TA的每日心情 | 奋斗 2024-10-11 15:45 |
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发表于 2009-3-6 00:16:02
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但是,虽然有了一定的口碑和影响力,实际市场成绩却并不是很理想,客观地说,应该主要是当时的先锋卡通在销售渠道方面运营不力造成的。而且由于编辑部的搬迁,联系电话和地址也不只一次改变,造成很多读者想买却不知道哪里有,而先锋卡通却堆着很多存书,无法变成回收的现金……94年初春面世的《GAME集中营》第二辑在发行中也遇到了相同的状况。所以,在《电软》创刊之前,《GAME集中营》若要算利润的话其实非常有限,不过先锋卡通的经营者们也清楚地认识到这主要是在于发行跟不上而并非没有市场,故而还是决定向前一直走,转为正式的期刊。而他们也并没有想到,在转成《电软》期刊后,随着渠道问题的解决、电软的热销和通讯地址的确定,之前库存的两辑《GAME集中营》的存书也很快被订购一空,并且至今也作为传说中的收藏品而被炒作。
正式刊号通过审批,大致是1994年2 月左右的事,因为在3 月发行的《GAME集中营》第二辑中,已经可以看到将于5 月成为正式期刊的启事。而事实证明他们没有食言,1994年5 月,《电子游戏软件》创刊了。
《电子游戏软件》创刊号的封面是,半熟英雄“的海报。成员方面,除了原先的几人外,又有一个名字正式进入了编辑的名单,这就是后来因叛离《电软》自立门户,并将《电电》做到几乎与《电软》分庭抗礼而得以名动四方,但同时人们对其评价也是毁誉参半的阿King. 本名叫做索冰的King,若纯以对游戏软件的见识而言,可能是《电软》历代编辑中最广的一个,而他除了电玩之外的兴趣和经历相当之杂:工艺美术专科出身,也做过流行歌手,在离开《电软》后除了拉起《电电》的队伍与老东家电软对抗之外,还开起了酒吧和游戏厅……这种有冲劲的性格,注定了他在《电软》这列快车早期的开拓之旅中成为几乎可以和龙哥并称双璧的重要动力,也注定了他将成为《电软》日后的不安定因素。
除了新编辑外,杂志半数以上的重要作者也在创刊号时便基本得到了确定,里面包括了主持每期电脑游戏综述栏目,电脑游戏月旦评“的软体动物(汪寅)
;撰写专栏,三国游戏纵横谈“的赤军(王歆)与先锋卡通老总边晓春;还有负责硬件知识栏目的特工黄(黄昌星)——他们在那时发挥的作用已经不仅是作者,而是接近兼职编辑的程度——在这些强力作者主持的专栏以外,再加上龙哥和King两人负责的世嘉MD和超任SFC 游戏攻略与国内外新闻作为填充杂志实用信息量的主体,以及熏风主编亲自翻阅资料书并执笔的重头连载《电子游戏十年》,一本内容充实的杂志就这样开始了它光辉的历程。这时的《电软》还是双月刊。
到了7 月,随着《电软》第2 期出版,杂志社搬出了先锋卡通公司,在北京地安门附近确定了住址,这标志着杂志社已经从先锋卡通公司独立出来,开始了完全自主的运营。与此同时,后来被通称为,S.P “的ShadowPhoenix (萧腾)
来到《电软》就任编辑,此君头脑灵活,十分擅长发挥杂志商业性和娱乐性并重的风格,主持的栏目生动活泼,很快便赢得了读者们的广泛欢迎,加上他在处理杂志日常运营的各种事务方面也有着相当出色的能力,就这样确定了他在《电软》不可或缺的重要地位。
杂志社内部人才济济的同时,《电软》的发行方面也出现了可喜的局面,这应该说主要拜熏风主编决定与二渠道书商展开全面合作之赐。有了二渠道发行的强援,杂志在全国市场的覆盖面迅速扩大,杂志社从上到下每一个人都在欣喜地看着,看着自己的劳动成果一期期地发到越来越多的读者手中……
值得纪念的发展时期——《电软》也好,整个业界也好……(1994-1995 )
创业之初的《电软》,基本是一帆风顺地在稳步发展着,发行方面已经顺畅地开通了道路,内容方面也有龙哥、King、S.P 、老D 等勤奋可靠并且时有精彩表现的小编和一批优秀的作者们在保证着质量。当时的《电软》除了从创刊时便一直持续的几大招牌专栏之外,还有一个每期放在卷尾的很小的栏目叫做,电刑室手记“,专门登载编辑部里的各种趣事,原本只是个消遣的小东西,但却意外地受到了广泛的好评,也为杂志多聚集了不少的人气。
那个时期,同样在做电视游戏资讯的也并没有几家,一是比电软稍后一点创刊的《家用电脑与游戏机》,该刊内容是以PC游戏和软硬件资讯为主,原本侧重点便不在家用机游戏上面;再一家相对有点气候的,是一名书商做的丛书《电玩一族》,但因为没有强有力的编辑和作者,在资讯的充实度和文化性的竞争力方面终究无法和《电软》一争高低。应该说对《电软》而言,那时是即便不求快速扩张,也足以稳守阵地的局面。 |
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