TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
---|
签到天数: 40 天 [LV.5]常住居民I
|
作者:伊达总司
自己无聊写的,给大家看看,后面苍天录、天下创世、革新下次再写
天翔记:城多人多是天翔记的特点,个人的感觉天翔记就是比谁人多,只要人多,一群垃圾武将在电脑手上一样打得势如破竹。外交在天翔记里还是很重要的,和周边的超级大名搞好关系,打小大名壮大自己,然后暗杀超级大名,让超级大名家分裂,这是天翔记的基本战略。天翔记的武将全部都是数值化,没什么隐藏特技,很难说有什么超一流武将,相对来说,武田信玄、织田信长等较平均的武将做军团长较好。比较超级的武将似乎只有毛利元就一人,原因是别家一个月只能做一个内应,毛利家可以做两个,而且他的暗杀成功率超高,配合百地和风魔两个忍者,三个人暗杀起来威力极大。战斗系统相对较无聊,纯粹就是武将数量和数值的单纯比较,如果不用内应和暗杀的话,玩天翔记还是有一定难度的。
将星录:将星是这一代的特点,许多名将在这一代开始做得有特色。内政系统比较新颖,还算适合内政派。外交里除了收编城塞里的势力之外没什么用。超级武将里武田信玄、真田幸村、长野业正这三个人的影武者能力相当的强悍(可惜长野业正寿命过短);前田庆次武力109在所有武将中排名第一,而且有松风,在战场上不会被捉,同时骑兵适性S,突击容易造成混乱,活跃时间长,是人见人爱的角色。立花道雪在雨天普通攻击时有落雷追加闪电伤害(有点像H4的雷鸟),不过说实话,普通攻击很少用,基本都是用的齐攻;剑客持有鬼丸攻城时可以一击破门(从天上一个雷把门打掉),不过鬼丸只有一把,这特性基本没用,不过由于战斗时只有武力没有统御力,所以忍者和剑客都是比较强力的武将,比较典型的如柳生宗严、利严、上泉信纲、宫本武藏、佐佐木小次郎等。忍者在这一代成为了最大的亮点,忍者普遍高智高武(标准忍者配置是步兵适性S,武力智力均在90以上,政治很低),忍者在攻城时可以不用攻打城门直接使用开门,成功率相当的高,所以攻城时必带忍者。比较强的忍者有百地、风魔、服部、铃木家三个、海野六郎、雾隐才藏、猿飞佐助、石川五右卫门等,用家宝把高智高武武将赏赐成忍者是个不错的选择。姬武将在这一代能力较好,基本依据原大名的数值和适性,但姬武将获得几率较低,个人感觉那些中年、姓为两个字的大名容易生姬,生姬比较适合的武将首推武田信玄,生的姬能力全部在90以上,别的如织田、毛利、北条、岛津、真田也是不错的用来生姬武将的人。将星录的战术相对简单,由于忍者和剑客在这一代的活跃,步兵成为了这一代最常用的兵种,合理的利用阵形配置部队,攻击侧翼并尽量能够三人齐攻,是野战的基本原则,攻城时一般派个忍者带几个其他武将委任即可,难度很低。比较常用的游戏开局是上手收编百地三太夫,然后利用百地攻下2条城,于是可以在地图中间大肆开战迅速统一。真田十勇士在这一代里有三个忍者,战斗力相当的强悍。龙造寺高房在这一代里有登场,骑兵为A……
烈风传:烈风传的养子系统不错,可惜后来几代都不再出现,内政系统比将星录有简化,但是粮食和特产的搭配让人觉得鸡肋,后期往往要取消城市的自动增兵以解决粮食紧缺的问题。虽然城市多了很多,但是只要攻打每国一个的大城即可,所以打起来也不会很累。外交可以劝降较弱小的大名了,使得劝降不再是形同虚设。一些强力武将在这一代战斗力有了较大的提高,例如铃木重秀的突击是打三枪再突击一次,基本上可以秒杀相当多的武将,伊达政宗是两枪再突击,但威力比铃木重秀小很多,武田信玄和长尾景虎的突击威力巨大,也是可以一击秒杀较弱武将,但由于长枪可以防止突击,所以骑兵的威力在攻城时很难得到全面体现,不如能打枪能突击的铃木重秀实用。铁炮在这代开始实用性逐渐增加,铁炮好手在这一代才算真正摆脱天翔记以来的尴尬境地,守城时铁炮威力巨大,攻城时铁炮好手可以带大炮,大炮威力大,攻击范围广,击中必混乱,但是只有铁炮适性高,命中率才高,在攻击一些大城如小田原时,多带几门大炮会轻松获胜,不过野战时铁炮可以说是基本无用,就是一个被骑兵突的靶子。守城时使用铁炮,配合三段可以攻击两次,个别人物(织田信长、岛津义弘、明智光秀)可以攻击三次,在防守时可以说是“一夫当关、万夫莫开”。攻城时需要有武将会建设特技,会建设的武将打城门时威力较大,打开城门后要派骑兵迅速突击还没来得及换长枪的敌人,可以大大节约时间;打不到的人就不停的用混乱降对方士气,再厉害的武将只要士气低落,照样会被混乱。野战时比较无聊,一般很少采用大兵团作战,用5个人出战,遇见大兵团就撤回来主动攻击,这样敌人也只能上5个人,突击掉主将就轻松获胜了。烈风传的城池每座都不一样,小田原更是一座超级大城,这点还是相当有特色的。守城的时候需要根据城池情况选择防守位置,最好是能有一个敌人只有1个人,守方却能三个人齐攻的位置,这样即使是三个足轻也能轻易守住一堆人。烈风传的基本战术就是让出小城给敌人,自己抓紧时间打大城,等到自己有了一定的声望和领土,那些小城里的人即使是一门也会主动归顺你,轻松就可获得N多金钱粮草和武将,然后再将小城抽空,敌人又会傻乎乎的送资源过来。真田幸村在这一代什么特技都没有,勉强可算一流武将,十勇士由于多了指挥力,全部沦落成三流武将;最惨的是尼子家和龙造寺家,尼子家一堆弱智,对手却是毛利,龙造寺家四天王全是弱智,战斗力一落千丈,一攻城时就是一堆混乱的靶子……
岚世纪:内政系统基本废了,外交被大大增强,80%的时间都用在和各个势力拉关系上了。战斗系统变成即时战略但却欠缺战术性。虽然强力武将还是存在但基本不能发挥太大作用,唯一一个还算可以的技能是影,由于战斗时电脑会盯着你主将打,有影技能可以不用太注意主将的兵力,这使得德川家康从以往的一流武将一跃成为超一流武将。岚世纪的石高和俸禄设置使得你不得不经常要主动进攻保证有俸禄多余,纯粹依靠“防守→抓武将 →进攻→防守”这样的战术会打得很累,电脑发展的速度远远超出你的速度,不断的“进攻→拉关系→进攻”才能统一。各地的国人和寺庙势力变得举足轻重,你必须和他们搞好关系才能不后方起火。在进攻前,你必须考虑进攻的领地的势力和你对手的关系,如果不能迅速消灭对手,那么花点时间把该势力和你的关系搞成亲密是必须的,假如该势力已经和你的对手是亲密关系,那么必须要花点时间去煽动暴动降低关系,否则就算你攻下领地,但对手每个月派三个人打你,然后寺庙和国人甚至水军出动七、八支部队打你,你会很郁闷的。九州和四国的大名还要注意搞好和水军的关系,否则你无法渡海去攻打别的大名,只能等着别人来打你。高智力武将在这一代相当重要,因为要煽动对手领地的暴动。不要小看这个功能,那些寺庙暴动后会成为大名,基本上就是让你白打的了。除了与势力拉关系,岚世纪另一个要注意的就是及时设立军团,由于一个军团能指定的奉行和发动的战争是有限的,因此为了迅速统一必须尽量多设立军团,军团长是你的一门时你可以控制该军团,否则不能控制,但电脑实在是过于弱智,而奉行数量取决于军团长的能力,因此一些一门较多,能力较好的大名玩起来比较简单,例如岛津、武田、北条、毛利、长总我部等。战斗时感觉足轻攻城较好,骑兵野战较好,铁炮队超强,一堆铁炮出去打起来就见对手士气一截截往下掉然后崩溃混乱……战斗的时候要注意敌人主将能力弱就打主将,主将能力强就先打弱敌,把弱的消灭掉之后等敌人士气低落再围攻主将。战斗时“会合”可以集中五支部队,这五支部队的能力可以共享,因此选择合适的五个人可以使得部队的战斗力大大增强,例如“军神+铁壁+突击+守战……”。由于是即时战略,铁炮和弓作为远程攻击部队威力很强,尤其是铁炮,二十五支铁炮守在一起敌人根本无法靠近你,就是过来送死的,不过要编成二十五支铁炮队需要花点时间,五千的铁炮不好买啊。龙造寺家兼在这一代里风光无限,可以说是第一时期的最强武将之一,姬武将产量不是很多,能力基本以大名为准但偏差有时较大,能力较平均的姬武将是非常合适的军团长人选。国人众、忍者众和水军众与你关系到亲密之后可以派相应出身的人去邀请他们加入,国人众有些能力不错,忍者众除了风魔和百地别的都是垃圾,水军全是垃圾,村上武吉也是。岚世纪的虚拟武将特别多,后期遍地都是和尚和姬武将,能力一般很差,不过有时候会给你一个意外的惊喜。 |
|