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《主题医院》全攻略

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-8-3 13:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《主题医院》攻略心得
    胖仔
      主题医院是一部经营的模拟游戏,玩家扮演一家新开的医院的院长,以后还要帮助其它地区的十家医院,通过长期的经营成为国内最大的医疗中心,使国内的医疗业登上新的巅峰。
      游戏共有十二关:
      第一关:过关条件
      声誉 300 总资产 1000 治愈人数 10人
      治愈率 40% 医院价值 55000
      这关的难度极低,央设施方面只需要建造:服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有:服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。这关有一种怪病——大头病出现比较频繁,玩家可以建造一间大头病治疗室来医治此病,使医院的各方面迅速发展,快速过关。
      第二关:过关条件
      声誉 300 总资产 10000 治愈人数 40人 治愈率 40% 医院价值 60000
      过关的难度有所增加,设备和病的种类也有所增加,但是只要把各咱治疗室及设备全部建好,注意把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,过关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH) 不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地,以达到这个过关条件。
      第三关:过关条件
      总资产 20000 治愈人数 60 人 医院价值 80000
      这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。
      第四关:过关条件
      总资产 50000 声誉 300 医院价值 100000
      这关又有新的设施出现——训练室和骨折诊所,骨折诊所是快速过关的关键,但建不建训练室无所谓。
      第五关:过关条件
      声誉 400 总资产 50000 治愈人数 200人
      治愈率 45% 医院价值 120000
      从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指:从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的办法是建立训练室,从这关开始建立训练室半成为玩家必修课之一,因为人才缺乏只有靠玩家自己培养了,在这关的开始有三个主治医生,要好好利用这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。外患 ——地震破坏力极高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。
      第六关:过关条件
      总资产 150000 治愈人数 300人
      治愈率50%
      医院价值 140000
      这关简直是地震的天下,地震发生的频率为令人费解,地球上任何地方都不可能有如此频繁的地震出现,设计者根本是故意刁难玩家——变态! !! 对付地震只有靠耐心了——反复存档。这关将有传染病出现,但对游戏进行没有大碍。
      第七关:过关条件
      声誉 600 总资产 200000 治愈人数 350人
      医院价值 160000
      刚刚对付完地震,传染病又开始大爆发了。治好了传染病会使医院声誉大增,失败了则医院声誉大减,还要罚款。玩家要步步为营,打好基础,免得到时候手忙脚乱,一不小心就GAMEOVER了。应变措施是:当传染病了出现后,马上存档,然后在规定的时间城把传染病治愈。
      (时间由左下角的时钟显示, 时钟全部变红表示时间耗尽。)
      第八关:过关条件
      治愈率55%  总资产 300000 治愈人数 400人 医院价值 180000
      从这关开始地震和传染病将交替出现,且频率较高。要随时存档、读档。
      第九关:过关条件
      治愈率 60% 总资产 400000 治愈人数 500人 医院价值 200000
      这关同第八关一样,但难度更大。
      第十关:过关条件:
      声誉 650 总资产 500000 治愈人数 500人
      治愈率 65% 医院价值 220000
      这关同第八关,但怪病百出,在没有完全的把握时,千万不要轻易尝试自己治疗传染病。最好治疗已公布的传染病,而将没有公布的传染病患者转院治疗。
      第十一关:过关条件
      声誉 700 总资产 500000 治愈人数600人
      治愈率 70% 医院价值 240000
      这关同第十关一样,难度极高,一不小心就万劫不复了,所以请听笔者一句忠告——再有把握也不要治疗没有公布的传染病。
      第十二关:过关条件
      声誉 800 总资产 750000 治愈人数 750人
      治愈率70% 医院价值 250000
      同第十一关攻关方式一样。
      附1.其它灾难,特殊事件应变措施。
      呕吐:由于病情的原因,有些病人会发生呕吐。呕吐也会影响医院清洁,并降低医院声誉,所以要马上请清洁工来打扫。
      暖气气管爆裂:把医院的温芳控制在中等程度就行了。
      特殊事件:指名人要来参观、急诊病人出现、打老鼠。名人参观是每过一段时间就会出现的事件,最好是热烈欢迎,并取得其好感,这将使医院的声誉所提高,多放些植物、灭火器等可以得到意想不到的小笔钱财。
      急诊病人能否治愈主要在于医院的急诊处理能力。
      打老鼠是本游戏最有趣的事件之一,游戏设计了一个隐藏关——打老鼠联。当杀灭一定数量的老鼠后,或在第三关杀鼠过多的时候,就有可能进入打老鼠关。
      附2:设备的用途
      初步诊断室:病人进院最先进入的诊断室,初步判断病情,并决定治疗方式或其它应采取措施。
      一般诊断室:游戏初期诊断一般疾病。
      病房:需要住院治疗的病人休息室。
      精神病诊断室:治疗精神有问题的病人。
      大头病治疗室:专治疗大头病。
      秃头病治疗室:专治秃头病。
      大舌病治疗室:专治大舌病。
      骨折治疗室:专治各种骨折。
      辐射治疗仪:治疗被辐射伤害的病人。
      光电仪:专治多毛病。
      DNA重组仪:专治DNA变异的病。
      胶冻治疗仪:专治胶冻病。
      心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。
      药房:医院卖药的地方。
      手术室:最少需要两名外科医生才能运转的治疗室。
      X光透视室:透视病人的身体, 检查病人身体内部是否有异常。
      放射室:比X光透视室先进。 检查病人身体内部是否有异常。
      血液化验室:化验、分析血液情况。
      高级放射室:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断率极高,几乎没有它不能诊断的病。
      训练室:培养人才的地方。
      科研部门:研究发展最新科技的部门。
      附3:密技
      1.7287+传真机上绿键:本关结束后进入打老鼠关。
      2.24328+传真机上绿键:游戏中可使用如下密技。
      CTRL+Y:直接到年终。
      CTRL+M:直接到月底。
      SHIFT+G:获得金钱。
      CTRL+C:研究成功所有科技。   
      主题医院秘技
      1.跳关大法:
      在 Windows95 下的“运行…”框中以“。 … hospital-Lx”的命令进入游戏(。…代表游戏所在具体目录,x代表所进入的关数)。
      2.密码爆光:
      当发生突发事件时,游戏中会以一个传真机的画面来让玩家对事件的处理方法进行选择。在这个传真机上输入24328,然后按下传真机右边的绿色按钮进行确定,之后就有以下秘技可供使用。
      Ctrl+C:完成所有的调查。
      Shift+C:增加一万美元(一直按住不放,资金会以千元为单位不停地增加。)
      Ctrl+M:日期跳至月底。
      Ctrl+Y:日期跳至年底。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-8-3 13:39:00 | 显示全部楼层
    主题医院Theme Hospital

    文/成都 Li Haiyi

      牛蛙公司的主题系列终于推出了新作---《主题医院》相信对前作十分喜爱的玩家们也和小生一样兴奋不已吧?《主》挟640X480的高解呼啸而来,相信会比前作引起更大的轰动!由于《主》现在还只有英文版,对于一些E文较差的玩家可能会有些困难,所以小生在次就不揣浅陋,做一个入门攻略,希望能让大家更顺利的享受游戏!!
      
      总体格局
      首先想跟大家聊的呢,是《主》中的总体布局问题。之所以把这点放在最前面,是因为在《主》中一个医院能否盈利,办的成功与否都与医院的布局有着直接的联系!只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。所以,首先,先让我们来看看一个成功的医院该怎样规划吧!进入医院中,首先映入我们眼廉的当然是为病人作咨询服务的服务台。这个东东是一定要放在医院的入口处的,而且在较难的关卡中,你常常需要不止一个服务台。否则病人是会因为等得过久而离去的!!接下来,在医院的规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间应该互相联接,比如医生办公室(GP's Office),诊断室(general diagnosis room),住院部(ward),精神科(psychiatric room)等不该离得太远,这有利于病人就医采取就近原则,提高医院的效率!这点听起来好象并不怎么重要,但在游戏后期流行病发作的时,这点是保证你医院正常工作的不二法门!在医院每个部门的外面记得要摆上足够多的椅子,让病人们站着等可不是我们的生财之道哦!另外饮料机是不需要太多的,而厕所中的马桶数也可控制在2-3个之间,太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。当然如果你总嫌自己钱太多的话,我对此也没有什么异议。
      
      房间布局
      在规划完医院的总体布局后,自然就轮到房间布局这个话题了。如何合理的装饰你的每一个房间在《主》中可也是一个衡量玩家水平的标准哦!在《主》中,如果可能,你的每一个房间都应造的足够大,这可不是摆阔显富,宽敞的房间能给人一舒适的感觉,这样不论是你的医生护士还是病人都会非常乐意来到你的医院,而滚滚的财源也就由此而来。(哇!!!地上有块金子!!!哪儿????我抢!!!! ……原来是块大便……)千万要记得在你的每个房间都放上一个至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器……如果你无法把房间造得足够大的话,这可是你唯一提高病人兴趣是他们愉快的办法了!(什么??为什么要让病人愉快?笨!!!可以提高自己的声望值啊!!啊!?为什么要提高声望值??……你这么笨还是别玩游戏了!)对了对了,你的房间开的窗户是否足够多???这可也是能改善环境的哦!!!
      值得一提的是《主》中有一种专供医院员工休息的休息室(staff room)(好象是废话?),当你的员工工作感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室是应该造大点的,至少应该能放进5-6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人座,为了让你的医生护士们即时得到休息,这点钱还是别省为好。注意!!!千万不要在休息室中摆放台球桌或电子游戏机。因为造这两个东东会使医生们留连忘返。不仅得不到休息,而且还会影响他们的正常工作,真可谓是得不偿失啊!
      
      操作技巧
      《主题医院》与时下大多数游戏一样是一只鼠标走天下。但仅靠鼠标在地图上拖来拖去在游戏后期恐怕会让你吐血而亡。实际上游戏中是设定了一些热键的,最有用的,莫过与F1到F5这几个定位键了!在游戏中你会有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,你只需要用Alt+F1-F5中的任一个,即可定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,真的是省去了很多麻烦!
      而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧。如当你想把一个摆好的椅子换个地方放时,你只需用右键点椅子将之拿起,再按右键转动方向,然后再按左键将它放下就行了。同样,当你的清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当你的医生对病人的召唤不闻不问时,当……用鼠标右键点击之,放到他应到的岗位上。你会发现,这是非常有效的提高你工作效率的方法之一。
      
      人事安排
      天啊天啊,吹了这半天,我们怎么把最重要的人事安排给遗忘了!!??在《主题医院》中,优秀的员工可是你成功的垫脚石,虽说越优秀的人才工资也越高。但当你因为蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望直线下降时,相信你会为当初没有雇佣几个能力高的医生而后悔不已的!!当然,在游戏的后期,你可以通过建造进修室来让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种劳命伤财的事,实在是很得不偿失哦!!
      记得妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人教少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,但轻松的工作环境是会让医生们感到愉快的。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法跟用钱将他留住相比,显然要实惠许多!
      
      研究工作
      当你建造了研究室后,你就可以着手进行研究工作了。从长远来考虑,只要可能,你应该尽早建立研究室。研究室需要有专门的研究能力的医生来主持研究工作(就是有灯泡能力的那中医生)。在医院所列出的五种研究项目中,建议将治疗(cure equipment)和诊断(diagnosis equipment) 两项调高。其它的三项在实际工作中用处不大,可以不予理会!!!
      
      其它技巧
      在游戏中有时会有老鼠出现,它们可是流行病的传染源,所以一看见老鼠就要坚决的咔彻底的咔!!!但按平时的游戏速度,能够打中它的人相信没几个。其实只要老鼠一出现,就马上按数字键1-5键调节游戏的速度,哈!!!老鼠变蜗牛了!我打!我打!我打打打!!!!!!! 8)
      平时要注意观察医疗仪器的运作状况。倘若有哪台机器正在冒烟的话,你可要赶快叫清洁工来修!(??!!)如果不小心让机器爆炸了的话…… 哼哼,你自己想想吧!
      在游戏后期有时会遇上流行病造成病人大规模的死亡。对于这种流行病,没有什么特别行之有效的方法,防患于未然是对付流行病的不二法则!!
      
      好了!说了这么多,不知道你是不是已经对玩这个游戏有了些底。游戏的界面是图形化界面。虽说设计有些走型,但总算还可以从英文的提示信息上认出来。所以关于游戏的具体操作,我就不再多说了!
      好的游戏,总是该自己慢慢摸索慢慢享受的,希望你在看完了我的这篇攻略提示后能够有兴趣上手玩玩,你不会后悔的,相信我,没错的!!
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2007-8-3 13:41:23 | 显示全部楼层
    主题医院Theme Hospital


      一、游戏简介
      这是由EA牛蛙公司耗时两年的制作于1997年推出的经营模拟类游戏。游戏可在DOS下或Win 95平台下运行。支持640×480×256色的高分辨率(也可选320×200×256色的分辨率),画面精细,连人物衣服上的纹路都能看得清清楚楚。游戏人物造型多达数十种,再加上数十种物品,多不胜数的随机事件等等,都配有逼真的声音效果。小至千奇百怪的病人因抱怨发出的怪声,大至爆炸、喧闹声,场面大又制作精心。
      游戏在紧张而又轻松的环境中进行,游戏中安排出千奇百怪、荒诞幽默的医治方法,让人捧腹大笑,有时为了看看一种新的医疗器材出来后会有什么样的治疗效果而不得不停手细细地品味一番,饶有兴趣地观看着医生用针给大头病人放气,然后用氧气充回到正常大小;弛舌者可以用弛舌剪切机将长出的部分剪除;隐形病人可用喝显影药水的方式恢复;无论是什么意外伤害,只要他还有一口气在,很快就能恢复正常;不良少年到医院找个医生讲讲,也能成为有志之士。其他还有猫王综合症、透明人、苍蝇人等奇怪的疾病。游戏的大胆创意,让玩者在游戏中也能找到与模拟游戏传统固有的紧张严肃相反的感觉。
      二、游戏攻略
      医院布局
      游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,招聘员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。
      医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。
      接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、治疗室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GP's Office)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(Psychiatric Room)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。
      在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污秽。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要性。
      房间布局
      在规划完医院的总体布局后,接着是房间布局。合理地装饰每一个房间在游戏中也是衡量玩家水平的一个标准。房内外、房与房之间、走道上的布置是否合理,暖气够不够,都成了游戏中不可忽视的环节。如果可能的话,每个房间都应造得足够大,因为宽敞的房间能给人舒适的感觉,这样不论是医生护士还是病人都会非常乐意到你的医院来,而滚滚的财源也就由此而来。每个房间还要放上至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器……如果无法把房间造得足够大,这可是唯一提高病人兴趣的办法了(让病人愉快可以提高自己的声望值)。房间开的窗户是否足够多也是能改善环境的措施。
      游戏中有一种专供医院员工休息的休息室。当员工工作久感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室应该造得大一点,至少能放进5—6 张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人坐,为了让医生护士们得到足够的休息,多放几张较好。在休息室中摆放台球桌或电子游戏机,可能会使医生们留连忘返,影响正常工作。
      其他还有一些设施也不可忽视。例如在显眼的地方摆放一些消防器材,可以对医院的安全等级及患者和工作人员有正面的影响。
      操作技巧
      游戏用鼠标操作,但在游戏后期恐怕会来不及应付。因此游戏设定了一些热键,最有用的是F1到F5这几个定位键。在游戏中有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,只需要用Alt+F1至F5进行定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,省去了很多麻烦。
      而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧,如要把摆好的椅子换个地方放时,只需用右键点椅子将其拿起,再按右键转动方向,按左键将它放下就行了。同样,当清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当医生对病人的召唤不闻不问时,可用鼠标右键点一下,再把他放到应到的岗位上。这是非常有效的提高工作效率的方法。
      人事安排
      游戏中可雇用的人员有医生(Doctor)、护士(Nurse)、杂工(Handymen)和接待人员(Receptionists)4种,医生又分实习医生(小提包图标)、一般医生(手提包图标)和顾问医生(小汽车图标)等,而且还有一些图标表示特殊专科的技能,例如手术刀表示外科、墨迹测试表示精神科诊治的技术,灯泡表示具有深入研究的能力。然后从待聘者中挑选。待聘者工作能力的强弱,可通过照片旁的绿杠的长短来观察。绿杠越长,能力越高。
      安排什么样的人物做什么样的工作,关系到了人才的选择和安排;游戏中,优秀的员工是成功的基础,虽说越优秀的人才工资也越高。但是蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望值下降时,还不如多花钱雇佣几个好些的医生更好。当然,在游戏的后期,可以通过建造训练室(Training Room)让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种事,实在得不偿失。
      要妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人较少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,轻松的工作环境也会让医生们感到愉快。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法比用钱将他留住更为实惠。
      还要雇几个勤杂工打扫医院,对设备进行维修。杂工的数目要足够多,否则一个病人的呕吐会引起众多病人的连锁大吐,如果不尽快清扫干净,则整个医院的病人都会大吐特吐,即影响医院的清洁,也降低医院的声誉。
      药房
      药房也是最基本的治疗单位,当患者诊断后,有配药的需求时会来到药房领药服用。药房的配药能力是随着医院研究室的研究结果和进展而增加的。由于常见的感冒都要到药房来领药,药房会变得越来越忙,这时就可以考虑兴建新的药房。
      手术室
      手术室(The Operating Thater)的设置比较容易,但维持运作很难。手术室需要有2名外科医生才能开张。因此医院中外科医生要多聘请几位,才不会因病人太多而找不到外科医生开刀的现象。外科医生多了,平时可以支援门诊,急用时再抽调,而且外科医生的薪水也不是太高,而手术的盈利又比较大。
      研究工作
      研究室(Research Room)是对医院的全局有重要意义的地方,硬件的配备与强化和软件技术的研究都需要靠研究室来开发。从长远考虑,只要可能,应该尽旱建立研究室,研究室需要有专门研究能力的医生来主持研究工作。在医院所列出的5种研究项目中,建议将治疗和诊断两项调高,其他的三项在实际工作中用处不大,可以不管。
      医疗科室
      随着时间的推移,就要逐渐设置一些别的医疗科室。作为综合性医院,种类越完整,越能处理更多的病人,竞争能力也越强。游戏中的医疗科室有些千奇百怪,有些让人忍俊不禁。
      初步诊断室:病人进医院最先进入的诊断室,初步判断病情,决定治疗方式,采取一些应急措施。
      一般诊断室:游戏初期诊断一般疾病。
      病房:需要住院治疗的病人休息室。
      精神病诊断室:治疗精神有问题的病人。
      大头病治疗室:专门治疗大头病。
      秃头病治疗室:专治秃头病。
      弛舌病治疗仪:专门切除舌头松弛症的病人。
      骨科:专治各种骨折。
      辐射治疗仪:治疗被辐射伤害的病人。
      光电仪:专治多毛病。
      DNA重组仪:专治DNA变异的病。
      胶冻治疗仪:专治胶冻病。
      心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。
      药房:医院卖药的地方。
      手术室:最少需要2名外科医生才能运转的治疗室。
      X光透视室:透视病人的身体,检查身体内部是否有异常。
      放射室:比X光透视室先进,检查病人身体内是否有异常。
      血液化验室:化验、分析血液各项指标。
      高级放射室:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断率很高,几乎没有不能诊断的病。
      训练室
      训练室是医生接受增训和进修的地方,必须由具有顾问等级的教授级医生来主持。训练室教导其他医生,提高普通医生的能力。当受训的医生较多时,训练的时间就会延长。经过训练提高能力后,会自动升级。训练的医生升级后要进行实习,实习时拿的是升级前的工资,干的是升级后的工作,从节省成本来讲也是很划算的。训练室中多添些书柜和骨架会减少训练时间。
      贵宾参观
      医院可能会有贵宾参观。贵宾来之前会先发通知,询问是否可以参观。贵宾参观后,如果给予好的评价,会受到奖励。如果评价不好,医院的形象和名誉就要受到伤害。当全年度医院的名誉值超过400,会得到一份优厚的奖品。接到贵宾参观的通知后,可以做一些临时抱佛脚的工作,多派些杂工打扫、摆放消防器材等,都会提高贵宾的评价。
      打老鼠
      医院里会有老鼠出现。为老鼠传染疾病,可以将它打死。由于按平时的速度,不容易打中老鼠,可以按数字键1-5调节游戏速度,这样打起来就容易多了。一年内打死的老鼠超过25只,会得到鼓励奖。
      三、游戏攻略
      游戏分成12个小关,当你建成一个医院,就会收到董事会的感谢信,并委托你去开办另一个更高层次的医院。玩家每过一关,虽是千篇一律的评价,但给人的感觉却与以往的模拟游戏大不一样了,因为玩家可在每个小胜利中都得到满足,无需到最后才有满足感。游戏也有同行业竞争排名次的方式,增加了紧张程度。
      第一关
      过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数10人,治愈率40%,医院价值5.5万。
      此关难度较低,在设施方面只要建造服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。此关中,大头病频繁出现,可建造一间大头病治疗室专门医治此种病症,使医院的各方面迅速发展,迅速过关。
      第二关
      过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数40人,治愈率40%,医院价值6万。
      与上关相比,难度有所增加,设施也要多建造一些。但只要把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,也容易完成任务。这关的难点是医院价值不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地等方法,以达到这个过关条件。
      第三关
      过关条件:总资产2万,治愈人数60人,医院价值8万。
      这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。
      第四关
      过关条件:声誉400,总资产5万,治愈人数200人,治愈率45%,医院价值12万。
      从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,人才缺乏,只有3个主治医生,因此要建训练室,自己抓紧时间培训人才。这关有地震出现,破坏力很高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。
      第五关
      过关条件:声誉500,总资产8万,治愈人数300人,医院价值13万。
      与上关同,但难度增加。
      第六关
      过关条件:总资产15万,治愈人数300人,治愈率50%,医院价值14万。
      此关频频发生地震,对地震只能靠耐心,反复存档,此关将有传染病发生,但对游戏进程影响不大。
      第七关
      过关条件:声誉600,总资产20万,治愈人数350人,医院价值16万。
      此关会发生传染病,治好传染病后会使医院的声誉大增,失败了医院的声誉会降低,还要罚款。因此此关要步步为营,打好基础,免得到时候措手不及。当传染病发生时,可马上存档,在规定的时间里(在右下角的时钟显示,时钟全部变红则表示时间耗尽)将传染病治愈即可。
      第八关
      过关条件:总资产30万,治愈人数400人,治愈率55%,医院价值18万。
      此关地震和传染病交替出现,而且出现频繁,有了上两关的经验,利用存档取档方法,应该能够解决。
      第九关
      过关条件:总资产40万,治愈人数500人,治愈率60%,医院价值20万。
      此关与上一关大同小异,但条件更苛刻一些,治愈率提高了,要治愈的人数也增加了。
      第十关
      过关条件:声誉650,总资产50万,治愈人数500人,治愈率65%,医院价值22万。
      此关大体与上关相同,但怪病很多,在没有完全的把握下,不要自己亲自治疗新的传染病,而只治疗那些已经公布的传染病,而将没有公布的传染病转院治疗。
      第十一关
      过关条件:声誉700,总资产50万,治愈人数600人,治愈率70%,医院价值24万。
      与上关同,但难度很大。
      第十二关
      过关条件:声誉800,总资产75万,治愈人数750人,治愈率70%,医院价值25万。
      这是最后一关,基本情况大致相同,只是难度又提高一级。
      三、游戏心得
      1.跳关
      在Win 95下的“Run...”框中以“...\hospital -Lx进入游戏(...\代表游戏所在目录,x为所选的关数),可跳到所需的关。例如跳到第五关可以写成hospital -L5。
      2.秘技
      在处理突发事件时在传真机上输入以下字符,再按下传真机右边的绿色按钮(Send),即可激活以下秘技:
      24328:开启作弊模式;
      7287:结束本关后可进入一个打老鼠的关;
      Ctrl+C:完成所有的研究;
      Ctrl+M:日期跳至月底;
      Ctrl+Y:日期跳至年底;
      Shift+C:增加10000美元(一直按住不放,资金会以千元为单位迅速上涨);
      F11:游戏失败;
      F12:游戏获胜。
    *滑块验证:
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