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zt三国英雄志《三国志13PK繁中版》大型全剧本Mod

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2019-6-18 07:16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    感谢 @金禅子19 流云大大的贡献,此MOD的一切属于流云


    滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。



    白发渔樵江渚上,惯看秋月春风,一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。




    本MOD最新版内容包括
    1,三国英雄志v3大整合包 百度云链接: https://pan.baidu.com/s/1bKFeLC 提取码: n9e5
    2,三国英雄志v14.2升级包 百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1kSqwLlVL44u8uLydUQagEQ 密码:csbk
    3,三国英雄志v14攻略电子书,百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1skVNWpJ 提取码:071t


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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2019-6-18 07:17:36 | 显示全部楼层
    Mod下载包使用必读——


    1,用Winrar工具解压为KoeiTecmo、San13PK与FMG三个文件夹。
    2,先备份并删除系统盘313pk文档夹(C:\Users\Sfenks\Documents\KoeiTecmo\San13),然后把解压后的KoeiTecmo文件夹复制到系统文档相应位置(否则会出现立绘错乱)。
    3,把FMG文件夹,放到“纯英文路径”下
    4,pk-dlc剧本文件必须res/pk文档的D01806.bin文件与res里的D01806.bin文件内容相同,才能游戏内生效。然而van大编辑器制作的exe,只对其中一个文件有效。故而v11.1提供目前所需的DLC文件下载,直接覆盖在游戏根目录,即可。
    5,点击San13PK_tc.exe,即可开始游戏。
    6,每次玩时,打开FMG最新版优化器,先点选“游侠论坛sfenks的三国英雄志”选项,然后导入游戏根目录下的FMG文件夹里的Mod配置文件:FMG_YXZ文档。


    备注——


    本Mod已经全方位绑定FMG三国志13内存优化器,请务必同步使用,否则严重影响游戏体验。
    每次运行游戏需要打开一次,修改后关闭即可
    ◇ FMG大优化修改器传送门(本MOD玩家必看),传送门:http://game.ali213.net/thread-6180434-1-1.html
    ◇ 沐雨大介绍exe升级补丁的使用方法(本MOD玩家必看),传送门:http://game.ali213.net/thread-6021509-1-1.html
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2019-6-18 07:18:03 | 显示全部楼层
    ▲特别感谢--
    感谢沐雨橙风大、Fmanager大、Vbvan大的技术支持!
    感谢曲心妹、大神妹、伊达未来、董和尚、珊瑚虫、漂泊诗人、洛丽塔夫等图帝与诸位坛友的美工支持!
    感谢配件、月影、何薇、国产金熊猫、黑桃皇后等朋友的Mod测试支持!感谢007龐德制作的历史事件集!

    ▲严正声明--
    本MOD是开放型免费MOD,大家可以用vbvan大编辑器自行再编辑,按自己的想法与需求定制……
    对于本mod的全新战法体系、兵种体系设置、官爵体系、乃至其他成果,我愿意共享给大家。
    若要转载,需先联系我,征得我的同意,并在转载主贴里注明出处与mod制作人。这是最起码的个人素质与网络礼节!
    若转载时不注明出处与制作人、或者故意写错,巧取豪夺我的创意与劳动成果,我将进行追究!
    若要基于本MOD二次加工后发布,请先联系本人得到许可,并注明出处与制作人。
    严禁无耻之徒在任何平台(特别是你,某宝!!!)换名卖钱!!!禁止利用本mod乃至本mod加工作品进行任何商业行为!


    -------------------------V14.3 更新说明-------------------------
    ◇ 鉴于FMG已经更新了最新版v2.57,本帖也提供最新版匹配的mod设定txt文件下载,与fmg2.57一起打包下载。

    ◇ 其他内容不变,exe不升级,最新exe还是v14.2。

    ◇ 给大家做个说明——

    mod设计制作是无底洞,之前小看了剩下内容的设计与制作工作量,是预计中的十倍。外加上半年硬盘坏了两个,把我前几个月的劳动成果,都报废了,后来只能重新设计。



    关于剩下内容,大体预告下:至少还会大更三次。其中v15主要制作更新,全新战法体系(全部重新设计250个战法),全新兵种参数(因为以前性价比不够匹配)。v16会制作更新全部威名体系(包括替换400张威名轮盘图)-全部君令体系-战术体系调整。v15与v16的内容已经全部重新设计好,就剩下手动挨个填入编辑器了。其余内容留给v18。其中v15已经开工制作了,敬请期待。


    -------------------------V14.2 更新说明-------------------------

    ◇ 夷狄乱华剧本,有玩家反馈,战术消失。我盘查了下,是因为dlc剧本,如果预设了威名,就会导致战术消失。故作修复,撤销所有武将的初始威名。



    记得下载dlc文件覆盖,否则更新无效。
    -------------------------V14.1 更新说明-------------------------
    ◇ 夷狄乱华剧本,诸葛亮与孙策的威名修复为理想威名,之前手误了。

    -------------------------V14 更新说明-------------------------

    ◇ 制作完成199年“夷狄乱华(四夷六国)”的假想剧本,精心打造,大幅度优化,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。此剧本几乎调整了每个武将的参数,与每个城的情况,考虑到了多方面因素,耗费很多精力完成。

    ◇ 夷狄乱华是mod专门设计的一城扛天下剧本,曹操在洛阳,刘备在长安,孙坚在宛城,不结盟分别据守孤城,倭国与四夷互相结盟10年,全力围攻魏汉吴三个孤城。此剧本是专门提供给喜欢挑战难度选魏蜀吴三国的玩家体验的。

    ◇ 至此,全剧本已制作完毕,取消剧本前的五角星标志。

    ◇ 修复其他已知问题。

    ◇ 说两句题外话--本mod规划制作1年,现在过去了8个多月,制作完成了8成,还剩下的规划内项目不多了。314是2020年出,本mod可玩时间还长。



    特别提醒--最新exe,与最新dlc文件,都要下载,按正确方式使用,方能生效。

    -------------------------V13 更新说明-------------------------

    ◇ 制作完成193年“汉室三分”的假想剧本,与200年“魔王复返”剧本,精心打造,大幅度优化,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。

    ◇ 这俩剧本也是唯二的,貂蝉处于无配偶状态的剧本。

    ◇ 全剧本,把大宛马给东吴台柱(周瑜、陆逊、陆抗)

    ◇ 全剧本,把白马给东吴君主(孙坚、孙策、孙权)

    ◇ 多剧本,把并州马给张辽,他死后变成无主物。

    -------------------------V12 更新说明-------------------------

    ◇ 制作完成253年“姜维北伐”的假想剧本,精心打造,大幅度优化,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。

    ◇ 大幅度调整各诸侯的势力色,使其与周边色差异明显,主要国家的官方色,选色原则依旧按史实化的五德循环说。

    ◇ 调整各剧本的史实国号。

    ◇ 调整各剧本的推荐武将。

    ◇ 调整拥有天赋特种兵武将的兵科适性。

    -------------------------V11 更新说明-------------------------

    ◇ 制作完成208年“三曹分裂(华容道之变)”与223年“五路伐蜀(五路侵攻)”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。

    ◇ 修正部分剧本的武将官爵。

    ◇ 修正部分剧本的羁绊关系。

    -------------------------V10 更新说明-------------------------

    ◇ 制作完成211年“潼关之战”与219年“武圣陨落(武圣包围战)”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。

    ◇ 武将+武器,有莫名其妙的bug,会导致部分武将譬如项籍马超姜维等人的模组持武器无法正确显示(另一部分武将譬如赵云张辽等人的模组持武器,又能正确显示,很诡异)。上次更新,项籍虞姬模组还有问题,且又发现了马超与姜维持新武器名品无效,这次一并解决。

    ◇ 修正部分剧本的武将官爵。

    ◇ 修正部分剧本的名品持有。

    ◇ 修正部分剧本的羁绊关系。

    ◇ 修正部分武将的参数。

    -------------------------V9 更新说明-------------------------

    ◇ 制作完成198年“吕布末路”与214年“三分天下(平定益州)”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。

    ◇ 由于项籍的人物模组被固化,单挑只能持剑。故置换项籍与虞姬的所有参数,譬如多剧本调整cg、关系、亲密度、持有名品。

    ◇ 调整全剧本部分人物的性格与嗜好。

    ◇ 调整多剧本人物的特性与传授特性。
    -------------------------V8 更新说明-------------------------
    ◇ 制作完成200年“官渡之战”与208年“赤壁之战”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。

    ◇势力色史实化的原则不变的前提下,部分调整诸侯势力色:譬如孙家 、袁绍、吕布、马腾。力求识别度更强。

    ◇ 调整全剧本的武将持有名品为登陆可见。修正多剧本玉玺归属bug。修正早期剧本,古锭刀归属bug。

    ◇ 调整全剧本荆州州都为江陵。

    ◇ 修正集落效果说明文字:兵役人口为人口,增加值恢复默认。

    ◇ 修正多剧本国替后兵力过多的bug。

    ◇ 修正三顾茅庐剧本,庐江豫章太守错位bug。

    ◇ 修正多剧本个别人物羁绊不符合说明的bug。

    ◇ 调整多剧本个别人物的官爵不符合史实化的bug。

    ◇ 调整个别人物的性格参数。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2019-6-18 07:18:19 | 显示全部楼层
    ◆特别说明--(承上)


    313pk,主界面的官方史实武将编辑,有bug。会产生模组错乱与未知bug。此外,官方史实武将编辑优先级高于共享剧本武将编辑。一旦在官方编辑里进行了某人物的任何项目编辑(譬如仅换了cg编号),则我提供的Mod剧本里对应人物的编辑的参数则会失效,甚至会因为产生冲突而跳出。建议诸位最好删除所有史实武将编辑!无把握情况下,也尽量不要随意替换立绘。


    此外,有人反馈人物立绘错乱,那是因为你们没下载v1.1含本体的整合版(立绘打包在游戏本体里),自然与我导入的立绘cg不匹配。先下载v1.1整合版,再用v2的exe升级,即可正常。


    我只能尽量保证我提供的版本不出问题。玩家自行编辑武将参数与导入立绘所产生的种种未知问题,请自行承担操作风险,不要找我,我也不负责解答这类问题……
    -------------------------V1.1 更新说明-------------------------
    昨天准备弄更多剧本,结果遇到导入bug。
    此外因为图片导入工具本身的bug,会让msg某些文字说明错乱。
    故出v1.1exe升级补丁,进行修正。下载exe后,放在游戏根目录(San13Pk)下,运行一次,按回车即可生效。
    -------------------------V1 更新说明-------------------------
    [三国英雄志]v1,主要以重新设计与搭建游戏各方面的体系框架为主。剧本只制作了“英雄集结”这一个。请诸位只玩这一个剧本!


    本Mod的制作目标是全剧本。其他剧本之后会陆续更新发布。目前,其他剧本暂时不适合玩--会有些Msg,CG立绘,名品错乱。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2019-6-18 07:18:46 | 显示全部楼层
    ▲ 武将调整介绍
    ◆ 新增武将设定:本mod为了方便玩家,直接把新增武将做进剧本里,免去玩家每次开档都要重新分配新武将的麻烦。

    新增武将,主要集中在有影响力的东汉末年与三国后期的猛将名臣名士。





    ◆ 新增与替换武将立绘一览,替换了80+张立绘
    替换武将列表:
    △ 全武将重新分配重臣特性,重新分配六大特技持有比例与等级,以保持平衡性。
    △ 调整了四维能力85+的一流武将模组、身材、武器,性格,实绩……

    △ 进一步完善了70+武将的全参数评估,修正了部分不合理数值。





    ◆ 古武将重制
    ○ 配合古武将体系,拓宽四维上限到110(请开F大修改器的四维上限255功能,方能生效)

    ○ 替换了孙武,鬼谷子(王诩),卫青,西施(施夷光)。

    ○ 可编辑msg的14个古武将,重写列传。

    ○ 50个古武将,重新评定相性,四维,兵科,战法,重臣,特技,羁绊,亲密度,模组,武器,实绩……等全部参数
    △ 新增与替换了80+张新立绘,包括了伊达大的鲍国安版曹操,西施,孙武、王诩,卫青,霍去病,张良、王允,刘宠,马隆、黄月英、诸葛果等。





    ◆ 四维调整
    全剧本,合理化调整以上武将的四维属性,特性与等级,重臣特性,三兵科适性


    ◇全部武将,挨个查询了其正史与演义记载,参考了其后世评价,精益求精,还原正史。
    ◇评估武将的统率力、智力、政治力,以正是为主、演义为辅。
    ◇评估武将的武力,鉴于正史没几次单挑,所以演义为主,正史为辅。文鸯、曹仁、乐进、陈到有正史武力加成。

    ◇全剧本,合理化调整武将所在、功勋、官爵,以及部分人物模组

    ◇全剧本,每个武将对其他武将的亲密度全部调整,仅此一项,评估调整细目就有4万左右。

    ◇全剧本,按历史不同时期,合理化调整全武将的羁绊:夫妻绊、义兄弟绊、友人绊、仇人绊。

    ◇全剧本,史实化修正人物关系。譬如游戏里错误的把顾谭设定为顾雍儿子,其实顾雍儿子是顾劭,顾谭是顾劭儿子……诸如此类。

    ◇全剧本,每个武将对其他武将的亲密度全部调整,仅此一项,评估调整细目就有好几万。

    ◇史实向整体下调一流名将的统率(为了限制满100的人数)

    ◇史实向整体下调一流军师的智力(为了限制满100的人数)

    ◇史实向整体下调一流政客的政治(为了限制满100的人数)





    ◆ 重臣特性、兵科调整调整
    运筹帷幄军师带兵士气所屬武將的指揮兵力與部隊的最大士氣上昇。
    凝聚人心军师加忠诚所屬武將忠誠度隨季節推移上昇。
    攻心劝诱军师可策反能執行指令「攻心勸誘」。
    合纵连横军师加交涉外交相關的初期交涉率增加。
    鬼谋神算军师鬼谋+1持有鬼谋特技者,鬼谋特技等級上昇1級。
    文艺熏陶内政文化+1持有文化特技者,文化特技等級上昇1級。
    五谷丰登内政农业+1持有农业特技者,农业特技等級上昇1級。
    财源广进内政商业+1持有商业特技者,商业特技等級上昇1級。
    后勤运输内政兵粮减耗減輕出征軍隊的消費軍糧。
    事半功倍内政加速内政縮短市場、農地、學舍的執行期間。
    卸甲速返内政加速回城军队解散后,歸還兵回到都市的速度上昇。
    摧城拔寨军事攻城+1持有攻城特技者,攻城特技等級上昇1級。
    慎重坚守军事减速加防所屬軍隊的防禦上昇,機動微減。
    兵贵神速军事加速减防所屬軍隊的機動上昇,防禦微減。
    能工巧匠军事兵器+1持有兵器特技者,兵器特技等級上昇1級。
    豪勇刚胆军事豪杰+1持有豪杰特技者,豪杰特技等級上昇1級。
    乘风破浪军事水练+1持有水练特技者,水练特技等級上昇1級。


    ◇增加六种重臣特性。并重新分配重臣持有者
    ◇同时重新分配全武将的六种特技与等级。
    ◇取缔所有加兵科适性的重臣特性。
    ◇合理化调整兵科 S级 A级人数,几乎减半。拉开武将兵科能力差距,不再是一片S级、A级。
    ◇史实向减少重臣特性持有门槛,以突出有重臣才能人才的稀有,招揽顶级人才的作用更加重要。




    ◆ 特技调整
    调整了部分武将的特技与默认传授特技


    ◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授威风的人数,皆为君主或一方统帅。
    ◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授人德的人数,皆为一方名士。
    ◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授攻城的人数,皆为猛将。
    ◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授兵器的人数,皆为防守名将。
    ◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授豪杰的人数,皆为英雄好汉。
    ◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授鬼谋的人数,皆为军师智者。
  • TA的每日心情
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    2024-10-11 15:45
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2019-6-18 07:19:34 | 显示全部楼层


    ◆调整的夫妻绊--
    灵帝940-何氏650:始于黄巾之乱
    袁绍018-刘氏678:始于黄巾之乱
    曹操333-卞氏675:始于黄巾之乱
    孙坚355-吴国太655:始于黄巾之乱
    张济409-邹氏662:始于黄巾之乱
    秦宜禄1200-杜氏1246:始于黄巾之乱,终于吕布讨伐战
    项羽857-虞姬858:始于黄巾之乱
    范蠡1256-施夷光866:始于黄巾之乱
    韩世忠1254-梁红玉1253:始于黄巾之乱
    吕布635-貂蝉671:始于群雄割据
    刘表611-蔡氏657:始于群雄割据
    马超498-杨氏1248:始于群雄割据
    孙策359-大乔668:始于吕布讨伐战
    周瑜241-小乔658:始于吕布讨伐战
    刘备610-甘氏653:始于吕布讨伐战
    刘备610-糜氏674:始于吕布讨伐战
    曹操333-杜氏004:始于官渡之战,之后全剧本
    孙权356-步练师677:始于官渡之战
    张飞418-夏侯氏648:始于官渡之战
    孙翎368-徐氏659:始于官渡之战
    袁熙-甄宓,始于官渡之战,终于三顾茅庐
    诸葛亮283-黄月英654:始于三顾茅庐
    司马懿220-张春华670:始于三顾茅庐
    曹丕337-甄宓661:始于三顾茅庐,之后全剧本
    陆逊584-孙氏664,始于三顾茅庐
    赵云380-马云鹭672:始于平定益州
    孟获548-祝融644:始于平定益州
    曹丕337-郭女王647:始于平定益州
    刘协139-曹节663:始于武圣包围网
    刘禅604-张氏669:始于五路侵攻
    关索103-鲍三娘676:始于姜维北伐
    关索103-花鬘651:始于姜维北伐
    马邈501-李氏1250:始于姜维北伐
    朱据243-孙鲁育666:始于姜维北伐
    全综314-孙鲁班667:始于姜维北伐
    司马师222-羊徽瑜1008:始于姜维北伐
    司马昭223-王元姬646:始于姜维北伐




    ◆调整的朋友绊


    ◆新增朋友绊设计--

    ◇ 调整思路--

    高度还原历史,精心的量身定制新增的友人仇敌羁绊。没到触发结绊事件的剧本 ,羁绊都取消。人物死亡后,友人绊保留,只有绊数量多的几人,譬如关羽、曹操、刘备、诸葛亮,绊武将死后取消绊,留给别人。仇敌绊,则取消。默认5级绊 无法修改,照旧。

    鉴于杀绊武将会视为仇敌与绊武将可以强行登陆的高优先级设定,尽量避免设定不同势力之间的绊


    ◆ 新增友人羁绊史实向调
    ◇5级绊,断金之交:张超411-臧洪326(始于黄巾之乱
    ◇2级绊,心腹之交:刘宠207-骆俊208(始于黄巾之乱
    ◇5级绊,帝国双壁:卫青865--霍去病862(始于黄巾之乱
    ◇5级绊,帝国双壁:岳飞892--韩世忠1254(始于黄巾之乱
    ◇5级绊,心心相印:管夷吾894--鲍叔牙895(始于黄巾之乱
    ◇5级绊,将相和:廉颇879--蔺相如880(始于黄巾之乱
    ◇5级绊,鬼谷门:王诩851--张仪867(始于黄巾之乱
    ◇5级绊,鬼谷门:王诩851--苏秦883(始于黄巾之乱
    ◇5级绊,鬼谷门:王诩851--孙膑864(始于黄巾之乱,全剧本
    ◇5级绊,鬼谷门:王诩851--庞涓889(始于黄巾之乱,全剧本
    ◇1级绊,莫逆之交:韩信854--萧何855(始于黄巾之乱,全剧本
    ◇5级绊,战国四公子:魏无忌888-田文874-赵胜881-黄歇869(始于黄巾之乱,全剧本
    1级绊,莫逆之交:太史慈374-孔融184(始于反董卓联合,终于益州平定)
    2级绊,心腹之交:法正536-张松405-孟达551(始于反董卓联合,全剧本)
    5级绊,舍身救主:曹操333-典韦458(始于群雄割据,终于群雄割据,假想剧本)
    5级绊,继承大志:曹操333-郭嘉061(始于群雄割据,终于三顾茅庐)
    2级绊,心有灵犀:周瑜241-鲁肃642(始于群雄割据,终于益州平定)
    2级绊,心腹之交:孙策355--张昭404(始于群雄割据,终于益州平定)
    5级舍身救主:孙权356-周泰237(始于吕布讨伐战,全剧本)
    5级王佐英主:孙权356-鲁肃642(始于官渡之战,全剧本)
    5级卧龙凤雏:诸葛亮238-庞统537(始于三顾茅庐,终于益州平定)
    2级心腹之交:诸葛亮238-赵云380(始于三顾茅庐,全剧本)
    5级武圣侍从:关平116-周仓236(始于三顾茅庐,全剧本)
    3级生死之交:甘宁113-凌统626(始于平定益州,假想剧本
    2级心腹之交:孙权356-顾雍203(假想剧本
    1级莫逆之交:羊诂558-杜预487(假想剧本)


    ◆ 义兄弟绊调整
    ◇ 刘关张,义兄弟绊全剧
    ◇ 周瑜-孙策,义兄弟绊从群雄割据到三顾茅庐,假想剧本


    ◆ 仇人设定
    ◇ 孙策、孙权、孙翎、孙朗、孙静、吴国太、孙尚香从群雄割据开始,对黄祖359视为仇敌,直到赤壁之战黄祖死亡
    ◇ 张飞、关羽于吕布讨伐战,视吕布635为仇敌
    ◇ 赵昂、王异从益州平定开始,对马超视为仇敌
    ◇ 假想剧本无仇敌


    ▲ 羁绊种类介绍
    1级绊
    亲兄弟(为了同道外圈武将,容易进内圈,故而把亲兄弟设定为1级绊
    莫逆之交 太史慈-孔融,羊诂-杜预

    2级绊
    亲子(为了同道外圈武将,容易进内圈,故而把亲子设定为2级绊
    心腹之交 诸葛亮-赵云,孙权-顾雍,法正-张松-孟达,刘宠-骆俊

    3级绊
    生死之交 甘宁-凌统

    4级绊

    结义兄
    亲兄弟

    5级特殊绊:

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    2024-10-11 15:45
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2019-6-18 07:20:14 | 显示全部楼层
    ▲【光荣英雄志制作组】相关介绍
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    ▲【光荣英雄志制作组】成员——
    总制作人兼搬砖苦力:流云(论坛名:sfenks)
    独立制作人兼立绘支持:灯下(论坛名:castroman)
    技术支持:沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)
    设计支持:月影、自贡毒爆黄旭东
    美术支持:晓三变、仰天一笑、kusobear007、宏猫
    数据策划:破豆芽子

    ▲ 【光荣英雄志制作组】Mod作品汇总分享(发布帖地址请查看电子书)--
    △ {三国志13繁中版}脱胎换骨大型MOD--【三国英杰传】
    △ {战国立志传双版}脱胎换骨大型全剧本MOD--【战国英杰传】
    △ {创造PK繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD:【创造英杰传】
    △ 灯下,发布的[灯下三国志],史实化大型mod
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    2024-10-11 15:45
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     楼主| 发表于 2019-6-18 07:20:17 | 显示全部楼层
    ▲ 重臣特性介绍
    ◇ 考虑到特种兵的绑定需要,取消所有武将的兵科适性重臣特性。
    ◇ 在F大优化器的技术支持下,新增了六类重臣特性,重置全部重臣体系。


    编号重臣特性类型效果 说明
    0运筹帷幄军师带兵士气所屬武將指揮兵力+3000,部隊最大士氣+30。

    1万众归心军师加忠诚所屬武將每季度忠誠度提升1点。

    2攻心劝诱军师可策反能執行指令「攻心勸誘」。

    3合纵连横军师加交涉外交相關的初期交涉率增加。

    4鬼谋神算军师鬼谋+1持有鬼谋特技者,鬼谋特技等級上昇1級。

    5文艺熏陶内政文化+1持有文化特技者,文化特技等級上昇1級。

    6五谷丰登内政农业+1持有农业特技者,农业特技等級上昇1級。

    7财源广进内政商业+1持有商业特技者,商业特技等級上昇1級。

    8粮道通畅内政兵粮减耗軍隊消耗軍糧減少1/3。

    9事半功倍内政加速内政市場、農地、學舍的執行期間減少5天。

    10卸甲速反内政加速回城军队解散后,歸還兵回到都市的速度上昇。
    11摧城拔寨军事攻城+1持有攻城特技者,攻城特技等級上昇1級。
    12骑术训练军事骑兵+1所屬武將的騎兵適性上升1级。

    13弓术训练军事弓兵+1所屬武將的弓兵適性上升1级。

    14枪术训练军事枪兵+1所屬武將的槍兵適性上升1级。

    15慎重坚守军事减速加防所屬部隊的防禦+10%、機動-5%。

    16兵贵神速军事加速减防所屬部隊的機動+10%、防禦-5%。

    17能工巧匠军事兵器+1持有兵器特技者,兵器特技等級上昇1級。

    18豪勇刚胆军事豪杰+1持有豪杰特技者,豪杰特技等級上昇1級。

    19乘风破浪军事水练+1持有水练特技者,水练特技等級上昇1級。



    ◇ 重新分配全武将的重臣持有者。

    ◇ 重新分配全武将的特技持有情况与等级。





    ▲ 战法体系介绍



    本mod定位是纯三国mod,为三国一流名将、谋士、民政家,挨个量身定做了80+个专属战法,通用战法90+个,并对所有武将(乃至包括了鲜卑、辽东、黄巾军、古武将、贼兵、打铁匠)重新量身分配战法。为提升契合度,我查了百度百科200次左右。



    全新战法,设计时,就已经想好这个战法为什么人定制的,所以全战法与全武将有高度契合度。



    ◎关于战法体系重建,我的理念是:战法威力-采配的性价比成正比

    ◇君主-群体强力战法

    ◇军团长-群体较强战法

    ◇猛将-个人强力战法(人少时,性价比高于军团长的群体战法。人多时,性价比低于群体战法)

    ◇军师谋士-妨碍战法

    ◇政治家-援助系战法

    ◇独占强力战法与普通战法,同采配,但效果不同,这样拉开一流武将与普通武将的性价比差距。

    ◇此外,所有强力战法,我都全部根据史实向严格限制了持有者,并兼顾了大势力之间的平衡。



    ◎设计战法时,就重新制定了战法释放优先级规则:

    a,强力战法>非强力战法,

    b,群体战法>单体战法,

    c,状态战法>非状态战法(伪报、挑衅、火攻,混乱恢复),



    具体优先级比这更灵活,譬如强力单体战法,就与很多不错的群体战法同一优先级。
    但这处优先级,并非AI放战法的唯一判断因素,还有其他算法公式的阈值在起作用。
    譬如AI如果判断,战斗形势危险时,会优先放低采配战法。


    ◎专属战法名,定位为人物称号或正史四字评价。设计意图是希望玩家一看到这个战法名,就猜得到是谁持有,乃至猜得到战法是哪类效果。也有个别例外,譬如为了平衡枪骑弓的神与将,枪神没谁合适,所以借鉴了评书里的北地枪王与西川枪王设定。


    ◎战法体系的采配从3到7,遵循性价比递进关系,同采配因为持有者能力不同,也有性价比高低之分,群体系、状态系、补兵系、无双系、都是高效率战法,所以都是高采配。

    避免连放两个战法,造成对方瞬间崩溃的战果。所以,高效群体战法,采配都是6以上。这也间接强化了采配低的单体战法,如何构成高采配+低采配的高效战法搭配,这是留给高端玩家需要进一步摸索的课题。



    ◎战法分别为以下系别:指挥系、恢复系、补兵系、火攻系、妨碍系、伪报系、挑衅系、损兵系、瞬移系、无双系、不屈系、铁壁系、逆境系、枪兵系、骑兵系、突击系、乱射系、弓兵系、废材系。

    战法系别之间还设计了互克的对立系,譬如伪报系、挑衅系于恢复系互克,妨碍系与补兵系互克,损兵系与铁壁系互克,无双系与不屈系互克……



    ◎其中,lp2E,兵力逆境:我方兵力小于对方,攻击输出增加20%。

    lp2F,兵力压制:我方兵力大于对方,攻击输出增加20%。

    lp30,武力逆境:我方武力小于对方,攻击输出增加20%。

    lp31,武力压制:我方武力大于对方,攻击输出增加20%。
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     楼主| 发表于 2019-6-18 07:20:29 | 显示全部楼层
    ▲ 全兵种体系重新设计:
    ◆ 配合F大修改器,只有特种兵集落所在城,才能出特种兵,解决了默认版本的满地图出特种兵的问题,改善了游戏的合理性与可玩性。


    ▲ 兵种名称史实化:材官、骑士、猎手为预备役兵种,步兵、骑兵、弓兵为正规兵种,重步兵、突骑兵、神射手为精锐兵种。


    ▲ 兵种四维与价格大幅度调整
    ◆ 特种兵新体系建立
    ◆ 全剧本特种兵固定集落--
    ◆ 特种兵分类:
    特种兵分为5大类:枪兵、弓步兵、骑兵、弓骑兵、弓兵。



    ◇步兵系[枪]:武卫营、白毦兵、车下虎士、大戟士、藤甲兵

    (步兵系战法,只能由步兵发起,并作用于步兵)

    ◇弓步系[枪]:丹阳兵、无当飞军、陷阵营、山越弓步

    (步兵系战法,只能由步兵发起,并作用于步兵)

    ◇骑兵系[骑]:虎豹重骑、飞熊军、南蛮战象

    (突击系战法,只能由骑兵发起,并作用于骑兵)

    ◇弓骑系[骑]:白马义从、西凉枪骑、乌桓弓骑、并州弓骑、氏羌弓骑

    (突击系战法,只能由骑兵发起,并作用于骑兵)

    ◇弓兵系[弓]:元戎弩兵、横江射手

    (弓兵系战法,考虑到弓骑与弓兵的存在,可以由所有兵种发起,并作用于所有兵种)



    ◆ 特种兵熟练度
    ◇特种兵四维能力与特殊效果,战力明显高于同级普通兵,甚至高于上一级的普通兵,但费用也高得多,性价比属于奢侈品。钱不富足时,招募普通兵性价比划算得多。

    ◇各剧本里:以特种兵、精锐兵种与攻城兵器的高消费,引导玩家重视搞内政、多种田。强大的国力,才能养强大的高级兵种。穷兵黩武玩法会遭遇更严峻考验。
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     楼主| 发表于 2019-6-18 07:20:40 | 显示全部楼层
    ▲战斗模式优化:合理化与多样化
    ◎战场布局调整



    ◆战场设施布局重建,参考了墨言兄的战场新设计,弥补大量城市的防御漏洞,在防御薄弱处增加守城兵器,在某些阵也增加床弩。大幅度提升了战术多样化的乐趣。
    ◎地形效果调整
    作为战场的仿真性与战术设计,地形的效果非常关键。为了提升战斗可玩性与合理性,大幅度调整地形效果。


    以下是默认地形效果与调整后地形效果的比较图,左为默认,右为mod调整。数值0为行军最快速度,数值越大行军越慢。


    mod里,爬云梯速度明显慢了一倍,过桥速度也慢了3倍左右,森林行动也很慢。
    依据调整后的效果,明显削弱了云梯爬墙偷城。堵桥头成为新的强力战术。森林草地都可以设伏。骑兵机动力有了更大的战术作用。明显改进原版的战斗方式。





    ▲ 配合F大特种兵绑定新功能,一部分特种兵只绑定武将(出兵时有特殊蓝色三角形标记),一部分特种兵既绑定武将,也绑定固定集落。





    ▲ 全剧本城市修改





    ▲ 全剧本全都市城门耐久
    ◇巨城:长安城门耐久度改为4500,六大巨城耐久度改为4000。

    邺城7、许昌20、洛阳23、长安25、成都34、襄阳42、建业52



    ◇州都:城门耐久增加到3000。

    蓟2、晋阳8、北海11、下邳13、濮阳16、谯19、金城29、交趾59



    ◇大城:城门耐久度增加到2500。

    襄平0、北平1、南皮3、陈留17、小沛18、汝南21、河内22、弘农24、武威28、汉中31、江州35、建宁38、宛40、江夏43、江陵45、寿春50、庐江51、豫章55、



    ◇小城:城门耐久度增加到2000。

    中山4、巨鹿5、甘陵6、上党9、平原10、琅琊12、广陵14、济北15、安定26、天水27、武都30、永安32、梓潼33、牂牁36、越巂37、永昌39、新野41、上庸44、江陵45、长沙46、武陵47、桂阳48、零陵49、吴53、会稽54、建安56、南海57、合浦59





    ▲ 设施设计介绍

    ◆文化设施设置勾选:

    ◇太学只有京都才有:长安与洛阳(火烧洛阳后,改为许都,曹丕篡汉后定都洛阳):庠序、医疗所(学校、太学)

    ◇巨城文化设施是,庠序、精舍、医疗所、学校

    ◇其他全部州郡文化设施是:乡塾、庠序、精舍、学校
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