,便是指my GAMECITY,将成为“SNS向操作的游戏”。

    比较有印象的部分是,比如会员登录后将以游戏形式构成的革新内容。

    当然,普通的SNS向社交游戏,如《JollyWood》也会进行展开。“不仅是SNS与游戏相融合,而且SNS本身也会成为游戏”,这是藤田先生所强调的中心。

    综合目前为止公司所积累的游戏情报,预定以新形态的游戏门户站向世界传达信息。会以何种形态展开这是令人所期待的。顺便一提的是,相较于目标会员数 1000万人,虽然去年已突破200万人,但从数字上看这一目标仍颇具威势。不过,KOEI-TECMO充满了顽强的生命力。“这并不是很高的障壁”(小林先生语),以网页形式的门户网站转型以游戏向的SNS作为新的架构,通过舆论增加不少的会员。当然,给予新会员一些奖励也会作为促使其登录的噱头。

    KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道  KOEI-TECMO网络事业战略发表会详细报道

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    乘社交互动流行之风,作为游戏事业的支柱之一,网络事业也会进行相应的举措,活用所拥有的品牌,在手机、网页、PC及游戏主机等平台进行广幅展开,同时将作品之间相互联动。KOEI-TECMO的基本战略非常之明快。目前的展开工作也进行顺利,可以完全成为公司获利点,再加上全球化推广,其战略可谓别有一番特色。

    拥有全新体验的社交平台my GAMECITY,能够获得何种程度的成功,真是为人所关注呢。

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    译者注:翻译到《大航海时代Online》海外运营那一段有点让人寒心,日本方面对中国大陆地区的运营情况已经忽略掉了,或者说也不好意思提这一运营失败的案例。从连线人数来看,小众游戏终归还是小众游戏……
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