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发表于 2006-9-12 08:29:08
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《探险道》全攻略指南
——游侠创作室 浪子韩柏
《探险道》是一个名不见经传的日本游戏公司发售了这款叫做《探险道》的游戏,而游戏一发行之后,在日本最著名的东京秋叶原的游戏店里都一直脱销,登上了SLG游戏的销售排行榜三甲。这是一款如《大航海》系列一样的探险游戏。首先要介绍的是其游戏基本概况:
一:游戏基本概况:
在19世纪的伦敦,有一个叫Nathan Martin的男人,他是一份畅销报纸“The Rising Sun”的社长,而且在无意中从古书店中找到一本传教士的日记,当中记录了很多有关非洲大陆的事,有古代大石巨人、亦有拥有古怪传统的民族,所有的东西都令Nathan十分著迷。Nathan心想这本日记既然在古书店中,即表示这个人已死,而且在这片没有人烟的土地上有很多价值连城的宝物,亦有很多人没有知道的有趣事物,于是他放下书本并找来了女秘书Mrs Harriman。
探险队成立
秘书小姐Mrs Harriman为报社各个成员带来了一个社长的指示,社长希望组成一个探险队去非洲大陆探险,共将所有的资料送回公司,而最佳人选叫一个叫拉利.多拉维丝的青年。拉利.多拉维丝是报社的见习记者,24岁,而且是非洲籍的,他的父亲是古语研究员,不过最近失了踪。有了以上的经历,他绝对是最佳人选,于是拉利便接受这个艰辛的任务,开始了非洲的冒险之旅。
找不完的道具
在《探索道》中最大的乐趣当然是找到不同的道具,此外道具亦是游戏中重要的一样东西,当玩者发现道具时,便要向报馆报告,而报馆将这些情报发放出去赚取金钱,之后再将资金提供给探险队,没有资金便不能继续探险,所以找道具是玩者重要的任务之一。
游戏中的道具总数有450种以上,当中包括物件、事件、金钱、植物、现象、建筑物、部族等等,包罗万有。而道具是不会固定在某一个地点的,这表示即使玩者走相同的路,在相同的地点,亦不一定会找到一样的道具,这样道具令玩者目不暇给之余,亦找也找不完。
游戏流程
简单说明一下游戏的流程,最初玩者去到非洲时,画中有很多地方也是黑色的,而玩者可以活动的地方亦只有一小部份,玩者要尽快开拓新的地方,这样才可以继续游戏。在探险的途中会遇到事件发生或是找到道具,有时亦要完成某个任务才可以开拓新的地图,此外亦不时会有不同的天气变化阻碍玩者。玩者所找到情报也要向报馆报告以换取资金,再用资金买食物,兴趣建筑物等等,继续探险的旅程。
开创历史
探险队所有搜索得来的东西,无论是地图、道具、植物或是种族,全部也会记录在一本历史书中,玩者除了可以除时翻看自己搜索过的东西外,这些历史亦会对以后的故事,以及人类的发展有著重大的影响。
举个例,如果玩者找到一个拥有大量资源的地方,这样便会吸引其他人去开发,令那里变成一个繁荣的市镇,如果玩者没有发现这里,这片土地便继续成为一片荒土。又好像玩者如果找到一些特别的植物,而这些植物原来是有药用价值的,因而令以后的医学有了大进步。因此玩者的所有发现也是十分重要的。
二:游戏指南:
1:游戏开始菜单:
A:Start 从最初开始游戏
B:Load 记录读出,有三个挡位的时关卡存档,真正的游戏存档,选择“繞きからはじめる”就可以进入游戏了。
C:Option 游戏的设置
D:End 结束探险道
注意:特别说明:Save and Load
探险道的存档分为两类:
1:每一大关卡之间存档,就是在野营时选择“准备”——“ロ-ド”进行存档。只有在过关的时候才可以,平时部行。
2:关卡内的自动,玩家选择“中断”游戏,其就自动存档。下次再使用中断时就会自动删除上次的记录,请注意。
2:游戏流程:
游戏主角拉利.多拉维丝,接受拉胜。古桑的社长的命令,开始了探险的旅程,发现遗迹之类达到目的的话 本关就结束。每一关结束后 开始自由选择下一个探险的目的。
3:游戏状态界面说明:
这个界面位于整个游戏画面的有边,从上到下分别是:
A: 迷你地图:
可以对探险对的周围状况确认,已经探险过的地方烟雾会消失
B:MAP:
指地图探索度,百分比。
C:Date:
从探索开始所经过的日数。
D:Time:
现在的时间,探索的时侯,时间会跑得飞快。
E:天候:
表示天候,有四种 (晴天) (多云) (雨天) (大风)
F:游戏选项:
功能同游戏中点击鼠标右键一样
G:队员的状态:
表示队员的状态,功能同游戏中右键点击队员鼠标一样
H:队列变更图标:
进行队列变更
J:粮食:
显示探险队现在拥有的粮食数量。注意:粮食的消耗和人员的多少有关,你出发前一定要带足所需哟。没有粮食,队员的忠诚是会下降的,甚至逃跑。
K:资金:
显示探险队现世拥有的资金数量,雇佣的队员每天都是需要支付金钱的,所以必要的钱你必须留下,不要用光了。
L:一日粮食消费量:
探险队一日粮食消费量
注意:一日的粮食消费量是根据,(队员人数)(厨师调理能力的合计)(行军是捕获型,捕猎型)来决定的。
M:一日资金消费量
当前支付探险队员的资金数
N:探险队状态:
游戏中是以雷达状图标表示探险队状态
表示队员数和队员状态
红色是队员体力,蓝色是队员忠诚度,状态低下的话颜色会变黯淡
左击是队员的状态
右击是队员的控制菜单
(1):探索力:遗迹发现之必要能力
(2):捕获力:食物确保之必要能力
(3):治疗力:由医生的数量和医疗能力决定
(4):搬运能力:指整个队伍的物品携带能力,这个非常重要。需要注意的是,千万不要带上过多的粮食、药品和武器,因为宝物这些也是要占空间的,没有地方带,你才会后悔呢!
(5):行军能力:队伍的行军速度,和阵型关系较大。
(6):队伍人数:这个决定队伍的总体生命力。
(7):士气:队伍的队员忠诚度的水平,可以影响其他
(8):攻击力:指队伍的攻击力,这样可以使队伍在探险时遭受攻击时给于敌人有力的回击,使自己的损失减少。由全体队员的战斗力总和决定。
4:队员指令界面说明:
在游戏画面的下方,对其队员槽点击鼠标由键,会有以下的表示。
A:治疗:
治疗分药物和医生两类
药--消费药品,回复队员体力。药品使需要补充的。
医生--职业为医生的人可以回复队员的体力,该选择同样消费医药品,没有医药品的时候只能回复部分体力,一日中医生使用的回数是有限制的,到第二天医生又可以重新使用。
B:报酬:
给予特别报酬的话,会提高忠诚度 请设定每天支付的报酬 (设定了的日数 X 当天的支付额), 以提高队员的忠诚度。
C:解雇:
如果认为某些队员用处不大,或者有更好的代替,可以解雇队员。
注意:游戏主角 、副队长和情节角色是不可以解雇的。
5:队员基本能力说明:
A:职务:指探险队中的职务,有队长、副队长、前卫、步哨、医生、厨师。
B:佣金:指每日需要支付其金钱的数额。
C:队员基本能力:
(1):体力:相当于队员的生命力,疲劳了就要休息,如果体力为O,就玩完了。
(2):忠诚:队员的忠诚度,忠诚度低,遇到危险逃脱率高。
(3):统率力:队员的管理能力,此能力使考察队长能力的最主要因素。
(4):侦察力:遗迹和宝物发现能力。使探索过程中最关键的能力
(5):战斗力:战斗力可是探险中的保护神哟,否则很快你的队伍就被打散了。
(6):调理力:配置厨师的必要能力,决定粮食的消耗多少。
(7):治疗力:配置医生的必要能力,决定治疗的效果。
(8):危机管理:遇到危险的处理能力,高低关系到队队员忠诚度的影响。
(9):交涉能力(队长特有):和队员交流的能力,可影响队员的忠诚度。9
(10):博学(队长特有):影响队长的报告,即金钱所得得多少。
6:拥有物品画面
游戏中队物品得管理和指令界面:
A:物品按钮
表示探险队拥有的物品一览表
B:记事按钮
探险中找到的宝物的记叙一览表
C:物品/记事一览
现在拥有的物品,记录下的记事一览
D:记事
物品,记事的详细表示
E:物品的废弃
双击物品的一览表,右键调整废弃的物品数量
F:记事的发送
双击记事一览表, 右键双击后.发送储存了的记事。 记事发送后,下次到达街区的时候就可以取得报酬。
7:雇佣画面说明
A:队员情报
表示队员的各种情报
B:现在人数
探索队的现在人数情况
C:雇佣数
可以供雇佣人员的情况
D:合计
雇佣该人员所需的资金,如要雇佣此人,需要预先支付该人员每日消费金的10倍。
E:OK按键
点击确定雇佣该人员,注意,要雇佣人员必须先在其名字前的小格子上打“勾”才可以雇佣。
F:队员列表
现在受雇佣中的队员列表
G:位置编排
点击的话,变换 姓名 体力 统率力 战斗力 调理力 治疗力 搬运力 各项目的队员排列顺序
7:队伍编成画面
A:队员情报
表示队员的各种情报
B:职位一览
表示现在已经任命了的职位一览表
C:队列一览
现在可以组合的队列一览
D:队员列表
现在,受雇佣的队员的一览
E:位置编排
点击相应得项目,可变换姓名 体力 统率力 战斗力 调理力 治疗力 搬运力 各项目的队员排列顺序。你就能非常方便找到你想要的能力最高的人。
F:职位的任命
队员可以任命为 副长 前卫 步哨 厨师 医生
注意:副长无论如何都要任命一个。
前卫 步哨 厨师 医生 可以任命给队中总计为8名的队员 有部分队员有可能不能被任命为其中的一个职位
H:职位的任命方法
职位一览 队员列表 中被表示出的队员名称上右击 职位的名称就会显示出来然后选择决定你需要任命的职位。
如果想解除任命的话,可以选择解任。
关于职位任命的说明:
副长:拉利的左右手,理论上说应该任命给统率力高、危机管理能力高的队员,但是同时间也应该考虑给不同能力平均都比较好的人当。当然,忠诚度高也是必要的。
前卫:主要负责探索工作,探索力高的人适合担当。前卫能力高,探索遗迹和宝物的能力就强,能最快的发现隐藏在大陆上的各种秘密。建议配置两名探索力130以上的队员担当。(不能达到的话就用3名)
步哨:主要负责战斗任务,战斗力高的人适合担当。步哨非常重要,部队的防御和战斗能力主要由其决定,探险的过程中要遇到很多的敌人,全靠他们了。所以这个职务配置要很强才好。建议配置两名探索力130以上的队员担当。
厨师(コッヶ):主要负责调理工作,调理力高的人适合担当。这个职务和粮食的消耗多少密切相关哟!所以建议配置两名调理力120以上的队员担当。
医者:主要负责治疗工作,治疗力高的人适合担当。这关系到伤员的恢复速度和休息的效果。
所以建议配置两名治疗力120以上的队员担当。
一般队员:只和部队的总搬运能力和战斗力又点关系了,而且还要消耗粮食和佣金,最多有一个人就可以了,建议最好不要。队员都在自己相应最适合的职务上最好,这样没有事情干的,吃闲饭的家伙最好从队伍中踢出去。
8:关于探索和游戏细节
A:探索队的操作方法
先移动鼠标到你指定的位置,然后点击探险队就会朝着那个方向前进
*时间
探索是重7.00开始 晚上22.00 后就不可以继续探索了,会自动野营
18点后如果继续探索的话,队员的忠诚度会大副下降.
*发现
探索中地图上会出现闪烁的地方,请移动探索队前往,如果没有发现的话有可能是队员的探索力不足 提高队员的探索力后可以尝试再去探索未探索过的地方都会有可能发现物品(根据难易度确定)。发现物品后就可以以“记事”发送出去,然后取得报酬。
*街.村
街上可以补给粮食,医药,武器(商店) 情报收集(酒场),体力回复 (旅馆), 队员补充(雇佣)
在村上只可以体力回复(旅馆) 事件发生后会出现不能再次进入的村
*危险地带
地图里面 会有事故战争发生率非常高的危险地带,危险地带的场所可以从酒场里打听得到,
进入危险地点高的地方时候,队员头上会有“!” 出现
*狩猎场
地图里面,有可以取得粮食的地方.在水边附近会有动物出现,是狩猎的好地方。在水边的地方尝试使用
狩猎的命令
进入狩猎场的时候队员头上会有“?”出现。如果狩猎不成功的话,尝试改变队列,用“编成”提高全体的调理力,调整队员能力的平衡后。
再次使用“狩猎”的命令,成功率就会提高。
注意:狩猎会受到拉利的危机管理能力,副长的调理力,厨师的调理力,其他队员的调理力 行军捕获型或者捕获型的队列经验值,天候等条件之类的影响。
*战斗
探索中,探索队会被敌人袭击, 然后自动进行战斗 ,然后会表示结果。给出受伤的情况,玩家要注意的是下方人物栏的生命表示,如果黄点变红了就说明受伤了,红色越深,伤得越重,要注意治疗哟!所以药品是必须带上一些得!发生战斗的话会消费“武器”,枪弹有限,几次战斗就有可能被消耗光的,所以一定还得买刀和弓。随时注意武器得消耗,没有了,最好回街道补给。否则会死得难看。
注意:探索队的战斗力会受到拉利的战斗力,副长的战斗力,步哨的战斗力,其他队员的战斗力,行军警戒型或者警戒型的队列经验值等条件的影响。
*事故
探索中,探索队会遭遇事故,发生事故后副长会报告被害者的情况,请使用治疗之类的适当措施
*脱走
忠诚度下降后,队员脱走的可能性就会提高,努力保持较高的忠诚度吧
*天候
游戏中会有晴天、雾、雨、风四种类型的天气 ,当天气恶化时环境会逐渐变暗,当 出现{风>的时候不可以使用“探索”的能力
注意:当队员数下降到4名以下(包括队长、副长在内),游戏就会结束。
B:队列的种类和特征
*队列
队列有以下7种类 ,通过不同的职业组合出不同的队列
(1):行军标准型:必须职位 无
任何情况下都可以使用的队列
当缺少队列维持所必须的职位时,就会自动变回这种队形
(2):探索型:必须职位 前卫 4 名、步哨 2名
提高探索队的探索能力 速度会降低,视线范围 探索能力会提升到最高
(3):捕获型:必须职位 前卫3名、厨师3名
探索队的捕获能力提升到最高,但是速度会下降 。
狩猎的结果,会影响一日的粮食消费量,同时遇到森林等地形速度也不会下降。
(4):警戒型:必须职位 步哨 4人、医生 2人
探索队的攻击力提升到最高,但是行军速度会下降。
探索队的攻击力,同时会影响每次自战斗的武器消费量.也有抑制战斗发生的能力。
(5):行军探索型:必须职位 前哨2人、步哨2人
有同时拥有行军标准型的速度,探索型的探索力。
(6):行军捕获型:必须职位 前卫 2人、厨师 2人
同时拥有行军标准型的速度,捕获型的捕获能力。
会缓和受到地形影响造成的速度下降。
(7)行军警戒型:必须职位 步哨2人、医生2人
拥有行军标准型的速度,警戒型的攻击力,虽然不及警戒型,但也拥有抑制战斗的效果。
*关于队列经验值
队员经历事件后就会积蓄经验值,经验值在游戏中是不会表现出来,但是会逐渐对判定做出影响。这种经验值是比较特殊的,同一队列伴随使用时间的延长,所取得的经验值增加速度会成倍数的增加,但是当转换队列的时候,所取得的经验值增加速度会下降回最初的速度。
*关于视界范围
各队列的视界范围,和队列的经验值一样,当长时间使用后视界范围广大的速度会逐渐增加,但是当转换到其他队列的时候,视界范围广大速度就会变回最初的速度,当变更队列的时候,最好要考虑清楚。
注意:基于上述两个原因,玩家最好长期使用同一种阵型。这样经验就会越来越多,探险队得能力也就变得很强了,我们建议使用行军XX型,其中尤为推荐行军探索型,毕竟探索遗迹才是游戏的主题。
9:野营的指令
探索中,画面里面点击右键,会出现野营(或者说宿营)的命令,再击一次关闭。
探索:探索队周围进行探索,一次的探索消费2小时,18点以后不可以使用。
狩猎:狩猎行动,获得粮食,一次狩猎耗费2小时,18点以后不可以使用。
拥有物件:物件的管理,“记事”的发送。
休息:休息1--3个小时,野营的回复,大量回复体力。
宴会:提高全体忠诚度,会消费粮食。
编成:编成行动。
准备:
1:备忘录
2:中断:游戏中断自动返回游戏开始菜单头画面
注意:其实玩家选择中断时,游戏就自动存档了,要重新进入游戏直接点击3个关卡档案下面的小指令条就可以了。
3:读取Save了的记录
野营:在当地野营进行野营,野营时间长短影响队员的体力回复
出发:停止野营,开始探索。
注意:野营回复的体力是,受到< 次日7点为止的时间数(睡眠时间)> <厨师的调理力的合计数值> <医生的治疗能力的合计算数值>的影响。
同时野营地点会影响危险度,头上频繁出现“!” 的地方 最好还是不要在那里野营的好。
10:关于一些杂项的说明:
*商店
可以补给各种不同的物资。
食粮:就象是探索队的燃料一样,每天都会有一定量的减少。队员的精神支柱,粮食没有人,忠诚度大减,甚至会脱离队伍。
武器:可以队战斗提供帮助. 有刀、弓箭、来副枪三类,发生战斗的时候,数量会减少。
医药品:让队员的体力回复, 进行治疗的时候,数量会发生减少。
特殊物品:经常会有上三种基本物品以外的物品出售,这种特殊物品会对探险有很大的帮助
*酒场
只要付钱,就可以得到情报。 情报分地形情报、遗迹情报、目的情报三种类,到手的情报,可以在探险的时候 选择“camp commond ->准备->备忘录”就可以读出。情报不同,价格也不相同。
*出发
从街道出发,进入游戏探索场景。
*驻留
在街道休息一晚, 可让队员的体力回复。
三:游戏心得:
《探险道》游戏虽然是日文的,但是操作并不负责,很快可以上手。而且我在前面的指南部分其实已经很多都谈到了一些小心得。而且游戏中的副长被设置为游戏指南的解说者,他会在不同的时候向你解说游戏的各种操作。我下面只需要介绍一些小窍门就可以了。
1:游戏开始一段时间,玩家还不能控制游戏,直到剧情介绍完成,在街道上补给。现在你就可以开始游戏了。首先要雇佣队员,这个是非常重要的,进入雇佣菜单后,尽量找你需要的相应能力至少要在120以上的人,我的建议是130以上的才要。因为如果没有这样好的,就出街道,就是出城,走两下,让时间过去一些,然后再进城,进入雇佣界面,你就会发现,一些能力不错的队员已经有了,甚至可以出现全部能力都在130以上的超级干将!这样的人还不马上雇佣?没有就多这样反复,出城、进城几次,相信你的队员一定非常不错了!
注意:因为雇佣人的时候先要给其10天的费用,所以,不好的千万不要雇佣,而且当你解雇他的时间,其实你已经浪费了金钱。(对了!解雇人要在探险界面下才可以哟!)
2:弹药的消耗是比较大的,而且枪又是非常贵的,建议买4~8支就可以了,应该多买刀和弓,数量一定要都在10支以上为好。不要嫌多,因为到了弹尽箭绝的时间可是非常麻烦的。
3:战斗中有人受重伤,一定要马上停下来治疗,先用医生治疗,不行了再用药品,因为药品要用钱,而且占包袱的空间,能不用,尽量少用,医生的医疗能力第二天就可以回复,多好呀!药品建议买10份就可以了,多了占空间。如果队员的忠诚度不高,最简单的办法就选择“报酬”,多发给其1~2日的报酬就可以了!只要在游戏中下面的队员状态栏的忠诚度状态显示为天蓝色小点就可以了。
4:关于探险和队型,浪子是一个比较稳妥的人,所以探险队的实力是配置得比较强的,以我自己的心得来说,我一共雇佣了8个队员,加上主角和副长,队伍一共10人,按照能力高低和重要的程度任命了职务,我认为任命的能力原则应该是:探险力——战斗力——治疗力——调理力。也就是说,如果一个人的探险力154,治疗力148,当然还是任命其为前卫的好,除非有两个队员的探险力比其更加高。这样,最后的配置是前卫、步哨、厨师(コッヶ)、医生各2名。这样,我就可以使用行军标准型、行军探险型、行军捕获型、行军警戒型等四种探险队型。不错吧!非常灵活机动。不过,因为要让队伍更加强大,培养队伍的队型经验是非常重要的,也就是说最好保持一种固定的队型,不要经常更换,我的经验是用行军探险型,因为这样的探索能力比较强,很多特别的宝物和遗迹才能被发酵出来。这样才能有更加充足的资金进行后面的探险。
四:总结:
《探险道》的游戏是以剧情章节进行的,游戏难度不大,你只要走完以章的地图,找到相应的最终任务宝物或者遗迹就可以了。有的玩家说没有完成任务,其实多半是探索力不够,发现不了隐藏的东西。
在游戏全部结束后.对应游戏的内容生成20世纪的历史年表。可以确认根据你的发现而做成的后世的变化同时可以在《探险道》安装目录下 /data/html 的html的文件里面查出应游戏的内容生成20世纪的历史年表。想到自己创造的历史纪念,玩家们一定非常自豪吧?
总体来说,《探险道》不错的冒险游戏,但是比较起KOEI公司著名的《大航海》系列还有比较大的一段距离,但是对于这个刚进入游戏制作界的iijnet公司来说,能在日本市场以小投入取得如此高的销量,已经是非常不错了,而且游戏公司也非常虚心的接受玩家的批评和建议,准备在明年推出其第二代,一定不让玩家失望,看来它们的志气还是蛮高的嘛?
对于我们游戏玩家来说,我们的最大愿望就是希望玩到一部优秀的游戏,特别是一款有特色的SLG游戏。我们永远期待着新的“探险”!!!! |
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