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在WIN98下不借助任何工具修改PC版太1存档

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该用户从未签到

发表于 2007-8-19 11:52:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知大家对修改太1存档是否有兴趣?想想游戏一开始,木下就六种能力全部100,8项技能全部三层,信赖10000,职务中老,想到哪一家当差就到哪一家当差,甚至还能救下在游戏一开始就战死的饭尾定宗和佐久间盛正,是不是也挺有意思啊?
      下面我介绍一下在WIN98下,不借助任何专业工具,利用DOS自带的DEBUG.EXE外部命令修改太1存档的方法,有兴趣的玩家不妨一试。
      1、对游戏进行存档,把要修改的进度存在第一个。在太1里,游戏的5个进度全部存在同一个文件中,这个文件存放在太1的目录下,文件名是SAVE.DAT,把要修改的进度存在第一个是为了方便修改。
      2、从游戏中切换出来,从开始菜单里进入MS-DOS模式。如果是WINXP系统是找不到进入MS-DOS这个选项的,不过可以进入“开始”菜单——选择“运行”选项,在对话框里输入 COMMAND,一样能进入MS-DOS模式。
      3、进入太1目录。比如太1存放在D:\taikou目录下,那么进入MS-DOS模式后,先在提示符底下打入 d: 回车,再打入cd d:\taikou,这样就行了。
      4、在DOS提示符下打入 DEBUG SAVE.DAT 回车,就可以对SAVE.DAT这个文件里的数据进行修改了。然后就看你要修改什么内容了,不同的内容对应不同的地址。

      修改木下的个人能力:
      E C8B 00 40 05 10 27 0F 27 63 0F 27 63 64 64 64 64 64 64 FF FF
      W
      Q
      这样就回到DOS提示符底下了,然后切换入游戏,读取第一个进度,你就会发现,木下藤吉郎是中老,战术和战略等级全部99级,6样能力全100,8样技能全部三层。下面和大家分析一下这些数据的具体意义。
      E 是DEBUG的一个命令,表示编辑某个地址的数据。
      C8B 就是存在木下个人能力的开头地址。
      00代表织田家,如果把这个数据换成01,木下就成了上彬家的人,如果换成08,就成了田山家的人,不同的数值对应不同的大名。
      40代表清州城,如果把这个数据换成01,好像就是春日山城,也是不同的数值对应不同的城池。
      05代表中老,如果把这数据改成00就是浪人,01就是步兵头,02就是领兵,依次类推,07就是宿老,08就是大名,不过如果没当城主前改成宿老谒见信长后会被降为监察,如果改成大名,你就可以当织田家的大名,只不过每次派人出去回来都不向你报告,很意思的。
      10 27代表10000的信赖,如果改成64 00,那信赖就只有100了。
      0F 27代表9999的战略经验。
      63代表99级的战略等级。
      0F 27代表9999的战术经验。
      63代表99级的战术等级。
      64 64 64 64 64 64这6个64代表6种能力是100。
      FF FF代表8样技能全满。
      W表示对以上的修改确认存盘,记得在每行的后面打上回车哦。
      Q表示退出DEBUG的修改模式,返回到DOS提示符底下。
      只说一小小点,先抛个砖,要是看不明白,过后我再发几张截图。如果大家有兴趣的话,我也可以说说更多的修改地址,比如怎么修改钱,怎么修改其他武将的能力,怎么修改城里的钱兵粮马枪,甚至直接把别人的城改成我们家的城,或是把小城改成大城等等。
      其实借助FPE等其他的工具一样很容易能做到。不过用DEBUG修改存档有一个好处,那就是不用专门去下载这些工具,不论换到哪台机子都能很方便的去修改。
      以上仅适用于PC版太1

[ 本帖最后由 czy7812 于 2007-8-19 11:55 编辑 ]

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2007-8-20 07:56:50 | 显示全部楼层
    确实很方便,感谢czy7812 原创

    该用户从未签到

    发表于 2007-8-20 15:05:30 | 显示全部楼层
    7812兄的专业精神无人能及啊!

    我有一个问题,就是武将死亡及复活的修改。
    在TK5的修改器里,让武将复活或者未元服的武将提前出场,
    我想TK3,TK4,TK5是采用类似的数据格式,理论上三款游戏
    的修改器都可以做这样的修改。

    但是TK1和TK2不是,出场武将的限制,使得死亡武将的数据
    是被抹去了的。根据TK2的修改经验,让已经死亡的武将再次
    出场实在是大费周章。我个人觉得只能用“影子武将”的方式去
    实现,及将一个普通武将的属性全部修改成已死亡的武将,而
    程序区别不出修改后的武将的真伪。

    TK2关于武将数据格式的分析已经趋近完备,攻略中的47个字节
    85%都找到了属性描述,“娶妻”一项还没有找到。不知7812兄对
    TK1的武将数据格式有没有更详细的研究,关于头像,家臣属性
    等。

      这个要求是不是比较无耻啊.... 我是比较懒啦,对UltraCompare
    等工具的使用也不熟悉..

    该用户从未签到

    发表于 2007-10-15 03:19:25 | 显示全部楼层
    老大~改了可是变成乱七八糟的啦~
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2008-1-24 17:30:23 | 显示全部楼层
    2007-11-15 17:04 czy7812
    如果你玩的是太1PC版的,照我上面说的改,改成乱七八糟的话,说明你抄错了,或修改的地址写错了,需要提醒一下,两个数据之间空格只能空一个,不能空两个,起始地址是c8b,不是c88,如果你实在抄不正确的话,你就复制吧,把我上面那个修改的代码复制到一个纯文本文件里,存在太阁目录下,命名为A,不要任何后缀名。然后进入Dos状态,在太阁的目录下,打入DEBUG<A,这样就行了。

    该用户从未签到

    发表于 2008-5-29 12:14:38 | 显示全部楼层
    有没有其他的修改地址呀?比如改城里的兵力和粮食的?

    该用户从未签到

    发表于 2008-5-29 12:16:34 | 显示全部楼层
    玩墨吴筑城的时候大泽老是打不过信次和信清``

    该用户从未签到

    发表于 2008-7-11 13:55:48 | 显示全部楼层
    怎样修改城里的钱兵粮马枪啊?

    该用户从未签到

    发表于 2008-11-3 21:57:11 | 显示全部楼层
    试了一下~~居然两便都改错了~

    家族变成木下家 居城也变成了 富山城
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