TA的每日心情![](source/plugin/dsu_paulsign/img/emot/kx.gif) | 开心 7 天前 |
---|
签到天数: 38 天 [LV.5]常住居民I
|
今天要跟大家讨论的是那些曾经辉煌,但现在已经或正在没落的游戏品牌。在TV GAME这个行业里,当一款新作取得成功后,马上“有规律”地推出其续作是司空见惯的事情。有的品牌像是老酒,越陈越香(比如:GTA系列)。但也有的因为缺乏近一步的精巧设计而“富不过三”,类似这样的事情一直在发生。要想避免悲剧重演,除非在保留原品牌的精髓上,对它进行脱胎换骨的“革命”。下面列出的十个游戏在游戏业中的地位正在不断下降,非要来一次大检修不可。
10.《百战天虫》
《百战天虫》第一代在策略类游戏中可以说是独一无二的,游戏的进行方式古怪离奇,但所有人都可以玩的高兴。但从那以后,它的续作全都是些无功无过的,带有试验性质的作品。“让我们把蠕虫们3D化”,于是有了《百战天虫:3D》;“让蠕虫们学学泡泡龙》吧”,于是有了《百战天虫:泡泡虫》;“让蠕虫们当回标题党吧”,于是有了《百战天虫:末日浩劫》,《百战天虫4:故意伤害》,《《百战天虫:虫牢围攻》。这个系列和游戏的主角“蠕虫”一样,再也没有脊梁骨了。
9.《街头霸王》
1991年的《街头霸王2》把2D格斗推到了一个顶峰。紧接着一个又一个不同版本的资料片接踵而至――角色和游戏系统略有不同。《街头霸王2》自己就有 20个左右不同的版本(不知道这里面包不包括“降龙”)。这些2的“资料片”或许也算是成功了,1997年发售的《街头霸王》正统续作《街头霸王3 新时代》反而没有重现当年《街头霸王2》当年的辉煌(《街头霸王3:二度冲击》也是如此)。格斗类游戏一直到现在都十分受欢迎,可见它们的“源头”:《街头霸王2》是多么划时代,但Capcom不断地重复包装这个经典之作的行为,似乎走了极端。
8.《星际火狐》
与这里其他一些作品不同―――它们从没落到现在已经有点年头了,《星际火狐》开始走下坡路却是近在眼前的:《星际火狐:冒险》。这个系列以前的重点是空战和太空战,而这个“大冒险”却把玩家诅咒下了太空船,进行了一场“脚踏实地”的冒险。所以《星际火狐:冒险》改叫《星战火狐》更为合适。我们可以理解它为改革所带来的阵痛,但玩了几个小时也没有以前《星际火狐》的感觉,让我们不得不认为《星际火狐》是走错了路―――尽管它标榜自己是回归原点,因为它丢掉了该系列的核心乐趣。
7.《托尼·霍克劲爆职业滑板》
滑板是一项特殊的运动,而《托尼·霍克劲爆职业滑板》系列则是该运动游戏中的执牛耳者,并一直“执”了十年。但现在这个品牌也走到了十字路口上。《托尼 ·霍克劲爆职业滑板3》是该系列成绩的极限,从《托尼·霍克:地下滑板2》开始,这个系列终于开始走下坡路了。去年11月发售的《托尼·霍克劲爆职业滑板 8》可以说是该系列中最让人失望的。Neversoft,Shaba Games 和Tony Hawk已经滑的太久,玩家们似乎与他们开始不合拍了。要想不被赶下台,《托尼·霍克劲爆职业滑板》非得要有所动作不可。
6.《古墓丽影》
1996年的劳拉是游戏界当年的最大发现,《古墓丽影》也从此成了3D冒险游戏的教科书。荣耀只持续了两年,到了《古墓丽影2》达到了最高峰。但爬得越高摔得越重--从二代以后,Lara不得不遭受充满BUG和失败的机关设定的续作们一次又一次的蹂躏。公平地说,作为《古墓丽影》10周年纪念作品,在 2006年上市的《古墓丽影:传奇》还算的上是自《古墓丽影》初代以来素质最高的。进入次世代以后,劳拉在变革的同时是否还能独善其身呢?如果劳拉依然只沉迷于众所皆知的机关和舞“枪”弄棍,那她的回归的路依然长的很。
5.《恐龙猎人》
Acclaim Comics在N64上推出的《恐龙猎人》算得上是史祖级的第一人称射击游戏(笔者注:仅指游戏机平台)。它的天才之处使得美国人为了竞争恐龙点数二互相争斗。这个响亮的品牌前两作还能说是在良性循环中,但很快地,《恐龙猎人》也“终于”沉沦了。Acclaim在这个系列上碰壁后,马上就把它束之高阁了。现在Disney Interactive接管了《恐龙猎人》,希望能让这个系列重生。但仅仅是换个制作人和发行商真的有用么?希望如此,否则恐龙猎不到,只能猎自己。
4.《吃豆人》
我们并不是对这位游戏界史上最伟大的人物有什么不敬之意。能和初代《吃豆人》平起平坐的作品到现在都是寥寥无几。自从吃豆人、吃豆女士第一次在街机上露面后,他们在世界上已经风靡了26年之久。但是否让吃豆“孩子”放弃吃豆该行成弹珠就算的上是进步么?这个世界需要《疯狂吃豆人》这样的PARTY型游戏么?《吃豆人卡丁赛车》系列为改革这个品牌提供了有益的启发,在黑暗中举起了一束火把么?答案是:不。
3.《洛克人》
1987年,NES上的《洛克人》给当时的动作游戏带来了一股清新之风。1989年的《洛克人2》做到了完美的境界。理所当然的,《洛克人3》也出来了,虽然依然好玩,但更多地是在重复以前。接下来的就是《洛克人》4、5、6、7、8。1993年,《洛克人》系列突破了10的大关,但到了这个时候只剩下那些核心玩家在痴心地等待着这个蓝色小人。为了扭转局面,洛克人搞了很多副业,从《洛克人:足球》到《洛克人:加强版》。虽然其中有些作品还是不错的,但大多数的都被人遗忘了―――而且其中没有一个有创新精神。
2.《三国无双》
该系列的精髓全在这“无双”两个字上,故事背景设定在中国古代的汉朝末期。虽然是个动作游戏,但包含策略成分在里面。10年前《三国无双》还只是以一个普通的3D格斗游戏与玩家见面的。但到了PS2时期它很快就蜕变进化,成了一个百万级别的策略动作游戏品牌。到现在为止这十年来,光荣一共发售了超过20 作以上的不同版本“无双”作品。但近5年来,“无双”的系统鲜有变化,市场对它那枯燥的“割草”似的游戏方式已经开始反感和麻木。为了让“无双”重新充满活力,光荣也曾有过一些实质性的举动,比如改变“无双”的时代背景,加重策略成分等,但依然没有从根本上改变它走下坡路的整体趋势。虽然“无双”现在的销量在这十个里面是最好的,也许还能再勉强维持个十年,但这个系列实在是已经精疲力竭了。光荣若还想让它成为百万级的作品,非痛下决心不可。
说到光荣,就不能不提到暴雪。两家公司虽然没有任何业务上的冲突,也没有任何业务上的往来,但两家却占据了游戏界中两大必然事件。从PS的《三国无双》到最近的PS2上的《战国无双2:帝国》的演变过程,我们似乎可以明白为什么暴雪的作品习惯跳票,为什么暴雪出品“必属精品”。虽然现在我们玩的是《魔兽争霸3》和《魔兽世界1》,但其实在暴雪内部,搞不好这已经是《魔兽争霸6》和《魔兽世界3》了。
1.《索尼克》
鼎盛时期,全世界认识这只刺猬的可比认识米老鼠的还要多,但SEGA的这个小刺猬实在是掉得够惨。除了早期的一些成功作品外,其他的索尼克简直就是胆小如鼠的懦夫。索尼克从2D到3D的过渡转变中,SEGA一直没有找对路。就算是在3D中评价最好的DC版《索尼克》里,也充斥着拙劣的故事情节和讨厌的角色设计。最近的次世代SONIC新作各个杂志和网站给出的都是低分。只靠跑得快和突然停下推开障碍已经不能在现在的市场上立足了。
值得肯定的是,最近在任天堂Wii上发售的《索尼克与神秘指环》算是走对了路子,但SEGA是否会把重点放在这个Wii版上,让SONIC除了跑和跳外什么也不干呢?SONIC现在的状况对SEGA来说是个耻辱,因为以前SEGA的SONIC就好比任天堂的马里奥,是SEGA帝国的君王。可它现在就像上面的几个作品一样,早已经被历史遗忘了。 |
|