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发表于 2007-4-15 11:42:24
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Shogun:Total War 攻略
作者:Seabird
许多RTS(实时战略游戏)的玩家们日思夜盼的《Shogun: Total War》终于在长久又严谨的制作之后“君临天下”般登场。游戏具有史诗般的宏伟气魄、丰富多变的战略运用;可说是集有回合制战略之王的光荣游戏系列的优点,然而又有其超越的独到特色。
天下英雄谁敌手
-以下为大家简介其中几个的大名家及其状况,以供各位了解一下,并从而选出自己的“所爱”:
织田家(Clan Oda)
信长之野望翻案版
织田家的代表颜色是金色。著名的历史人物织田信长为家族之首。在历史上,织田信长几乎可以说是只差一步便可以统治全日本了(该死的明智光秀害得信长死于本能寺之变)。而在游戏中也脱不了这个影子,织田家的实力是日本国中数一数二的,也具有相当的影响力。
不过由于织田家拥有广大的领土(而且会越来越多),所以如何一方面守住领土,一方面向外扩张就是织田家要头痛的问题。不过织田阵营虽然处于如此强敌环伺的情况,却不太会采用外交策略(大概是生性使然吧)。
说到织田家所要面对的,几乎都是最强的敌人;如西边的毛利、东边的今川、以及南方的上杉一族。更糟的是还有一些邻近Rebel-hold省份,他们都令织田家感到相当困扰。因此,除了要忙于对抗毛利、今川、上杉这三家大名外,还要注意几个容易侵犯内部的省份;如: Awaji, Tajima, Yamashiro, les, Echizen...等地。
由于织田家可以较低的价钱招募得Ashigaru,所以在早期时,应先增加己方军事的密集度,守住九个省份的领土,并利用人海战术形成一排稳固的防线;先别急着要立即对外扩张领土。
虽然织田家可以相当优惠的价钱招募得Ashigaru,不过Ashigaru实际上是所有兵种之中最弱的一种,打起上来也只有玩人海战术而已。故此各位别一下子乐透了,生产过多的Ashigaru;还是留点余钱来生产Warrior Monks、skilled Ninja等兵种吧,他们可说是织田家最强的军事力量。而当葡萄牙来使晋见你时,玩家可以选择到底是否改变信仰;若果改信基督教的话,那样便可以提早引入火枪队,然后便可以重演织田信长那场歼灭号称战国最强武田家骑兵队的长筱之役了。
另外还有一点要注意,拥有数个省份的织田家在防守上比较要注意;切忌同时攻打三面,而应是要把战线推向某一方。对于那些碍手碍脚的Rebel-hold省份,无疑是进攻的障碍,也令人会想早一点把他们铲除掉,但要记着Ashigaru是最怕Warrior Monks的,一看见他们便会“鸡飞狗走”,所以在早期时还是别轻举妄动,尽量避免正面交锋。
武田家(Clan Takeda)
疾如风、徐如林、侵略如火、不动如山
武田家的代表颜色是黑色。著名的历史人物武田信玄为家族之首。
和今川家相同,武田家族的领土也是分为两半,一方是位于位于甲斐信浓的领土(Kai、Izu、Sagami),为主要的军力来源,但四周围被几大家族如上杉、今川、北条和最难缠的织田家围绕着;而另一方则是在远西的安芸省份,如(Aki、Bitchu、Bingo)等地,那里则是被虎视眈眈的毛利家骚扰着。还有相隔两地的武田领土也同样的拥有两座港口来为持联系。这个情况基本上和今川家的情况很类似,只是武田家拥有较少的资源可用,这也同时增加了游戏的难度。
但武田家还是拥有其过人的优势的。武田军的骑兵部队是史上有名的,而在游戏初期也是强而有力的军事力量。因为相对来说,其它的大名们最少也须要三至四年的时间待盖完Large Castle之后才能开始制造骑兵队;而武田家却在开始时便拥有了Horse Dojo,可同时生产Yari Cavalry及Cavalry Archers,而这在游戏初期来说是最强的搭配。
虽然想要组织一强大的骑兵势力所需的价钱非常高,不过这也是让武田家在这种劣势的情况下生存并扩张领土的唯一办法。建议在拥有足够财力及军力的情况下,可以尝试侵略北条东边守备较为弱的领土。而位在安芸的三个省份,由于它们刚好是位于毛家的中心地带,所以游戏刚开始便面对着毛利的850人大军,在这样险峻的形势下,要积极的安排守备军以防止侵略。
上杉家(Clan Uesugi)
天与地之战
上杉家的代表颜色是蓝色。著名的历史人物上杉谦信为家族之首。提议扮演上杉的玩家把首要目标设定为北条家,因为其领地收入丰富,而且攻下后又能将战线前,以移减少需驻守的领地。接着是今川家,因上杉家兵种优势在于弓兵,而今川的Totomi正是以弓兵闻名的领地,况且左边的Mikawa又可倚靠河川来防守。至于武田家因Musashi有河川屏障,Shinano易守难攻,故最后放到才打。北边方面,攻至Kaga就可。如此一来有北条的大粮仓、Totomi的弓兵、Shinano的骑兵、Kaga的僧兵充实国力,防线由Mikawa的河川及Shinano、Hida、Kaga的高山构成,只要种田养兵几年,便可以带领大军一举揣平天下。
而建议上杉家的防守方面应以弓兵为主力,长枪兵为辅。在高山的防守只需在弓兵前放一列长枪兵,然后留一两部队的长枪兵防绕路上来的敌人即可;在平原则需加强长枪兵数量,否则遇到武田的骑兵队就会不敌了。至于进攻方面则要以较少的兵去打,如此一来敌人就会主动来攻,接下来再马上转攻为守即可。如果敌人不动那就绕到高处去放箭。到了游戏的中后期,如果战略部分成功基本上就不需要什么战术,因为此时不管是部队的质或量应该都占上风,只要以僧兵吃掉所有的步兵,长枪替弓兵挡骑兵(此时僧兵应该强到可和重骑兵单挑);如果要比弓箭,那就让他尝尝上杉家的箭雨;必要时还可先找一队骑兵在敌人后面扫那些落跑的兵。
敖带一提,情报对初期以少兵来攻防及部队调动相当重要,仔细观察可找出计算机调兵的习性,兵一少就得赶快攻下。而防守时只要邻国没有哨站,本国没有敌方密使,且有哨站可抓间谍,那留一个部队即可。因为计算机只知道有部队防守,而不知实际数量,除非计算机的兵很多,否则是不会发兵的。
毛利家(Clan Mori)
以佛教统治全世界
毛利家的代表颜色是红色。著名的历史人物毛利元为家族之首。毛利家信仰佛教,拥有强大的僧兵队伍。不过以天然物资方面来说不太丰盛,收入也不大高。
可以值得安慰的是毛利家位处偏狭,地理位置颇为险要,可以固守一方
而且毛利家的上下团结,不像一些家族般要担心面对家族阀派的问题。
不过毛利家的敌人颇多,像是西边的岛津家、东南方的织田家,还有附近几个 Rebel provinces(叛乱的藩镇)也是要其心腹大患。不过威胁毛利家最大的还是位于安芸的三个武田家控制的省份,时时刻刻对毛利家构成重大的威胁。
但毛利家可以用较低的价钱招募僧兵(Warrior Monks),也算是弥补国家的低收入。因为在毛利家一开始所拥有的八个省份大多是以高山地形为主,而非优良土地,所以一般来说,平均收入比较低。也就是要尽快想办法来扩充自己的军事势力。如果顺利能侵占南方的武田三国,那便可尽收Aki所拥有的矿产资源、Bitchu和Bingo的丰厚田地收入。如果可再进一步把势力扩充到高产量的土佐地区(Iyo,Tosa,Sanuki,Awa等地),那么毛利家便可结合强大的军事力量和经济支持,而统一全日本的目标也是指日可待。
今川家(Clan Imagawa)
特务头子今川派
今川家的代表颜色是青录色。其领土分别为九洲的Chikuzen、Hizen、Chikugo,以及远在彼岸骏河及远江的Mikawa、Totomi、Suruga等等,两块领地遥遥相对着,只靠着两地的港口来保持联系。所以选择今川阵营的玩家就必须先熟悉两地不同的地理状况及特色。
位于日本本岛中央的几个省份(Mikawa、Totomi、Suruga)容易受到西边的织田,北边的上杉,以及东边的武田家等几个阵营的入侵。虽然说这三个省份的资源并不丰富,不过其中的Totomi却有着不错的Archers生产能力。顺带一提,今川一方可以较低的价钱招募得Ninja及Shinobi等兵种。
而位在地图另一端的三个省份(Chikuzen、Hizen、Chikugo)则有着不同的情况。这三个位于九洲的省份,有着肥沃的土地,而今川家的主要财力也是来源自此。不过因为其地理位置并非处于险要之地,故此可谓形势上可说是“四面楚歌”。邻近的毛利与岛津不时的“试探”,还有本岛三家大名(织田、武田、上杉)的压迫,形势可说是相当险峻。
迫于形势所限,玩家或者会想牺牲掉Mikawa和Suruga来保住西边的三个省份,但Totomi却千万不能失守,因为今川家的本丸位于该省;而且Totomi拥有良好的Archers生产能力以及一座Ninja House。所以建议玩家不妨考虑宁可把整个重心转移到九洲去,也不要放弃骏河的三个省份。
正因为今川家位处中央,无险可守;故此外交方面的策略显得益发重要。而今川偏爱用忍者及使节是出了名的(其它大名几乎隔天就遭到其忍者或大使的“光顾”)。而他亦“擅长”用忍者进行暗杀,更胜于直接交战。( 这家伙跟人斗智不斗力)
北条家(Clan Hojo)
拥城自重的大名
北条家的代表颜色是紫色。在所有七个大名中,北条拥有最丰硕的收入(令人非常羡慕),不过相对来说北条家在游戏刚开始时仅有非常少量的军力。但这也跟北条家的国策很配合,因为北条家位处一方,基本的策略是以防守为主,并不急于侵略他国。而且也要尽量的守住那六个常被武田和上杉攻击的省份。尤其是武田军的骑兵部队,在游戏刚开始时是根本无法抵挡得住武田的骑兵部队。因此选择北条的玩家,最好一开始便要大量生产出额外的军力。而在战略方面,应尽量把军队沿着Musashi、Hitachi两个省份布置来进行防守。
因为是计算机对手的关系,若偶尔能将军队的位置互相交换移动一下,那样计算机也会随之改变攻击的对象(很笨吧),而这对于拥有较少兵力时的防守是不错的招数。同样,如果是由计算机控制北条,它也会想尽办法来死守Musashi及 Hitachi这两个省份的,因为这两个地区是北条家的主要财力来源。
北条家的雄厚财力也直接关系到其战略优势。拥有雄厚资金的北条能比别人更早生产一些游戏中期的兵种,像是No-Dachi, Warrior Monks等。还有北条家可以较低的价钱筑城,这也使北条家成为最难攻陷的大名。
岛津家(Clan Shimazu)
固守一方的大名
岛津家的代表颜色是绿色。跟位于东方的毛利家一样,岛津家虽然拥有着广大的领土,但在每年的平均产量却教人失望。而由于位处九洲南方,所以采取的基本战略是以守为攻。不过一般由计算机控制的岛津大名会更为保守,只是占据一方,而不会向外扩张。那么只待时间一长,周围大名的力量渐渐强大时,便会很容易成为攻击目标,等到兵临城下,最后还是免不了吞并的命运。(尤其是虎视眈眈的毛利家)所以,选择岛津的玩家,最好要尽快进行向外扩张的计划。
其实岛津家的地理位置有着很大的优势。敌人难以攻入,故此可以放心的把自己的主力军团移往最前线。而最佳的首个目标是位于北方的今川一族,先攻击其Chikugo,Hizen,Chikuzen等三个省份,如果统一了整个九洲,那就可以增加了平均三、四百Koku的收入。另外,岛津家还可以用低价招募到No-Dachi兵种,以用来对抗毛利以及织田家的军团。
无后为大……
最后还有一点想要补充的:记紧别把你的唯一继承人送上无把握的战场,因为若然他一旦战死,那么游戏便会马上结束了。(因为你已经无继承者,也不能继续游戏)除非阁下对结束时那场火葬动画感兴趣;否则还是奉劝各位要“小心看管”你的长子嫡孙。
不过虽说是西方的公司负责制作,但仍尽力参考了东方的传统精神。最起码的就是“不孝有三,无后为大”这个传统思想。因为在游戏中如果玩家只顾着四处征战,而忘记了“传宗接代”这项重任的话,那么到了寿命将尽的时候可就要糟糕了,因为无继承人而会结束游戏
争战之章
有指《Shogun》的策略或战略部份都带有浓厚的光荣战略游戏(如《三国志》、《信长之野望》、《太阁立志传》系列等等)的色彩,对于这点笔者也不否认。的确,玩家不难会在《Shogun》中看到光荣游戏的影子;而且在策略部份方面,也许会有玩家觉得《三国志》、《信长之野望》等会更为优胜(当然《Shogun》的全3D一流画面是无可比拟的)。但是在战略方面来说,《Shogun》比光荣游戏系列进步得多了。战略游戏的玩家们也许还记得光荣游戏一到战争场面时的老毛病:数字加减游戏。起初还尚可接受,可是时间一久便会令人感觉非常沉闷,看着两军厮杀的战争场面竟是几项数目的加加减减,而且战略方面也是可有可无(人数多的准是稳赢);而《Shogun》的面世无疑是大大的打破了这种闷局。
“兵者国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”
剑圣宫本武藏曾经这样说过:“使用武器有时间性与地点性。”这点用在战争上是最适合不过了。《Shogun》的副题是“Total War”,换言之,战争在《Shogun》中占有很重要的份量,而策略又是战争胜负的关键。
当战略地图上两军大将接触时,就会进入战争画面。而可以上战场的实际单位数量将视系统配备而定,但即使是最低配备还是可能展示同一战场上的几千个军队(是在试玩版中曾看到600人的好几倍)。单一战斗中的单位数和单位的范围会随着游戏的进行而增加。在最初的几场战斗中,玩家可能只有几百个单位,但在游戏后期,单一战场上每位大名可能都拥有数千单位组成的军队。而目前最大的单位人数为120人。可出现在战场的上的部队最多是五千名,而剩下的部队,就会暂列为援军,等到交战双方各出现伤亡时,才能进入战场。
而在战争之中,各项因素都会关系着战争的胜负;包括阵型、士气、训练、疲劳度、地形优势、天气环境等等。游戏中还设计了经验值的概念;部队杀敌数越多,累积的经验值就越能让他们成为精兵。除了在战场包威猛强悍外,也能增添作战的变化性。
有一点是单人模式中特别要注意的──就是要尽量速战速决,因为当玩家出外远征时,邻国很容易就会趁中央空虚而乘机入侵。
以下就为大家介绍作战时一些特别要注意的基本情况,以及可以运用的策略。
天时篇
天气的因素对战争影响很大。在某些天气及环境的影响下,往往会削弱兵种的表现。例如是当风大时,会影响弓兵的表现;而在雨天时,会令火枪队变得毫无用武之地。由于天气是由攻方选定的,所以扮演攻方的玩家通常会选择一些有利自己的天时进行攻击。有时候攻方更不惜选择伸手不见五指的浓雾天时,以达到突击的目的。所以扮演守方的,必须要注意开始时的天气,而马上随机应变,调动部将以作抵抗。
地利篇
地形在战斗中占很重要的地位:由高往低的弓箭会更有力,在树林中的军队防御力较高,骑兵适合在平坦的地面或是由上往下攻击等。所以布署军队时要像行云流水般;从高处向低处流,并随地势形而有所变动。
人和篇
每种队形都是针对不同的策略情况而设计的,也是根据相对位置与单位种类的不同呈多样化。例如骑兵会准备随时发动攻击、武士徒步士兵等可组成前锋部队,并由弓箭手做后盾、持矛士兵进行保护。
而在部署军队时最好采用集中不分散的队形,以让你的敌人弄不清楚你的实际人数多寡及位置;列在山坡上的长队形可以让小型军队看起来更大,并让敌军分散他的力量,当敌军分散后可再将你的攻击集中于一处。
不同的兵种拥有不同的特性及速度,例如骑兵会比矛兵移动速度更快。这让他们在战场上有不同的力量。例如,让持矛士兵攻击远距离的弓箭手是极端不智,因为他们在抵达目的地前就已经损兵折将了。反之,让骑兵攻击弓箭手是较理想的作法。玩家也可以命令每种单位去战斗、逃跑或行走;但是不断地命令他们在战场上攻击,会让他们精疲力尽。
说到军队的兵种,可是相当丰富,包括有:弓箭手、步兵、枪兵、矛兵、轻骑、僧兵、铁炮部队、重步兵、重骑、大刀队、火枪兵等等。各个兵种皆有着相生相克的特性;如步克枪、枪克骑、骑克步的相生相克特性最是明显。玩家需明智地运用队形,并根据战况的不同而作出改变。
攻城篇
不论是在单人模式或是多人模式,都会有城堡的地图。所以攻城战也是玩家必须练习的模式。以下就说说在单人模式中会出现的攻城战情况。
如果玩家成功地入侵一个包括一座大城池的地区,防守者就可以撤退到城堡里,继续坚持他们的守卫。此时城堡就是在被围攻下,这个地区就属于在被二方争夺中。因此二方都无法从这个地区得到任何收入,防御的一方无法训练额外的军队也不能在土地上建筑。当攻城行动一开始,每个季节的过去都会让防守者因饥荒和疾病而损兵折将。
而攻击者和防守者在每个回合都会有一些选项:
攻击者:
·围攻(Besiege)-不要攻击城堡
·袭击城堡(Stormthe castle)-攻击城堡,并在城堡的战场上战到底,试着破坏城墙并取得堡垒的控制权。
·渗透(Infiltrate)-派遣一个非常有经验的忍者,试着在夜里渗透进城堡,让攻击者进城并以奇袭攻占城堡防守者。
*(身为攻击者要注意,如果防守者在城堡战场上战败,他们会百分之百被歼灭,不会有任何逃跑或者撤退的路线)
防守者:
·围攻(Siege)- 试着坚持到救援到来。
·突破重围(Break Siege)-冲出城堡并攻击入侵者,试着将他们逼出这个地区。 |
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