TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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签到天数: 40 天 [LV.5]常住居民I
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作者:waveyan
玩了两个礼拜,就大家最关系的队伍配置写个心得和大家交流下,废话不多说,进入主题。
1、武器:
主手武器:各类武器效果大家可以参考其他帖子。结合我自己对各类武器效果的测试,个人认为,剑类武器制造伤害能力最强(高几率发动技能+还算可以的暴击率)、重型統控制力最强;再三考虑后我选择了重型統,原因:a、可以贯穿三个目标;b、有很大几率打出硬质,减少治疗压力;c、全队任何位置都能发动攻击,不用考虑前后排;d、这点最关键!节省强化费用(假如选择前排近战武器,后排远程武器的话,就得强化两套武器,费用会增加一倍);e、为何不选择弓箭?弓箭虽然每次必打出硬直,但无法穿透实现群控;除非选择初始职业为弓使的队员,但也只能穿透两个目标,且浪费了一个特殊技能。
副手盾:盾牌主要推荐两个——精灵盾:被击中回蓝6点;前两排拿这个,遇到持久战还是很有用的,能多释放几次回血;
歪罗君盾:名字不会翻译…..特殊属性是速度提升一阶,效果非常明显!
2、 队员:队员的选择主要是为了配合武器,将其效果最大化,主要分三类:
a、速度流:統士——使用重統也可以快速拔枪(这个我做过测试,证实是增加拔枪速度,而不是速度条进度);
格斗家——不装备防具(包括首饰)时始终保持爆气状态;
(注:为了最大化重統的控制个人选择了这个流派,并且比较了这两个职业实战的效果,结果是,虽然格斗家速度条比統士快,但拔枪浪费了太多时间,所以实际发射子弹速度几乎一样,所以 毫无疑问选择了能穿防具的統士。)
b、攻击流:贤者——智慧属性的一半增加到攻击上;
武道家——速度属性的一半增加到攻击上;
开罗——技能发动时攻击为1.5倍,防御1/4;(这个太后期了,且統的技能发动率不高,实用性很低)
(注:由于后期太多装备减少速度,且增加智慧属性的装备较多,所以贤者的攻击力高于武道家。)
c、回复流:踊り子——攻击恢复5魔法;(名字不会翻译……大家又见笑了)
バイキング——攻击时有吸血效果,数量为伤害值的5%;(同样不会翻译……)
(注:这两个都比较鸡肋,也许可以招一个踊り子专职释放辅助技能吧……) |
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