TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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发表于 2013-1-7 22:59:22
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《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,为了让大家更好的了解这个神作的全部功能,我姑且以我拙劣的英语水平,翻译了其自述文档及论坛的一些重要回复,下面是其自述文件的部分翻译,目测有大量错误,如有错误或不准确请指出...
括号中为译者注,加粗的是我认为很重大的革新
-- 游戏版本升级至v1.1
-- 增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
-- 可以在任意模式下游戏录像(包括战役)
-- 可以在窗口模式下运行帝国(我8年的梦想...)
-- 可以直接选择宽屏模式
-- 修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)
-- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行(就像多人游戏)
-- 修复了多人游戏投票的同步问题
-- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本
-- 默认地形可以使用所有地形
-- 高分辨率截取全地图
-- 最高人口可达到250
-- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家
-- 多人游戏可以选AI了(神技能,以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)
-- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)
-- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)
-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞
-- AI可以猎杀野猪了(神技能)
-- AI可以同时建造多个建筑
-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑
-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)
--取消的建筑只有在需要的时候才重建
--AI被自己伐木工砍出来的城墙缺口会补上去
--AI现在会修理建筑以及攻城武器
--防TR(别告诉我你不知道)时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔
--贸易马车会穿过浅水贸易
--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)
--英雄单位可以当作侦察兵去侦察
--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)
-- 盖亚的单位可以被AI所捕获
-- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去
-- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)
-- 把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不会导致游戏崩溃
-- AI可以用最多250村民采集资源
--提高了伪随机数的生成算法
--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)
--在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)
--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)
--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树
--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)
--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军
--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院
--AI不会无视展开的投石机
--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)
--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用
--如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)
--M3U播放列表可以在游戏中使用
--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)
--游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示” 录像里也能正常显示了
先来目前旧民族新增特色科技与调整
旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外
其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)
骑士道
法国:马房工作快50%
点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,斧头是城堡科技,这样更合理些。
叛变
匈奴:马房可以生产火把骑兵,参考哥特无政府
点评:能否打破火把尴尬的宿命?让我们拭目以待。
统治者
玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。
点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。
训鹰术
蒙古:骑乘单位+5视野(轻骑、骑兵、骑射、突骑等)
点评:牛逼科技,消耗资源应该多些,蒙古飞轻骑可以点亮整个地图,基本上也是帝王时代才会研究了
波斯波利斯
波斯:贸易单位+5/+5防御
点评:……聊胜于无
穆斯林学院
萨拉逊:和尚被杀后返还33%黄金
点评:……说实话这个有点坑爹了,老板,我死15个和尚追回500黄金够不够填平研究费啊亲!!
宗教审判所
西班牙:和尚召唤成功率上升20%
点评:传教士这回能享受血统科技加成,配合这个科技,有一定的使用价值
PS1:血统有效那加马速的科技有没有效果?
PS2:马车夫痛哭:他一头驴都有血统,叫我这边吃苦耐劳马不停蹄的老马情何以堪啊
铁甲
条顿:攻城武器防御上升
点评:原文是攻城武器,并不限于冲车,但没有具体数值,目前的数据显示只增加肉搏防御,因为所有近战单位对攻城武器都有附加伤害,所以意义其实不是很大,但如果远近防都加的话,弩车投石车推炮对射手群则更加各种碾压,不知道最终会如何调整?
更新数据位+5肉搏防御
突厥重骑
土耳其:骑射手HP+20
点评:100血满攻防科技全的骑射手诞生了!!牛逼不解释!!
万里长城
中国:城墙HP+50%
点评:配合增强城墙可以达到4500HP,城门更高达6000,很有中国特色…嗯…理解为强化民族特色吧
王族
大不列颠:城堡工作速度上升25%
点评:最大的意义是长弓兵训练加快,对长弓兵的一个强化…长弓是需要加强。
投矛器
阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击
点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹毛毛来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。
板屋船
高丽:乌龟船移动速度+15%
点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力,最终效果会如何大家一起见证
射箭孔
日本:箭塔一次可以射出5箭
点评:有意思的科技,还能用来防海,不知道再驻扎单位会否增加数量?11
酋长
维京:狂战士对骑兵有附加伤害
点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,个人希望这个科技能同时给维京枪兵+2攻击,资源消耗可以大一些,然后跟帝王科技对调。更新为附加伤害3点(坑爹啊!!!!!)
希腊圣火
拜占庭:喷火船射程+1。
点评:喷火船这次貌似被强化了,多了20HP,但是……优势的情况下不用出喷火船吧?战舰压制即可。劣势的情况下……要650资源起个城堡……再投资资源…再等研究完才能生效,发挥作用的时候估计也已经回天乏术了。这个不能改成民族优势吗亲?实际作用待观望。
堡垒
凯尔特:箭塔和城堡射速快20%
点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝战士为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技
哥特:灌注
点评:不变,老科技
下面是各民族特色调整
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中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎
喷火船及重型喷火船+20生命值
爆破舰及重型爆破舰+10生命值
骑射手费用-5黄金
僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了
投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而现在投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击绝对不可能打到树,现在用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)
中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)
城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金
长剑士生命值+5,现为60
长剑士、双手剑士、勇者剑士对建筑+1隐藏防御
长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击
贸易商船贸易产生黄金+10%
木墙建造时间+1秒
石墙建造时间+3秒
哨站费用-5石头,现为25木材,5石头
选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里
加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400
盖好市场后自动免费升级绘图学
城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金
城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头
黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低
长枪兵系对骆驼系+2附加攻击
封建时代石墙-50%生命值
热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用
化学科技对城镇中心和城堡产生作用
升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒
城堡视野+1
阿兹特克
初始黄金+50
去除免费织布机升级
美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御
中国
城镇中心视野+5
条顿
城镇中心视野奖励取消
城镇中心最大驻扎数量+10,最大射箭数+5
条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80
组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效
萨拉森
市场费用-75木材,现为100木材
不列颠
可研究训练炮舰
长弓兵训练时间-1秒
可研究训练重型弩炮
匈奴
不可研究训练炮舰
骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%
不可研究脚踏起重机
不可建造石墙
鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100
哥特
不可研究脚踏起重机
日本
可研究血统
法兰克
可研究护卫技术
掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变
精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金
采果人工作快25%
维京
组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头
战船费用变为封建时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金
可研究脚踏起重机
狂战士(非精锐)+4生命值
龙头战舰将与战船花费一样
凯尔特
凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%
西班牙
传教士将受血统科技影响
蒙古
不可研究制造精锐炮舰
蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车
蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5
玛雅
羽箭手基础价格变为50木头,50黄金
高丽
龟甲船费用-10%,现为180木头,180黄金
战车训练时间从25秒缩短为21秒
墙、塔、城堡建筑速度+25%
组队奖励改为缩短投石车系的最小射程
土耳其
精锐苏丹亲兵现在受到组队奖励影响
新科技
雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间
刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%
猎狗,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%[3] |
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