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一、游戏简介
这是由美国Aeon电子娱乐公司与SSI小组联合开发的模拟类游戏,由第三波发行中文版。游戏被美国《PC游戏》杂志评选为“有史以来最佳 50款游戏”之一,并获得美国《计算机游戏世界》1997年最佳模拟类游戏提名。游戏以1941年至1944年的太平洋战争为背景,玩家扮演美国海军在太平洋战区的一名潜艇指挥官,驾驶潜艇航行于太平洋中,或埋伏于日军的航线上切断敌人的海上运输线,或偷偷穿越封锁线,进入敌军港,向敌方舰艇实施攻击。在开发游戏时为了增强该游戏的环境真实感,专门聘请了二战时曾经击沉日军战列舰“阿贺号”的美军“豇鱼号”潜艇艇长威廉·格鲁纳(William Gruner)。他依据自己在二战时的丰富作战经验,提供了相当充足的第一手历史资料及许多宝贵的潜艇作战经验。游戏选用了许多二战时的真实纪录片,同时利用最新的数字化技术,再现了二战时期40多艘商船、战舰、航空母舰,再加上格鲁纳舰长的精彩对白,使游戏再现了二战时期太平洋底的战况。游戏中从所罗门群岛延伸到日本沿海共9个巡航区域都包含高精确度的海岸线、城市、港口及港湾,并在各海域航海图中全部得以显现。游戏采用SVGA模拟真实画面,操作使用鼠标,简单方便。
二、游戏用键
虽然游戏是以鼠标操作为主,十分简单方便。但通常战斗都是“说时迟,那时快”,一触即发,因而掌握几个关键有用的快捷键便能从敌人手中赢得宝贵时间。
Fl:舱底视角总览,在此可用鼠标点取进入艇内各个区域:舰长室、雷达舱、鱼雷舱等。
F2:潜望镜观察视角,当下潜至潜望镜深度时观察海面。
F3:鱼雷发射镜视角,用于发射鱼雷时校正角度。
F4:甲板舰桥视角,在使用甲板火炮打击敌舰时尤显重要。? F5:地图控制,不仅作航海图的观察,修正航线、调整胸塞都可在这个窗口一步完成。
F6:鱼雷资料视窗,了解鱼雷种类、速度、发射角度、所需时间等。
F7:潜艇仪表站。燃料、电瓶消耗在这里都一目了然。注意无谓的提速、减速都会消耗电瓶储电量,有可能使你功败垂成。
F8:潜艇状态表,用于了解潜艇的损坏情况。
F9:雷达室。SD为侦测飞机预警雷达;SJ为深水探测雷达。二者配备是按照战斗进程循序渐进的。
F10:航海日志,这里记录有此次出航击沉击毁敌舰情况。并有一本《舰船识别图》,使你即使在较远的距离发现敌舰轮廓也能识别它们舰种、吨位等。
B:压缩舱排水,潜艇上浮前必须的程序。
C:潜航。
F:甲板火炮手动发射。
N:切换至驾驶模式。
R:下潜至雷达深度(50米)。
P:下潜至潜望镜深度(60米)。
S:浮出水面。
T:切换至攻击模式。
Z:火炮瞄准镜、潜望镜及地图倍数调整。
→:以5°为单位右转舵。
←:以5°为单位左转舵。
↓:调整水平翼上浮。
↑:调整水平翼下潜。
小键盘5:水平直线前进。
BackSpace:翻看前面船员所说过的话。
Alt+1至0:发射1至10枚鱼雷。
Alt+D:打开精细度等级选项。
Alt+O:打开游戏选项。
Alt+P:升起潜望镜。
Alt+Q:退回DOS。
Alt+S:开启及关闭雷达。
Alt+F4:进入甲板火炮模式。
0键为停车。
1~5为加速前进(从1/3速至全速)。
6~9为减速后退(从1/3速至紧急后退)。
二、完全攻略
进入主选单可以根据自己的情况选择游戏的任务类型。游戏的任务共收录了15个历史任务。另有3种较为典型遭遇战供初玩者熟悉与磨合,并基本了解各类敌舰大致特征。
游戏有两种游戏方式:“军旅生涯”和“单一任务”。选择“军旅生涯”可用坚固且性能良好的潜艇配备威猛的武器,去创造自己的作战史。当击沉敌舰吨数超过那些曾经叱咤风云于二战战场的赫赫功勋战将时,就会被总统接见并颁发“总统特别荣誉勋章”。初玩者选择“ 单一任务”可熟悉基本的作战方式。可自由选择各种潜艇、游戏难度、真实度、对手等级、敌舰队大小、天气条件和作战任务等。
在“舰长访谈”一栏中可以听到格鲁纳艇长讲述他所经历的数次海战以及一些奇闻轶事,其中包括有关潜艇的条列、打胜仗的风俗习惯等,以及关于如何进行鱼雷发射,如何提高命中率等宝贵的实战经验。这是刚入门新手的一门必修课。
“潜艇寻览”中可以粗略了解潜艇的基本构造,尤其是应该知道鱼雷发射管的位置。? 潜艇有8种类型供玩家选择:如S级、梭鱼级、独角级、P级、鲑鱼级、T级、加腾级和巴雷欧级等。后几种是前者的改良级,并随战争的发展及你的战果而配备。
两类任务均有代表游戏难易的“真实度”选项:入门级、进阶级和专家级。在“战斗等级” 中又分“新手、中等、进阶、专家”。最终游戏“难易度指数”全随你所选择的级别作相应变化。一般初玩者进入游戏时可把“真实度”定为“入门级”(其中再开启“潜艇受损”就行了,这样弹药充足,油料也多,不必考虑补给问题。当然这些都是在你“初潜”之时)。“战斗等级”则选“进阶”或“专家”,“航行模式”亦可同“战斗经验”一样。
无论是选择哪一种任务,关键还是要看潜航水准与鱼雷发射技术(其中以推算鱼雷发射角度最为重要)。一般刚出航时下潜深度可定在50—60米,即正好潜望镜可以观察的深度。同时打开航海图(快捷键F5),根据所接受的任务了解航行线路,并随时留意周围有无敌情。通常航行初始电脑都会固定好航行线路的,大可不必操心误入歧途。
舰炮
舰炮是在用鱼雷消灭驱逐舰后,用于打击敌人非武装舰船(如运兵船、商船等)。因而在完全击沉敌方主力舰后,便可浮出水面,逐个对那些无还手之力的非武装舰船开火。建议随时都把舰炮开启为自动,这样在浮出水面时能保证一定的反击能力。自动火炮射程有限,但攻击力不小。而手动火炮范围就大多了。即使敌舰离你有10000米,先在瞄准镜中对准它打几发 “试探炮”,然后再修正角度,并校正射击的仰角与俯角。如果炮弹在敌舰后方爆炸,就再压低一下俯角。反之提高仰角。
舰炮设置在潜艇的侧舷,所以当潜艇攻击正对目标物时,不能使用舰炮。必须把艇身侧对攻击物,才能用舰炮进行有效的打击。由于每发射一枚炮弹都有几秒装弹时间,因此可以把窗口下的时间倍数调快些(4倍最好),这样打起来可以连续一些。
鱼雷
潜艇的主要打击力量是鱼雷攻击,因而掌握好鱼雷发射技术就格外重要。鱼雷的有效攻击范围为500-2000英尺左右,在这个范围内攻击低速舰船的命中率是很高的。但是,在面对重型巡洋舰、驱逐舰等高速舰艇时,要计算好攻击角度,鱼雷深度调至2—6米(过深会影响鱼雷行进速度;过浅则易于被敌人发现),一般要让潜艇的正前方或正后方对准敌舰。对高速运动中的战舰但又在有效射程之内时,可略略把发射角度调至它行进路线之前。当目标进入1500英尺至500英尺的鱼雷有效射程范围内时,升起瞄准镜瞄准敌舰,如果敌舰处于270°~ 0°~90°可用前鱼雷攻击,位于90°~180°~270°范围内可用后鱼雷攻击。
当时的鱼雷有两类助推方式:蒸汽助推和电瓶助推。无论哪一种形式,行进速度并不十分快。在发射时应参照鱼雷发射资料,观察它的行进时间制定战略对策(可以把时间倍数调快,尽快了解攻击效果)。
鱼雷射击也分为自动和手动两种,自动发射基本上与舰炮发射相同,瞄准好后按发射钮即可。而手动发射需自行调整校正如前方回转仪角度(负责前管鱼雷发射)与后方回转仪角度(负责后管鱼雷发射),应尽可能地把发射角度调至最小,以保证鱼雷面对目标直线前进。当目标物相对方位与前方回转仪都为0°角时,即表明前管鱼雷正对目标物,后管鱼雷也是这样。而自动发射则无须操心这些。
使用鱼雷攻击各类舰种所需数量也不近相同。一般的货船、商船与驱逐舰至多两枚就够了;而重型巡洋舰、航空母舰与战列舰需要更多的鱼雷才能奏效,最好能把10枚鱼雷一古脑地发射出去,以增加命中率和破坏程度。如果是在敌舰侧面拦腰攻击,易对其造成致命打击,但目标移动较快,不易捕捉。因而可采用扇形攻击,以提高鱼雷的有效命中率;而与敌舰保持一致航线,虽耗费弹药,但能有效攻击目标,在一定距离内几乎弹无虚发,并且易于跟踪与尾随。
雷达
在潜艇航行初始通常会配备SD型雷达,用于侦查潜艇上方来犯敌机,在后期则会装备SJ(SJA )型雷达,用于水下探测。
在潜艇上的雷达使用一般是当其探测到目标后,通过雷达通讯兵反馈给鱼雷资料室。经过鱼雷资料的数据分析,测算出敌方目标位置与距离。虽然在这款游戏中雷达识别并不是特别重要,但有效辨读雷达所侦测之信息,也能使你这名艇长名副其实。
雷达室左方为SJ雷达;右方为SD雷达,没有敌情时屏幕上的波率是平静的,当在己方水面或水下出现情况,波率会发生急剧变化,其波长之长短则显示来舰种类大小。同时根据数据表里所显示的敌方位置数据,便可据此调整航向,向敌人驶去。SJ雷达还有一个“旋转—固定 ”钮,如果对所侦测到敌情尚不太清楚时,可以把开关拨至“固定”,以便细细清理。
潜艇除了火炮、鱼雷、雷达等基本配置外,在航行后期还会装备上“深海温度探测器”。它对于你在深度水下航行大为有益。
航行及战略对策
一艘潜艇能否成功完成任务,除了具有良好的鱼雷发射技术外,在海上面对各类突发事件有沉着机智的应变能力,也是考验你这位艇长是否合格的衡量标准。
如果潜航过深(200米以下)会造成氧气量与电瓶储量的大量消耗,过不了多久船员就受不了。出航时要注意查看“巡航简报”,上面有关于此次任务所巡航区域、燃油量、航向、装备等,这些资料对于航行很有帮助。
通常潜航会比水面航行速度慢,其原因就是水下阻力较大,且阻力是与水深度成正比的。所以出航时可一直保持水面航行,航速可核定在“标准”档,一旦有敌情警报便立即下潜至潜望镜深度。但下潜时应保持低速,以避免造成储电量的过大消耗。当潜至预想深度后档位可开至“全速”以迅速接近目标,敌情的出现并不仅仅是在航海图上能侦测到的,往往敌舰会突然出现在潜艇四周,因而要随时小心应付。
航海图
通过航海地图可以看到海域中敌我双方的舰只。海图上的蓝色方框表示自己正在驾驶的那艘潜艇。图上的红色和灰色的小方框表示日军的船队。红色指速度大于20节的武装舰艇,灰色方框指速度小于20节的护航舰队或非武装船只。舰队编制(大、中、小型)按方框大小区分。将鼠标移到这些方框上可得到详细的资料,包括敌舰的航行方向和航速。这点在游戏中很重要,如果距离远又不如敌舰航速快,疲于奔命地追击是徒劳无益的。航向0°、90°、180° 、270°分别表示正北、正东、正南和正西的方向。? 此外航行时要注意观察航海图色彩划分区域:深蓝为深海;浅白色即表示浅水域,这种水域要小心搁浅,在航行中也要谨慎,时时注意别触礁。
因发现被追击的舰船通常会采取“Z”字形航行路线,以避免鱼雷的攻击。所以行之有效的追击策略是抄直线拦截敌舰。即从“Z”形两个端点包抄。
对于与潜艇航速相当的混编航母舰队,要悄悄跟踪,尾随其后,最后发动攻击。? 一支混编航母舰队常规配备一般是2—3艘驱逐舰、2艘重型巡洋舰和1—2艘航空母舰;而重型巡洋舰队则是以3—4艘驱逐舰和2艘重型巡洋舰为主的。因此当敌人侦测到你以后,通常是派出驱逐舰对潜艇实施合围,然后进行反潜攻击,此时重型巡洋舰则保护航空母舰逃掉。这时要注意不要过多与小舰船纠缠,而让大船跑掉。应该注意攻击的次序:即按“第一顺位 ”、“第二顺位”进行攻击。把握好时间,以追击敌人航空母舰为最终目标。做到快速脱困,穷追不舍。而对于那些护航舰队或轻型巡洋舰队,则可以稳扎稳打,不慌不忙逐个予以歼灭。此外袭击那些在港口下锚的舰船则特别容易。
实战
选择“军旅生涯”后,会接到一张调令,作为舰长的玩家会被派往太平洋战区的某个海军基地。到基地报到后可得到某一艘潜艇的指挥权,调整好各种作战条件后,开始第一次巡航。驾驶着潜艇驶出港口后,打开海图,观察敌方舰只的位置。根据敌方舰只的航形态势,制定潜艇的巡航路线。一般要抄近道赶在敌舰的前方,或向敌舰迎面开过去。开始潜艇的速度不够快,如果从敌舰后方追,多半追不上。或者可以借着夜色、大雾潜入敌港湾中,攻击敌方停泊在港口内的船只。把驱逐舰消灭后,就可浮出水面用鱼雷或大炮攻击别的船只。由于港湾内的船只会不断自动生成,因此可得到很好的战绩。例如执行歼灭所罗门群岛敌舰的任务中,一次可创造歼灭80余万吨的辉煌战果。敌方大型舰队的泊地如东京湾、伊红水道、特鲁克加根珊瑚环礁等地,都可以好好地打一打。将所有敌舰消灭后,按右键选择返回基地。得到勋章、褒奖令后,可调到更好的潜艇上指挥。如此往复,不断扩大战果,也不断升至最好的潜艇。最后胸前挂满大奖章,完成辉煌的军旅生涯。
三、游戏心得
(1)有时潜艇上浮后再想进行下潜不能成功时,可先检查是否因上浮后压缩舱未及时关闭(B 键),而造成不能正常下潜,此外当潜艇处于海域浅水区时(水深浅于50米)也不能正常下潜。
(2)将潜艇慢慢下潜,当潜艇刚刚潜至不能上舰桥时的深度时,将潜艇停止下沉,并上浮1英尺,这时可上舰桥操纵舰炮,此时将潜艇开到距敌舰3000至4000英尺的距离,夜间开到2000 英尺的距离,敌舰也不会开火。
[ 本帖最后由 化不肥 于 2007-7-14 08:32 编辑 ] |
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