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[LV.5]常住居民I
大家好,我是亞古。從動工至今,《金庸無雙》已經有超過一年以上的製作期了。 (雖然很慚愧的是,中間有超過半年的時間是閒置的)遊戲也已來到最終階段,所有系 統基本上已經定型,他是目前R界少數結合ARPG跟武俠的一款動作角色扮演遊戲。劇情 很長,幾乎囊括金庸小說中的十四天書,相信劇情黨可以玩得很愉快。金庸無雙預計二 月即可發佈,希望能送給大家當作新年賀禮。 我相信這款遊戲不論質與量,都絕對能帶來讓你耳目一新的全新感受,體驗真正的武 俠-這款作品絕對是一記強而有力的上鉤拳!遊戲採用了濃厚的水墨與東方氣息,盡我所 能的將我認知中的武俠完美詮釋。當然它仍然有許多不足之處,如果有資源與技術,我很 希望能將它打造得更好,可惜目前所見已經是我的全部能力了。 為了能呈現較好的畫面給大家,遊戲中大部分的素材都是商業素材,來源非常多, Google大神在此展現了無比的神力。地圖跟人物來自《大話西遊2、3》,圖像則來自許 多的Webgame或《東邪西毒》、《劍俠世界》、《笑傲江湖》等遊戲。系統方面,我 基本是個伸手黨,程式我是完全不會寫的,這方面從66rpg得到不少腳本支援。ARPG的 戰鬥系統來自《夜想曲‧改》,此外遊戲中許多小遊戲也是對岸的高手寫好的,我只是稍 微修改了底圖。 金庸無雙並不只是一味的打怪解謎,當你走江湖走累了,你可以停下來與棋士對弈、 也可以到風水寶地進行武功的修練,靠著內修跟演武的小遊戲累積實力,即使不拼命打怪 也有機會成為高手。你也可以跟農夫種種田,將作物賣來餬口,或者跟著漁夫一起釣魚。 你甚至可以坐下來演奏一曲《笑傲江湖》,或者到處走走採採藥草,甚至你還可以劫鏢運鏢 。我希望能夠將武俠的生活面給呈現出來。 遊戲中的NPC不全都是死的。你可以在思過崖陪令狐沖煮酒論劍,可以唱山歌給岳靈 珊聽,可以跟任盈盈在竹林居合奏一曲《清心普散》。在雪山中當狄雲跟水笙的傳話筒, 餵食熊膽、傳功照顧奄奄一息的小阿紫,跟胡斐一同懲奸除惡......。你必須跟這些金書中的 角色培養感情,他們才願意成為你的夥伴,跟你一同仗劍江湖。除了這些主要角色外,路上 基本沒有完全沒用的NPC,你所碰到的大多數NPC都會有功用,或許能指導你種田,或許能 幫你卜個卦,或許能告訴你某某地方發生了甚麼事,展開新的支線任務。這是一個活著的武 俠世界,套句《九陰真經》的廣告名言:「這是你的江湖」! 最重要的戰鬥系統,捨棄了以往力量、敏捷......等等屬性,金庸無雙的屬性分為「四勁」 。你可以決定你要修練陽剛、陰柔、輕靈、癒療等四種內勁的方向。陽剛屬性重攻擊,陰柔 屬性重防禦,輕靈屬性可以擴散攻擊作群體輸出,癒療屬性決定了你的恢復力。人物每升一 級可以分配到一個屬性點,配點之後就不可更改。但最終影響四勁分配的仍是你修練的功體 。你可以修練至剛至陽的九陽神功,那麼你的陰柔會很低,但陽剛屬性會非常高。你也可以 修練以速度見長的葵花寶典,將輕靈發揮到極致。 人際方面,遊戲引入了九陰真經中的俠名系統,俠義值跟惡名值是分開的。俠義值高就 會得到「俠」的稱號,惡名值高得「惡」,兩者差不多但俠略高為「狂」,反之為「邪」。 想當大俠還是魔王由你決定。大俠就是你,就在金庸無雙裡。 遊戲中也有經脈系統,藉由逐步打通經脈,任督二脈一通,角色所有能力將大幅成長。 依照打通的時間點不同,每個玩家都可以培育出屬於你自己的角色,幾乎不會跟他人重複。 以下公佈幾張開發中畫面:
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