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楼主: 化不肥

信长之野望-天下创世攻略集

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    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-6-11 08:33:47 | 显示全部楼层
    NB11心得总结(军略篇)

    作者:真*酒鬼


    一,基本篇
    1,士气: 本作中士气被提到了一个很重要的地位,因为要发动特技就必须有一定的士气值,也就是士气达到高的程度.但是士气也不是随随便便就可以提升的,特技鼓舞所提升的士气一般只能用于救场时使用一下,因为消耗的1000粮草可不是闹着玩的.一般来讲,击溃敌方军势所能加的士气是一般封顶是你的士气基值,所以我们的目标大多集中在岩(野战).矢仓(攻城),因为打下这些地方能够大幅度增强我方的士气,还有就是攻城时打击敌方的设施所得到钱粮甚至宝物一类,虽然加的士气不明显,但是重在数量.技能鼓舞一般是坚决不用的.
    战争中各方的士气在一开始都是有一定基值的.一般来讲,野战双方的士气基值都是普通,攻城战中,守城方士气基值为高,攻城方为低.在战争中攻取敌方的设施(岩,矢仓)就会提升我方的士气基值,所以遇到大规模战争,守护住自己的设施是很必要的.此外,在战争中.所有的岩,矢仓都有一个可以恢复我方人员到士气基值得范围,也就是我方人员在此范围内就会自动恢复士气到士气基值.有时,武将在战争一开始也会激励部队的士气,或者援军到达也可以增强士气.
    2,粮草:本作的军势出战的粮草是固定的,也就是说一只1000人的部队出战只能携带1000的粮草,这个是无法自我调节的,一般所携带的粮草足够使用35-40天,而且援军所使用的粮草也要算在这里面,所以你也不能时时希望有大批的友军来支援你,必须不能不停的使用鼓舞之类浪费粮食的技能.但是攻城的时候因为可以不断通过夺取地方设施的资源,所以粮草一般不会短缺.并且,粮草还关系你的部队能否出战.即使你是守城方,没有粮草你依然无法抵抗.
    3,技能:本作中的技能的效果比起前几代有了明显下降.铁壁由个人技能比成的大众化的技能,但是实用度还是不容质疑的,现在的铁壁的效果是一定概率敌攻击无效化,效果明显,但是因为对铁炮之类因为不能阻止士气的快速下降, 而且铁壁出现是以小队为基础的,所以你根本不用想他能够让你的部队无敌,而且现在只能持有一个家暴,所以在选择时还是需要斟酌再三.
    军神,一定范围内下降敌人的士气.原先极其牛B的技能现在的效果应该说还是不尽人意,因为即使有军神,我们的长尾姐姐和雷神大叔在受到攻击时,一般电脑都集中打她,士气下降的速度依然无法支撑到战争最后.不过我个人认为用军神冲进敌人内部降低敌人士气是很不明智的,倒不如使用远程攻击,让敌人自己进入军神的范围,然后一起合围.
    对于鼓舞,我实在不好说什么,既浪费粮食,效果又不是特别明显,唯一的用处就是在我方士气急降的时候来上一个救场,不过最好还是每战带上一个会鼓舞的,这样会少很多的麻烦.
    挑拨,混乱.两个出现率不是十分高但是绝对好用的.特别是部分智略型的武将,在他们手里的这两个技能绝对会让你恨的牙根痒痒
    战法:齐射,突击,枪阵,都被归类到战法里,一般必须要到士气为高时才能发动,发动之后效果为:枪阵,一定概率抵挡敌远程武器的子弹,比如弓和铁炮,突击,对部队前方的敌人造成严重伤害,齐射,远程攻击单位攻击间隔缩短.
    收拾,很必须的技能,照顾到某些低智商的武将,一个会收拾的后勤人员就显得十分必要了.
    神速,大幅度提升单位的移动速度,个人拥有这个技能的武将是最适合作为野战骚扰部队的了!
    破坏,攻城首选,大幅增加对于建筑的破坏力.
    4,兵种:枪,最基本的兵种,没有特色也不需要任何的物资就可组建,对应枪阵,速度,威力都是普普通通.
    弓,和枪一样都是基本兵种,唯一的不同就是它是远程的初级兵种,但是攻击范围有限.
    马,以速度占据优势的兵种,配合神速+5等的速度之后简直就是离谱,但是攻击力之类的就十分有限了.配合技能突击
    良马,大名身份群雄以上自动拥有,直接替代马的位置,速度,攻击都有所提升,是猛将型的首选
    铁炮,威力巨大的远程兵种,无论是攻击范围,攻击力都是无庸质疑的,而且其导致混乱的能力也是很强的,唯一的不足就是受天气影响,而且初期产量很低.
    雨铁,大名身份霸主都自动获得,直接替换铁炮的位置.铁炮的加强型,能够在雨天使用,绝对是NB11最强的兵种,特别是后期的不断的决战,一个纯雨铁部队的战力是绝对可怕的.
    骑铁,具有马和铁炮的双重特点,通过购买家宝得到,一般来讲是初期的好东西,因为可以不受天气影响,但是缺点很明显,突击不如良马,射击的话又不如雨铁,所以只能作为一个过度型的兵种.
    大筒,距离最远的攻城单位,无法近战,但是远距离打击敌方设施和部队的效果还是很理想的.这里有一点要说明,用大筒打击获得的设施(岩)后,其持久只会有最大持久的1/5左右,而用其他兵种攻取的设施持久是满的.
    国崩,通过购买家宝得到.大筒的加强型.
    二,战略篇.
    1, 野战:这一代绝对是野战的天下,70%的战争都是野战,因为没有人想自己辛辛苦苦建设的设施被敌人毁掉.本作的野战相对而言还是很简单的.先说守战,一般都是兵力极少,或者地方确实强到自己不能应付的时候,最实际的方法就是铁炮,选一只铁炮部队,蹲在本阵等敌人来打,一般应付8000人以下的没有或很少铁炮的敌人部队还是可以的,因为电脑总是在士气和兵力到一定程度的时候就回营休息了.但是如果地方兵力在8000以上我觉得还是笼城比较好,因为笼城所要作的就是拖时间,虽然有可能会损失一些设施.对于势均力敌的野战,推荐的还是声东击西的战术,也就是用1,2只部队去袭击地方,将敌人都吸引过去,然后大军总攻敌人本阵,这样的战术一开始,袭击队要移动到离对方本阵最远的岩,但是不能引起敌人攻击,然后主力移动到地方本阵附近,接着就是袭击队的小规模攻击, 一般来讲,袭击队是肯定要牺牲的,因为我们要得效果是所有敌人都被吸引过去,然后在开始攻击本阵,一般开始攻击本阵的时候,敌方的主帅就会回防,所以主力里增加一个大筒绝对会让战争更快结束.
    2,笼城战:笼城战的目标就素夺取地方的主营,比较赖皮的方法是骑兵,铁炮围护大筒直接轰击,或者就是很正统的先破门,在破设施,不过这个样子耗时很多,但是如果你有了雨铁之后,打建筑的速度简直快的要命.笼城战中攻击方可以攻击敌方的设施来获取资源,一般如果看到时间已经不够夺取城的时候,摧毁敌人的设施是最好的选择.攻击的时候目标一般都是从高级(本愿寺,大社,黄金茶室,大圣堂,交易所,大仏殿,湯冶場等等)→中级(歌舞伎小屋,五重塔,南蛮寺,八蟠宫等等)→初等(各类基础设施),如果这个城比较难攻的话,你可以乘此机会破坏他的农商业,使他的2丸, 2丸,防御设施降级.以便你下次攻占.
    一般来讲,在笼城时要是敌人兵力在3000以上的时候,你要是攻击他的设施,一般电脑都会选择出战,这样子击溃主帅也是很好的方法.
    因為高级的小天守,熊本天守之类的防御都是铁炮攻击的,所以后期2到3队的大筒部队绝对是结束战争的法宝.一般大筒的命中估计是受统率影响,所以找一,两个统率70+的人来就可以了.
    三.恢复篇
    战争中士气的回复一般只要到本方设施的附近就可以自动回复,而因为士气降至0的溃逃部队也会自动到设施附近回复士气,一般鼓舞的话是可以增加士气的,但是当你的士气回复到基值时就不会增加了.
    士兵的回复主要是以小队的形式回复,也就是,你在战争画面中看到一个武将的部队有几个小人他就有几百的兵,只要小队不被灭,哪怕只剩一个人,也是可以回复满的,所以有时候看到明明只有4,500人的部队一回复可以回复到1000多,一般来讲,守战的铁炮消灭敌士兵很快,但是对于消灭小队就不是很好了,一般1 次能消灭3,400的兵但是只能消灭一个小队的情况是很普通的.
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    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2007-6-11 08:35:13 | 显示全部楼层
    天下创世-朝廷交涉心得总结

    作者:伊玄康津

    在信长XI天下创世中,官位和御职除了能增加名声外,还附带了相关能力值,这可算是光荣的一个创新点,在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位,只能通过朝廷外交得到;御职可从同盟幕府大名处取得,如果自己是征夷大将军,那御职就由你掌控。
    这儿只说朝廷交涉拿取官位的心得。
    先说明一下,与外交指令数相关联的是“教养”:
    教养>=120,5个指令;
    教养>=90,4个;
    教养>=60,3个;
    教养>=30,2个;
    教养<=30,1个。
    基本指令1个,教养每30点为一个指令。
    天下创世中与朝廷搞交涉可做三件事:上贡金钱、指明(解除)朝敌、索取官位。
    一、上贡金钱:
    很简单,上交500金。可提升50点权威,权威高了,指明任何朝敌基本上都不成问题,只要肯舍得花钱。最高权威值是9999。同时也增加朝廷贡献度,每次增加多少贡献度与使者教养能力有关,增加的贡献度=使者教养+30。像细川藤孝教养96,每次上贡增加126(96+30)的贡献度。最高贡献度是999。
    二、指明(解除)朝敌:
    与上奏大名权威、对方大名名声相关,和贡献度无关。
    早期权威很低,只能“陷害”名声低的大名。大名权威提升后(五六千),看谁不顺眼就“诬告”谁(除了官位很高的),基本上是告谁谁栽百发百中。但是有个条件 ——大名居城资金不能低于5000。因为只要是指明朝敌,朝廷一般会索要金钱(也有不要钱的),数量是大名居城资金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一个仔就行不通。多了朝廷当然高兴了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,够很。不过,如果城中资金超过 24000的话,提取的资金数目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教养能力决定,教养高,提走资金相对较少,反之较多。
    指明朝敌成功后,权威上升100,贡献度不降(和帮助中的不同)。如果不上交朝廷要求的资金而点“取消”的话,贡献度降低10%。成为朝敌不会降名声,但是和其他大名搞外交将很难成功,不得不向朝廷进贡要求解除。
    另外,朝敌只有一个,当指明新的朝敌后,先前的朝敌将不再是朝敌。
    三、索取官位:
    官位共分为八个阶位——从正一位到正八位下。
    各官位皆可奖给属下,不过需要功勋值。向朝廷索取官位,需要的是贡献度。所需贡献度和功勋值相关联,其关系可表达成公式:贡献度=功勋值*(4/3)。比如正四位下“参议”,所需功勋值是480,那么要取得这个官位,贡献度必须达到480*(4/3)=640。最高的正一位“关白”需要贡献度为690* (4/3)=920,最低的正八位下不需要功勋值,所以索取也不会降低贡献度。取得官位后,将降低相应的贡献度,权威值不变,大名名声提升。
    如果大名居城资金大于等于5000金,索取官位朝廷将会要求资金,资金的多少由索取的官位等级、使者教养能力决定——索取官位高,使者教养低,所需资金多;索取官位低,使者教养高,所需资金低。当然也可以不给钱就可以要到官的,只要大名居城资金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求资金了,这个好啊。
    大家可能会发现官位总是索取不到,其实如果想要取得新的官位,必须摘掉(没收)大名当前的官位,这样朝廷才会给予新的官位。反复没收、索取、任命给属下,那属下全是朝廷命官了。^9^
    另外,交涉的使者将增加如下的功勋值:
    贡献+3
    朝敌+3(上交钱)
    朝敌+10(不给钱)
    官位+3(上交钱)
    官位+5(不给钱)
    写的比较匆忙,还有失误之处,请大家见谅!
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    奋斗
    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2007-6-11 08:35:59 | 显示全部楼层
    NB11心得总结(国政篇)

    作者:真*酒鬼

    玩NB11强烈推荐初级,不推荐上级,因为上级电脑打仗发狂,太快统一,决战什么得,无法体会NB11得多种乐趣~
    一,内政篇
    1,建设:因为本丸的建设,城市设施的功能已经被人一而再的说明了,我也就不说了,只说一些细节就好了.
    首先,建设得到的设施一般来将还是要看建造的政治力,一般政治力上90以上的话一次可以造2个以上的设施,并且出大型设施的几
    率相对的比较高.同时,建造的时间也会缩短很多.关于信仰与建造的关系,至今没有太大的定论,因为就算是一向造本愿寺,基督造
    南蛮町也未必会是每次都出大型设施.一般来讲,运气是最主要的,有时候建造设施的时候都有可能直接出大型设施,而且有时候一
    些能力值低的武将也可以出大型设施.不过我们不排除信仰的问题.此外,一个城能够建造的大型设施理论上是无限的,也就是说你
    可以一个町造一个,只要这种町有大型设施的概念.一般来讲,有源泉的城一般都可以造出汤冶场来,贸易城(也就是离海港较进或是
    文化经济的中心地带)都能够出黄金茶室,而九州一带出大圣堂的几率也比较高,我就曾经在一个城出过3个大圣堂.忍者町是一个比
    较特殊的设施,建设的话可以增强我方的计略的成功率,但是是对于一个城还是我方势力还不清楚,并且会影响敌方计略的成功率.
    2,心得:一开始的时候一般能够建造锻冶村的最好造锻冶村,原因不用我说了,另外,关于宿屋,一般来讲还是可以建造的,因为两个
    宿屋绝对比一个商业町+一个武者屋要强的多.但是我不推荐为了较好的数值而不断的S/L,一般商业町和农村的数值上7000也就足
    够了,宿屋的商业上5000,招兵再多一点就行了.锻冶村最好铁炮产量上200,当然,这些一般来讲都是在不S/L的情况下可以达到的数
    值.这样的数值基本上满足初期的发展需要了.一开始基本上不要为了什么本丸发展而浪费时间,初期最重要的攒出一只2000以上的
    洋枪队伍用来抵御外敌,并且初期大力的发展农业也可以让你不会因为过多的守战,攻战而没有粮.在这里强烈不推荐使用90%税率
    方法,因为这个样子很容易就会陷入一个恶性循环,并且严重影响你的经济,一般来说,在发展的比较完善之后,40%的税率是很理想
    的,个人认为一开始选择的势力如果实在无法的得到铁炮,那就只好造3个士兵长屋了,不过在有一定势力之后,本城一般只留一个士
    兵比较多的就可以了.
    3,杂项:更地,就是拆毁一个町,游戏里出来拆除步兵长屋会加民众以外,其他的设施都会大幅度下降民众,特别是本愿寺之类宗教设
    施. 治水,可以增加粮食产量并减少灾害的损失. 治安,影响金钱收入以及敌方计略的成功率(S.P:本作的计略成功率一般高的厉
    害,就算你治安100.也很容易中计.) 施舍,基本上不看能力,政治30的还可以加8左右的民忠.民忠和治安关系到金钱和粮食的产量,
    以及防范一向暴动,野武士暴动.征收:只有在非常时期才会用的.一般增加1500左右的军粮和500左右的金钱.不会大幅下降民忠.
    二,外交篇.
    1,对大名
    一般大名比较好说话的,送送礼就会亲密,一般友好的时候选择从属是百分百成功,亲密选同盟也是百分百.不过如果你和一个大名,
    特别是信长这样的关系到了疏远或是险恶的话最好每次做外交前都SAVE,因为信长一般都是脾气特坏.有时候想要从属或是同盟要
    是他不答应都会减友好...........共同这一招的用处也就是初期一两个城的时候,用来减少自己的损失而已.后期几乎没用.婚姻,
    婚姻的对象一般都是对方大名的一门中没有妻子的,包括大名自己.比如你想和信长建立婚姻关系,可以把女儿嫁给信忠那样的长子
    或是有乐斋那样的傻丫都是可以的.
    2,对朝廷.(官位篇)
    对朝廷的话就是献上了,不断的贡献MONEY,套取官位,一般教养高,能够提升的贡献就越高,并且右下角的行动就越多.
    以下是官位列表:
    正一位:关白 政治+12 (大名身份天下人,官位到从一位太政大臣,一般会有自动剧情升认关白,或者花钱跟朝廷要.)
    从一位:太政大臣 政治+12 (大名身份霸者,像朝廷索取,必要贡献900以上,花费1000左右)
    正二位:左大臣;右大臣 政治+11 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献850以上,花费8000左右)
    从二位:内大臣;藏人别当 政治+11 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献850以上,花费8000左右)
    正三位:权大纳言;大纳言 政治+10 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献800以上,花费7000左右.)
    从三位:中纳言,权中纳言,左近卫大将,右近卫大将,太宰帅,弹正伊 政治+10(大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献800以上)
    正四位上:中务卿 政治+9 (大名身份群雄,像朝廷索取,必要贡献650以上)
    正四位下:参议 式部卿 兵部卿 刑部卿 民部卿 大藏卿 宫内卿 治部卿 政治+9 (大名身份群雄,,像朝廷索取,必要贡献650
    以上)
    从四位上:左大弃 右大弃 藏人头 政治+8 (大名身份群雄,,像朝廷索取,必要贡献600以上)
    从四位下:左京大夫 右京大夫 弹正大弼 左近卫中将 左近卫权中将 右近卫中将 右近卫权中将 左卫门督 右卫门督 左兵卫
    督 右兵卫督 太宰大贰 堪解由长官 政治+8 (大名身份群雄,,像朝廷索取,必要贡献600以上)
    五位以下的就不用说了,另外,如果你本城里金钱不足5000,并且贡献度达到要求,可以向朝廷免费要官.
    朝廷最大权势为10000,一般8000以上的时候就可以随便指名朝敌了,指名朝敌当然那一家就等着挨答行了.并且,如果你觉得自己的
    官位不够多去赏赐小弟,你可以把自己大名的官位换成比较低等的再去要官.
    职役同理,只不过要跟幕府要,如果你的大名是源赖式,可以尝试砍掉所有的足利一党,自建幕府.
    本作已经没有了诸势力了,剩下的就是个人的出身了.
    三,计略篇
    本作取消了以往的雇佣忍者之类的东西,而是直接靠武将来实施.
    谍报,就是情报,可以了解敌方的情报,按智略高低有1个月或多个月的差别.
    破坏,破坏敌城设施,表态的设定,无视设施规模,一概同杀,而且你N回合建起的大型设施他一回合就给你推平了.........简直厉害
    的离谱.
    煽动,下降民忠,一个智略80的武将成功一次可以下降15点左右的民忠,而且只要你的城治安不满100,都会有空子钻,就算100也有很
    大几率.
    流言,下降目标大名和其相邻大名的友好度,一般一次下降一个程度,也就是亲密-友好-普通-疏远-险恶,电脑绝对喜欢的招数,一般
    一个月会有1,2次的.
    内应,下降敌忠诚,智略高的下降的速度和幅度就大.有时候甚至可以直接出引拔
    引拔,有内应城市出现,寝反敌武将,有内应(战时自动寝反),直接寝反(直接来到主城成为部下)两种.一般智略高一点的完全可以靠
    他来拉武将.
    四,人事篇
    1,委任,分完全和指定两种,推荐完全,因为就算指定,有时候电脑还是不会按照你的方针建造城市.论功,赏赐家宝,官位,加忠诚的
    地方.没收,没收家宝,官位.城主,任命城主,可以用来免费加忠诚.缘组,把姬下嫁给属下,让其成为一门众.处罚,对于能力低,义理
    更低的家伙,或是多次反叛的,不用说,自己切了就得了!
    登用,登用浪人,一般政治60以上就好了,如果在是本就是一家得什么那就几乎百分百成功了.
    五,其他篇
    茶会,鉴赏,连歌,鹰狩等都是用于锻炼能力得,当然前提还是要有钱.
    移动得只能移动物资一类,士兵不能移动,所以一般占领一个城之后不要急着把你得主力放进去,而要等里面兵多一点之后才说.兵
    力就算不征兵,每个月也都会增长得,与民忠治安有关.
    关于姬武将,网上流传得关于3个人的城生姬武将的几率高是不对的.实验证明,姬武将还是要看运气的.
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    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2007-6-11 08:37:15 | 显示全部楼层
    天下创世名将录
    作者:伊玄康津
    1、光荣的传统
    历代《信长的野望》中,光荣公司对于武将能力的设计,大体都是从基本数值、各种特技和兵科战法三个部分来体现。
    基本数值主要分为政治、智略(外交)、统率、武力(战斗)四种类型,而不同代中还有一些特殊类型能力值,比如野望、教养等,所以各代分类都有差别。从近几代来看,武力似乎已经淡出。在早期的《信长》中,武将数值基本是固定了的,从天翔记开始(烈风传除外),加入了养成的成分,能力数值可通过锻炼提升。所以在不同的剧本中,武将的能力数值都有所不同,是呈渐长式的。
    特技一般分为政略特技(内政与智略)和战斗特技,某些代中加入了职业类特技,比如治疗、忍术等。
    兵科战法在近几代中得到了充分的表现,铁骑、国崩增加了兵科的种类,战法等级制的设定划分出武将战斗的档次,这是对优秀武将的肯定。
    2、天下创世——武将基本值与登场值
    光荣对于《天下创世》中武将能力的设置,也是秉承他们的一贯做法,分成数值、特技、战法这三部分。
    这代中的特技去除了政略类型特技,只保留了战斗类型特技,这倒是精减了不少。
    武将虽然没有兵科限制,但各自战法的不同无形中也划分了兵科种类,只是战法等级仅设置了三等,觉得少了点,武将战法能力的强弱难以区别比较。
    数值是养成增长的,不同剧本数值不同。每个武将都有一个比较客观的“基本值”,也就是16岁元服时的能力,从早期剧本到晚期剧本,年龄增长了,武将能力值也增加了。所以在每个剧本中,由于武将都是已经元服了的,能力值一般都不是基本值,而是已经成长了的值。
    在登陆新武将时,能够查看到史实武将的能力值,称之为“登场值”吧(要减去官位、御职、宝物所附带的值)。对于1551年第一剧本还未元服的武将,满16岁元服后将以登场值的能力出现在游戏中,这个登场值就是他的基本值,比如铃木重秀,这类武将的基本值已知,不用推算。对于1551年第一剧本已经元服登场的武将(一般是16岁以上,家康例外),登场值就是其在第一个剧本中的能力值,这个值一般都是经过成长的,不再是基本值,像北条氏康,这类武将基本值未知,需要推算。
    要推算后一类武将的未知基本值,必须弄明白武将能力在各剧本中增长的规则。那这个增长规则是怎样的呢?只需要弄清楚两点:一、能力数值成长的第一个点在哪个年龄?二、几年增加1点?
    (注意:这个增长规则只与每个剧本开始时的武将能力有联系,与具体游戏过程中的武将能力增长无关)
    那么先看看本原寺显如的能力值变化,数值依次是:政治、统率、智略、教养。显如的登场值为84、81、77、81,1560年18岁,能力变为85、82、 78、82,他18岁所有能力都加了1点。本多正纯1582年18岁,除了统率(为11)其他能力也都加了1点。由此可猜测武将18岁时,擅长的能力数值已经成长了1点。其实16岁的浅井长政、山中鹿介统率就已经长了1点,17岁的竹中统率和智略都加了1。不过16岁的幸村统率加了1,智略(81)却没长,16岁的政宗更是1点也不加。既然显如18岁全长1点,那可推测政宗18岁时会全长1点,幸村18岁智略也会加1点(可惜没有1584年剧本,查看不了)。
    如此,干脆就推断武将擅长的能力在18岁时都成长了1点,也把武将第一个成长点划在18岁,这个误差应该不会太大。解决了第一个问题。
    再来看看藤孝和信长各个剧本的能力值,两人都擅长各种能力。从上面的推断,可知这两人1551年18岁登场时能力已经加了1点,那么基本值比登场值都少1点。下面数值依次是:政治、统率、智略、教养—年龄。
    基本——藤孝87、66、80、94—16;信长90、82、86、76—16;
    登场——藤孝88、67、81、95—18;信长91、83、87、77—18;
    1551——藤孝88、67、81、95—18;信长91、83、87、77—18;
    1560——藤孝89、69、82、96—27;信长93、84、88、78—27;
    1570——藤孝91、70、84、98—37;信长95、86、90、79—37;
    1582——藤孝93、71、85、100—49;信长无。
    从藤孝能力增长来看,从1551年18岁到1570年37岁经过19年,数值分别增加了3、3、3、3,计算为:(19*4)/(3+3+3+3)= 6.33;从1551到1582的话,经过31年,分别加了5、4、4、5,计算为(31*4)/(5+4+4+5)=6.89。而信长从18岁到37岁 19年中,分别加了4、3、3、2,计算:(19*4)/(4+3+3+2)=6.33。从6.33、6.89、6.33这三个数据来看,平均是6.52 年增长1点能力值,那么取整,以7年增长1点为标准。第二个问题也解决了。
    以18岁为第一个成长点,每7年增加1点,对于第一剧本就登场的武将,主要考虑其擅长的能力,从年龄可以推出他们的基本能力值,如下:
    出生年1534-1528,18-24岁:基本值=登场值-1;
    出生年1527-1521,25-31岁:基本值=登场值-2;
    出生年1520-1514,32-38岁:基本值=登场值-3;
    出生年1513-1507,39-45岁:基本值=登场值-4;
    出生年1506-1500,46-52岁:基本值=登场值-5;
    出生年1499-1493,53-59岁:基本值=登场值-6;
    出生年1492-1486,60-66岁:基本值=登场值-7;
    出生年1485-1479,67-73岁:基本值=登场值-8;
    出生年1478-1472,74-80岁:基本值=登场值-9。如此类推……
    第一剧本未登场的武将,出生年都是1535年以后,基本值=登场值。(误差肯定存在,但也不会太大)
    3、名将与贤臣名录
    由于特技和战法的减少,在这代游戏中,战斗类型接近的武将,特技战法也偶有雷同的。经过计算整理,列出了游戏中优秀武将的资料。资料依次是:出生年、武将、基本值、登场值、特技、战法。1935年后出生的武将基本值和登场值一样,不擅长的能力(对于名将,划为65以下吧)增长速度为擅长能力的1/2。
    S、军神和战神(统率、智略),条件:特技军神或最高战法。
    1530上杉谦信100、72——101、73——破坏、军神、突击叁
    1513立花道雪89、77——93、81——挑发、军神、枪衾叁
    1567真田幸村90、81——90、81——挑发、军神、突击贰
    1493长野业正90、83——96、89——混乱、铁壁、枪衾叁
    1515铃木重意82、64——85、67——破坏、齐射叁
    A、 全才和文武双全的名将(政治、统率、智略),条件:2个特技、1个战法。
    矛兵、长枪部队——枪衾
    1515北条氏康90、86、85——93、89、88——鼓舞、铁壁、枪衾贰
    1559大谷吉继81、79、80——81、79、80——鼓舞、铁壁、枪衾贰
    1539我部元亲76、82、83——76、82、83——鼓舞、神速、枪衾贰
    1537木下秀吉90、78、85——90、78、85——鼓舞、神速、枪衾贰
    1493岛津忠良85、81、82——91、87、88——混乱、破坏、枪衾贰
    1513真田幸隆75、74、90——79、78、94——混乱、破坏、枪衾贰
    1515甲斐亲直79、72、82——82、75、85——混乱、破坏、枪衾壹
    1511松永久秀86、62、90——90、66、94——混乱、破坏、枪衾壹
    1497毛利元就89、82、91——95、88、97——破坏、铁壁、枪衾贰
    1547真田昌幸81、87、86——81、87、86——鼓舞、混乱、枪衾壹
    骑兵、良马部队——突击
    1521武田信玄85、91、88——87、93、90——混乱、铁壁、突击贰
    1530毛利元春52、86、68——53、87、69——破坏、神速、突击贰
    1515北条纲成44、85、72——47、88、75——破坏、神速、突击贰
    1547岛津家久21、81、63——21、81、63——破坏、神速、突击贰
    1545浅井长政59、80、45——59、80、45——破坏、神速、突击贰
    1566户泽盛安49、76、56——49、76、56——破坏、神速、突击贰
    1530山县昌景59、85、63——60、86、64——挑发、神速、突击贰
    1542松平元康90、85、84——90、85、84——鼓舞、神速、突击贰
    1547佐竹义重80、82、79——80、82、79——鼓舞、神速、突击贰
    1540岛胜猛18、82、71——18、82、71——鼓舞、神速、突击贰
    1550大浦为信84、73、85——84、73、85——混乱、破坏、突击壹
    1546最上义光79、72、85——79、72、85——混乱、破坏、突击壹
    1548本多忠胜54、84、66——54、84、66——挑发、铁壁、突击贰
    1561井伊直政69、81、64——69、81、64——挑发、神速、突击贰
    1567吉弘统虎54、83、61——54、83、61——混乱、神速、突击贰
    1548吉弘镇重19、82、63——19、82、63——收拾、铁壁、突击贰
    1538锅岛直茂83、81、81——83、81、81——破坏、铁壁、突击贰
    1555上杉景胜75、79、63——75、79、63——鼓舞、铁壁、突击贰
    弓箭、雨铁炮——齐射
    1535岛津义弘63、90、75——63、90、75——破坏、神速、齐射贰
    1546铃木重秀11、88、82——11、88、82——破坏、神速、齐射贰
    1534织田信长90、82、86——91、83、87——破坏、神速、齐射贰
    1567伊达政宗83、85、82——83、85、82——鼓舞、神速、齐射贰
    1537下间赖廉21、84、81——21、84、81——鼓舞、神速、齐射贰
    1556蒲生氏乡80、77、75——80、77、75——鼓舞、神速、齐射贰
    1533岛津义久82、76、77——83、77、78——混乱、神速、齐射贰
    1557片仓景纲81、76、80——81、76、80——混乱、神速、齐射贰
    1544竹中重治50、85、90——50、85、90——挑发、破坏、齐射贰
    1546黑田孝高81、81、88——81、81、88——混乱、破坏、齐射贰
    1560直江兼续81、78、85——81、78、85——挑发、神速、齐射贰
    1533毛利隆景83、77、81——84、78、82——收拾、铁壁、齐射贰
    1496太原雪斋83、75、84——89、81、90——混乱、铁壁、齐射贰
    B、 勇猛的冲锋者、英勇志士(统率),条件:历史勇将
    1513柿崎景家91——95——神速、突击贰
    1543前田庆次83——83——神速、突击贰
    1561福岛正则83——83——神速、突击贰
    1568伊达成实81——81——神速、突击贰
    1539本庄繁长81——81——神速、突击贰
    1522柴田胜家86——88——破坏、突击贰
    1503村上义清84——89——破坏、突击贰
    1562加藤清正81——81——破坏、突击贰
    1530赤井直正75——76——破坏、突击壹
    1531十河一存74——75——破坏、突击贰
    1494武田信虎92——98——突击贰
    1517南部晴政82——85——突击贰
    1546武田胜赖82——82——突击贰
    1527斋藤义龙81——83——挑发、枪衾贰
    1522太田资正77——79——挑发、枪衾贰
    1548榊原康政78——78——神速、枪衾贰
    1497原虎胤89——95——枪衾贰
    1522小岛贞兴88——90——枪衾贰
    1545山中鹿介72——72——枪衾贰
    1527酒井忠次75——77——齐射贰
    C、其他优秀的名将(政治、统率、智略),条件:拥有一个特技、一个战法
    1504我部国亲73、77、71——78、82、76——破坏、枪衾贰
    1526须贺正胜63、76、82——65、78、84——破坏、枪衾贰
    1531佐竹义昭79、69、66——80、70、67——破坏、枪衾贰
    1494斋藤道三87、77、89——93、83、95——混乱、枪衾贰
    1493山本晴幸27、75、86——30、80、91——混乱、枪衾贰
    1539安东爱季78、70、75——78、70、75——混乱、枪衾壹
    1529喜多直家84、69、89——85、70、90——混乱、枪衾壹
    1519今川义元80、73、69——83、76、72——鼓舞、枪衾贰
    1516原寺证如82、72、69——85、75、72——鼓舞、枪衾贰
    1523三好长庆75、65、83——87、67、85——鼓舞、枪衾贰
    1515马场信房70、82、68——73、85、71——鼓舞、突击贰
    1525武田信繁73、75、74——75、77、76——鼓舞、突击壹
    1527高阪昌信67、77、76——69、79、78——混乱、突击贰
    1521芦名盛氏78、79、75——80、81、77——混乱、突击贰
    1521陶隆房68、79、70——70、81、72——破坏、突击壹
    1527斋藤朝信64、75、73——66、77、75——收拾、突击贰
    1522内藤昌丰72、74、74——74、76、76——收拾、突击壹
    1525泷川一溢39、80、76——40、82、78——破坏、齐射贰
    1530大友义镇78、73、67——79、74、68——破坏、齐射贰
    1528明智光秀87、69、82——88、70、83——混乱、齐射贰
    1556藤堂高虎82、70、84——82、70、84——混乱、齐射壹
    1543原寺显如84、81、77——84、81、77——鼓舞、齐射贰
    1514岛津贵久80、72、79——83、75、82——收拾、齐射贰
    D、内务重臣(政治、智略、教养),条件:各大名家内政要员
    1534细川藤孝87、80、94——88、81、95——鼓舞、枪衾壹
    1543我部亲泰74、73、68——74、73、68——鼓舞、枪衾壹
    1568黑田长政77、73、69——77、73、69——鼓舞、齐射壹
    1540木下秀长83、75、65——83、75、65——收拾、齐射壹
    1535丹羽长秀78、65、58——78、65、58——收拾、齐射壹
    1509直江景纲75、73、73——79、77、77——收拾、齐射壹
    1563细川忠兴77、67、74——77、67、74——挑发、齐射壹
    1533石川数正76、72、70——77、73、71——挑发、齐射壹
    1533结城晴朝79、77、56——80、78、56——混乱、齐射壹
    1539昭田佑光70、74、64——70、74、64——混乱、齐射壹
    1538本多正信85、90、77——85、90、77——混乱
    1493北条幻庵84、77、88——84、77、88——混乱
    1538国寺惠睿81、72、80——81、72、80——混乱
    1537足利义秋79、82、67——79、82、67——混乱
    1531深水长智74、69、72——75、70、73——混乱
    1560石田三成88、78、73——88、78、73——收拾
    1539前田玄以81、77、67——81、77、67——收拾
    1545板仓胜重81、70、81——81、70、81——收拾
    1492平手政秀74、67、74——81、74、81——收拾
    1537冈江雪斋72、73、77——72、73、77——收拾
    1520村井贞胜89、69、77——92、72、80——鼓舞
    1565本多正纯82、81、74——82、81、74——鼓舞
    1569以心崇传81、84、84——81、84、84——挑发
    1583林罗山79、72、82——79、72、82——挑发
    1556长束正家86、12、63——86、12、63——
    1545久保长安84、55、36——84、55、36——
    1550伊奈忠次83、11、71——83、11、71——
    1545增田长益82、34、63——82、34、63——
    1575川春重吉81、15、63——81、15、63——
    E、剑客与忍者(统率、智略)
    1538风魔太郎67、76——67、76——破坏、突击壹
    1542服部正成72、72——72、72——破坏、枪衾壹
    1508上泉信纲92、39——97、41——枪衾贰
    1527柳生宗严82、55——84、56——枪衾贰
    1536足利义辉73、22——73、22——枪衾贰
    1528北田具教73、18——74、18——枪衾壹
    1565御子神吉明73、2——73、2——枪衾壹
    1554丸目长惠76、6——76、6——枪衾壹
    F、出色的长辈(政治、统率、智略、教养)
    1477朝仓宗滴66、83、81、79——75、92、90、88——破坏、突击贰
    1495六角定赖83、73、62、73——89、79、65、79——鼓舞、枪衾贰
    1488伊达植宗85、43、83、66——92、46、90、74——鼓舞、枪衾壹
    1489佐美定满37、69、84、77——40、76、91、84——混乱、枪衾贰
    1483有马晴纯78、73、57、68——86、81、61、76——挑发、枪衾壹
    1507大内义隆78、67、27、74——82、71、29、78——枪衾壹
    4、名将排行榜
    综合武将的政治、统率、智略,不考虑教养,只排出前20名。按照基本值排名,后面跟着注明登场值,总值相等的,按统率高地排位,最后那个数字是武将出生年代。
    01、武田信玄264——85、91、88;270——87、93、90,1521;
    02、毛利元就262——89、82、91;280——95、88、97,1497;
    03、北条氏康261——90、86、85;270——93、89、88,1515;
    04、松平元康259——90、85、84;259——90、85、84,1542;
    05、织田信长258——90、82、86;261——91、83、87,1534;
    06、真田昌幸254——81、87、86;254——81、87、86,1547;
    07、木下秀吉253——90、78、85;253——90、78、85,1537;
    08、斋藤道三253——87、77、89;271——93、83、95,1494;
    09、伊达政宗250——83、85、82;250——83、85、82,1567;
    10、黑田孝高250——81、81、88;250——81、81、88,1546;
    11、岛津忠良248——85、81、82;266——91、87、88,1493;
    12、锅岛直茂245——83、81、81;245——83、81、81,1538;
    13、直江兼续244——81、78、85;244——81、78、85,1560;
    14、佐竹义重242——80、82、79;242——80、82、79,1547;
    15、原寺显如242——84、81、77;242——84、81、77,1543;
    16、太原雪斋242——83、75、84;261——89、81、90,1496;
    17、大浦为信242——84、73、85;242——84、73、85,1550;
    18、喜多直家242——84、69、89;245——85、70、90,1529;
    19、我部元亲241——76、82、83;241——76、82、83,1539;
    20、毛利隆景241——83、77、81;244——84、78、82,1533。
    另外,大谷吉继为240,其他武将都没达到240,幸隆239,片仓238,上杉政治太低,总值只有226。
    文中如有错误之处,请指正,谢谢!
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